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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Tutti gli attacchi che fanno danno e richiedono un tiro per colpire (compresi incantesimi e capacità magiche) hanno un critico. Dove non specificato, si minaccia un critico solo con un 20 naturale e i danni sono moltiplicati per 2.
  2. Tutti vengono ridotti di -5, compreso il bonus. E' esattamente come Raffica di Colpi o Tiro Rapido, ma con una penalità di -5 invece che -2.
  3. Idrahil

    Spellthief

    Hai centrato la via, quando hai menzionato Master Spellthief Comincio togliendoti una perplessità: non serve che sia un furtivo in mischia, affinchè tu rubi gli incantesimi. Puoi tranquillamente fare furtivi a distanza! Poi: Spellthief+Stregone è la variante spontanea e carismatica di Ladro+mago... e come tale utilizza le medesime CdP per proseguire sulla strada dell'ottimizzazione. Unseen Seer (Complete Mage) Spellwarp Sniper (Complete Scoundrel) Arcane Trickster (Manuale del Dungeon Master) In sostanza uscirebbe un personaggio che casta di 9° (e già questo è cosa ottima e sufficiente), con in più il Furto di incantesimi di un Ladro magico di 20° e svariate e interessanti abilità... i furtivi li fai a distanza con incantesimi a raggio (raggio rovente, raggio polare, palla di fuoco in forma di raggio grazie allo spellwarp sniper...) e con Invisibilità superiore, Intermittenza migliorata e le abilità del Mistificatore arcano non dovresti avere troppi problemi a farne! E se anche non riesci a fare furtivi (costrutti e non morti sono sempre in agguato)... beh, sei uno stregone che casta di 9°! Troverai un altro modo per sistemare la faccenda, no? C'è da dire tuttavia che, come ogni multiclasse che si rispetti, la combinazione risulta più efficiente ai livelli medio/alti... quando le capacità delle varie classi cominciano ad incastrarsi una con l'altra. Se parti dal livello 3 (Ladro magico 2/Stregone 1) non sarai probabilmente performante quanto i tuoi compagni.
  4. Slashing Flurry, dal Player's handbook II
  5. ...senza tuttavia introdurre nuove meccaniche ed escludendo gli incantatori? Non resta molta roba... Dragonfire Adept (Dragon Magic)? Sciamano Draconico (Player's handbook II)? Mountebank oppure Battledancer (Dragon Magazine compendium)?
  6. Direi che manca la componente furtiva e quella arcana... puoi provare un ladro/mago. In alternativa, direttamente il Ladro Magico del Perfetto Arcanista. Una classe base totalmente snobbata (in quanto tendenzialmente multiclassare Ladro/Mago è più performante), ma visti i livelli bassi potrebbe non essere un problemone
  7. ...era stato fatto credere a me dalla wizard of the coast. Mi ero illuso che articoli da loro pubblicati come "Regole del Gioco" fossero effettivamente le regole del gioco, e non baggianate senza fondamento. Ma a quanto pare...

  8. Idrahil

    Guida al Monaco

    Quindi, in sostanza, gli articoli pubblicati come Rules of the Game non sono materiale ufficiale?
  9. Idrahil

    Guida al Monaco

    @Richter Purtroppo in questo caso le FAQ e le Rules of the Game si contraddicono. Quale ha ragione? Quale ha la precedenza?
  10. In 3.5 le scuole proibite le decidi tu nel momento in cui decidi la scuola in cui ti specializzi: - 2 scuole proibite a scelta - divinazione non può essere scelta come scuola proibita - se sei focalizzato in divinazione, devi scegliere una sola scuola proibita
  11. Prova a guardare la variante per Barbari presentata su Arcani Rivelati "Frenesia Turbinante"... Ancora convinto che non si abbini molto bene?
  12. 1) Mannaia pesante sul perfetto combattente? Dove? Comunque dal nome sembra un'arma a due mani... e per il maestro delle armi esotiche ne serve una ad una mano (da impugnare a due mani). 2) Solo i manuali in italiano... quindi niente talenti avanzati per guerrieri. A questo punto, perchè non prendere (dopo il 12° livello da guerriero per arma specializzata superiore) dei livelli da Orco Esemplare (Arcani Rivelati) e/o Barbaro (Manuale del giocatore) e/o Occhio di Gruumsh (Perfetto Combattente)?
  13. Allora... con solo quei manuali, fare un combattente a distanza accettabile non è cosa semplice. Soprattutto per il danno. Le possibilità per alzare il danno sono: - 12 livelli da guerriero per Arma Specializzata e Arma specializzata superiore... un netto di 4 danni extra applicabili sempre a qualunque distanza. - Fonti di danno alternative. Colpo improvviso del Ninja, Furtivo del ladro o Schermaglia dell'esploratore (difficile da utilizzare al meglio con solo quei manuali). Funzionano bene ma hanno due problemi: sono applicabili solo in determinate condizioni, solo entro 9 metri, solo contro determinati bersagli... e di solito derivano da classi a BAB medio. -Alzare di molto la Forza e usare archi compositi adeguati o Armi da lancio. Purtroppo, per gli archi almeno, questo genera dipendenza da due attributi (Destrezza per il colpire e Forza per il danno)... per le armi da lancio esiste un talento che permette di utilizzare la Forza al posto della Destrezza al colpire, ma mi sembra di capire che tu sia più orientato verso gli archi? Come vedi le opzioni non sono delle più rosee. In mischia le armi a due mani e Attacco Poderoso permettono di sfornare danni più che decenti (soprattutto in carica), ma dalla distanza non ci sono possibilità altrettanto valide, con i manuali a tua disposizione... O punti su danni da precisione, rassegnandoti ad un BAB medio e svolgendo più un ruolo da furtivo che da combattente, o vai di guerriero per 12 livelli alzando Forza e Destrezza, o provi con le armi da lancio (che hanno tutt'altro tipo di problema).
  14. Attento, l'iniziato dell'ordine dell'arco è una trappola! La sua capacità richiede un'azione standard per essere usata, e ti permette di compiere un (ed un solo) attacco (nota bene: un solo ATTACCO) per round a cui si applicano i d8 di danno extra. Questo significa che NON puoi usare tiro multiplo o tiro multiplo migliorato insieme a quella capacità (tiro multiplo è un'azione standard, non un attacco). Tanto meno tiro rapido. Detto questo, liberissimo di fare l'iniziato dell'ordine dell'arco... Non sempre l'ottimizzazione ha la precedenza. Il mio consiglio è però di lasciar perdere tiro multiplo e versione migliorata... e attento, che arma specializzata superiore richiede di essere guerrieri di 12° livello. Domanda di rito: perfetti solo in italiano? Se è concesso il Complete Scoundrel, dai un'occhiata al talento Swift hunter (lo so, sono ripetitivo e di parte )
  15. Esatto... e l'articolo (materiale ufficiale Wizard of the Coast) si basa sulla dicitura del manuale del giocatore, nel paragrafo del colpo senz'armi del monaco E sviluppa questo assunto nelle regole quotate: qualunque cosa utilizzi per fare il suo colpo senz'armi, è da trattarsi come "mano primaria"... anche se combatte con un'altra arma nella mano primaria!
  16. Non funziona. Il Fist of The forest aumenta il danno del colpo senz'armi, ma non concede lo stesso "Colpo senz'armi" del monaco. Ed è in virtù di quello (SOLO QUELLO DEL MONACO!) che funziona così bene... Tutti gli altri colpi senz'armi sono delle semplici armi leggere... quindi niente poderoso, e solo metà della forza al danno.
  17. No... devi interpretarlo come: "Le creature con il sottotipo [freddo] non subiscono danni da freddo nemmeno con questo talento" Le creature immuni al freddo, ma senza il sottotipo [freddo], subiscono danni dimezzati.
  18. Complete Champion
  19. Sempre! Tutto ciò che ha un costo e un peso trascurabile trova spazio nelle tasche di ogni pg che creo! Tanto un modo per usarlo si trova sempre... No a pentole di ferro, scale, arieti portatili, botti e simili paccottiglie... ma con spago e ami si possono fare meraviglie (master permettendo)! Per non parlare dei gessetti: anatema di ogni labirinto... Un sacco piegato sul fondo dello zaino non occupa molto, ed è la borsa conservante dei livelli bassi! Gli attrezzi perfetti sono quasi un must per gli skillmonkey. Inoltre a volte i pg hanno un oggetto "particolare": uno che era ossessionato dal passare del tempo si portava una clessidra alla cintura legata con una catenella d'oro, uno particolarmente vanesio aveva un bello specchio d'argento e una collezione di spazzole e pettini...
  20. Se il problema è anche la Saggezza con valori non eccelsi, puoi provare a sostituire la caratteristica che si applica ai TS Volontà. Con Force of Personality usi il Carisma Con Steadfast Determination la Costituzione Con Keen Intellect l'Intelligenza Altrimenti il tratto Distaccato aumenta di 1 Volontà e diminuisce di 1 Riflessi Ma immagino ce ne siano anche altri... di solito applicabili verso determinati effetti.
  21. Idrahil

    Il barbaro (5)

    Talenti: Ira extra oppure Attacco Poderoso, direi... Progressione: Personalmente gli farei seguire lo sviluppo del personaggio nell'avventura... se comincia ad inserirsi nella civiltà potrebbe smettere di salire come barbaro e cominciare a prendere dei livelli da guerriero (che è anche classe preferita dei nani). Altrimenti continui pure come barbaro. In ogni caso non vedrei malissimo un dip da ranger per il Nemico Prescelto (Goblinoidi). Es. Barbaro 2/ Guerriero 2/ Ranger 1 (su 5 livelli) Dopodichè potrai cercare l'accesso a qualche bella cdp come il Difensore del Baratro, il Maestro delle Armi esotiche...
  22. Non puoi avere Combattere con 2 Armi migliorato, dal momento che richiede BAB +6 tra i prerequisiti... O stai usando qualche metodo alternativo per avere quel talento? Non ho capito. Comunque il numero di attacchi con la mano secondaria non dipende dal BAB, ma SOLO ED ESCLUSIVAMENTE dai talenti che possiedi -Se hai BAB +6/+1 e il talento Combattere con 2 armi (e basta) farai 2 attacchi con la mano primaria e uno con la secondaria -Se hai BAB +6/+1 e i talenti Combattere con 2 armi e Combattere con 2 armi migliorato, farai 2 attacchi con la mano primaria e due con la secondaria -Se hai BAB +5 e (in qualche modo strano) i talenti Combattere con 2 armi e Combattere con 2 armi migliorato, farai 1 attacco con la mano primaria e 2 con la secondaria. Chiara la faccenda?
  23. Avendo 11 livelli da ranger, ha combattere con 2 armi... quindi -2, non -4. D'altronde non potrebbe altrimenti fare 3 attacchi secondari
  24. Allora: Il bloodstorm blade è realmente utile solo per i primi 3 livelli. Che sono UNA MERAVIGLIA. Ma tutto il resto è mediocre... Se vuoi ottimizzare il tiratore con Bloodstorm Blade, conviene fare un Barbaro che lancia un'ascia bipenne applicandoci palate di poderoso, piuttosto che un piccolo halfling con boomerang. Lo swift hunter da lancio viene comunque bene: prendi la catena del combattere con 2 armi a gratis dal ranger (ottieni più attacchi di quelli che avresti con tiro rapido o tiro multiplo), e la taglia piccola (oltre alla non eccelsa forza) vengono compensate dai danni da schermaglia e deadeye (che si applica comunque entro il raggio di schermaglia). Il problema sarebbe la spesa per incantare le armi che ti servono... dato che ne lanceresti 7 a round!
  25. Il bloodstorm blade è sul Tome of Battle, ed è una cdp per lanciatori "Brutali" (in sostanza attacchi a distanza come se attaccassi in mischia, quindi tanta forza. Destrezza inutile). Ideale per Barbari/guerrieri e armi a due mani. In alternativa esiste il Maestro tiratore (Perfetto combattente) o il Whisperknife (Races of the wild, appositamente per halfling), per tiratori più "Agili" (quindi furtivo). Infine, c'è la sempreverde alternativa "Swift Hunter", di cui sono un accanito sostenitore (sono di parte)
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