Vai al contenuto

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    23

Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Jhaelfil I miei simili? Guardo interrogativo Naenre Sono al vostro servizio. Comandate e mi adeguerò.
  2. Jhaelfil Obbedisco mia signora, ma se posso osare, non penso di essere il più indicato per questo compito. L'umano è robusto, e sarà furibondo quando l'effetto dell'incantesimo avrà termine. Si opporrà di certo, probabilmente dovremo trascinarlo di peso, e io sono ancora indebolito dal combattimento... Nel frattempo mi adopero per la custodia dell'umano Spoiler: Gli lego le caviglie in modo che possa fare solo piccoli passi. Gli lego i polsi, e poi una corda al collo a mo' di guinzaglio. Infine lo imbavaglio. Spero di riuscire a far tutto prima del termine dell'incantesimo, in modo da averlo "colllaborativo".
  3. Jhaelfil Lascio che il mercenario si occupi del prigioniero, assicurandomi che sia imbavagliato a dovere oltre che legato. Poi raccolgo le mie cose e seguo la sacerdotessa
  4. Jhaelfil Continuo a parlare pacatamente, come spiegando un concetto elementare La memoria vi fa forse difetto, mia signora. Due sono le verghe, come ho sostenuto dal nostro primo colloquio dopo essere stato prelevato dalle mie stanze. Una per la somma Myrymma, una per l'arcimago. Questo ho affermato, lo riconoscerete, fin dal primo momento. Poi, ma qui devo affidarmi alla testimonianza della mia venerabile sorella, Rizzen ha tentato di utilizzarmi per sottrarre anche la seconda verga dal nostro casato. Ma fortunatamente ha fallito. Ora, vorrei sapere di cosa mi si accusa, per darmi del bugiardo e traditore. La mia fedeltà non è contesa, ma vedo bene che qualcosa -o qualcuno- vi ha convinta del contrario, e le mie parole cadono nel vuoto. Lascerò quindi che siano le mie azioni a parlare per me. Scrollo le spalle e recupero il mio equipaggiamento. Che ne facciamo dell'umano? Ormai non ci serve più.
  5. Jhaelfil Reggo lo sguardo di Naenre, socchiudendo gli occhi irritato dalle parole della Drow. Con uno sforzo di volontà mi trattengo dal risponderle per le rime, mantenendo il tono sottomesso anche se un po' più rigido Mia signora. Alla partenza mi diceste che andavamo nel luogo dove la verga che ho consegna a Rizzen era stata ritrovata. Dato che voi già sapevate, perchè io stesso ve lo dissi a suo tempo, dove io avevo recuperato la verga, ho dato per scontato stessimo andando dove originariamente era stata trovata. Sono stato spedito al vostro seguito senza una parola di spiegazione. E se non ho detto nulla, era solo perchè pensavo -sbagliando evidentemente- che chi ha organizzato la spedizione sapesse cosa stava facendo. Allargo le braccia Non ho nascosto nulla. La mia fedeltà al casato è sempre stata provata. Per rispondere alla vostra domanda: non vedo nessuna contraddizione. Solo dei sottointesi mal interpretati da entrambe le parti. Sono invece curioso di sapere: come vi siete fatta VOI l'idea che io sia già stato in quelle rovine? Se volete chiedermi altro, sono sempre a vostra diposizione.
  6. Jhaelfil Osservo perplesso la sacerdotessa Mia signora, pensate forse che io abbia recuperato la verga in quella città abbandonata? Chi vi ha informata sul luogo del ritrovamento deve avervi mentito. Quando mi avete interrogato, vi ho detto chiaramente di aver recuperato la verga da individui che ne erano entrati in possesso e tentavano di venderla...
  7. Jhaelfil Rispondo a Naenre chinando il capo No, so solo che è un'antico insediamento del nostro popolo, e che si dice vennero visitati da Llolth stessa.
  8. Idrahil

    Aiuto DM

    Se non conoscete le regole, non cominciare dalla storia. Costruisci un dungeon, riempilo di goblin, mettici 3-4 trappole, un paio di porte segrete, dei prigionieri pronti per essere salvati e alla fine un Goblin chierico con dei non morti. Inizia con un: vi conoscete già, e siete qui per sconfiggere la piaga dei Goblin che affligge la vostra valle. Trama=zero, ma intanto tirerete tanti dadi e potrete impratichirvi con le regole base. Una volta usciti da dungeon (e con delle basi di regolamento ormai assodate), potrai cominciare a pensare ad una storia più complessa
  9. Un druido di che livello?
  10. Jhaelfil Non morti... Che genere di non morti? E trappole! Avremmo dovuto intuirlo! Perchè mai Naenre non ha assoldato un esperto, oltre a questo mercenario? Traduco le ultime parole dell'umano e aggiungo Non penso sappia più di questo...
  11. Jhaelfil Annuisco alla sacerdotessa, poi inizio a parlare amichevolmente con l'umano, in comune @Comune Spoiler: Mi chiedevo, amico mio, cosa ci facevate voialtri da queste parti? Questo è un posto pericoloso, sai? Ma immagino ve ne siate accorti... Avete trovato difficoltà nell'arrivare fin qui? Oh, parlami anche dei tuoi amici. In quanti ti accompagnano? Spoiler: Mi faccio dire tutto il possibile sul loro obbiettivo (che sembra anche il nostro). Che cosa cercano, come sanno di quel posto, in quanti sono, se sono a conoscenza di pericoli o informazioni che noi non sappiamo, se hanno una "base" nelle vicinanze, altri alleati, e se i due scappati sono il genere di persona che tornerà a salvarlo oppure dei mercenari che non si fanno scrupoli ad abbandonarlo.
  12. Si, se spende il punto potere.
  13. Globo di forza e Raggio rovente ad esempio, se vuoi rimanere in ambito di Blast.
  14. Jhaelfil Attingendo alla Trama d'Ombra, rendo più insidioso il mio incantesimo e, complice la paura e la disperazione che ormai attanagliano la sua mente, faccio breccia nell'ostinazione dell'adoratore degli dèi di superficie. Ecco, mia signora. Ora questo verme dovrebbe dimostrarsi più collaborativo. Una generosa ricompensa, era la promessa...
  15. Jhaelfil Seduto sul mio comodo giaciglio, mi bastano poche ore di meditazione per sentirmi rinvigorito e riposato. Una delle mie dita ricresce, mentre il mignolo della mano sinistra continua ad essere solo un moncherino. Vediamo se riusciamo a far parlare l'umano... Se riuscissimo ad incrinare la sua determinazione a parole, la sua volontà potrebbe cedere più facilmente alla magia. Estraggo il mio libro degli incantesimi, e preparo quelli che potrebbero tornare utili oggi, prima di rivolgermi a Naenre. Mia signora, sono pronto a tentare di ammaliare l'umano. Se riuscissimo a intimorirlo prima, la sua testarda determinazione sarebbe più... Suscettibile alla magia. Spoiler: Quello che propongo è una prova di Intimidire atta a Demoralizzarlo, in modo da imporgli un -2 ai TS. Chi ha più gradi, fa la prova, mentre gli altri aiutano. Poi lancerei Charme su Persona, in modo da renderlo collaborativo. @DM Spoiler: +2 Intimidire. Se qualcuno ha più alto, provo ad aiutarlo per dargli un +2. Dopo la prova di Intimidire, lancio Charme (CD 17). Se fallisce, lo lancio di nuovo. Incantesimi di oggi: Livello 0: Fiotto acido Lettura del magico Mano Magica Distruggere non morti Livello I: Armatura magica Raggio d'indebolimento Charme su persona (x2) Dardo Incantato Livello II: Freccia acida Invisibilità Levitazione
  16. Io conosco qualche webcomic, più che rivista... Penso che "Order of The Stick" sia il piu celebre.
  17. Talento Deceptive Magic (Cityscape). Fa partire l'incantesimo da un altro punto (proprio per quello che vuoi fare tu) O ancora meglio, dallo stesso manuale, Invisible Spell. La tua palla di fuoco è invisibile (ma fa male uguale)
  18. Mastery of day and night al livello 1 ? Mi risulta che richieda sapienza magica 6 gradi...
  19. Idrahil

    Dubbi da DM

    Dipende da quanto sono antiche queste tombe... Se sono "recenti" (relativamente) e intatte, magari rendilo un mausoleo della memoria, in cui sono stati sepolti i nani più meritevoli del passato; mettici delle prove "naniche" (conoscenza della storia e delle tradizioni, porte segrete nella pietra, valore, rispetto, onore...) che, se superate, aprono la porta al tesoro degli eroi nanici ivi sepolti. Il tesoro è ben protetto, e attende solo che un nano meritevole lo reclami. Se sono state abbandonate da secoli, antiche di decine di secoli, può essere successo di tutto. Frane e smottamenti possono aver aperto varchi nei muri e spalancato le porte. Mostri molto più potenti dei bullywug possono averle elette a loro dimora per anni, distruggendo i golem guardiani, solo per essere poi uccisi da avventurieri nanici del passato (che quindi non hanno depredato le tombe), la ruggine ha bloccato le trappole e essiccato i veleni... Insomma: quando sono passati i bullywug, hanno avuto vita facile. Certamente alcuni dei mausolei più robusti e ben costruiti resistono ancora inviolati. Ma buona parte possono essere stati saccheggiati.
  20. Concordo con Ermenegildo. È un gioco di gruppo e l'obbiettivo è divertirsi. tutti, non andarsi contro uno con l'altro... Invece di studiare un modo per rovinare il suo personaggio, parlatene e vedete se trovate un compromesso. P.S. +30 a lottare? Sicuro? Monaco liv. 7 [5 BAB] Goliath [+4 taglia] Lottare Migliorato [+4] Vuoi dirmi che ha un modificatore di Forza pari a +17? Forza 44? Non credo proprio.
  21. I nani che fa sparire (uccisi dal golem "negativo") vengono usati come "base" dal golem "positivo" per fare i suoi nani-golem?
  22. Idrahil

    Guida al Blast

    Ehm... Nope. Piercing Cold è un talento, e il Frost mage lo ottiene come talento bonus (e lo migliora un pochino).
  23. ...i "Voto di..." sono talenti [Exalted] ovvero sono talenti esclusivi di personaggi "eroici" PIÙ CHE BUONI. Più buoni del normale allineamento Buono. Presentati sul manuale "Libro delle imprese eroiche". Se questo va in giro con un Malvagio, qualcosa è andato MOLTO storto. In ogni caso, il talento è fatto apposta per evitare atti crudeli in sua presenza. Per essere coerente con il tuo personaggio le opzioni sono: 1) Te ne vai tu, perchè i suoi metodi ti sono insopportabili 2) Se ne va lui, perchè i suoi metodi sono insopportabili al resto del gruppo 3) Stringi i denti e ti adegui malvolentieri a domare i tuoi impulsi omicidi. Ovvero ciò che vorrebbe il Talento.
  24. Idrahil

    Dubbi da DM

    I Bullywug hanno razziato e distrutto le tombe. Quindi i pg non profaneranno la sacralità del posto, ma recupereranno tesori nanici dai bullywug. E nel caso vogliano restituirli, i parenti dei defunti saccheggiati insisteranno affinché li tengano: "Queste armi erano di Rorik. Lui non vorrebbe che finissero impolverate sopra un caminetto." oppure "Tenete voi i suoi preziosi, mi sembra il minimo ringraziarvi di aver vendicato la profanazione alla tomba di Snorri!" Oppure quando riportano le spoglie ai parenti, questi ringraziano e li ricompensano.
×
×
  • Crea nuovo...