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Idrahil

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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    Dubbi da DM

    No... Se lo passano, continuano a dormire tranquilli. Ma potrebbero svegliarsi più facilmente. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  2. Idrahil

    Dubbi da DM

    La domanda è: farli rapire da chi? E perchè? È normale che dormendo in una locanda non montino la guardia... Perchè dovrebbero? Sono paranoici? Vuoi che lo diventino? I ts sono sempre concessi, che uno sia conscio o meno della minaccia. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  3. Tiro multiplo è un'azione standard. Tiro rapido è un'azione di attacco completo... Come puoi farle "insieme"? Impegnato in mischia, significa che minaccia un altro personaggio. Non necessariamente devono essersi scambiati dei colpi, né essere in lotta (che è una condizione a sé stante). E il -4 si riferisce al tuo bersaglio che è in mischia con altri. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  4. Anche perchè non puoi combattere con 2 armi in combo con Decisive strike... Sfrutterei invece il punto forte della build: ovvero la "taglia grande". Quindi sbilanciare migliorato, lottare migliorato... E se riesci a mettercelo anche bersaglio elusivo. Con quello non sbagli. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  5. Colpo senz'armi è di taglia media, in quanto il goliath è di taglia media. E la possibilità di impugnare armi grandi non rende grandi le tue armi naturali. Decisive strike va bene in una build che si basa sugli AdO. E fanno il doppio dei danni, perchè così è scritto sulla ACF... Se usi decisive strike, fino al prossimo round tutti gli attacchi ne usufruiscono. Altrimenti tieniti stretta la raffica di colpi, che ti permette di fare più manovre (sbilanciare/disarmare e roba simile). Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  6. Goliath... Mah... Forse può andare per i primi livelli, quando +4 della taglia grande può essere rilevante... Ma alla lunga non paga (e ha mdl+1) Se vuoi una scelta alternativa, il Forgiato è fiqo e performante. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  7. Searing spell (come Crippling Cold) non dovrebbe superare le resistenze magiche... Una conclusione che ho tratto leggendo la cdp Frost Mage Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  8. Mmmh... Peccato per l'assenza, tra i manuali concessi, di Frostburn. Oltre a contenere una valanga di incantesimi e talenti in tema "freddo", possiede una delle due cdp tematiche (la più forte delle due). E il talento Crippling Cold, quasi indispensabile per chi si auto-limita ad incantesimi di freddo. Per il flavour, con i manuali concessi, ti consiglio la CDP Sapiente Elementale. Poi tutto il resto lo fanno gli incantesimi... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  9. @ mattoMatteo: ...Monaco puro. Facciamo due conti: Monaco* umano *stile del cobra point buy 32 For 12 Des 16 Cos 14 Int 16 Sag 10 Car 8 Livello 1: Kung-fu genius (o carmendine monk), Martial study (umano), martial stance (difetto), Shadow blade (difetto), Schivare (bonus monaco) Al primo livello usi intelligenza al posto di saggezza per tutte le abilità del monaco (CA compresa), aggiungi destrezza E forza al danno, e hai una manovra e una stance della scuola shadow hand. La stance sarà Child of Shadow, che ti concede copertura ogni round, se ti muovi di almeno 3 metri (movimento e attacco... È una buona alternativa alla raffica di colpi) La manovra può essere Shadow Blade Technique. Il tiro per colpire sarà basso (+1... Oppure -1/-1), ma la CA di tutto rispetto: 16, +schivare, +occultamento della stance. E le abilità saranno rilevanti: 8 pa per livello non sono pochi. Al secondo livello, talento bonus Mobilità Al terzo livello, talento Arma accurata. In tre livelli hai tutto quello che ti serve, sostanzialmente. Nei livelli successivi, cerca di mettere le mani su Bersaglio Elusivo (di cui rispetti già i prerequisiti), e le tue capacità difensive schizzeranno alle stelle! Il tuo ruolo in combattimento sarà: quello che da fastidio. Fornisci fiancheggiamento ai tuoi alleati, mettiti tra due avversari e fai in modo che si colpiscano da soli, fai consumare loro Attacchi di Opportunità, e puniscili con Sbilanciare quando ti mancano (se riesci anche a prendere Sbilanciare Migliorato, tanto meglio)... E nel frattempo tira qualche pugno. Ma non aspettarti di fare chissà quali danni. Per quello, c'è il barbaro! Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  10. È giocabile... Ma dovresti considerarti una specie di ladro, più che un combattente. Concentrati più sulla difesa e la mobilità che sull'attacco. Arma accurata, shadow blade, martial study e martial stance. Lasci perdere la forza e ti focalizzi sulla destrezza (che alza anche la CA, l'iniziativa e i riflessi). Non trascurare Intelligenza, massimizza artista della fuga (bab medio e bassa forza? Finché non metti le mani su un anello di libertà di novimento meglio essere premuniti) e skill da out of combat (che dovrebbe diventare il tuo campo, più del combattimento) Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  11. Continua con il chierico senza multiclasse o classi di prestigio. E' la prima volta, non complicarti la vita Inoltre il chierico va benissimo anche puro (come il druido o qualunque altro caster). Il teurgo mistico cambia totalmente il personaggio che stai giocando: da un nano lattina combattente in mischia, passeresti ad un Mago/chierico senza armature (perchè come dici tu, non riusciresti a castare da mago in armature pesanti) che quindi deve starsene nascosto in seconda linea a lanciare incantesimi.
  12. Idrahil

    Dubbi del Neofita (10)

    Esattamente... Inoltre andare a leggere la versione inglese non lascia dubbi. Semplicemente funziona come attacco rapido, solo che invece di permettere di muoversi prima e dopo un'AZIONE DI ATTACCO, permette di volare prima e dopo un'AZIONE STANDARD. Ma sicuramente non concede azioni standard a gratis. L'azione standard è quella normale del round. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  13. In realtà può trascurare anche saggezza (visto che serve solo per la cd del colpo senz'armi) e per certi versi destrezza... Secondo me, la lotta ad un gish non si addice per niente. Vai di pugni e incantesimi... La lotta, con il BAB ridotto che ti ritrovi, sarà eccessivamente difficile e poco remunerativa. Anche perchè mentre lotti con uno, la tua CA cala drasticamente... E gli avversari ne approfitteranno. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  14. Idrahil

    Dubbi del Neofita (10)

    Il passo da 1.5 metri non provoca ado Se fa movimento, provoca Ado uscendo dal quadretto minacciato da un lupo. Attaccare non provoca ADO. P.s. Non vedo la mappa, in quanto su smartphone pyromancers non va. Le risposte sono regole generali Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  15. Idrahil

    Dubbi del Neofita (10)

    No... C'é scritto che SE vuoi giocare quella razza dal primo livello (invece di aspettare perché ha un LEP), PUOI giocarla. Però facendo la classe da mostro e facendola crescere piano piano. Non che SE vuoi giocarla, PUOI prendere solo il primo livello. Se vuoi, puoi prendere la classe di mostro. Altrimenti ti giochi il mostro partendo dal suo LEP. Formalmente la seconda che hai detto. O meglio: per passare da livello 1 a 2, ti serve l'esperienza necessaria a passare da livello 5 al 6. Inoltre, ai fini di guadagnare esperienza, conti come se fossi di 5... E quindi gli incontri che ai tuoi compagni di livello 1-2 daranno tanti punti esperienza, a te ne daranno pochi o nessuno. Inoltre al primo livello saresti ECCESSIVAMENTE più forte. Quindi normalmente un DM sano non permette di iniziare con personaggi a LEP diverso. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  16. Idrahil

    Dubbi del Neofita (10)

    Il round è diviso in turni. L'azione immediata la puoi fare fuori dal tuo turno, ma ogni round hai diritto ad una sola azione rapida. Se nel round precedente non l'hai usata (come azione immediata o rapida, è ininfluente), è persa. In ogni caso, mai, in nessun caso (a meno che tu non abbia modo di fare più di una azione rapida) nel corso dello stesso turno puoi fare una azione rapida e una immediata. Al massimo puoi usare nel tuo turno l'azione rapida e, non appena finisce il turno usare l'immediata del tuo prossimo round. Tanto peggio se è l'inizio del combattimento: finché non hai agito, sei considerato colto alla sprovvista. E non puoi usare azioni immediate mentre sei colto alla sprovvista. In ogni caso, no. Se usi un'azione immediata fuori dal tuo turno, vicino o lontano che sia, al tuo turno successivo non potrai usare la rapida Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  17. Idrahil

    Dubbi del Neofita (10)

    Tanto per cominciare, l'azione immediata e quella rapida (o veloce, che dir si voglia) consumano la stessa azione del round, e quindi non sono utilizzabili insieme. L'immediata è sostanzialmente una "anticipazione" dell'azione rapida del tuo prossimo turno quando la usi fuori dal tuo turno. Oppure sostituisce a tutti gli effetti l'azione rapida, se la usi nel tuo turno. In ogni caso, se la attiva appena finito il round, ha già ispirato tutto l'ispirabile... Quindi non vedo come potrebbe essergli utile... Out of Topic: io non concederei le parole della creazione. Nè Dragonfire Inspiration (senza un OTTIMA giustificazione). Ma sarà che sono abituato a livelli normali di gioco. Inoltre considera la lettura del talento, mai tradotta in italiano Cosa possono significare quei "when first activating" e "would normally add"? Perchè non "when activating" e "would add"? Forse che quando attivi l'abilità, decidi che per quell'incontro ispirare coraggio dà quei bonus? O che li sostituisce sempre? E "normally" non vuol dire che si dovrebbe semplicemente guardare la tabella del bardo, senza talenti/incantesimi/equipaggiamento? Inoltre parole della creazione specifica che moltiplica i bonus morali a danni e tpc. Non moltiplica i d6 extra, a meno di interpretate assai favorevolmente il testo. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  18. @Ji Ji Dividere raggio aggiunge un raggio, non raddoppia il numero di raggi. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  19. Allora... In un'ottica di mera ottimizzazione, conviene focalizzarsi di più sugli incantesimi. Ma non è che così sia sbagliato, o ingiocabile! 10% non è tanto... Ma un livello da Incantaspade risolve il problema definitivamente. Potresti vedere se ti piace un Rodomonte 3/ Mago 3/ Incantaspade 1/ Abjurant Champion 3 In questo modo, anche quando non hai Armatura luminosa (che rimane comunque molto molto meglio) non sei del tutto indifeso. Inoltre hai incantesimi di livello 4 (invece che livello 2). Al 4 livello, ci sono incantesimi come Immagini speculari superiore. Che è utilerrimo. O Greater Luminous Armor. Che con i 3 livelli da Abjurant Champion ti dà un bel +11 alla CA (e -4 a chi ti attacca in mischia), e con practiced spellcaster, ti dura 20 ore! Visto che non ti importa molto degli incantesimi (qualcosa per "supporto", ma niente di impegnativo) dopo aver concluso l'abjurant Champion, potresti proseguire con il Cantore della Lama... Una cdp per elfi maghi/combattenti che usano stocco e magia. Ha BAB pieno e progressione arcana dimezzata... Ma è abbastanza per farti arrivare a lanciare incantesimi di 7. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  20. Mah... Funzionare funziona. Avrai pochi incantesimi, però. Molto pochi. Ovviamente dovrai girare senza armatura... E quindi basarti sugli incantesimi per quello. Se Scudo è il tuo migliore amico, Luminous Armor (libro delle imprese eroiche) lo è ancora di più. Prendi il talento practiced spellcaster, e per 14 ore avrai +7 alla CA, e gli avversari in mischia avranno -4 a colpirti. Alla fine delle 14 ore subisci 1d2 danni alla Forza. Nulla che un chierico con ristorare inferiore, o una notte di sonno, non possano risolvere. Devi essere Buono per poterlo lanciare... Quindi ti conviene non cedere al lato oscuro! A cosa rinunciare per il talento? A somatic weaponry. Tanto avrai così pochi incantesimi, e di così basso livello, che in combattimento non devi nemmeno pensare di lanciarli, una volta estratte le armi. Luminous armor lo lanci al mattino, e per 14 ore sei a posto. Scudo lo lanci all'inizio dello scontro come azione rapida, e poi estrai le armi. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  21. Boh... Se tanto non deve succedere nulla, falli arrivare e basta. Se hanno dei ruoli rilevanti, fai i relativi tiri in segreto. Se tutto fila liscio, bene. "La settimana di navigazione passa tranquillamente. Nonostante siate alle prime armi, ve la cavate nei vostri ruoli, e superate brillantemente le piccole difficoltà di ogni giorno." Se falliscono qualche prova, decidi cosa succede e faglielo ruolare. Il timoniere o il cartografo sbagliano rotta? Potrebbero finire ovunque, a corto di viveri, e senza sapere dove si trovano. Il cuoco non supera la prova di conoscenza natura? Una bella intossicazione da pesce palla per tutti, con TS tempra e equipaggio ridotto... Il viaggio durerà più a lungo del dovuto, e in caso di scontri, avranno meno aiuti. La vedetta vede male? Un bell'agguato notturno a sorpresa (mostri o pirati) Il mastro di prora lancia solo 1 naturali? Un urto contro una barriera corallina/scoglio/secca... La nave è danneggiata/incagliata/rischia di affondare/affonda... Insomma... Non far perdere loro tempo, se non ce n'è motivo. Ma fagli sentire che le loro abilità non sono di pura bellezza, ma si rispecchiano in ciò che succede. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
  22. Si, hai perso un pezzo in fondo alla tabella: Quindi devi fare 1x1x1.800 +(100x100)= 11.800 MO per il tuo oggetto di Identificare a volontÃ
  23. Idrahil

    Dubbi del Neofita (10)

    http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/astralConstruct.htm A me sembrano giusti... BAB+modificatore di forza dal livello 1 al 4 BAB+modificatore di forza -1 (taglia grande) dal 5 all'8 BAB+modificatore di forza -2 (taglia enorme) al livello 9 Se sul manuale italiano sono diversi, allora è sbagliato il manuale italiano (non sarebbe una novità)
  24. Idrahil

    Dubbi del Neofita (10)

    Leggiamo cosa c'è scritto Cosa fanno i Battlefist? Aumentano i danni del tuo attacco naturale di Schianto. SE SEI UN MONACO (e solo se sei un monaco), aumentano la taglia del tuo colpo senz'armi, e puoi aggiungere il bonus di potenziamento al colpo senz'armi. Sei un monaco? Se sì, allora la risposta ad entrambe le domande è "Si". Altrimenti la risposta ad entrambe le domande è "No"
  25. Idrahil

    Dubbi del Neofita (10)

    La raffica di colpi non ha nulla a che vedere con il combattimento con 2 armi... A cominciare dal fatto che non stai combattendo con 2 armi. Quindi anche se si qualificasse, non trarrebbe alcun vantaggio dal talento. Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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