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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Blasfemiaaaaaa!
  2. 1) Puoi fare tutti i furtivi che vuoi, in un round, a patto che rispetti le condizioni per OGNUNO di essi. Essere nascosti, invisibili o fintare te ne permettono solo uno. Attaccare qualcuno che non ha ancora agito nel primo round di combattimento, uno cieco, stordito, immobilizzato, fiancheggiare, essere etereo, invisibilità superiore e altra roba permettono di soddisfare sempre le condizioni e quindi di fare più di un furtivo. 2) Sei invisibile finchè non colpisci. Quindi il primo attacco e basta. 3) No... per rilasciare un incantesimo a contatto hai bisogno di un'azione di attacco. Te ne viene concessa una compresa nell'azione standard del lancio dell'incantesimo, ma se non la compi immediatamente devi trattenere la carica. Per scaricarlo nei round successivi dovrai usare un'azione standard o di round completo per attaccare (o attacco completo...)
  3. Idrahil

    Arco splitting ritornante

    No... per due motivi probabilmente: 1) Avere frecce con potenziamenti diversi, permette di avere versatilità 2) Avere un arco +1 splitting (32.000 MO), e una freccia +1 infuocata (8.000 MO per 50 frecce) costa meno che avere un arco +1 infuocato splitting (50.000 MO). E aggiungendo potenziamenti, il divario si espande. In ogni caso, no... non puoi mettere ritornante su un arco a meno che tu non intenda lanciarlo.
  4. Fai tu... con una spada +1 fumante (prezzo 8.000 MO), avrà sempre occultamento. Il che gli permetterà di essere immune ai furtivi (come un'armatura della fortificazione pesante, prezzo 36.000 MO), di avere il 20% di probabilità di essere mancato, come se indossasse un minor cloak of displacement (prezzo 24.000 MO), e di poter sempre essere in grado di nascondersi come se avesse il talento Nascondersi in Piena Vista. Inoltre, chiunque si trovi a condividere il suo quadretto (ad es. per entrare in lotta con lui... o spingerlo...) deve fare un TS per non essere nauseato per tutto il tempo in cui rimane nel quadretto e 1d4+1 round dopo esserne uscito. Il che significa avere diritto ad una singola azione (di movimento) per round. ...a me, onestamente, non sembra equilibrato il prezzo.
  5. Andando per logica, direi danni doppi in carica (anche se non è scritto esplicitamente da nessuna parte). In alternativa 2d6+12 danni extra fissi.
  6. Mha... ci sarebbe una variante per lo stregone (Battle Sorcerer) che rinuncia ad un incantesimo conosciuto e uno slot al giorno PER LIVELLO di incantesimo. In cambio ha BAB medio, DV 8, casta in armature leggere ed è competente in un'arma da guerra a scelta e le armature leggere (ma tanto con il paladino le competenze le abbiamo tutte). Il problema (oltre al fatto che non vale la pena rinunciare ai già pochi incantesimi che conosciamo) è che viene presentata su Arcani Rivelati :\ Per non crepare in un agguato (non sei cosciente del pericolo) penso siano necessarie delle contingenze. Se semplicemente non vuoi perdere tempo a lanciarti protezioni DURANTE un combattimento, puoi ricorrere ad azioni rapide o immediate: Immagini Speculari superiore è un ottimo esempio (da quando il mio stregone lo ha imparato, rischia molto meno la sua povera pellaccia)
  7. No... semplicemente perchè non c'è molto da dire. E' già tutto fatto, e va tutto bene. Se avessi domandato "Come posso ottimizzare un nano chierico" sarebbero fioccate costruzioni su costruzioni. Ma tu hai già la build, non sei alla ricerca dell'ottimizzazione e non chiedi nulla di particolare. Quindi qualunque build va bene!
  8. Un rinoceronte infligge 4d6+24 danni quando carica. Non danni extra.
  9. No, è solo all'attacco (tiro per colpire)
  10. Esiste, viene dal manuale Lord of Darkness (3.0) ed è notoriamente troppo forte per il suo prezzo.
  11. Quindi vorresti una build per stregone difensiva... ma senza usare incantesimi difensivi perchè fai il blaster? Interessante... Prova questa: Paladino 2/ Stregone 4/ Mago dell'ordine arcano 4/ Iniziato dei sette veli 7/ Mago dell'ordine arcano 3 Mancano 3 livelli al completamento del mago dell'ordine arcano... ma hai la scusante del fatto che non c'erano abbastanza livelli per finire la cdp. La finirai agli epici (se ci arrivate). Cosa fa: aggiunge il carisma ai TS, ha ottime protezioni (iniziato dei 7 veli), casta di 9°, è versatile (Mago dell'ordine arcano=ha la possibilità di lanciare qualunque incantesimo dall'1 al 9)
  12. Riassumendo: tutte le creature nell'area, all'inizio del loro round, devono fare il TS. Inoltre il possessore dell'attacco, nel suo round come azione di attacco, può dirigerlo attivamente verso un bersaglio (costringendolo ad un secondo TS). I bersagli, nel loro round, possono cercare attivamente di evitare di guardare l'avversario (il possessore dello sguardo guadagna occultamento rispetto a loro, e loro hanno il 50% di possibilità di non dover fare il TS), o chiudere gli occhi (il possessore dello sguardo guadagna occultamento totale rispetto a loro, e loro non devono fare il TS)
  13. C'è una classe di prestigio su un dragon magazine... teoricamente è pensata per le risse da bar, ma in sostanza in 5 (mi pare) livelli di cdp elimina tutte le penalità del combattere con armi improvvisate, concede RD contro i danni contundenti (come ogni bravo incassatore) e permette di prendere i talenti come Arma focalizzata, Specializzata, critico migliorato e simili per "Armi improvvisate".
  14. Interessante discorso... In tutto questo si sta tenendo conto della regola "normale esemplare medio della creatura"? Poly-any-Obj>>Poly>>alter self= Che in combinazione con Significa che dopo il primo Poly-any-Object per diventare un elfo, il nostro mago con intelligenza 18 sarà un elfo tipico da manuale dei mostri... il che implica una intelligenza media insufficiente a lanciare alcunchè! Per non parlare del coboldo tipo...
  15. Perchè stregone, quando il warblade è assurdamente più sinergico con il mago (intelligenza dappertutto!)?
  16. mmmmh... forse era il caso di mettersi d'accordo prima... Io ho già fornito sia lo swift hunter che l'arciere arcano XD
  17. Manuale del master, pagina 198
  18. Il Fist of the Forest è una cdp di 3 livelli per "monaci selvatici", presentata sul Complete Champion. In sostanza permette di aggiungere il modificatore di Costituzione alla classe armatura, aumenta il danno del colpo senz'armi e concede una specie di ira... ...peraltro, adesso che faccio i conti... come fai ad avere 4 livelli da Mutaforma combattente? Il combattente orso (senza il quale non puoi accedere al mutaforma combattente) ha come prerequisito BAB+7. Questo vuol dire che saresti Barbaro 7/ Combattente Orso 1... e non ti rimane spazio sufficiente. Se contiamo che il Primeval ha come prerequisito BAB +8, i livelli da Mutaforma Combattente diventano per forza di cose solo 2. Inoltre abbiamo un altro problema... la mancanza di talenti! Sprecandone 2 per Voto Sacro e Voto di povertà, ne restano disponibili solo 2 (al 3° e al 6° livello) per soddisfare i prerequisiti del Primeval. Solo che al Primeval servono 3 talenti... e al Fist of the forest altri 3 (diversi ovviamente)! Un bel pasticcio... ma vediamo cosa si può fare. Due classi si prestano come "sinergiche" rispetto ai talenti e alle capacità di cui abbiamo bisogno: il monaco (con variante di arcani rivelati per modificare i talenti bonus) e il ranger (con variante di arcani rivelati, che al posto dello stile di combattimento, ci regala una mini-forma selvatica) Cominciamo con una entrata rapida nel Mutaforma Combattente, obbligata visto che prendendo livelli da monaco perdiamo un punto di BAB e non riusciremmo altrimenti a guadagnare nulla da questa cdp. Monaco 1/ Ranger 4: Monaco: Voto sacro (creazione), Voto di povertà (Difetto), Colpo senz'armi migliorato (bonus monaco), Attacco Poderoso (bonus monaco) Ranger: Seguire tracce (bonus ranger) Ranger: Tempra Possente (3° livello) Ranger: Resistenza Fisica (Bonus Ranger) A questo punto soddisfiamo i requisiti sia per il Fist of the forest, sia per il mutaforma combattente... prendiamoli entrambi, non importa l'ordine. Monaco 1/Ranger 4/ Fist of the forest 3/ Mutaforma combattente 2 In questi livelli abbiamo da spendere i talenti del 6° e del 9° livello... che sono per forza i due necessari all'ingresso nel Primeval: Autosufficiente e Robustezza. A questo punto soddisfiamo i prerequisiti del Primeval e possiamo riempire gli ultimi 10 livelli con questa classe. Monaco 1/ Ranger 4/Fist of the forest 3/Mutaforma combattente 2/ Primeval 10 In alternativa, dato che non ci servono in verità tutti i livelli da Fist of the forest, puoi sostituire 2 livelli con 2 da Barbaro (per avere l'ira barbarica... tanto per aumentare la forza!). Oppure cambiare razza in Nano ed entrare per 2 livelli nella cdp Guardiano del Baratro, guadagnando DI NUOVO la costituzione alla CA (2 volte la costituzione alla CA... niente male.) ...infine... potresti fregartene dell'ottimizzazione, fare Ranger 4/ Barbaro 2/ Mutaforma combatente 4/ Primeval 10 e giocare tranquillo senza fare mischioni di roba.
  19. Generalmente occupano quella del difensore... Nel momento in cui inizia la lotta (colpisce con attacco di contatto e vince la prova di lotta per entrare in lotta), l'attaccante si entra nella casella del difensore e lì resta finchè uno dei due non esce dalla lotta. Nel momento in cui uno dei due esce dalla lotta (vince la prova di lotta per fuggire, o riesce in una prova di Artista della Fuga), si piazza automaticamente in un quadretto a sua scelta adiacente all'avversario. Se l'attaccante possiede la capacità speciale (tipica dei mostri di grosse dimensioni) Afferrare Migliorato, quando inizia la lotta, invece di entrare nello spazio del difensore, trascina il difensore nel SUO spazio.
  20. LOL (Scusate lo spam, ma la contraddizione di queste affermazioni mi lasciava perplesso)
  21. Un Dissolvi Magie Superiore AD OGGETTO, per sopprimere la loro utilità per 1d4 round? Francamente penso che qualunque mago si trovi ad affrontare un Primeval possa utilizzare meglio le sue risorse... In ogni caso, meglio non idagare su cosa comporti un essere volante per un combattente orso con il vop, giusto?
  22. Ok... Supponevo di sostituire semplicemente i 10 livelli da Combattente Orso con 10 livelli da Primeval. Non li perdi i 4 da Mutaforma combattente! Quindi i bonus di cui parli sono da contare anche per il Primeval. Idem per il voto di povertà... semplicemente ti facevo notare come 10 livelli da primeval sono meglio di 10 da combattente orso, tenendo fisso tutto il resto. Mettiamo l'equipaggiamento a confronto con il VoP? Cintura dell'eccellenza +6 (200K MO) Anello della libertà di movimento (40K MO) Anello di deviazione +5 (50K MO) Bracciali della CA naturale +5 (50K MO) Armatura Selvatica +5 (64K MO) Amuleto dei pugni potenti +5 (150K MO) Vesti della resistenza +5 (25K MO) Siamo a 579.000 MO... e secondo il manuale del Dungeon master, la ricchezza media di un pg di 20° livello è 760.000 MO. Ne abbiamo ancora più di 180.000 da spendere. E non abbiamo sprecato due preziosi talenti Inoltre non è vero che "tutte le magie di supporto che mi potrebberò castare funzionerebbero di sicuro ": i bonus alle caratteristiche sono bonus di potenziamento, gli stessi degli oggetti magici. Quindi non cumulabili con incantesimi. Idem per i bonus alla CA (deviazione, naturale, armatura... sono i bonus di un anello della protezione, amuleto dell'armatura naturale, corazza...) ai TS (bonus di resistenza, come un mantello della resistenza) e alle armi (potenziamento, come un amuleto dei pugni potenti) In sostanza, usi due talenti per lasciar scegliere al manuale il tuo equipaggiamento! Non ottieni DAVVERO dei bonus...
  23. 1) evitare il voto di povertà, e preferire un tomo della forza +5 e una cintura/guanti della forza +6 con Wilding Clasp (+11 forza invece di 8, e permette di avere molti altri equipaggiamenti) 2) Usare il primeval (Manuale Frostburn) al posto del combattente orso. Sostanzialmente ha anche lui una forma alternativa animale, ma sceglie l'animale da una lista abbastanza ampia (Primeval Form). Inoltre nei 10 livelli di cdp ottiene -3 a Intelligenza e Carisma, ma +3 a tutte le altre (Regression). E in aggiunta +6 forza, +2 destrezza, +4 costituzione e +8 CA naturale nella sua primeval form (Feral Power). Es: in forma di leone crudele avrebbe +12 forza, +4 destrezza, +6 costituzione e +4 CA naturale, di base (Primeval form). +3 a forza, destrezza e costituzione (Regression). +6 Forza, +2 Destrezza, +4 Costituzione e +8 CA naturale (Feral Power). Totale: +21 forza, +9 destrezza, +13 costituzione e +12 CA naturale in Primeval form. Al posto del +20 forza, +2 destrezza, +8 costituzione e +7 CA naturale del combattente orso.
  24. 1) Due creature in lotta occupano lo stesso spazio, quindi non è possibile che una palla di fuoco investa solo uno dei due. Se si parla di TS passati o meno, non credo ci siano regole specifiche, e quindi si debba passare alle HR. Personalmente (ma atttenzione, qui siamo al di fuori del regolamento) concederei una prova di lotta a quello che verrebbe spazzato via per portare con se quello che tratteneva, e/o una a quello che rimarrebbe fermo per trattenerlo con se. 2) No, dal momento che fanno parte del grado di sfida di chi li evoca o li "possiede".
  25. Sono danni alla forza... li recuperi dormendo al ritmo di 1 per notte di riposo. Oppure con una bacchetta di ristorare inferiore. O qualunque oggetto con effetti simili.
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