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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. ...normalmente la possibilità di colpire quello sbagliato tra due che sono in lotta esiste SOLO con armi a distanza... E SOLO senza il talento tiro preciso migliorato. Ma immagino sia una vostra HR? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  2. Potresti prendere un paio di livelli da mago e diventare un gish... Rodomonte 3/ Mago 4/ Abjurant champion 5 Tanto per iniziare. Poi quello che più ti piace: se scegli di fare l'elfo, il cantore della lama è una cdp molto caratteristica. In alternativa il cavaliere mistico per mantenere BAB pieno, sacrificando gli incantesimi di nono livello. O l'esorcista sacro per una via di mezzo, mantenendo gli incantesimi di nono E arrivando a BAB 16 per avere il quarto attacco. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  3. Idrahil

    Uso delle balestre e HR

    Gloves of storing mi pare Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  4. Idrahil

    Uso delle balestre e HR

    D: Effettivamente è così! A questo punto, una buona HR è fare in modo che non servano due mani per quella dannata leva. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  5. Idrahil

    Uso delle balestre e HR

    Puoi usare 2 balestre leggere (a ripetizione o meno) per combattere con 2 armi. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  6. Idrahil

    Uso delle balestre e HR

    Come HR potresti aumentare la dotazione di proiettili (10 per caricatore) delle balestre a ripetizione, e magari introdurre un incantamento per avere un caricatore infinito (+3.500 MO). Questo, unito al combattere con 2 armi, al talento crossbow sniper, e al talento deadeye, dovrebbe rendere MOLTO appetibili le balestre a ripetizione. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  7. Idrahil

    Uso delle balestre e HR

    Non è tanto l'azione necessaria a ricaricare... Quanto il fatto di non avere mani libere per farlo. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  8. Idrahil

    Uso delle balestre e HR

    Le balestre a ripetizione servono per non dover ricaricare dopo ogni colpo... Quindi ad esempio se combatti con due balestre, e non hai quindi una mano libera per ricaricare, ti conviene avere due balestre a ripetizione. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  9. Idrahil

    Curarsi in modo alternativo

    Metamorfosi ti guarisce come una notte di riposo. Se riuscissi ad avere guarigione rapida, significa un bel po' di PF recuperati. In alternativa, il talento arcane disciple con dominio della guarigione (se hai Saggezza decente). Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  10. Esatto. Al livello 1-2 del druido ha 2DV (lupo base del manuale dei mostri). Ai livelli 3-5 del druido sale a 4 DV. Ai livelli 6-8 sale a 6DV... Eccetera eccetera. Sale di due DV alla volta, ogni tot livelli del druido. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  11. Bracelet of spell sharing (DMG 2, 60.000 MO) Oppure fare delle pergamene, e darle a chi di dovere. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  12. Uno per DV. Due DV=2 pa. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  13. I dadi vita che un compagno animale guadagna funzionano come se fossero dei livelli nella classe "animale". http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#animalType DV 8 BAB medio TS: alti tempra e riflessi, basso volontà. (tutti alti per animali crudeli) PUNTI ABILITÀ: 2+int (quindi 1, vista la Int negativa degli animali) Come tutte le creature, ottengono un talento per ogni 3 DV, e un aumento di caratteristica ogni 4 DV. Ad esempio: il tuo lupo, quando salirai al terzo livello da druido, otterrà 2 DV. È come se avesse guadagnato il terzo e il quarto livello nella classe "animale". Quindi: 2d8+4 pf 2 punti abilità +2 BAB +1 Tempra, Riflessi e Volontà 1 talento (terzo DV) 1 aumento di caratteristica (quarto dado vita) Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  14. Perché sono tutti pessimi, o quasi. Bacio della ninfa è l'unico decente. Tocco del ghiaccio dorato non sarebbe male, se solo la CD non fosse ridicolmente bassa. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  15. Esattamente Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  16. Idrahil

    Cavalcature e taglie

    Non è questione di "scegliere meglio". Nessun compagno animale di un druido di livello 1 è di taglia grande. Quindi, o lo cambi più avanti, o fai un druido di taglia piccola Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  17. Non può lanciare celerity, se è colto alla sprovvista. Finché non arriva il suo round, non può fare nulla. Durante il combattimento, se lui vuole lanciare celerity, e il giocatore vuole lanciare celerity in risposta, può farlo. Si risolve prima la celerity del giocatore, poi quella del mago nemico. Se non vuoi dare al tuo "mago oltre la loro portata, che casta celerity e fermare il tempo" dei metodi per ostacolare i primo che passano dall'invadere casa sua... Beh... Mi sembra abbastanza inusuale che un mago di tal sorta non abbia delle precauzioni A PRESCINDERE dai giocatori! Non deve essere per forza un paranoico, per lanciarsi un Anticipate Teleportation la mattina. O avere delle contingenze su di sé. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  18. Idrahil

    Cavalcature e taglie

    Una cavalcatura deve essere almeno di una taglia superiore al cavaliere. Quindi niente lupo... Ma un lupo crudele sì! Ti toccherà aspettare, o magari prendere il talento Legame Naturale. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  19. Hai guardato il talento Mad Alchemist? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  20. Ratto antropomorfo da Specie selvagge? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  21. Io sono d'accordo con Klunk. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  22. Proprio così. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  23. ...stai guardando il grado di sfida, non il modificatore di livello (che è +2 fisso) Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  24. Si, ci sta come potere. Ovviamente una creatura grande conta come 2 medie, una enorme come 4... E viceversa per quelle piccole. Pugno d'oro e mano d'oro... Boh, come preferisci. Pensavo rapida, ma puoi anche aumentare se ti sembra troppo. Ripeto che secondo me pui anche evitare le prove di concentrazione fallibili... Basta mantenere la concentrazione come se fosse un incantesimo. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  25. I livelli si sommano sempre per le abilità da monaco. Puoi giocartelo come un "si lega talmente bene a Ronove che un'ombra del suo potere lo accompagna sempre". Scambiare terzo e quinto livello: semplicemente li ho pensati così perchè attaccare a distanza usando saggezza al tpc è più potente del "doppio pugno d'oro" e tutte le capacità del quinto livello sono una sorta di "achievement" intermedio della cdp. Inoltre è un passaggio graduale dalle normali abilità di Ronove, al colpire senz'armi a distanza. Per i primi livelli della cdp si userà soprattutto il pugno d'oro... Dal quinto livello immagino si passerà alla raffica di colpi, usando raramente il pugno d'oro, finché al decimo si potranno usare insieme (con azione rapida). Spostando le capacità, penso che il pugno d'oro perderebbe presto di attrattiva per il giocatore. Concentrazione: non è necessario che abbia una CD, l'importante è spendere l'azione. Come individuazione del magico. Se smette di concentrarsi (volontariamente o perchè costretto) finisce l'effetto. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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