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dnd 3e Nuova CdP: Pugno d'Oro di Ronove
Idrahil ha risposto alla discussione di Bamdoo in House rules e progetti
Uuh quante domande! XD Andiamo con ordine: 1) Fare attacchi senz'armi non scarica il pugno d'oro, anzi puoi farlo solo finché è attivo. Hai capito giusto. 2) Dici bene. 3) In realtà lo pensavo più come una alternativa all'attacco completo, vista la sua potenza (sono danni praticamente automatici... E se ne possono fare considerevoli). Ma se puoi usarlo come azione rapida, nulla ti vieta di infilarlo alla fine del tuo completo. 4) In effetti non avevo fatto caso... Io lascerei che i livelli da monaco pesino contro il soul binding. Più per semplicità che per altro. Inoltre trovo giusto che un binder di pari livello sia più specializzato nel Binding. Ricorda che tu aggiungi la Saggezza alla forza della far hand, e immagino sia ben più di quel +4. Infine, lascerei che influenzasse pact augmentation... È vero che non esiste da nessun altra parte, però concede alla classe la potenza combattiva che necessita senza stare ad inventare meccaniche strane. In questo modo puoi fregartene del BAB (pact augmentation risolve) Per i requisiti... Dovrei ricalcolare a che livello acquisisci i benefici, e vedere se diventerebbe troppo forte per il suo livello. Un conto è avere Avatar di Ronove al 17, un altro averlo al 15. Ma non penso sia un grave problema. Per l'incantamento del pugno d'oro: i tuoi colpi senz'armi a distanza, ovviamente utilizzano tutto quello di cui beneficiano i tuoi colpi senz'armi, quindi incantesimi, talenti ed equipaggiamento. Ma lascerei il pugno d'oro così com'é... Sono danni automatici che superano quasi ogni RD... E a volontà... Non è poco... Perchè dovrebbe portare il danno del colpo senz'armi al primo livello? Fist of Ronove viene sostituito dal fatto che i livelli da Pugno dorato si sommino a quelli da monaco per il danno. E la velocità bonus di Ronove viene potenziata facendo sommare i livelli da monaco con quelli da pugno dorato per la velocità base. Tutto torna, niente di più, niente di meno. Per la CA: sarai un monaco SAD sulla saggezza... Non dovresti avere particolari problemi di CA. XD Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
Senza contare l'effetto psicologico sugli avversari... Non so voi, ma se mi trovo contro un avversario che lancia questa cosa sul party, io (che NON SO che è disabilitato per 3 round) ci penso accuratamente prima di tentare di attaccarlo. Immagino la scena: io e i miei 5 compagni di livello 17 andiamo all'avventura. Incontriamo Rina con i suoi 3 sgherri... Tiriamo l'iniziativa e vince Rina che lancia un incantesimo sconosciuto. Tutto il nostro equipaggiamento, la borsa delle componenti del mago, le armi del guerriero, l'amuleto della saggezza +6 del chierico, il suo simbolo sacro... Siamo nudi come mamma ci ha fatti davanti a 3 sgherri ed una strega che ci guarda ridendo e dicendo Hahahahaha! Per voi è finita, poveri insetti! Il mio primo pensiero è scappare come un coniglio ringraziando di avere Escludere materiali... Di sicuro non vado a castare su di lei. D'altronde un miracolo o desiderio può annullare gli effetti di un evento simile. Un ring of spell-battle sarebbe addirittura ridicolo in tale situazione. E quell'incantatore si ritroverebbe assassinato il giorno dopo da un'orda di ladri con Eludere Migliorato. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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dnd 3e Nuova CdP: Pugno d'Oro di Ronove
Idrahil ha risposto alla discussione di Bamdoo in House rules e progetti
Tante, troppe capacità... Bisogna ripulire la progressione e rendere più immediate le meccaniche. Provo a dire la mia. BAB medio e TS alto solo su volontà. Non mi dà l'idea di una classe robusta o agile, più un asceta che fa combattere una manifestazione di Ronove al posto suo. Somma i livelli da monaco per troppe cose: danno senz'armi e velocità base sono più che sufficienti, secondo me. Poi: tutte le durate "una volta e mezza", "il doppio del livello", "la somma di questo e quello più il modificatore di saggezza" mi sembrano brutte e poco eleganti. Poi approfondirò. Tutte le meccaniche della classe sono orientate a tre cose: colpire a distanza, volare, aggiungere Saggezza. Due capacità di classe sono sufficienti: "Pugno d'oro di Ronove" e "Mano d'oro di Ronove". La prima occupa i livelli pari, la seconda i dispari: in questo modo otteniamo una progressione regolare, piena ed elegante. Pugno d'oro di Ronove: I livello: modifica la capacità Far Hand sostituendo il danno senz'armi al 1d6 e il modificatore di Saggezza al +2 fisso. È considerato magico. Dopo questo utilizzo si attendono 4 round invece dei consueti 5. Stop. Il resto rimane uguale a Ronove classico. Niente usi multipli, niente Saggezza alla forza o alla gittata. III livello: come azione di round completo, puoi scaricare il Pugno d'oro di Ronove con 2 attacchi invece del consueto singolo. Tempo di attesa 3 round. V livello: puoi attaccare con i tuoi colpi senz'armi come se fossero armi da lancio con gittata 3 metri. Usi Saggezza invece di Destrezza per il tpc del Pugno d'Oro di Ronove, è per i tuoi colpi senz'armi. Puoi usare questa capacità solo se il Pugno d'Oro di Ronove è attivo. Il Pugno d'oro di Ronove e colpi senz'armi sono considerati ferro freddo e il Pugno d'Oro ci mette 2 round a tornare disponibile. VII: gli attacchi a distanza con il Colpo senz'armi sono considerati come attacchi in mischia (vedi Thunderous Throw del Bloodstorm Blade). Aggiungi modificatore di Saggezza al posto di Forza per prove di Lotta/Sbilanciare/Disarmare/Spingere effettuati con questa capacità. Pugno d'Oro di Ronove è utilizzabile come azione di movimento (singolo attacco) o standard (doppio attacco) ed è necessario un solo round di attesa prima di rimaterializzarlo. IX livello: Pugno d'Oro di Ronove e colpi senz'armi sono considerati adamantio. Aggiunge Saggezza ai danno del pugno d'Oro e dei colpi senz'armi portati con questa capacità. Pugno d'Oro di Ronove non necessita alcun round di attesa per rimaterializzarsi. Mano d'oro di Ronove II livello: identico a disco fluttuante di Tenser con LI pari al livello da Binder, ma durata solo a concentrazione (azione di movimento per mantenere). 4 round di attesa per riformare la Mano d'Oro di Ronove. IV livello: Velocità della Mano d'Oro diventa pari alla velocità base del personaggio. Saggezza ai Ts Riflessi finché attiva. Mantenere Concentrazione come azione rapida. 3 round di attesa per riformare la Mano d'Oro. VI livello: La mano vola con manovrabilità perfetta. Finché si trova sulla mano d'Oro di Ronove, il personaggio guadagna i benefici del talento Attacco in Volo. 2 round di attesa per riformare la mano d'Oro di Ronove. VIII livello: Concentrazione come azione gratuita. 1 solo round di attesa per riformare la mano d'Oro di Ronove. LIVELLO 10 - AVATAR DI RONOVE Mutamento in tipo Esterno, RD 10/magia. Il pugno d'Oro di Ronove supera automaticamente tutte le RD diverse da /- e /epico e conta come di una taglia superiore per danni e prove di Spingere. Come azione standard è possibile attaccare 3 volte invece di 2 con pugno d'Oro di Ronove. Inoltre è possibile usare il Pugno d'Oro di Ronove (singolo attacco) come azione rapida. I colpi senz'armi portati a distanza grazie alla capacità Pugno d'Oro di Ronove aumentano di una taglia per danni e prove, e aumentano la gittata a 6 metri. Nessuna attesa per riformare la mano d'Oro di Ronove. Tutte le capacità di classe ovviamente funzionano solo quando Ronove è legata al personaggio. Inoltre il personaggio non può nascondere i segni del legame, o resistere all'influenza di Ronove. Questo è come modificherei... Più ordinato e lineare. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Idrahil ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
E il bardo che volevi giocare, che fine fa in tutto questo? Tanto vale mettere livelli da stregone direttamente, fare umano esemplare per avere Intrattenere di classe, e dire "Hey! Sono il bardo più caxxuto del pianeta! Canto benissimo e casto di nono!" Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
Per fare un critico bisogna fare due passaggi: la MINACCIA e la CONFERMA del critico. Si MINACCIA un critico quando il tiro di dado risulta in un numero compreso nel range di critico dell'arma. Una falce minaccia un critico solo con un 20 di dado. Uno stocco con 18, 19 o 20. Quando si verifica la MINACCIA DI CRITICO, si passa a confermare il critico. Innanzitutto si verifica che il tiro superi la CA dell'avversario (un pg di livello 1 con uno stocco potrebbe mancare il grande dragone anche con 18 di dado... Anche se è una minaccia di critico). Se il tiro della minaccia effettivamente avrebbe colpito l'avversario, si tira per CONFERMARE IL CRITICO. La conferma è un normale tiro per colpire, con lo stesso modificatore del tpc che ha dato luogo alla MINACCIA. Se questo tiro per colpire ha successo, il critico è confermato e infligge danni doppi, tripli o quadrupli a seconda dell'arma. Il talento entra in gioco dopo la minaccia, rendendo più facile CONFERMARE i critici, ma non MINACCIARE. Per quello c'è il talento CRITICO MIGLIORATO. Esempio pratico: Tordek usa il suo spadone per colpire. Ha +8 al tiro per colpire e sul dado esce 19. È una minaccia di critico. L'avversario ha CA 26, quindi Tordek, facendo 19+8=27 al tiro per colpire, lo colpisce e passa alla conferma del critico. Tira nuovamente il dado, ma avendo il talento Critico Poderoso stavolta aggiunge +4 al tiro per colpire, in aggiunta al suo +8 di base. Il dado fa 15, e Tordek ottiene 15+8+4=26, appena sufficiente a superare la CA avversaria, e a confermare il Critico. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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La build migliore per un picchiatore
Idrahil ha risposto alla discussione di Rotax91 in D&D 3e personaggi e mostri
O se vuoi solo picchiare, barbaro/guerriero di base. Poi la cdp che più ti aggrada tra Berserker Furioso, Combattente Orso o Uccisore dell'occulto. In alternativa il Druido/Maestro delle molte forme, con o senza monaco in mezzo. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Idrahil ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
...allora togliamo i prerequisiti numerici alle cdp. Non vedo perchè togliere solo quelli "interpretativi". Ognuno DEVE essere libero di prendere la cdp che vuole quando vuole! Perchè devo prendere dei livelli da stregone, per entrare nella cdp del Discepolo dei Draghi?! Voglio essere libero di entrarci da Barbaro/monaco... Voglio un mago che sappia picchiare in mischia... Ma perchè devo avere BAB 5 per quel cacchio di abjurant champion? Io voglio un mago 5/abjurant champion 5/ Cavaliere mistico 10... È una build pulita pulita. Perchè non la posso fare? Confermo la mia idea che questo genere di commenti si possano tradurre come: "Interpretare la cdp? Perchè mai? Io voglio solo i bonus! Altrimenti è limitante..." Oppure come (per tornare inerenti al topic): "Interpretare è un ostacolo all'ottimizzazione" Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
dnd 3e Rischio di essere il DM meno esperto del mondo
Idrahil ha risposto alla discussione di Ehlo in Dungeons & Dragons
Non esiste un modo "giusto" o "sbagliato" di fare il master. Se i tuoi giocatori sono affidabili, lascia che siano loro a spiegarti cosa fanno i loro personaggi. Inoltre per cominciare limitatevi al manuale del giocatore per razze, classi e talenti... Dovrebbe semplificarti il lavoro di parecchio Poi, se è la tua prima esperienza, potresti trovare comodo seguire un'avventura precostruita... Qui sul forum, nell'area download, ne puoi scaricare alcune. Infine, comincia dai livelli bassi. E imparerai le regole man mano che si sale con i livelli. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Idrahil ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
Mh... Il punto però è che così facendo (annullando di fatto l'interpretazione della cdp) la tua risposta alla domanda del topic suona come: "L'interpretazione è un ostacolo fastidioso all'ottimizzazione... Però ottimizzo per interpretare" Ovvero: eliminare ogni spunto interpretativo fornito dalla cdp, per poter fare quello che si vuole, come si vuole. Trovo che le cdp siano uno stimolo ad interpretare: se il mio mago vuole fare quello che sanno fare i maghi Rossi (e solo loro), dovrà per forza di cose farselo insegnare da loro. Perchè cercare di aggirare questo punto?! Quanti spunti può dare in gioco, la ricerca di un modo per diventare un mago rosso?? O per rubare i loro segreti?? Ma nella mia ambientazione non esistono i maghi rossi... AMEN! Non farò il mago rosso. Se il DM mi dice che nella sua ambientazione non ci sono i ninja, non gioco un ninja. Perchè dovrebbe inserirli, solo perchè vorrei giocarne uno? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
Certo, cambia il descrittore. Ma continua a non fare danno. Sono le frecce a fare danno extra, non l'incantesimo a fare danno. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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personaggio Qualcosa di draconico
Idrahil ha risposto alla discussione di Leohand Gil-Estel in D&D 3e personaggi e mostri
Mi rifiuto di dire "gnomo" perchè odio gli gnomi. Una qualsiasi razza con bonus alla Costituzione va bene. In alternativa l'umano... Non sbagli mai, con l'umano. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
Il ragionamento di base è sbagliato. Freccia infuocata non è "un incantesimo che faccia danni ai punti ferita", quindi non puoi usare Nato dai tre tuoni con freccia infuocata, nè con sostituzione energetica. L'effetto dell'incantesimo è incantare delle frecce, non fare danno. È come dire che "Arma Magica" fa danno agli avversari... No: è l'arma a fare danno. Non l'incantesimo. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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personaggio Qualcosa di draconico
Idrahil ha risposto alla discussione di Leohand Gil-Estel in D&D 3e personaggi e mostri
Un talento? Non che io sappia... Ma cos'hanno che non va i draghi puri? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
dnd 3e OTTIMIZZAZIONE e INTERPRETAZIONE - amici o rivali?
Idrahil ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dungeons & Dragons
Non saprei. Posto che non si discute di "meglio giocare così, o meglio cosà?" (per fortuna), ma del fatto che ottimizzare sia ostacolo all'interpretazione o meno, dico il mio pensiero... Che però non ha una conclusione. Ci sono due punti di vista, a mio parere: 1) Ottimizzo per interpretare. Ovvero: posso anche interpretare un coraggioso paladino, baluardo del bene, terrore e flagello dei malvagi, strenuo difensore dei deboli... Ma se poi soffro di MAD, e con il Point Buy posso permettermi al massimo un 12-13 a forza, costituzione, saggezza e carisma, posso punire i malvagi con un colpo (ridicolo) al giorno, e alla fine di ogni scontro campale al chierico tocca sempre resuscitarmi... Beh, allora meglio inserire questo qui, quello là, prendere in prestito quest'altro da Pathfinder con il benestare del DM, e finalmente posso DAVVERO erigermi in difesa dei deboli senza fare figure meschine! 2)Ottimizzo, e poi interpreto. Ovvero: voglio il meglio che c'è al mondo per il mio pg. Voglio che usi gratis la metamagia, e lanci di 9' arcano, divino e psionico. Nello stesso round. Due volte. Ah, e che abbia BAB pieno. Devo essere un mezzorco del deserto, mezzo immondo, mezzo minotauro, santo? Iniziare come monaco... Poi passare a Barbaro che tanto non perdo mica i benefici... E poi uno di questo... E un po' di quell'altro... Chissà cosa posso inventare per giustificare tutto questo nel background. E poi magari si giustifica tutto, eh... E si interpreta coerentemente, anche, magari. Però... Decisamente l'interpretazione è sottomessa all'ottimizzazione. Conclusione? Nessuna... Può essere di ostacolo all'interpretazione, può essere un mezzo per interpretare, può essere necessaria ad interpretare. Dipende. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
personaggio Qualcosa di draconico
Idrahil ha risposto alla discussione di Leohand Gil-Estel in D&D 3e personaggi e mostri
Uno stregone di razza draconica? Le cdp poi si sprecano... Dracolexi per dirne una. Un chierico di bahamut? Un paladino/cavaliere di platino? Prendi in mano i manuali "Draconomicon", "Races of Dragon" e "Dragon Magic"... Troverai di sicuro qualcosa. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
dnd 3e Giocarsi l'allineamento Legale Buono
Idrahil ha risposto alla discussione di Eowarar in Dungeons & Dragons
Si, è giusto che il paladino uccida gli animali per difendere il villaggio. Al limite potrebbe essere un dilemma morale per il Druido LB... Per i Goblin... Immagino tenterebbe (se capisce il rapporto causa-effetto) di conciliare i bisogni di entrambi gli insediamenti. Ma tenendo conto del fatto che uccidere per legittima difesa non è sbagliato in un gioco come D&D (almeno per come la vedo io). Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
Nulla sembra suggerire questa lettura... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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Paladino, non il solito banale
Idrahil ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Talento Serenity (Dragon Compendium) sposta TUTTE le capacità del paladino sulla Saggezza. Ma un paladino senza carisma è ancora un paladino? Inoltre non potresti più prendere Divine Might... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
[Pignolo mode: on] 10= 2 pt 12= 4 pt 13= 5 pt 14= 6 pt 16= 10 pt 17= 13 pt TOTALE: 40 punti [Pignolo mode: off] Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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Il ladro non è un combattente primario, quindi dovrebbe ponderare attentamente come e quando scendere in combattimento. Ma vista la presenza di un druido (quindi compagno animale che va in mischia) e un personaggio da mischia, non avrà molti problemi a fiancheggiare per fare il furtivo. Le aberrazioni non sono immuni al furtivo da che io ricordi. In ogni caso, sul manuale dungeonscape esiste una variante del ladro per fare furtivi (dimezzati) anche agli immuni. Oggetti: tu fagli trovare ciò che troverebbero normalmente. Se non possono usarli, possono sempre venderli e comprare ciò che vogliono. Ma è assurdo che, solo perchè loro usano stocchi e armature medie/leggere, allora tutti i loro avversari si ritrovino ad usare le stesse cose. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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Dipende dall'ottimizzazione dei tuoi giocatori. Certo... Il compagno animale del druido, da solo, potrebbe risultare forte quanto il Rodomonte, ma visto che non devono combattere uno contro l'altro non vedo il problema. Il Rodomonte sarà contento di avere una mano (una zampa, a dirla tutta) in combattimento. Il ladro anche. Se il druido si "limita" a fare il caster divino, tutti saranno felici e contenti. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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dnd 3e Nuovo Mostro: Cavaliere d'Argento
Idrahil ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Come razza giocabile sono Estremamente forti. Anche mettendo loro dei DV, la cosa non migliora di molto, visto che il tipo esterno è un OTTIMO tipo di Dado Vita. Hanno: Resistenza agli incantesimi 15+DV (più di un monaco 20, o un drow) Resistenza agli elementi che scala con i livelli (25 a tutto, 30 elettricità al 20) Resistenza al danno che scala con i livelli (25/magia al 20, 25/epico al 21) Tipo Esterno (quindi competenze e immunità degli esterni) Corporatura possente Già questo, a mio parere vale più che ampiamente un Mdl+2 Ma poi aggiungiamo: - punire come un paladino, ma contro ogni allineamento -Grazia divina come un paladino -Carisma alla CA (deviazione) -Armi che si incanatano da sole -Una corazza completa senza limite massimo alla destrezza, senza fallimento degli incantesimi, senza penalità alle prove, senza rallentamento (questa è la capacità più senza senso, secondo me...) Alla fine, con o senza dadi vita, secondo me un Mdl MINIMO +4 va messo. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
Manuale del giocatore, dopo le classi. C'è un paragrafo "PERSONAGGI MULTICLASSE" dove viene spiegato tutto Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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La classe a livello più alto di un umano, conta come classe preferita (quindi non viene guardata per calcolare la penalità ai pe). Si subisce penalità ai pe solo se tra la classe a livello più alto e quella a livello più basso c'è un "dislivello" di due o maggiore. Quindi: un Guerriero 4/Barbaro 3/ Ranger 13 non ha penalità ai pe, in quanto il ranger è classe preferita, e le altre due non hanno un dislivello eccessivo. Un Ranger 1/ Barbaro 3/ Guerriero 4, invece, ha penalità in quanto Guerriero è classe preferita, e le altre due hanno eccessivo dislivello. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Idrahil ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
C'è la versione elfica del tiefling su qualche manuale di Faerûn, ne sono più che sicuro. Ma al momento non mi sovviene né nome né manuale... Quando posso cerco meglio. EDIT: mi è sovvenuto il nome. Sono i Fey'ri. Ma il manuale continua a eludermi... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk