Allooora... con i soli Perfetti credo che il meglio sia:
Ranger 6/ Scout 2/ Dervish 5
For 16
Des 20 (18+2)
Cos 14
Int 13
Sag 12 (11+1)
Car 10
Tiri Salvezza
Tempra=6+Cos=8
Riflessi=12+Des=17
Volontà=6+Sag=7
Attacchi
Mano principale: +16/+11/+6 (+3 in Dervish Dance +Incantamento arma) Danni: 1d6+3
Mano secondaria: +16/+11/+6 (+3 in Dervish Dance +Incantamento arma) Danni: 1d6+1
A tutti i danni va aggiunto: +1d6 se ti sei mosso di almeno 3 metri nel round
+3 se in Dervish Dance
+4 (o +2) se contro nemico prescelto
L'incantamento dell'arma
Come talenti DEVI prendere: Maestria in combattimento, Mobilità, Schivare, Arma Focalizzata(Scimitarra), Arma preferita e (a tua scelta) combattere con due armi superiore (per avere i tre attacchi con l'arma secondaria) OPPURE difendere con due armi (per un +1 alla CA)
Devi inoltre prendere molti gradi in Intrattenere(danza) (perchè è prerequisito del Dervish e perchè la durata della danza si basa su quello) ed in Acrobazia (sempre prerequisito e ti serve se non vuoi beccarti ADO ogni volta che ti muovi)
La Dervish Dance la usi 3 volte al giorno e dura per un numero di round pari al numero di gradi in Intrattenere(danza)/2.
Ti DEVI muovere di almeno 1,5 metri tra un attacco e l'altro, subendo ADO (ma puoi evitarli con Acrobazia); guadagni +2 alla CA, +3 al colpire e ai danni, e il talento Incalzare mentre sei in qesto stato.
Credo sia tutto...
Anche in questo caso devi prestare molta attenzione all'equipaggiamento da prendere, e ai nemici prescelti.