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personaggio Personaggio Orco
Idrahil ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
A questo punto fai Barbaro / Beast Heart Adept (dungeonscape) Vuoi mettere avere come "spalla" un girallon o uno squartatore grigio... girare in groppa ad una viverna, un ippogrifo o un'aquila gigante... ed avere come mascotte un Lupo Invernale! -
aumentare gli scacciare
Idrahil ha risposto alla discussione di mezuki in D&D 3e personaggi e mostri
Il dominio dei Non morti e le famigerate Nightstick... Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk -
Perfetto combattente? È tra i 'talenti tattici' elencati a parte, dopo i normali talenti Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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personaggio Personaggio Orco
Idrahil ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Druido/Barbaro? Primeval! Manuale Frostburn... ok, non è un druido, in realtà. Sostanzialmente è un combattente primitivo legato ad un animale totem, nel quale può trasformarsi e dal quale trae potenza. Molta potenza. Es. scegliendo come Primeval Form il (diciamo) Leone Crudele, quando sei trasformato in leone modifichi le TUE caratteristiche base di: +20 forza +6 destrezza +10 costituzione +12 CA Naturale Inoltre le tue caratteristiche, in 10 livelli di cdp, saranno state modificate: +3 a Forza, Destrezza, Costituzione e Saggezza, a scapito di -3 Intelligenza e Carisma. Insomma... il tuo Orco che già e grosso e forte, diventerbbe MOOOOLTO più grosso e forte! XD Ma io sono di parte, perchè questa cdp mi piace un sacco. In realtà non è forte come un Druido puro e semplice, mancando di incantesimi -
Allora... Le caratteristiche (ahinoi) non sono eccelse, ma non ci possiamo fare molto, e sono distribuite in modo adeguato. I talenti vanno bene, anche se forse avrei messo Bersaglio Elusivo al posto di Critico Migliorato... ma è una scelta personale. Tu preferisci l'offesa e, vista la forza bassa, focalizzarsi sui critici non è sbagliato. Equipaggiamento... risparmierei sulle scimitarre, investendo su altro. Ad esempio una cintura della Forza per aumentare i danni. O un amuleto della Costituzione per aumentare i pf. Inoltre non vedo la necessità dell'armatura del Mascheramento (a meno che non sia per una pura questione di flavour). Facciamo due conti: hai a disposizione 36.000 MO, secondo la guida del DM. Due scimitarre +1 = poco più di 4.000 MO Guanti Destrezza +2 = 4.000 MO Cintura Forza +2 = 4.000 MO Cuoio borchiato +1 = poco più di 1.000 MO Stivali della Velocità = 12.000 MO Mantello Resistenza +2 = 4.000 MO Cappello del Camuffamento (funziona meglio dell'abilità Mascheramento, e costa meno) = 1.800 MO E ti restano ancora circa 5.000 MO da spendere a tuo piacimento. Un amuleto della costituzione? Armatura +2 invece che +1? Una scimitarra +2 invece che +1 (o +1 elettrica)? Una pietra Ion rosa? Un amuleto di armatura naturale +1? Le possibilità sono molteplici...
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Un chierico Legale Neutrale non può evocare mostri Caotico Buono, Caotico Neutrale o Caotico Malvagio... tutti gli altri si, senza problemi.
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magia Wing of cover and wings of flurry
Idrahil ha risposto alla discussione di Namor in D&D 3e regole
Un dardo incantato fallisce contro wings of cover... allo stesso modo di ogni incantesimo o attacco o effetto che richieda una linea d'effetto. Tieni conto che l'azione immediata, è comunque una per round (non può lanciare 3 wings of cover per ripararsi da 3 diversi attacchi...), e inoltre consuma l'eventuale azione rapida del round. Es. un malvagio lich lancia Disintegrazione contro lo stregone, che decide di difendersi con Wings of Cover. Un secondo avversario lancia una freccia verso di lui, che ormai ha consumato la sua azione immediata del round, e non può difendersi con l'incantesimo. Finalmente tocca allo stregone, che vorrebbe lanciare un incantesimo standard e uno rapido... ma non può farlo, in quanto la sua azione rapida è già stata consumata nel lancio di Wings of Cover. -
Dalla cdp Berserk dal manuale Dei e Semidei, che non è il Berserker Furioso del Perfetto Combattente
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personaggio Halfing Chierico da mischia
Idrahil ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
...sono più confuso di te. Vuoi un chierico, uno che vada in mischia, o un chierico che vada in mischia?! Perchè fare chierico 1/guerriero 19, non è fare un chierico... Il tipico chierco da mischia fa uso intensivo di incantesimi di Buff, per poi lanciarsi in combattimento. L'incantesimo per antonomasia in questo senso è Potere Divino... che nelle build più ottimizzate viene reso persistente con Metamagia Divina (incantesimi persistenti). Se ti serve semplicemente un combattente "divino", puoi pensare di ripiegare sul paladino (può venire niente male, un paladino halfling con la sua cavalcatura) o su qualche cdp tematica. -
dnd 3e consigli per impostare incontri e trappole dungeon
Idrahil ha risposto alla discussione di Vaanguard in Dungeons & Dragons
Quindi, secoli addietro qualcuno ha costruito un dungeon per proteggere questo manufatto, che è pericoloso se cadesse nelle mani sbagliate. E lo avrà fatto in modo che le mani sbagliate non possano raggiungerlo... Ma avrà pure lasciato una via per recuperarlo, nel caso ne avessero bisogno le mani giuste? Le trappole potrebbero essere superate senza bisogno delle skill ladresche, da chi SA COME FARE? Non so... un esempio sarebbe Indiana Jones e l'ultima crociata, in cui le trappole erano mortali per i "miscredenti", ma seguendo degli "insegnamenti" tramandati da secoli si possono oltrepassare "Solo l'uomo penitente potrà passare" = procedi inginocchiato o carponi, o lame rotanti ti mozzano la testa... "Solo saltando dalla testa del Leone, egli dimostrerà il suo valore" = ponte invisibile su un baratro senza fondo. Raggiungibile con un salto dal punto indicato. "Solo sulle orme di Dio, egli potrà procedere" = pavimento con piastrelle piene di trappole, solo quelle che compongono il nome della divinità sono sicure. Insomma... non ridurre la trappola o l'ostacolo ad un "tira per Cercare" >> "Tira per Disattivare Congegni"! Un po' di creatività, un diario antico pieno di frasi criptiche, e magari i resti di qualche disgraziato impalato/bruciato/spiaccicato ad indicare i posti eccessivamente pericolosi (per impedire che si gettino a capofitto nelle trappole) Passando ai mostri: oltre ai costrutti, il creatore del dungeon potrebbe aver lasciato altre creature a difesa del manufatto: presumibilmente che non abbiano bisogno di mangiare, come Elementali, Esterni o Non Morti. Con il tempo, se il dungeon non è perfettamente "ermetico", altre creature potrebbero aver colonizzato le stanze più esterne, magari disattivando alcune trappole o scoprendone il funzionamento e come evitarle. Ma, a causa delle protezioni del dungeon, non si sono spinti troppo oltre... E se adeguatamente "convinti", potrebbero addirittura fornire ai tuoi giocatori nozioni e utili indizi su alcune delle prime trappole/protezioni/creature che si troveranno ad affrontare. Inoltre, se il dungeon è decisamente in cattivo stato, la natura potrebbe persino aver cominciato a reclamarlo... sciami di ratti o pipistrelli, ragni, millepiedi mostruosi e robaccia simile possono infestare i corridoi e le sale... Infine... i tesori... visto che il creatore ha fatto il dungeon per difendere un unico manufatto, i tesori non dovrebbe averceli messi lui. Ma se qualcuno è già entrato in quel dungeon e ci ha lasciato le penne, il suo freddo cadavere sarà foriero di tesori (e magari altri indizi sulle trappole e i modi in cui superarle) per i baldi avventurieri! -
creazione di un impero
Idrahil ha risposto alla discussione di ken_lee in D&D 3e personaggi e mostri
...il tuo master non ha letto il testo dell'incantesimo. Puoi fare una cupola per intrappolare gli avversari? Si. Puoi fare un cubo, al posto di una cupola? Si. Puoi farci delle aperture? Si. Fatto, hai ottenuto una casa. -
Aiuto Creazione di PG!!
Idrahil ha risposto alla discussione di MattofuriosO in D&D 3e personaggi e mostri
Bòn, paladino puro e faccenda chiusa! XD Mi piace quando la soluzione si rivela molto più semplice di quanto sembrasse... Adesso vediamo cosa si può fare per rendere un paladino, un tank decente. Per la CA: Armatura completa e scudo pesante+1 animato costano 10.500 MO, il talento Divine Shield può aiutare, incantesimi come Silverbeard e Protezione dal Male (specie se hai il talento Battle Blessing) tornano comodi, e più economici di un anello di Deviazione. Per i danni: arma a due mani, ovviamente, e Attacco Poderoso. Se rinunci alla cavalcatura con la variante Charging Smite (Player's Handbook II) farai molti più danni Punendo il Male dopo una carica. Su Dragon Compendium ci sono i meravigliosi Gauntlets of Heartfelt Blows, che aggiungono il Carisma ai danni delle armi da mischia (12.000 MO). Il Talento Divine Power fa la stessa cosa, ma per un numero limitato di volte. Incantesimi: ci sono, sfruttiamoli! Talento Battle Blessing (Complete Champion) è irrinunciabile, rendendo RAPIDI TUTTI GLI INCANTESIMI da Paladino. Così ogni round potremo usare l'azione rapida (che altrimenti non sfrutteremmo) per lanciarci cose come Protezione dal Male, Silverbeard, Divine Sacrifice... Altri talenti utili: Oltre a Battle Blessing, Attacco Poderoso, Divine Shield e Divine Power, sono interessanti per un paladino puro Awesome Smite, Extra Smiting ed Extra Turning... siamo paladini! FACCIAMO i paladini! -
creazione di un impero
Idrahil ha risposto alla discussione di ken_lee in D&D 3e personaggi e mostri
Se avete un chierico, un druido o un mago di livello abbastanza alto, potete sbizzarrirvi con il lancio di Muro di Pietra! Un incantatore di LI 20, fa 30 metri quadri di costruzione con un singolo lancio dell'incantesimo... e il doppio se accettate pareti un po' più sottili. Sostanzialmente una casetta a round. In una settimana potreste fare un paese di tutto rispetto. Con Incantesimi quali Fabbricare e Creazione è semplice procurare tutto ciò di cui un paesino ha bisogno senza necessariamente instaurare onerosi accordi commerciali. Crescita Vegetale sui terreni circostanti farà gola a potenziali contadini e coltivatori, che invogliati dalle case nuove e dalla fertilità del terreno, potrebbero decidere di trasferirvisi. Accertatevi che non vi siano pericoli nel circondario... animali selvaggi, tribù ostili, vulcani attivi... e se presenti, risolveteli CON GRANDE PUBBLICITA'. Vi farete una nomea come leader validi e interessati alla sicurezza del popolo. -
Un druido con problemi di CA
Idrahil ha risposto alla discussione di Raffa in D&D 3e personaggi e mostri
...oggi mi sento autolesionista. Ha considerato il Voto di Povertà? -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Idrahil ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Lo trovo difficile, dato che l'anima prescelta non scaccia i non morti... -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Idrahil ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
L'esorcista sacro? -
Aiuto Creazione di PG!!
Idrahil ha risposto alla discussione di MattofuriosO in D&D 3e personaggi e mostri
Solo UNA classe? E Classi di prestigio come il Teurgo mistico (cdp per chierici/maghi) o il Pugno sacro (monaci/chierici), che richiedono due classi base diverse, sono bandite quindi? Vabbuò... adeguiamoci... Con una singola classe a nostra disposizione, il Tank migliore è sicuramente (penso) il Crusader del manuale Tome of Battle. Ma non ho dimestichezza con le meccaniche del ToB, quindi non saprei come aiutarti. -
Aiuto Creazione di PG!!
Idrahil ha risposto alla discussione di MattofuriosO in D&D 3e personaggi e mostri
Nano classico va benissimo. Un suggerimento per una build originale, solida senza scadere nella TO: Nano Ranger 3/ Barbaro 2/ Deepwarden 2... e poi a piacere. Se al tuo DM non piaciono i "mischioni" di classi, o le cdp lasciate a metà, puoi continuare con il deepwarden (al 4° livello prende schivare prodigioso, che sommato a quello del Barbaro che già hai, risulta in Schivare Prosigioso Migliorato). Altrimenti lascialo pure al livello 2 e prosegui con qualunque cosa ti garbi. Qualche livello da guerriero non guasta, una seconda cdp (qualunque vada bene per un barbaro o un guerriero) casca a pennello, idem altri livelli da ranger, idem altri livelli da Barbaro (per Ira superiore) Il punto più interessante della build è senza dubbio il suo aggiungere la Costituzione alla CA, al posto della Destrezza, che quindi diventa una caratteristica inutile. Il che significa (tra l'altro) che entrare in ira non ti diminuisce più la CA (-2 alla CA, ma +4 alla Cos... si annullano. E se prendi abbastanza livelli da Barbaro, comincerai ad avere anche PIU' CA in Ira!) Prendendo il talento Steadfast Determination (Player's Handbook II), di cui soddisfiamo i requisiti grazie al talento bonus del Ranger, anche la Saggezza diventa una caratteristica inutile... aggiungiamo la Costituzione anche ai TS su Volontà. Risultato? Il nostro TS basso ringrazia, soprattutto in ira. Ora... un altro modo di alzare la nostra CA. Sfruttiamo ciò che abbiamo: un altro talento bonus del Ranger, di cui non dobbiamo rispettare i requisiti. Combattere con 2 armi. Quali armi? Uno scudo pesante chiodato impugnato a due mani, of course! Prendendo il talento Improved Shield Bash, possiamo usarlo come arma tenendo comunque il bonus alla CA... e allo stesso tempo avere a disposizione un'arma a due mani per il nostro Attacco Poderoso. E siccome stiamo combattendo con due armi, e ci piacciono le cose chiodate, aggiungiamo delle chiodature alla nostra armatura! Ovviamente l'armatura chiodata non farà molti danni... è un'arma leggera, è secondaria, e abbiamo un solo attacco con l'arma secondaria... come sfruttarla al meglio? Chiodature +1 difensive! Visto che tanto i danni li facciamo con la nostra arma a due mani (lo scudo), tanto vale usare quella secondaria per difenderci. Se il chierico o il mago del gruppo sono tanto gentili da lanciare Arma Magica superiore sulle chiodature, potremo avere ancora più CA. Riassumendo: bonus di costituzione alla CA (al posto della destrezza), armatura (non troppo pesante), scudo (usato anche come arma a due mani, oltre che come difesa) e arma secondaria a scopo difensivo. Constatando che servono solo Forza e Costituzione (magari un po' di Intelligenza per le skill), potrai averle ragionevolmente alte... il che risulta in un bel Tank! Come migliorare la build: Sostituendo l'ira con la variante Ira Turbinante, la CA non solo non cala in Ira, ma aumenta fin da subito. Introducendo qualche livello da Fist of the Forest (Complete Champion), si aggiunge DUE VOLTE la costituzione alla CA. La cdp del Berserker Furioso è sempre potente... e in questa build va benissimo, dato che gli aumenti di Costituzione della Furia alzano a picco i nostri TS Volontà, e compensano più che abbondantemente la perdita di CA. -
un nuovo Ranger in cittÃ
Idrahil ha risposto alla discussione di Venganza in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che è la sua primissima esperienza in d&d, pur essendo io un assiduo sostenitore dello Swift Hunter, non penso sia adeguato... Un Ranger puro andrà benissimo come primo personaggio. Ho sempre pensato che sia una classe molto solida, ottima per un principiante. Non presenta le complicazioni di un caster puro, gli stratagemmi in combattimento di un ladro, nè la monotonia di un guerriero. E consente di fare esperienza di tutte le meccaniche fondamentali del gioco (incantesimi, combattimento in mischia e a distanza, abilità, compagno animale...) senza richiedere una padronanza di nessuna. Suggerimenti: 1) Scegli come nemico prescelto il genere di creatura che pensi ti ritroverai a combattere più spesso. Se l'avventura che giocate si svolge contro i Drow, prendili come nemico prescelto. Contro i non morti? Nemico prescelto. Contro goblinoidi? Nemico prescelto... Può fare tanto fiqo avere come Background l'essere uno spietato cacciatore di draghi... ma se non ne vedrai nemmeno uno in tutta la campagna, avrai sprecato la capacità di classe più potente del Ranger. P.S. Nemico prescelto (Umani) è una scelta che va sempre bene, in quanto (solitamente) ne incontrerai sempre tanti, e di ogni livello. P.P.S. Un'altro nemico prescelto che può fare comodo è Nemico Prescelto (incantatori). "Arcane Hunter" una variante sul manuale Complete Mage, che permette di scegliere ogni genere di incantatore arcano come Nemico Prescelto del primo livello. 2) Se non farai lo Swift Hunter (te lo consiglio... non cominciare subito con le cose difficili), scegli lo stile con due armi e DIMENTICA LA DESTREZZA. Non puoi avere tutte le caratteristiche alte, quindi se appena ad una si può rinunciare, approfittane. Non devi soddifare i requisiti dei talenti bonus del ranger, che quindi sono gli unici a poter essere combattenti con due armi senza doversi preoccupare di avere una destrezza MOLTO alta. Alza invece la Forza, al posto della destrezza, che ti servirà per il tiro per colpire e per i danni. 3) Combattimento con due armi? Generalmente è riconosciuto che sia inferiore all'utilizzo di una sola arma a due mani. Per le seguenti ragioni: A) Malus al tiro per colpire (-2 per tutti gli attacchi) Richiede Destrezza alta, oltre alla forza (I talenti del combattere con 2 armi richiedono Destrezza alta... ma per colpire e per fare danni serve Forza alta) C) Fa meno danni (le armi a due mani fanno già di base più danni di quelle ad una mano o leggere. Inoltre applicano una volta e mezza il bonus di Forza al danno, e il doppio della penalità presa con Attacco Poderoso. Combattendo con un'arma ad una mano e una leggera, quella ad una mano aggiunge una sola volta il bonus di Forza, e una sola volta la penalità di Attacco Poderoso, mentre quella leggera nella mano secondaria aggiunge META' del bonus di Forza e NIENTE della penalità presa con Attacco Poderoso) D) Bisogna incantare più di un'arma. Ovviamente. P.S. Essendo ranger, ignori automaticamente la necessità di avere Destrezza alta per prendere i talenti (punto . Alcune classi di prestigio (ad esempio il Tempesta sul Perfetto Avventuriero) eliminano le penalità al tiro per colpire del combattere con 2 armi (Punto A). Il combattimento con due armi non è limitato ad un'arma ad una mano e ad una leggera (sebbene sia il tipico stereotipo). Il talento Combattere con due armi sovrabbondante (Perfetto Combattente) permette di impugnare due armi ad una mano (quindi applicherai Attacco Poderoso anche alla seconda, con un miglioramento del danno). Oppure, ancora meglio, puoi combattere con un'arma a due mani come arma primaria, e un'arma che non richieda di essere impugnata come arma secondaria (Armatura chiodata, Colpo senz'armi...) ottenendo il meglio di entrambi gli stili (tanti danni e tanti attacchi) 4) Ricorda che il tuo compagno animale (soprattutto avanzando con i livelli) non sarà molto utile in combattimento... ma può essere utile in molti altri modi. Sentinella, messaggero, esploratore... 5) Anche gli incantesimi che conosci saranno pochi e non molto potenti. Ciò non vuol dire che siano inutili. Sceglili soprattuto tra quelli che non concedano Tiri Salvezza agli avversari, o che abbiano effetto anche se riusciranno a superarlo (Intalciare è un ottimo esempio). O ancora meglio, sceglili tra quelli che servano fuori dal combattimento (Allarme, Contrastare Elementi...), o che ti potenzino nel combattimento (Resistere all'energia, Resistenza dell'Orso, Forza del Toro, Pelle Coriacea...). 6) Scegli abilità utili, e che si integrino bene con il resto del gruppo. Se il Mago ha massimizzato la sua abilità di Conoscenze (Dungeon) e il Druido Conoscenze (Natura), tu concentrati su Conoscenze (Geografia). Non avete un ladro in squadra, oppure è dedito solo allo scovare trappole e scassinare serrature? Prendi gradi in Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, e diventa l'eploratore del gruppo... P.S. Ascoltare e Osservare sono sempre utili... Professione e Artigianato quasi sempre inutili. -
Si, esatto
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si, ma vale 2... Conta QUANTI passi in diagonale fai nello stesso movimento, indipendentemente da cosa stia tra il primo e il secondo. Il primo passo in diagonale costa 1,5 metri, il secondo 3, il terzo 1,5, il quarto 3... Quindi se ti muovi in diagonale (1,5 metri), poi due passi verso l'alto (3 metri) e poi nuovamente in diagonale di un passo (3 metri), hai di fatto percorso 7,5 metri. Allo stesso modo se ti sposti di due passi in diagonale (4,5 metri) e poi di due verso l'alto (3 metri).
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personaggio Truffatore
Idrahil ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in D&D 3e personaggi e mostri
Su un dragon Magazine c'è la cdp che fa per te... il Ciarlatano (charlatan) QUI c'è una guida con qualche informazione in più -
personaggio Esperimento gish
Idrahil ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e personaggi e mostri
Potresti considerare di usare come parte "combattente" del tuo gish un Rodomonte o un Warblade, invece del paladino... -
razze problema con monaco a 4 braccia
Idrahil ha risposto alla discussione di fyre_88 in D&D 3e regole
Sicuro che non sia stato corretto in seguito da una "Errata"? Solitamente il SRD è molto accurato e completo. -
razze problema con monaco a 4 braccia
Idrahil ha risposto alla discussione di fyre_88 in D&D 3e regole
Ah si? Dove? Sono i pugni del monaco, fanno i danni del colpo senz'armi.