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magia Compagno animale, creatura magica?
Idrahil ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
O la classe di prestigio (Dungeonscape) Beast Heart Adept. E' più per Ranger, Barbari o comunque combattenti (non fa progredire nulla del druido... niente incantesimi, niente forma selvatica, niente compagno animale), ma ti concede svariati "compagni animali" (3 in 10 livelli) da scegliere da una lista di Bestie Magice/Aberrazioni... Girallon, Orsogufo, Viverna, Ippogrifo, Grifone, Manticora, Lupo invernale... vedi tu! -
dnd 3e Un costrutto? Un non morto? Superman?
Idrahil ha risposto alla discussione di Kothaar in Dungeons & Dragons
E chi è stato sveglio a controllare che non dormisse? -
dnd 3e Un costrutto? Un non morto? Superman?
Idrahil ha risposto alla discussione di Kothaar in Dungeons & Dragons
...Magari è un guerriero con tanta Forza e poco Carisma. E un anello del Sostentamento. XD -
...si, ma in questo modo non saresti un ladro/bardo, visto che quelle cdp non progrediscono nulla del bardo (se non gli incantesimi). Saresti un Ladro/StregoneScarso... Tanto vale ricorrere direttamente al Ladro/Stregone/Unseen Seer/Spellwarp Sniper/Mistificatore arcano
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Guerriero/Rodomonte/Derviscio/Tempesta 3.5
Idrahil ha risposto alla discussione di Adrawyr in D&D 3e personaggi e mostri
Catena non nel senso di "catena chiodata", ma nel senso "Combattere con 2 armi>>Combattere con due armi migliorato>>Combattere con 2 amri superiore" L'ordine in cui prendere i talenti è piuttosto indifferente. Livello 1: Guerriero [Arma focalizzata, Schivare, Combattere con 2 armi] Livello 2: Rodomonte [bonus: arma accurata] Livello 3: Guerriero [Maestria in combattimento, Mobilità] Livello 4: Rodomonte Livello 5: Rodomonte Livello 6: Derviscio [Combattere con 2 armi migliorato] Livello 7: Derviscio Livello 8: Derviscio [bonus: attacco rapido] Livello 9: Derviscio [???] Livello 10: Derviscio Livello 11: Derviscio Livello 12: Derviscio [Combattere con 2 armi superiore] Livello 13: Derviscio Livello 14: Derviscio Livello 15: Derviscio [???] Livello 16: Tempesta Livello 17: Tempesta Livello 18: Tempesta [???] Livello 19: Tempesta Livello 20: Tempesta -
Creazione Chierico/Barbaro
Idrahil ha risposto alla discussione di Crow93 in D&D 3e personaggi e mostri
Beh... un chierico/signore delle tempeste cura! Basta che non sia malvagio... XD -
Guerriero/Rodomonte/Derviscio/Tempesta 3.5
Idrahil ha risposto alla discussione di Adrawyr in D&D 3e personaggi e mostri
Facendo due rapidi conti, avresti in tutto 7 talenti (normale progressione su 20 livelli), +2 del guerriero, +1 dell'umano, +Arma accurata del rodomonte, +attacco rapido del derviscio. Cosa ti serve: la catena del combattere con 2 armi (3), Schivare, Mobilità, Maestria in combattimento e arma focalizzata (tutti prerequisiti delle 2 cdp) Quanti ne restano da scegliere: tolti i prerequisiti delle cdp, ti restano da scegliere 3 talenti. Non sono poi così tanti... -
personaggio Il Chierico (8)
Idrahil ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Non vuole solo curare... ma non vuole combattere in mischia? Quindi vuole dedicarsi a cure/potenziamenti/incantesimi offensivi? Non servono cdp: basta scegliere e preparare gli incantesimi giusti. Va benissimo un chierico puro. Altrimenti un contemplativo (perde in BAB e pf, ma se tanto non vuole combattere in mischia...) che concede domini bonus e qualche interessante immunità. -
Creazione Chierico/Barbaro
Idrahil ha risposto alla discussione di Crow93 in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema di un chierico/barbaro è che in ira non può lanciare incantesimi... quindi raramente entrerai in ira. Se vuoi renderlo "barbaro", puoi interpretarlo, dargli i domini adatti (Distruzione e Fuoco/Caos), le abilità giuste (se è umano, puoi prendere il talento Able Learner per non avere troppi problemi con le abilità di classe incrociata), gli incantesimi tematicamente coerenti (es. al primo livello non prepara Benedizione, Santuario e Comprendere Linguaggi... ma Maledizione, Arma magica e Cause fear) e un comportamento "barbarico". -
dubbio sulla razza centauro
Idrahil ha risposto alla discussione di the-wooo in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende da due cose: 1) Che manuali hai a disposizione 2) Cosa vuoi ottenere Ad esempio: "ho a disposizione Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master e Manuale dei Mostri I" è diverso da "posso usare i 3 base (quelli di prima) e i Perfetti in italiano (Perefetto Combattente, Avventuriero, Arcanista, Sacerdote)", che è diverso da "Tutti quelli in italiano" o ancora meglio "Tutti". Ed è diverso dire: "voglio un centauro che incenerisca gli avversari facendo piovere fuoco dal cielo", "voglio un arciere che scorrazzi per il campo di battaglia inondando di frecce gli avversari", "voglio un centauro da guerra che cavalchi frontalmente gli avversari e li sfasci con il suo impeto" o "voglio un vecchio e saggio centauro che tante ne ha viste, conosce il mondo e la natura e sa come cavarsela" Come linea generale: un centauro non sarà ottimizzabile (bada... non ottimizzabile non vuol dire che non sia giocabile) come Caster puro. Ovvero, non sarà mai un grandissimo mago/chierico/stregone. I suoi DV da mostro e il suo MdL gli faranno al massimo raggiungere gli incantesimi di 7°. La taglia grande e potrebbe essere un problema per un personaggio furtivo. D'altronde potrebbe essere un grande vantaggio per un personaggio combattente (e anche quel +8 in forza, +4 des e cos schifo non fanno). -
Derviscio: punti di forza?
Idrahil ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e personaggi e mostri
I problemi che hai riscontrato non sono della classe... sono dello stile con due armi! Non è la classe Deviscio a lasciare l'amaro in bocca, anzi! Semplicemente il combattere con due armi è uno stile subottimale. Cosa ha di forte (in 10 livelli): - BaB pieno, due TS alti e DV 10 - Aggiunge +5 al colpire e ai danni mentre danzi, e un - Permette di muoversi ovunque nel campo di battaglia (molto meglio dei talento Attacco rapido+Bounding Assault+Rapid Blitz) - Aggiunge +3 alla CA (anche a contatto) - Aggiune +2 all'iniziativa - Una volta al giorno RADDOPPI i tuoi attacchi Insomma... cos'ha di brutto? Tutte le sue capacità di classe sono buone o comunque da non schifare. Ma un barbaro con la sua asciona farà comunque più male perchè le meccaniche giocano a suo favore. Cosa la rende una cdp degna di nota? E' una delle poche per combattenti a due armi. E fa bene il suo lavoro nel renderli un po' più appetibili. Altre cdp per combattenti a due armi: Revenant Blade (la migliore, niente da dire), Tempesta (schifo non fa, e sono solo 5 livelli), Bloodclaw Master. -
dubbio sulla razza centauro
Idrahil ha risposto alla discussione di the-wooo in D&D 3e personaggi e mostri
...questa mi è assolutamente nuova, e sono certo al 99.999999999999% (lascio sempre un margine di errore... non si sa mai, con questi universi alternativi) che un centauro possa tranquillamente utilizzare la magia. -
personaggio Aiuto creazione pg con armi da lancio
Idrahil ha risposto alla discussione di Kratus in D&D 3e personaggi e mostri
No, per due motivi: innanzi tutto l'unica manovra utile (adjust for range) richiede una Projectile Weapon, mentre noi usiamo delle Thrown weapon. Secondariamente, è in un manuale non disponibile a Kratus che ha richiesto la build -
dubbio sulla razza centauro
Idrahil ha risposto alla discussione di the-wooo in D&D 3e personaggi e mostri
Ah, ora capisco... tu hai visto la progressione da "mostro" del centauro, non la razza del manuale dei mostri. Quei livelli che sono presentati su specie selvagge servono a rendere giocabile un centauro fin dai primi livelli (visto che normalmente un centauro è forte come un personaggio di 6° livello). Prendi 6 (o quanti sono... non mi ricordo) livelli da "centauro" e poi prosegui con i livelli di classe, ed è ugale a prendere un centauro del manuale dei mostri e aggiungergli livelli di classe. Non ho ancora capito la storia del "senza incantesimi". Intendi che perdi molti livelli (occupati dai livelli da centauro) e quindi avrai un Livello da Incantatore parecchio basso (comunque gli incantesimi prima o poi li ottieni)? Se è così, ti do ragione. E' sempre una pessima scelta prendere razze con DV o MdL quando si gioca un incantatore. E in effetti il centauro esce meglio come ranger, come barbaro, guerriero o roba simile. -
personaggio Aiuto creazione pg con armi da lancio
Idrahil ha risposto alla discussione di Kratus in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà il Maestro tiratore non serve a nulla (o quasi) per un lanciatore che si basi sulla Forza. E' più per lanciatori furtivi o comunque agili. L'ideale sarebbe (come già detto) il Bloodstorm Blade sul Tome of Battle... che però è off-limit. Quindi propongo (udite udite) una build senza classi di prestigio! Un Ranger 6/ Barbaro 2/ Guerriero 12 Non ha bisogno di molta Destrezza (14 basta e avanza), usando la forza sia per colpire (in mischia e a distanza) sia per i danni. Quindi può tranquillamente pompare Forza e Costituzione ed essere un versatile combattente in mischia/a distanza. Talenti 7+7 (bonus guerriero) +1 (umano) +Bonus ranger: Combattere con 2 armi, combattere con 2 armi migliorato (bonus dal ranger), Arma focalizzata, specializzata, focalizzata superiore, specializzata superiore, Ira extra, Tiro ravvicinato, Tiro preciso, Tiro Rapido, Estrazione rapida, Tiro lontano, Lancio Brutale, Lancio poderoso, Attacco Poderoso... e siamo a 13 talenti. Ne mancano da scegliere 2. -
dubbio sulla razza centauro
Idrahil ha risposto alla discussione di the-wooo in D&D 3e personaggi e mostri
Eh? Non ho capito... Centauro è una razza (4 DV, MdL +2) con classe preferita Ranger (una sola classe preferita... non due). Cosa significa "un centauro non usa gli incantesimi"? Il centauro del manuale dei mostri non ha livelli di classe, è ovvio che non abbia incantesimi da usare... Anche un umano senza livelli di classe non usa incantesimi, ma se l'umano prende livelli da mago, userà gli incantesimi! Un centauro druido, gli incantesimi li usa, eccome! Allo stesso modo un centauro ranger... quando otterrà abbastanza livelli da ranger, potrà lanciare gli incantesimi. L'unica differenza da un Umano Druido, è che un Centauro druido di primo livello, equivale (in quanto a Livello effettivo del personaggio, ovvero LEP) ad un umano Druido di settimo livello (per via dei Dadi Vita da mostro e dal Modificatore di Livello +2) -
Non si sa, ma probabilmente intende il +2 di CA e TS che ti concede la normale Protezione dal Male.
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La seconda che hai detto. Se forzi una creatura all'interno della tua aura protettiva (anche guscio antivita, ad esempio) essa potrà muoversi all'interno della stessa. Questo è un estratto dall'incantresimo "protezione dal male"
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Prendi QUESTO come base. Rendilo da Druido 2 Cambia la forma del braccio in "fascio di radici/liane..." Lanciabile solo in un luogo con presenza di vegetazione Volendo, puoi eliminare la possibilità di fare danno in cambio di un "braccio" più robusto (più pf, o rigenerazione rapida 1 o 2) o più forte (+3 ogni 3 livelli, invece che +2) Oppure esiste Kelpstrand... anche se è un po' diverso da come lo volevi.
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personaggio Bardo Esemplare, ma prima??
Idrahil ha risposto alla discussione di nicktopa in D&D 3e personaggi e mostri
Mha... in 10 livelli non è che si possa tirare fuori chissa cosa. Sicuramente non riuscirai a portare a termine una cdp. Mi vengono in mente un paio possibilità: Bardo 6/ Lyric thaumaturge 4, oppure Bardo 6/ Ladro 1/ Umano esemplare 3, infine Bardo 10. Bardo 10 è la più semplice, ma garantisce incantesimi di 4° livello, Ispirare coraggio+2 e Ispirare grandezza. Tutte cose buone e giuste. Bardo 6/ Lyric thaumaturge 4 rinuncia ad ispirare coraggio+2 (rimanendo a +1) e ad ispirare grandezza. Si focalizza più sugli incantesimi, guadagnando uno slot extra al giorno per tutti i livelli di incantesimo (tra il primo e il quarto), e due incantesimi conosciuti extra (uno di primo e uno di secondo livello). Ha incantesimi di 4° livello. Bardo 6/ Ladro 1/ Umano esemplare 3 non ha incantesimi di 4°, non ha ispirare grandezza, e il suo Ispirare coraggio rimane a +1. In compenso ha: trovatrappole, che gli permette di fare egregiamente il lavoro del ladro, un talento bonus a scelta, competenza in un'arma da guerra a scelta, +2 ad una caratteristica a scelta. -
Inoltre... perchè Ferino? Non hai nemmeno un DV razziale... quindi non ottieni praticamente nulla di utile da quell'archetipo.
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No, no e no... non può possedere o utilizzare oggetti magici. Manuali e Tomi sono DECISAMENTE oggetti magici e anche parecchio preziosi!! Nelle Build di Ottimizzazione teorica, tuttavia, viene fatto uso di questi mezzi per migliorare le caratteristiche. Il tutto viene giustificato con: prima utilizzo i tomi e i desideri... e solo in seguito faccio Voto di Povertà.
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Come calcoli il LI di un mago?
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-.- Quindi secondo il tuo ragionamento, talenti che aumentano il LI (Incantesimi tematici, incantatore esperto...) sull'Accordo sublime non funzionano? Sempre secondo il tuo ragionamento, una cdp non può far avanzare il LI di un mago, dato che il Manuale del Giocatore ci dice che il LI di un mago è pari ai suoi livelli da mago. LIVELLI DA MAGO, non livelli da mago + talenti + cdp... Posso essere d'accordo sul fatto che Ma non è sostenibile che Se io prendo una cdp che dice esplicitamente "aumenta il LI di una classe arcana", non mi interessa come fino a quel momento ho calcolato il suo LI. Semplicemente lo aumento!
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Deflagrazione mistica e Invocazioni sono cose diverse. Nessuna delle due ha limiti giornalieri. Alcune invocazioni servono a modificare la deflagrazione (invocazioni ad essenza mistica, Invocazioni di modifica deflagrazione), altre non hanno nulla a che fare con la deflagrazione (Es. stretta della terra) Stretta della terra è una invocazione che non ha nulla a che fare con la deflagrazione. Quindi quando lanci Stretta della terra, hai SOLO gli effetti di stretta della terra. Quando lanci una deflagrazione mistica, puoi applicare ad essa una Invocazione ad essenza mistica (che cambia gli "effetti" della deflagrazione) e/o una Invocazione di modifica deflagrazione (che cambia la "forma" della deflagrazione). Es. il warlock conosce Deflagrazione sulfurea, Deflagrazione al vetriolo, Lancia Mistica e Catena Mistica. Quando utilizza la sua deflagrazione mistica può applicare uno tra Deflagrazione sulfurea (danni da fuoco, danni aggiuntivi e possibilità di far prendere fuoco) e Deflagrazione al vetriolo (Danni da Acido, danni aggiuntivi, ignora la RI)... e uno tra Lancia mistica (Aumenta la gittata) e Catena mistica (Aggiunge altri bersagli dopo il primo). Di fatto può scegliere tra Deflagrazione mistica, Lancia mistica al vetriolo, Catena mistica sulfurea, deflagrazione sulfurea, Catena mistica... qualunque combinazione di queste forme.