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razze problema con monaco a 4 braccia
Idrahil ha risposto alla discussione di fyre_88 in D&D 3e regole
Ahilui, le penalità del combattere con 2 (o più) armi, rimangono anche ai monaci. Un articolo Wizard della serie "Rules of the games" sanciva che un monaco non dovesse avere penalità nel combattere con 2 armi se avesse usato il colpo senz'armi come arma secondaria, ma le FAQ (sempre wizard, e che a quanto si dice hanno precedenza) specificano il contrario. E si sommano con le penalità della raffica di colpi. Es. monaco con BAB 7/2 e il talento Combattere con 2 armi (indipendentemente che abbia 2 o 24 braccia): attacco completo: 7/2 Con raffica: 5/5/0 Con combattere con 2 armi: 5/0 con la primaria, 5 con la secondaria Con entrambe: 3/3/-2 con la primaria, 3 con la secondaria Inoltre sull'arma secondaria applica solo metà del bonus di forza ai danni, in quanto arma secondaria. Monaco con Combattere con più armi e 4 braccia: Attacco completo: 7/2 Con raffica: 5/0 Con combattere con più armi: 5/0 primaria, 5 con ogni altro braccio (3 attacchi secondari) Con entrambe: 3/3/-2 primaria, 3 con ogni altro braccio (3 attacchi secondari) E come prima, tutti gli attacchi secondari hanno solo metà della forza al danno. -
Succederebbe che useresti due archi splitting contemporaneamente. Ma è economicamente vantaggioso? Due archi +1 splitting costano 64.000 MO Un oggetto che lanci una volta al giorno "trasformazione" costa 55.000 MO E' quasi la metà del budget di un personaggio di 20° livello... e ti ritrovi ad avere 19 di destrezza, dato che è quella la destrezza del demone delle frecce, e ad usare due archi +1, avendo -2 al tiro per colpire. Non proprio la situazione ideale.
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razze problema con monaco a 4 braccia
Idrahil ha risposto alla discussione di fyre_88 in D&D 3e regole
Con azione standard fa sempre e comunque un solo attacco. Con attacco completo fa 2 attacchi, o 3 con la raffica, indipendentemente dal numero di braccia. Se avesse i talenti Combattere con 2 armi, Combattere con 2 armi migliorato, Combattere con 2 armi superiore (o le loro versioni Combattere con Più Armi, Migliorato, Superiore), il discorso cambia. -
...io dico solo che se una creatura di taglia enorme ha la stessa costituzione di un topo, è giusto che tiri le cuoia con la stessa facilità di un topo. Infatti SOLITAMENTE le creature grandi hanno più costituzione. Basti guardare la tabella del manuale dei mostri sull'aumento di taglia
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Idrahil ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Esistono le spade da bocca su un qualche manuale strano... tipo Lord of Madness... Sono spade che vengono normalmente usate dai Beholder, ma sono disponibili a chiunque abbia un attacco di morso (vado a memoria, potrei sbagliarmi). In ogni caso, come detto da Saito Hajime, ti servirebbero i talenti "Combattere con più armi" e "Combattere con più armi migliorato"... per i quali dovresti comunque avere tre braccia o più. Il metodo più semplice rimane quello di parlare con il DM, e farsi concedere eccezioni speciali in virtù della ficaggine del personaggio -
Come riportato nel link di pega, no. Li sommi per la schermaglia, e per determinare quali talenti da ladro puoi prendere. Ma non sale il furtivo.
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personaggio Personaggio Troll
Idrahil ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Uhm... ci sarebbe la sbroccatissima combo con il Bone Knight, che ti rende immune a praticamente ogni cosa combinando la rigenerazione del troll (tutti i danni NON di un determinato tipo, come fuoco o acido, diventano danni non letali) e le capacità del Bone Knight (che è, tra le altre cose, immune ai danni non letali). Un troll chierico 1/Bone Knight 8 ha tutto quello che serve per essere virtualmente immune ai danni. Se vuoi andare sul semplice: da quello che descrivi, un paladino (della tirannia? Del massacro?) eventualmente maestro delle armi esotiche dovrebbe andare? -
...potresti mettere durata: concentrazione fino a 1 min/livello e/o mettere la condizionale che, nel caso venisse attaccato, torni normale. Lo lanci come standard, ostenti il potere di renderlo inoffensivo, ma nel contempo non è "troppo" utile in combattimento. Un incantesimo molto situazionale, insomma.
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Best output damage archer
Idrahil ha risposto alla discussione di IIHunt in D&D 3e personaggi e mostri
Senza l'arciere dei boschi e il peerless archer, le opzioni per un arciere si riducono parecchio. Considerando solo il danno, i metodi che mi vengono in mente sono i seguenti: -Arma specializzata, specilaizzata superiore, ranged weapon mastery -Hank's Energy bow (web) per simulare Poderoso -Strongarm bracers + arco di taglia grande -Arco composito e forza molto alta -Altri incantamenti che funzionano sempre e comunque... se vogliamo opzioni che richiedano determinate condizioni per funzionare esistono anche: -Schermaglia/Furtivo -Deadeye -Crossbow Sniper + arco aptitude Oltre ad una quantità di altra roba più o meno marginale. Quindi, il meglio che tu possa ottenere (in termini di mero danno) è probabilmente un Guerriero 4/ Scout 3/ Ranger 13, armato di un Hank's energy bow splitting di taglia grande... -
Che io sappia, le metamagie non si cumulano, si applicano tutte all'incantesimo base... nel senso che una palla di fuoco potenziata E massimizzata non fa 60 + 30 danni... ma 60 + 5d6. E allo stesso modo, tutta quella spatafiata di metamagia su Raggio Rovente dovrebbe fare: 12d6 (base) +6d6 (Potenziato) +4d6 (Dividere raggio) +12d6 (Energy admixture) +12d6 (Raddoppiati)= 46d6 e basta
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Come ogni danno espresso in "dadi" e non in numeri, non si moltiplica in caso di critico.
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E' lo stesso problema di altre classi... nessuno può essere pronto a tutto (affermazione semplicistica)! Anche uno stregone, se finisce in lotta con un golem in un campo antimagia "è nella *****". Non per questo deve multiclassare Barbaro tanto per avere qualche pf in più, e magari del BAB. Inutile preoccuparsene troppo. Abbi incantesimi come Invisibilità, Porta Dimensionale, Immagini speculari e roba del genere per aiutarti a sopravvivere in ogni occasione. Ma non preocuparti del combattimento in se. Se sei circondato, non combattere: SCAPPA! E se non puoi scappare, prova ad arrenderti. Convincili che vali molto di più da vivo che da morto. Digli qualsiasi balla pur di portare a casa la pelle (sei un bardo, no? Sarai capace di fregare qualche pollo). E se non si lasciano convincere (certi non morti proprio non hanno orecchio per gli avventurieri), aspetta che i tuoi compagni ti vengano a salvare. La prossima volta sarai tu a salvare loro. In un gruppo funziona così... Cdp... oltre al già citato Accordo Sublime, c'è anche il Lyric Thaumaturge (complete mage) che si focalizza sugli incantesimi ed è molto bello. L'Artista se vuoi concentrarti solo sulla musica bardica a scapito degli incantesimi. Talenti: Se scegli la rotta dell'Accordo sublime (quindi incantesimi fino al 9° livello) Canto Metamagico, Rapid Metamagic, Incantesimi Rapidi... e in generale i talenti che prenderebbe uno stregone. Se preferisci rimanere sul Bardo generico, Autorità può tornare comodo. Una bella guardia del corpo che si preoccupi solo della tua salute, e passa la paura di rimanere incastrato in un combattimento in mischia non desiderato.
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Parti dal presupposto sbagliato... un bardo non è fatto per combattere in mischia: per quello ci sono classi come guerriero, barbaro, paladino, ranger e simili. Il ruolo del bardo è tutt'altro, e si svolge (come hai notato) soprattutto fuori dal combattimento. In combattimento un bardo ha il ruolo di Supporter, Buffer e/o Debuffer. Ovvero, usa la musica bardica e i suoi pochi incantesimi conosciuti per aiutare gli alleati o ostacolare gli avversari! Tutto rigorosamente da una distanza sicura. Non dovresti lanciarti nella mischia brandendo una spada... con il DV che ti ritrovi, la non competenza nelle armature pesanti e negli scudi, il BAB medio e la mancanza di incantesimi adeguati al combattimento, è quasi un suicidio. Farai più danni (indirettamente) ispirando coraggio con la musica bardica e neutralizzando gli avversari con incantesimi come Polvere Luccicante, Unto e Suggestion. E più avanti avrai ancora più possibilità di aiutare il gruppo con Buone Speranze, Velocità, Dominare Persone...
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Qualunque neutrale: Neutrale buono, Neutrale malvagio, Caotico neutrale, Legale neutrale o Neutrale puro.
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Simbionti e sanguisughe
Idrahil ha risposto alla discussione di kensaioso in D&D 3e personaggi e mostri
La traduzione del pezzo che citi reciterebbe: "Sebbene non abbia un bonus di potenziamento, una frusta-tentacolo (sia che venga utilizzata come arma, sia che attacchi autonomamente) viene considerata magica ai fini di superare la riduzione del danno. Non prende in considerazione il fatto che possa o meno avere un potenziamento. ANZI, specifica che NON HA un bonus di potenziamento. -
1) No, perchè, in quanto non morti, sono immuni a qualunque effetto che richieda un TS tempra (a meno che non possa bersagliare Oggetti. Ma non è il caso di Carne in Pietra, che ha come bersaglio "una creatura") 2) Una creatura con il sottotipo Mutaforma può tornare alla sua forma come azione standard.
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Purtroppo è uno dei limiti di Tiro Multiplo e Tiro Multiplo Superiore. Non ci sono modi (che io sappia) di aggirare il problema.
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In realtà paladino e similari possono usare le bacchette anche sotto al 3° livello... è scritto esplicitamente. SRD
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bruto combattente di 40
Idrahil ha risposto alla discussione di astore in D&D 3e personaggi e mostri
...se non usa il poderoso, fai una build uguale alla sua, ma con in più Attacco Poderoso. WIN. XD Il ladro in un'arena 1vs1 contro un (suppongo) Barbaro equivale ad un suicidio. Basta che abbia Schivare Prodigioso (2 livelli da barbaro) e sei fregato, in quanto l'unico altro modo per fare furtivi sarebbe fiancheggiare. D'altronde con un pg che abbia riflessi abbastanza alti ED ELUDERE, puoi comprare il Manto Stellare sul Libro delle Imprese Eroiche. Ogni volta che qualcuno ti colpisce, puoi fare un TS riflessi CD 15 per dimezzare i danni... e con Eludere li annulli completamente. Al 20 questo si traduce in un fallimento solo con "1" naturale. -
Distribuzione dei punteggi per un druido standard: For 10 Des 12 Cos 15 Int 13 Sag 17 Car 12 Talenti per un druido puro: Incantesimi Naturali Forma selvatica rapida Swift wild shape Forma selvatica eroica (se sei buono) Qualche talento di metamagia
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Build ladro-mago e come sopravvivere all'inizio
Idrahil ha risposto alla discussione di aedan in D&D 3e personaggi e mostri
No: i vari "Races of..." sono stati tradotti in italiano. -
bruto combattente di 40
Idrahil ha risposto alla discussione di astore in D&D 3e personaggi e mostri
Il talento Bersaglio Sfuggente (Elusive target) da solo elimina il 90% del danno che potrebbe farti. Per il resto... come già detto, un incantatore va benissimo. Una contingenza come "porta dimensionale quando vengo caricato da un minotauro" ti salva il primo round. Poi con una verga della metamagia superiore (rapidi) si fanno meraviglie. Quando tocca a te: Disgiunzione + fermare il tempo (rapido)>> Cloudkill + Kelgore's grave mist (rapido) >> Serratura dimensionale+Gabbia di forza (rapido) A questo punto dovrebbe ragionevolmente essere: -privo di equipaggiamento -intrappolato in una gabbia di forza che dura 2 ore per livello (minimo minimo 40 ore) -impossibilitato a teletrasportarsi fuori in alcun modo -in mezzo ad una nebbia tossica (che ignora la RI o l'immunità alla magia) che gli fa subire 1d4 danni alla costituzione per round per ALMENO 20 minuti (200 round). Risultato? 200d4 danni alla Cos. Facciamo che passa TUTTI i ts per dimezzare i danni (improbabile)? E che i risultati del dado sono tutti "1"? 200 danni alla costituzione. Penso che non sopravviverebbe. Alla peggio, risulterà immune ai danni alla costituzione (es. è un minotauro non morto...) comunque è intrappolato senza via d'uscita per 40 ore minimo. Potenzialmente in quel tempo puoi andartene, fare quello che ti pare, e tornare ogni 2 giorni con un bel Teletrasporto solo per sbeffeggiarlo e lanciare un'altra gabbia di forza. Tenerlo intrappolato per sempre spendendo 2 teletrasporti e una gabbia di forza ogni due giorni... secondo me è una vittoria. XD -
creazione stregone blaster
Idrahil ha risposto alla discussione di tonno1982 in D&D 3e personaggi e mostri
Searing spell e Piercing cold -
Talenti per paladino
Idrahil ha risposto alla discussione di ero sennin in D&D 3e personaggi e mostri
Non pensare solo al combattimento in sella... ci saranno situazioni in cui non potrai portarti dietro una cavalcatura. La maggior parte dei dungeon e delle zone urbane, ad esempio. Attacco Poderoso, Potere Divino (il talento) e Battle Blessing sono dei MUST per qualunque paladino puro -
ranger/scout swift hunter
Idrahil ha risposto alla discussione di davek3 in D&D 3e personaggi e mostri
Link alla meravigliosa, stupefacente, mirabolante nonchè utilissima GUIDA DELLO SWIFT HUNTER!! Modestia mode OFF