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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Un livello nella cdp "beastmaster" (perfetto avventuriero)? Prendere il primo livello ti dà +3 al livello effettivo da Druido. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  2. Si, ma un tank che non fa danni non funziona. Se in un combattimento ti trovi davanti ad un tizio nudo che tira pugni da un quintale, e un tizio coperto di armatura che se ne sta rintanato dietro uno scudo a torre e basta, un avversario intelligente IGNORA l'avversario che non è pericoloso e si dedica a quelli che lo infastidiscono... Non basta essere intoccabili e avere 874 punti ferita per essere un buon tank... Devi anche avere un'utilità in combattimento, e un modo per attirare l'attenzione dei nemici. Cerca la "Guida al Tank" sul forum Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  3. Allora potresti considerare favored vestige su dahlver nar... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  4. Attacco poderoso, direi. Altrimenti i danni come li fai? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  5. Io l'ho trovato con la funzione "cerca", digitando dragonslair tutto attaccato! XD Penso che il punto sia che il nome del sito non è Dragon's Lair, ma Dragons' lair Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  6. Hai capito male... "a paladin who becomes a knight of the sacred seal can continue advancing as paladin" Si riferisce al fatto che " Like a member of any other class, a paladin may be a multiclass character, but multiclass paladins face a special restriction. A paladin who gains a level in any class other than paladin may never again raise her paladin level, though she retains all her paladin abilities." Vuol dire che potrai prendere altri livelli da paladino, non che per ogni livello da Knight of the Sacred Seal sali ANCHE come paladino. La cdp non fa salire le abilità del paladino in nessun modo. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  7. Allo stesso modo in cui practiced spellcaster aumenta di 4 il LI. Non hai incantesimi di livello più alto, o più incantesimi. Aumenta SOLO il LI. Quindi casterai incantesimi di terzo, con un LI 19. Non incantesimi di nono come un mago di 19 livelli. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  8. ...e casta al 20 come un mago di sesto livello. Max incantesimi di terzo livello. Non mi sembra una gran cosa... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  9. Puoi farlo tranquillamente... Talenti: Somatic weaponry Combat casting Two weapon fighting Practiced spellcaster E se sei umano, te ne avanza uno per Improved Two weapon fighting. Non hai bisogno di fare il Tempesta per combattere con due armi. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  10. Se vuoi mantenere la parte "magica", l'abjurant champion é la cosa migliore. Poi altre cdp da gish possono essere il cavaliere mistico o l'incantaspade. Se invece vuoi sacrificare il mago... Beh, le opzioni sono tantissime! Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  11. Rodomonte 3/ Mago 4/ Abjurant champion 5/ Altro che faccia salire il livello da incantatore 9 Questa è la combinazione numericamente migliore. Per il flavour del rodomonte/incantatore, ma un po' meno performante, puoi mettere il cantore della lama negli ultimi livelli. Oppure lo swiftblade. Entrambe le cdp sono per combattenti agili e veloci, che allo stesso tempo usano la magia. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  12. Si, ma pochi livelli da mago in una build da mischia fanno più danno che altro. O ne metti il più possibile (arrivando ad incantesimi di settimo-nono livello), o non ne metti affatto... O almeno, questo è il mio punto di vista. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  13. Se vuoi fare un Tempesta, lascia perdere il mago... Perderesti troppi livelli da incantatore. Per un tempesta, un Rodomonte/Guerriero. Per un gish, niente tempesta, ma cdp come Abjurant champion, cavaliere mistico, cantore della lama, swiftblade... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  14. Potresti mettere dei bassorilievi che rappresentino le ambivalenze del mare e/o dell'acqua in generale (pioggia sui campi e alluvioni, pescatori con reti colme e tsunami, mari ghiacciati e mari tropicali, viaggiatori che si dissetano ad una fontana e persone che annegano...) per poi mettere un'iscrizione sulla porta tipo "L'equilibrio negli opposti" E sul tavolo, invece di mettere il banco pescheria che fa un po' ridere, metti dei medaglioni rappresentanti creature marine. Una balena, un'ostrica con tanto di perla, un colorato pesce tropicale e altri a tuo piacimento (corallo, cavalluccio marino, medusa, sirena, granchio...) Poi metti tre altari con incavo apposito della dimensione dei medaglioni: uno più piccolo degli altri due, uno completamente nero, e uno in stile "povero" (un blocco di pietra grezza senza tovaglia o decorazioni, solo l'incavo per il medaglione.) Mettendo la balena sull'altare più piccolo, il pesce pagliaccio su quello meno colorato, e l'ostrica con perla gigante su quello più povero, le porte si apriranno. Se sbagliano, si aprirà una sezione di parete da cui inizierà ad uscire acqua, in modo da riempire lentamente la stanza (un'ora?) Sbagliando una seconda volta, un elementale dell'acqua entrerà assieme al flusso d'acqua attaccandoli. Sbagliando una terza volta, l'acqua diventerà gelida in pochi minuti, infliggendo 1d6 danni da freddo per round di immersione. Se reputi di doverli aiutare: quando sbagliano la prima volta, quando si apre la parete con l'acqua, da essa uscirà anche il corpo di un'esploratore che non ha risolto l'enigma, e il suo diario. "La perla preziosa sull'altare povero sembra andare..." "Ho messo il corallo sull'altare nero, e qui si sta riempiendo d'acqua!" "Nemmeno la medusa bianca va sull' altare nero. Un mostro d'acqua mi ha aggredito, ma sono vivo" "L'acqua continua a salire, ma non oso fare altri tentativi con gli altari. Cercherò di risalire il flusso. Da qualche parte quest'acqua deve pur arrivare" Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  15. In ogni caso, il necromante verrebbe sventrato senza un secondo pensiero. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  16. [Chierico di Lathander mode=on]Non avrebbero nemmeno dovuto essere creati, e non sono esseri viventi. Sono solo oggetti animati dalla più vile magia necromantica, e da essi potenziati, a partire dai resti mortali di uomini e donne. La loro esistenza è un offesa alla vita e a tutto ciò che c'è di buono al mondo[Chierico di Lathander mode=off] Questo se fossi un chierico di un dio che comanda la distruzione dei non morti. Detto questo, da giocatore generico direi che i problemi sono due: 1) Le persone i cui sscheletri sono stati animati erano consenzienti? E i loro cari? È una cosa "in regola" o la conseguenza di numerose profanazioni di tombe? 2) L'anima dei morti resi scheletri, che fine fa? È felice e beata nel suo oltretomba, oppure viene legata al non-morto per "rianimarlo"? In Planescape: thorment esiste una fazione che alla luce del sole stipula contratti con i viventi: compra dalle persone il permesso di rianimare i loro corpi alla loro morte, per farli lavorare in eterno come zombie. Ed è una cosa accettata bene o male da tutti. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  17. Eradicherei il necromante, prima di tutto. Dopodiché dissolverei gli scheletri (Rievegliare non morti è Permanente, non Istantaneo). E, una volta sparita la loro parvenza di intelletto dovuta alla sacrilega e malvagia magia del necromante, li distruggerei e darei una degna sepoltura alle ossa di quelle persone, magari rendendo giustizia ai loro familiari e/o amici. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  18. Si raddoppiano i numeri che permettono critico. 18-19-20 sono tre numeri, quindi ne aggiungi altri tre. 15-20. 19-20 sono due numeri, né aggiungi altri due. 17-20. 20 è un numero solo, ne aggiungi uno. 19-20z Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  19. Ladro magico/stregone (con master spellthief) è una base leggermente meno performante, ma ugualmente valida, per la classica Build del Unseen seer/Spellwarp sniper/Arcane trickster... Ma con così tanti livelli da spellthief? Mah... Altrimenti puoi biclassare mago, prendere master spellthief, e la cdp dell'ultimate magus... In teoria dando vita a un potenziale loop per via dei livelli che si sommano... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  20. Io non apprezzo lo slayer... :/ Trovo che Sanctified mind sia meglio come cdp per gish. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  21. Idrahil

    Il più Polpo

    Tanto... Ho fatto uno stregone, aiutato per fortuna da un giocatore più esperto (quindi almeno dal punto di vista della scheda ero a posto). Ma andavo nel panico ad ogni "prova a superare la sua RI", o "prova a colpirlo a contatto" o "tira per dissolvere la sua magia"... Tiravo un d20 e aspettavo che qualcuno mi dicesse quanto avrei dovuto aggiungere! XD Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  22. Gish psionico con il rodomonte? Mah... :/ Potresti fare Rodomonte 3/ Psion 2/ Sanctified mind 6 E poi proseguire con una cdp a BAB medio o alto, che faccia progredire il Manifester level. ...ma viene meglio con il mago e l'abjurant champion. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  23. Daltim's fiery tentacles (Splendente sud) è quello a cui si riferisce Tamriel Sullo stesso manuale Kyristan's malevolent tentacles, che infliggono livelli negativi. Chilling tentacles è l'invocazione del warlock a cui mi riferisco io. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  24. Oppure la versione del warlock che fa danni da freddo? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  25. Da me il fallimento critico significa mancare automaticamente il bersaglio e morta lì. Non abbiamo HR per aggravare i fallimenti critici. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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