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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Allora: lo Shifting del Morfico non ha quasi nulla a che fare con l'ira. Non andare a leggere l'ira barbarica: leggi lo Shifting e segui quello che dice. Ne consegue che uno shifter (=Morfico... Ho i manuali in inglese) barbaro gode SIA dei benefici dell'ira, SIA di quelli dello shifting. Cosa buona e giusta! Passando al seguito: è vero che le armi naturali hanno uno svantaggio rispetto a quelle manufatte: innanzitutto aggiungono i danni da Poderoso in rapporto 1:1 (invece che 2:1 come con le armi a due mani), e in secondo luogo gli attacchi secondari aggiungono solo metà della forza al danno. Non è impossibile fare uno shifter come lo vuoi tu "wild", ma richiede una attenta costruzione. Innanzitutto ti suggerisco di guardare le cdp del Warshaper, del Weretouched Master (di nuovo... Manuali in inglese. Ma dovrebbero essere state tradotte) e del Fist of the Forest... Possono tornare utili. Per i talenti: sicuramente focalizzati su quelli da Morfico. Longtooth élite è ottimo, e ovviamente dovrai prendere dei tratti aggiuntivi (artigli, morso e pelle spessa sono comodi). Ad esempio (build semplice semplice): un Morfico Barbaro 3/guerriero 2/ Weretouched Master 5/ Warshaper 5/ quel che ti pare 5 Parti come Longtooth. Talenti (ne ha 4, +2 dal guerriero, +2 dal Weretouched Master) Extra shifter trait (razorclaw) Extra shifter trait (beasthide) Longtooth élite Beasthide élite Shifter multiattack Shifter savagery Ira extra *Uno a scelta (colpo senz'armi migliorato?) Cosa succede quando combatti? Entri in ira e shifting diventando una tigre mannara in forma ibrida, ottenendo +20 forza, +4 Des, +14 Cos. Hai due artigli da 2d6 danni l'uno e un morso da 1d8 che fa danni alla costituzione. Entrambi minacciano critico con 19-20 e hanno portata 3 metri. Se hai il talento Colpo senz'armi migliorato, puoi fare un attacco completo con esso, e gli attacchi naturali in aggiunta come secondari. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  2. Allora un livello da Bardo è sufficiente: Affascinare è una spell-like ability. Così come Suggestion (al 6) o Song of Freedom (al 12) Idem per il paladino (per rimanere sul manuale del giocatore) che ha Cavalcatura e Rimuovi malattia come abilita magiche. Se non ti serve una abilità magica particolare, ma solo una capacità magica, non hai che l'imbarazzo della scelta tra classi e cdp. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  3. Mah... Non è che siano tante!! Ti serve una capacità magica in particolare, o qualunque capacità magica va bene? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  4. Probabilmente era fatto con un troll... Che si stacca i pezzi e li lancia (tanto rigenera e se li riattacca) Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  5. Tutto sommato non mi sembra "sgrava". Ma metterei un limite agli incantamenti applicabili (come per lo spadaccino spirituale, che non può mettere tutto quello che gli pare, ma solo cose da una determinata lista) Tutto questo più per semplicità che per altro (hai voglia, sfogliarti tutti i manuali per fare l'elenco dei potenziamenti da applicare ogni volta che combatti) Inoltre lascerei la meccanica di incantamento dello spadaccino spirituale: l'incantamento è fisso, a meno di passare 8 ore a cambiarlo. Sempre per fluidità di meccanica... Attorno ad un tavolo, uno non può rifarsi l'equipaggiamento da zero ad ogni combattimento! Quanto tempo si perderebbe?! Al limite potresti inserire la capacità (a livelli più avanzati, che mi sembrano tristemente vuoti) di cambiare l'incantamento come azione di round completo 1/gg, poi come movimento, e infine come immediata 2/gg al 20 Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  6. Idrahil

    Personaggi random

    Mah... Incontrarli "per caso" (perchè hai rollato sulla tabella) mi sembra brutto... Decidi invece un "programma quotidiano" per ognuno di questi png/incontri, e se il tuo gruppo si trova nel posto giusto al momento giusto, verranno presentati ai tuoi giocatori. Es. Il gruppo mercenario malvagio alloggia alla locanda XYZ, in attesa di partire per la prossima missione. Dormono, cenano e fanno colazione alla locanda, ma pranzano alla taverna ZXY e passano buona parte del pomeriggio a giocare a dadi, occasionalmente (magari "casualmente" quando sono presenti i giocatori) creando dei fastidi al taverniere. Inoltre il capo del gruppo, ogni mattina passa dalla piazza principale per raccogliere le ultime notizie. Se i tuoi giocatori si trovano a pranzo alla taverna ZXY, o magari la sera vanno alla locanda XYZ, potranno notarli. È una cosa più coerente (e, da giocatore, posso dirti che viene apprezzato) Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  7. Talento Divine shield (se sei paladino) Talento ascetic mage (con cintura del monaco) se sei stregone Un livello da Battle Dancer (dragon compendium) Per ora mi sovvengono questi... Ma di certo ne esistono altri! Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  8. Idrahil

    La storia infinita.

    non era un male. Quindi Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  9. Mah... Non sono d'accordo. Un tizio pietrificato è a tutti gli effetti un oggetto inanimato. Quindi verrebbe rotto e/o disintegrato come un oggetto. Ovvero: niente TS. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  10. Se sono entrambi bonus di Potenziamento, non si sommano. Se sono bonus di tipo diverso, si sommano (es. Uno da +2 potenziamento alla forza, l'altro bonus sacro +1) Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  11. Idrahil

    La storia infinita.

    finirono di mangiare e iniziarono Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  12. Idrahil

    La storia infinita.

    pur non riconoscendo la voce Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  13. Idrahil

    La storia infinita.

    altri personaggi incontrati, di botte. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  14. Idrahil

    La storia infinita.

    uccidere cicogna e banditi, alleati Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  15. Idrahil

    La storia infinita.

    budino, esplose improvvisamente. Una voce Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  16. In realtà si... La divinità del paladino dovrebbe avete sempre la precedenza sulle autorità terrene, ogniqualvolta sono in contrasto. Il paladino è il campione della sua divinità, con il mandato di eseguire la volontà divina sempre e ovunque si trovi. Non è "un bravo cittadino"... È una forza del bene al servizio di una divinità! Diverso il discorso per altri legali, non vincolati a re o divinità... Loro sì, cercheranno di osservare l'ordine nel luogo ove si trovano. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  17. Mha... Dico la mia un questo off-topic e sparisco: i miei paladini erano Legali in quanto rispettosi delle leggi locali SOLO fintanto che non andavano contro le leggi della mia divinità. Se Pelor indice una crociata contro Asmodeus, i paladini che fanno una volta arrivati al fronte e penetrati nel territorio nemico? Cambiano bandiera, perchè lì la legge è dettata da Asmodeus? Col piffero! Si ammazzano tutti gli adoratori di Asmodeus per maggior gloria di Pelor!! E questo essendo sia Legale che Buono... Passando al caotico malvagio... Un drago rosso antico viene massacrato dagli epici avventurieri di passaggio. Io che sono un drago rosso giovane me ne sto nascostissimo finche quelli sono in giro... Evito razzie, aggressioni, intimidazioni e saccheggi. Me ne sto zitto e buono, cacciando animali selvatici senza dare fastidio a nessuno. Questo momentaneo agire come un drago d'oro, mi rende meno caotico o malvagio? Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  18. Non penso voglia rendere ridicolo il suo personaggio... Un conto è un nano con due mannaie, un conto un nano con una pentola in testa che si difende con una padella... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  19. No... Se sono chierico 6/ mago 1, non ho livello da incantatore 7... Ma 6 da chierico e 1 da mago. Con le classi marziali, metà dei livelli in altre classi (diverse da quella per cui stiamo calcolando l' IL) contano per aumentare l'IL. Che siano Bardo, Paladino o un'altra classe marziale. Quindi crusader 6+0.5 Warblade 1+3 Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  20. Mah... A me viene in mente Scholar's Touch, su races of destiny. Ma non funziona proprio come quello che cerchi... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  21. No, il lupo invernale è il lupo invernale, non il worg. E, non essendo un animale, ma una bestia magica, non può essere un compagno ANIMALE. D'altro canto, l'opener non sta chiedendo questo. Ma dei consigli per convincere un lupo invernale ad allearsi con il gruppo per sconfiggere un vampiro... Il fatto che sia malvagio, non significa che voglia bene al vampiro. Semplicemente significa che non vi aiuterà, sé ciò non gli torna comodo. Potreste provare a pagarlo, o a rendergli un servizio in cambio della sua temporanea alleanza (ma senza fidarsi troppo). Potreste cercare di capire se potrebbe avere dei vantaggi nello sconfiggere quel vampiro, e fare leva su quello per convincerlo che è nel suo interesse combattere al vostro fianco... Potreste lanciare Costrizione/Cerca, o Charme su mostri, o Dominare mostri e costringerlo... Ma se il master ha deciso altrimenti, non credo possiate avere successo
  22. Perfetto arcanista. Sostituisce metà dei danni degli incantesimi di Freddo, da danni da freddo ad energia negativa. Con sostituzione energetica, le tue palle di fuoco faranno danni da freddo, con Lord of the Uttercold (signore del freddo estremo, tradotto?) faranno metà danni da freddo (a cui gli scheletri sono immuni) e metà da energia negativa (che cura i non morti) Quindi potrai sparare palle di fuoco, danneggiando i nemici e curando il tuo drago e/o i tuoi scheletri Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  23. Non metterei solo non morti, altrimenti il povero ladro e lo swift hunter (a meno che non abbia nemico prescelto Non Morti) rimane inutile per tutto lo scontro epico di fine campagna... E in un momento del genere, dovrebbero partecipare tutti e conservarne un bel ricordo. Quindi: non morti si, ma non solo quelli. Il barbaro si divertirà sfracellando scheletri, e il ladro e lo swift hunter avranno comunque bersagli importanti per i loro danni da precisione. Se vuoi abbassare un po' la pericolosità dello scontro, ma tenerlo comunque per un certo periodo, puoi prendere un drago con meno DV da "scheletrizzare" (archetipo scheletro del manuale dei mostri 1... Quello che non vola) e dare al necromante il talento Lord of the Uttercold e Sostituzione energetica [freddo] per lanciare allegre palle di fuoco (freddo) che danneggiano gli avversari e guariscono gli scheletri. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  24. Non sbagli. Con Volare non si hanno problemi di sorta. Per lo scontro, dipende molto da quanto sono ottimizzati i tuoi giocatori... Visto che parliamo di un necromante, perché non ficcarci dentro dei non morti? Necromante livello 10-12. Due sgherri guerrieri 6-8 con variante per avere il furtivo al posto dei talenti (tipici thugs del necromante). Un chierico di livello 6-8. E una montagna di scheletri da 1 DV (10-20). Così il chierico potrebbe scoprire che Scacciare non morti avrebbe potuto usarlo anche per (assurdo, eh?) Scacciare i non morti!! Tattica: il chierico lancia tutti i giorni (appena dopo aver preparato gli incantesimi, e appena prima di andare a dormire) Dissacrare nella caverna in questione. A tua discrezione la presenza o meno di un altare. Quindi i personaggi entreranno in combattimento con Dissacrare già attivo, e potenzialmente con il chierico pronto a lanciarne un secondo, nel caso il primo venisse dissolto. Le orde di non scheletri servono solo a dare fastidio, impedire il movimento, fornire fiancheggiamento agli sgherri che usano il furtivo, e fare da "scudo di carne" per i due incantatori. Non faranno grandi danni, e si sgretolano facilmente... Se il chierico lì scaccia, può distruggerli con facilità. Effetto analogo con un Colpo infuocato. O il barbaro con Incalzare. O una bacchetta di Palla di fuoco impugnata dal ladro. Insomma, tanti scheletri, fastidiosi ma non pericolosi, e facili da rompere. Ma nel momento in cui gli scheletri ormai sono stati distrutti, o il mago si sente in pericolo, si tufferà nel lago... Dove, all'insaputa dei tuoi giocatori (o magari lo sanno anche, a tua discrezione), giace lo scheletro di un drago, qui morto molto tempo fa. Ovviamente il necromante lo sa. E si è già procurato le onici necessarie al suo piano di emergenza. Quindi, mentre lui nuota verso il fondo del lago, i giocatori avranno tempo (un paio di round) per finire i suoi sgherri e gli scheletri rimasti. E magari guarirsi un pochino. Dopodiché, dal lago riemergerà un enorme drago scheletrico insieme al necromante. E inizia il secondo tempo! Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  25. C'è un manuale che potrebbe aiutarti... Si chiama Heroes of Battle. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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