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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Jhaelfil Chino la testa alle parole di Naenre Maledizione! Fulmino l'umano con gli occhi mentre gli volto le spalle e seguo la sacerdotessa. Quando decide di fermarsi, apro il mio zaino ed estraggo il frutto della razzia, disponendolo davanti a lei e spiegandole di cosa si tratta. @Naenre Spoiler: Di magico c'é: -Pozione sottoscuola di guarigione (ma non cura ferite) -Stocco -Anello -Bacchetta di Invocazione -2 pergamene (trucco della corda e invisibilità) -Il legno del fuoco (quello che faceva fiamme che non bruciavano) è magico ma non l'ho preso. Non magico: circa 1000 MO tra monete e gemme. Inoltre ho recuperato il libro degli incantesimi del mago, la sua borsa delle componenti, e delle mappe di questa zona del sottosuolo. P.S. Non volevo accecarlo. Ma può vederci anche con un occhio solo
  2. Jhaelfil Mi alzo da terra infuriato per l'umiliazione subita, e mi avvicino al chierico. Dopo avergli legato le caviglie e averlo imbavagliato, lo schiaffeggio in faccia con la mano buona. Mi rivolgo a lui in comune, fremendo di rabbia ma mantenendo la voce bassa e controllata. Putrida feccia! Come hai osato! Lo schiaffeggio nuovamente Tua madre deve essersi accoppiata con un vermeiena, per aver partorito un tale esempio di imbecillità. Avvicino la mia mano priva delle ultime due dita al suo viso, e con il pollice inizio a premere sul suo occhio destro fino a distruggerglielo. Questo è per aver tentato la fuga. Della tua punizione per avermi colpito, parleremo in seguito.
  3. No, non mi sembra esagerato. Se al tuo personaggio è stato dato il potere di decidere, è giusto che lo eserciti nel modo che crede migliore.
  4. Pensieri sparsi: 1) Quello che stai cercando di fare, con "Sangue impuro", non è una razza ma un archetipo. E l'archetipo "mezzo-doppleganger" esiste già. http://www.realmshelps.net/monsters/templates/halfdoppel.shtml 2) Creare una razza (ma anche un archetipo) in virtù di una build, è un po' esagerato dal mio punto di vista. Ma è appunto il mio punto di vista, e non era richiesto, quindi passo al punto 3). 3) Gli incrementi di caratteristica sono sempre pari. 4) Come già detto prima, la capacità "sangue impuro" non ha un gran senso: a questo punto rendilo un archetipo, in modo da mantenere tutte le capacità della razza base. 5) Se invece vuoi fare un "lesser doppleganger" sulla scia del "lesser aasimar", "lesser tiefling" o "lesser drow", ci si può lavorare
  5. Jhaelfil Accuso il colpo, indebolito dallo scontro, cadendo all'indietro. Ah! Spoiler: Ma non era legato? Riesce a correre ugualmente?
  6. Jhaelfil Mi avvicino al chierico e, parlando in comune, gli intimo il silenzio Taci, verme! Nessuno verrà a salvarti! Né i tuoi amici, né i tuoi dèi, né nessun altro. Obbedisci, o proverai più dolore di quanto tu possa immaginare possibile... Prima di morire. Poi chino il capo alle parole di Naenre, riprendendo a parlare in Sottocomune. Mia signora, le vostre parole mi onorano. State pur certa, non intendevo sottrarre alcunché al vostro sguardo. Ho solo pensato che sarebbe stato prudente allontanarsi da qui, prima di mostrarvi ciò che ho trovato...
  7. Jhaelfil Rovisto il corpo di Daral fino a trovare due boccette. Mi affretto a consegnarle a Naenre, senza dire una parola.
  8. Il secondo dungeon è INVIOLABILE. Costrutti Guardiani indistruttibili, porte chiuse senza alcun indizio su come aprirle, trappole impossibili da disattivare. Impenetrabile. Ma con il passare dei secoli, una delle trappole più potenti si è "guastata": la trappola, che avrebbe dovuto essere il primo ostacolo per eventuali intrusi, originariamente avrebbe dovuto bloccare le vittime fino al ritorno del padrone. Basata su una variante dell'incantesimo "Fermare il tempo" e "Imprigionare" avrebbe bloccato il tempo per chi la avesse fatta scattare, lasciandolo in una "animazione sospesa" fino al ritorno del padrone di casa, in modo che potesse disporne a suo piacimento. Ma dopo secoli, gli incantesimi si sono deteriorati e ora interagiscono in un modo peculiare: chi fa scattare la trappola apre in realtà un portale (che funziona solo per lui) che connette il presente al periodo in cui la trappola venne creata. Quando il dungeon impenetrabile stava venendo costruito. Quindi i tuoi avventurieri dovranno agire nel passato per sabotare l'invincibilità del dungeon: scoprire come si apre quella porta, convincere gli artigiani (schiavi del padrone del dungeon) dei costrutti indistruttibili a lasciare un "difetto" che li renda avversari possibili da battere, scoprire come funzionano i rituali in modo da poterli replicare... E una volta terminato, tornare nel loro tempo e affrontare stavolta un dungeon "normale". Liberamente copiata da Neverwinter Nights
  9. Invidia: potresti dare dei livelli di classe al doppleganger. Oppure aumentarne i DV. Lussuria: una succube è la scelta più ovvia... Ma anche una ninfa corrotta potrebbe essere interessante. Gola: un Dusk Giant (Eroi dell'Orrore) è quel che fa per te Accidia: He... Mi viene in mente il tarrasque, che dorme per secoli prima di svegliarsi a caso e devastare finché non torna a dormire. Ma non penso proprio vada bene nel tuo caso per diverse ed evidenti ragioni.
  10. Jhaelfil Terminata la ricognizione, infilo soddisfatto il frutto della razzia nello zaino. Poi torno da Naenre e mi inchino leggermente rivolgendomi a lei Ho concluso, mia signora. Inoltre... Perdoni la mia manchevolezza, ma ho trascurato di controllare tra gli averi del mercenario. Potrebbe avere egli stesso lo strumento della sua salvezza. Spoiler: La legna del fuoco magico brucia? Posso metterla nello zaino, o presumo verrebbe distrutto?
  11. Jhaelfil Chino la testa Certo, mia signora... È quello che stavo facendo, anche senza il tuo ordine. E continuo nel mio operato Spoiler: Come detto prima, cerco addosso ai caduti e nelle tende tutto ciò che può interessarmi. Oltre agli oggetti magici: preziosi, diari, mappe, lettere e documenti, libri degli incantesimi, componenti per incantesimi e per la creazione di oggetti magici (anche inchiostro per trascrivere incantesimi)
  12. Jhaelfil Scuoto la testa, mentre esamino l'accampamento tenendo i sensi all'erta nel caso tornino i due fuggiaschi. Il loro sacerdote possiede una pozione che ritengo possa avere effetti salubri, ma non sulle ferite. Probabilmente contrasta i veleni, o le malattie... Mi guardo la mano sinistra, con solo tre dita al momento. ...o forse qualcosa di più utile.
  13. Jhaelfil Preso nota degli oggetti magici presenti, e appurato che non sembrano poter tornare utili per rimettere in piedi il nostro mercenario, impreco sottovoce e mi affretto ad avvicinarmi a Daral. Cerco di capire se sia ancora vivo, mentre mi rivolgo a Naenre Mia signora, temo che il vostro mercenario necessiti di cure... Spoiler: Anche Daral non possiede oggetti di guarigione? In ogni caso, se risulta morto pace. Se è vivo e Naenre non accenna a cercare di curarlo/stabilizzarlo, ci provo io con una poderosa prova di Guarire (+2). Se Naenre si mette a curarlo, io mi dedico alla perquisizione dell'accampamento. Cerco diari, lettere, documenti, mappe, oggetti preziosi o particolari, il grimorio dell'arcanista (se ne ha uno), componenti per incantesimi o che possano servire per creare oggetti magici (inchiostri magici e roba simile). Inoltre raccatto tutto ciò che era magico, aspettando di sottoporlo all'attenzione di Naenre.
  14. No, per il talento valgono solo i livelli da ranger e da esploratore. Per uno swift hunter da mischia la cosa migliore sarebbe attivare la schermaglia sarebbero: 1) Acrobazia CD40 per fare un passo da 3 metri. 2) Travel devotion 3) Un livello da barbaro con Lion totem per fare attacchi completi in carica. Anche la danza del derviscio ha i suoi vantaggi, ma 10 livelli nella cdp si traducono in una perdita di +2d6/+2 CA di schermaglia e in due nemici prescelti in meno. In ogni caso, tra le due, preferisco il derviscio per la possibilità di prendere Improved skirmish e continuare ad usufruire di un attacco completo con due armi. La tempesta permette molti meno attacchi e fornisce bonus meno appetibili.
  15. Perchè non va bene attacco poderoso? Non esclude le armi "finesse"...
  16. In che senso "come attacco poderoso ma per la destrezza"?
  17. Jhaelfil Esalo un sospiro di sollievo vedendo i due umani in fuga Aaaaah... Sia lode a Shar. Vediamo se Daral può ancora essere utile. Mi avvicino rapidamente alla luce, estraendo la mia bacchetta, e la copro nuovamente con il mantello di Naenre Spoiler: Se siamo fuori dall'iniziativa, uso individuazione del magico dalla bacchetta. Cerco sui corpi degli umani delle pozioni/bacchette/pergamene/altri oggetti che possano essere di guarigione, in base all'aspetto e alla loro aura magica. Altrimenti mi limito a fare ciò che ho scritto fuori spoiler
  18. Jhaelfil Non me lo faccio certo ripetere, cara cugina... Respirando pesantemente per via delle ferite, mi allontano dalla luce. Una volta occultato dalle tenebre, rivolgo la balestra all'umano afflitto dal mio incantesimo. Spoiler: Io avevo bersagliato l'esploratore, non il guerriero. Spero che magari con meno destrezza sia più facile da colpire E magari anche meno pericoloso in combattimento. Magari mi avrebbe pure mancato (ma dubito T_T). Btw: movimento per andare al buio, e poi sparo a chi è afflitto dai dardi di lahm (vedi tu se cambiare il post, altrimenti mi adatto io). +4 tpc, +2 e alla sprovvista se non mi vedono. Danni 1d8.
  19. Oppure prendi pathfinder in cui c'è un'unica abilità che comprende entrambe (Stealth). In questo modo chi ha un bonus, ha un bonus ad entrambe.
  20. Allora: quando prendi il talento Metamagia Divina, lo devi applicare ad un talento di metamagia che già possiedi. Tu non prendi "Metamagia Divina", ma prendi "Metamagia divina [incantesimi estesi]" oppure "Metamagia Divina [incantesimi concatenati]". Poi puoi applicare QUEL talento di metamagia a tutti gli incantesimi che riesci (limitato solo dal numero di scacciare non morti). Se prendi due volte Metamagia Divina, lo applichi ad un secondo talento di metamagia: in questo modo puoi avere "Metamagia divina [incantesimi persistenti]" e "Metamagia Divina [incantesimi concatenati]" per esempio...
  21. Secondo me è Giusto Potere sul manuale del giocatore. Incantesimo di livello 5 da chierico.
  22. Devi guardare i dadi vita del mostro che evochi. Con +4 alla Cos, il mostro ha 2 PF extra per ogni suo dado vita.
  23. Jhaelfil Ricarico la balestra, corrucciato per la piega che stanno prendendo gli eventi. Senza Daral non abbiamo speranza! Non avrei voluto ricorrere a tanto, ma... Dal buio fuori dall'accampamento degli umani, punto due dita verso l'esploratore ed evoco il mio ultimo incantesimo. Poi stringo i denti sapendo che arriverà il dolore. Le mie dita si staccano dalla mano, andando a conficcarsi profondamente in un ginocchio e nella spalla destra dell'uomo. Allontano la mano dal corpo, per non lordarmi le vesti con il rivolo di sangue che cola dai due moncherini, aspettando che le ferite si richiudano. Più di così, è oltre le mie possibilità. Spoiler: Lancio dardi dattili di lahm. 2d4 danni alla destrezza per l'esploratore, 2 danni alla forza per me. Io prima mi ero allontanato dalla luce coperta: adesso che è nuovamente accesa, sono fuori dal suo raggio di illuminazione oppure no?
  24. Jhaelfil Dal buio, ricarico la balestra e lascio partire il mio proiettile contro chi cerca di far bere il chierico. Spoiler: Tpc +4, +2 e colto alla sprovvista se il bersaglio non mi vede. Danni 1d8
  25. Jhaelfil Vedendo crollare il nostro combattente, impreco dentro di me. Sono circondato da inetti accecati dalla gloria! Mi affretto a coprire nuovamente la pietra con il manto di Naenre per poi allontanarmi nel buio.
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