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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. La parte sulla raffica che non si combina con nulla è esatta. La seconda non del tutto. Puoi usare il colpo senz'armi come arma secondaria senza ALCUN malus (sul colpo senz'armi), e con i normali malus del combattere con 2 armi sull'arma primaria. Anche senza talenti, con il colpo senz'armi usato come arma secondaria non hai malus (ovviamente con l'arma principale avresti -4, senza talenti, e potresti comunque fare un solo attacco secondario...) *nell'esempio in questione il monaco aveva tutti e 3 i talenti del combattere con 2 armi... derivati dai livelli da ranger.
  2. BATTLE JUMP, probably...
  3. Infilaci un livello da Maestro delle Armi esotiche... e usa un'ascia nanica. Oltre al flavour di un "vero nano" ottieni 2 volte il modificatore di forza al danno, invece che 1,5 volte.
  4. Mi vedo in dovere di riesumare quest'ottima guida del buon MizarNX. Di recente mi sono imbattuto in una interessante "Rules of the Game" a proposito dei colpi senz'armi del monaco in congiunzione con armi manufatte. Fino all'ultimo inciso, rispecchiava il modo che ho sempre visto applicare per il colpo senz'armi e il combattere con due armi... Ma la parte interessante arriva nella "Part Three" Wow... 1) Non si può usare la raffica E combattere con due armi contemporaneamente (contrariamente a quanto pensavo e ho sempre sostenuto anche qui sul forum) 2) Un monaco non subisce malus al colpo senz'armi (ne al tpc, ne al danno) quando lo usa come arma secondaria Questo, a mio parere, rende il colpo senz'armi di un monaco (solo quello del monaco...) la MIGLIORE arma secondaria per combattere con due armi (dopo la doppia scimitarra di un revenant blade ). 1) Mantiene la forza piena al danno 2) Non subisce penalità al tiro per colpire senza impiego di talenti o cdp 3) Permette di applicare il poderoso (1:1) 4) Ha un decente output di danni base (specie se ben sviluppato) 5) Permette di impugnare un'arma a due mani come arma principale (che subisce solo le penalità del combattere con due armi con un'arma leggera nella mano secondaria) Sbaglio? Voglio dire... rimanendo sul classico "Manuali base+perfetti" umano monaco 1/ ranger 11/ Maestro delle armi esotiche 1 Talenti: Attacco Poderoso, Cacciatore Ascetico (danno del colpo senz'armi somma i livelli da ranger e monaco), competenza nelle armi esotiche (ascia nanica? Katana?), Arma focalizzata (katana)... altro a volontà. Ovviamente focalizzato sulla forza. Attacco completo (supponiamo 18 di forza e niente oggetti magici): Katana +15/+10/+5 (1d10+8 danni, Poderoso x2) e Colpo senz'armi +16/+11/+6 (2d6+4 danni, Poderoso x1)
  5. Quanto sono "Ufficiali" gli articoli pubblicati come RULES OF THE GAME sul sito Wizard?
  6. Sbagli... il fatto è che l'armatura completa che tu hai guardato passa (essendo in mithral) da armatura pesante ad armatura media. Ma entrambe le categorie di armatura limitano allo stesso modo la velocità. Se invece fai passare un'armatura da media a leggera, la limitazione alla velocità non c'è più.
  7. Guerriero: Armatura pesante, arma a due mani, arco composito. Combattente in mischia (occasionalmente a distanza), dialoghi. Razza Umano o Nano. Ladro: Armatura leggera, doppi pugnali, balestra (o arco corto, o dardi da lancio), numerose risorse alchemiche (fuochi dell'alchimista, borse dell'impedimento, bastoni del fumo...). Esplorazione, dialoghi, combattente opportunista. Razza Halfling, mezzelfo o umano. Mago: generalista, utility caster/god/blaster (un po' di tutto insomma). Bastone, pugnale in argento o in ferro freddo. Umano (anziano) o elfo. Conoscenze e supporto. Chierico: armatura pesante. Mazza e scudo. Supporto e combattimento da mischia. Nano o umano. Guida morale, dialoghi. Ranger: Armatura media, Arco lungo e due armi leggere. Lupo o cavallo come compagni animali. Esplorazione, combattimento a distanza (occasionalmente in mischia), conoscenza della natura. Elfo, mezzelfo o umano.
  8. Aspetta... Lampo di energia (Energy Bolt, immagino) è un potere aad area d'effetto. E concede il TS per dimezzare i danni. Stesso discorso per Dardo di energia (Energy Missile, immagino)... E' un po' come sorprendersi del fatto che un incantesimo Palla di Fuoco non richieda un tiro per colpire. O un Dardo incantato.
  9. Interessante... devo dire che non leggo il manuale del giocatore da parecchio tempo. Comunque penso di poter affermare con una certa dose di certezza che l'SRD sia più affidabile. Se da lì non risulta la limitazione, presumibilmente sarà stata eliminata con delle ERRATA successive. EDIT: sono andato a leggermi il mio Player's Hanbook... e riporta lo stesso testo dell'SRD. Deve essere un'invenzione di chiunque abbia tradotto in italiano
  10. Perchè mai?
  11. Idrahil

    [HR] Vagabondo

    Mmmmh... a me sembra un ranger con le varianti proposte su Arcani Rivelati: Al posto dello stile di combattimento, forma selvatica e movimento veloce Al posto di Nemico Prescelto, Ambiente Prescelto Dopodichè puoi rinunciare agli incantesimi con una ulteriore variante del Complete Champion, ottenendo in cambio dei Talenti. Mi sa che non c'è bisogno di inventarsi una classe apposta XD Unica cosa... la lista delle abilità di classe mi sembra un po' "a caso"... senza una logica precisa... ci sono tutte le skill?
  12. Idrahil

    distribuzione punti abilità

    Certo, non sei obbligato assolutamente a far crescere tutte le tue abilità allo stesso modo.
  13. Si, effettivamente non è utilissimo... lo diventerebbe nel momento in cui volessi giocare un personaggio "mobile". Ovvero che attacca e si allontana dal pericolo. Una lista dei manuali a cui puoi attingere sarebbe molto utile
  14. 1) Grossomodo è così 2) Con qualunque incantesimo, dato che non viene specificato il contrario 3) Non si applica il limite, a mio parere 4) Class level sono i livelli di classe (nello specifico, la classe "Dracolexi"), Caster Level è il Livello da Incantatore. Ovvero la somma dei tuoi livelli da stregone (o qualunque cosa tu fossi prima di diventare Dracolexi) e i livelli da Dracolexi che ti fanno salire come Incantatore. 5) Aggiungi un incantesimo "parola del potere" alla tua lista degli incantesimi di classe, abbassandolo di un livello. Appena diventi in grado di lanciare incantesimi di quel livello, aggiungi l'incantesimo alla lista dei tuoi incantesimi conosciuti per quel livello. Semplice
  15. Elettrico o acido fanno comodo... D'altro canto esistono i talenti Piercing Cold e Searing spell (entrambi metamagia) che permettono di ignorare completamente le resistenze (e parzialmente le immunità) a Freddo (il primo) e Fuoco (il secondo).
  16. Per aggiungere 2 volte la forza dovresti impugnare a due mani un'arma esotica ad una mano... e avere un livello da maestro delle armi esotiche.
  17. Allora... prima di tutto, ti rimando alla guida della GUIDA AL CACCIATORE RAPIDO in cui si spiega come sfruttare al meglio il talento Swift Hunter e l'accoppiata Ranger/Esploratore. Poi: 1) Schermaglia non è un talento ma una capacità di classe 2) In un round puoi fare un'azione di movimento E un'azione standard. Nell'azione di movimento ti puoi muovere della tua velocità base. Un normale umano ha velocità base 9 metri (6 quadretti). Schermaglia si attiva con 3 metri (2 quadretti) di movimento, Schermaglia migliorata con 6 metri (4 quadretti). Vedi bene che nulla impedisce di fare un'azione di movimento, muovendoti fino a 9 metri, e poi avere ancora la tua azione standard per usare Tiro Multiplo Superiore.
  18. Ovvero? Accessibili SOLO a warlock e non ad incantatori in generale? Sul complete mage ci sono: -Eldritch disciple (per warlock/chierici) -Eldritch teurge (per warlock/arcanisti) -Enlightened soul (per warlock buoni)
  19. Manuale del DM, pagina 204 (italiano), paragrafo "CAVALCATURE INSOLITE"... prima della tabella in cui inserisce il pipistrello crudele tra le cavalcature per cavalieri di taglia piccola.
  20. No... una creatura può volare solo con un carico Leggero o inferiore. Se aumenta il carico, non vola proprio. @Klunk In mischia si... a distanza no. Ti rimando alle Rules of the Game O al paragrafo Mounted Combat del SRD
  21. Si, beh... il voto di povertà in generale è una cattiva idea. L'equipaggiamento funziona meglio ed è più versatile. Inoltre il discepolo dei draghi è una cdp abbastanza scarsa. Richiede di essere incantatori senza poi restituire alcun vantaggio al lato incantatore, pretende di essere una cdp per combattenti senza concedere BAB pieno... Meglio quasi quasi prendere direttamente l'archetipo Mezzo Drago: in quel modificatore di livello +3 perdi 3 punti di BAB (invece dei 4 che ti fa perdere la cdp) e 3 DV (avrai qualche PF in meno)... ma hai tutte e subito le abilità del discepolo dei draghi, senza sprecare 10 livelli di cdp, e senza essere costretto a prendere un livello da stregone, bardo o chi per loro per soddisfarne i prerequisiti. In sostanza prendi in 3 livelli quello che la cdp ti regala in 10 (+1 da incantatore per i prerequisiti). Ad esempio (dato che mi sembra che tu voglia fare il Buono Buonissimo...) Umano Mezzo drago Monaco 3/ Paladino 4/ Pugno Sacro 10 E' un po' meglio di Umano Guerriero 2/ Stregone 2/ Monaco 6/ Discepolo dei draghi 10 EDIT: arci ninjato! Così imparo a scrivere poemi! In ogni caso sono contento che la pensiamo tutti allo stesso modo (niente VOP... Prendi l'archetipo al posto della cdp...)
  22. Adatto in teoria... sulla guida del Dungeon Master il pipistrello crudele viene messo tra le cavalcature adeguate ad un cavaliere di taglia Piccola. Inoltre con la sua forza esigua non riuscirà a portare molto in volo.
  23. Hai frainteso... puoi fare un attacco completo (solo a distanza) mentre la tua cavalcatura si muove, anche con tiro rapido. Puoi farlo anche mentre fa movimento doppio, con le opportune penalità. E i tuoi attacchi godono dei benefici di plunging shot. Ma non puoi farlo mentre carichi. Primo perchè la carica non si può fare con armi a distanza, secondo perchè in carica non si può (normalmente) fare un attacco completo. E quindi non ottieni i benefici di Diving charge.
  24. 1) Purtroppo la definizione stessa di "carica" implica il fare un attacco in mischia, e non a distanza. E in ogni caso, se caricassi (anche a cavallo) avresti diritto ad un solo attacco. 2) Si, puoi usare il tuo compagno animale come cavalcatura... ma non vedo come tu possa avere una cavalcatura volante al 4° livello da ranger. Gli animali volanti tra cui puoi scegliere sono Aquila (taglia piccola), gufo (minuscola) o falco (minuscolo pure quello). O chiedevi se, avendo già un animale volante tra le mani, puoi renderlo il tuo "compagno animale" fornendogli dei bonus? In questo caso la risposta è no.
  25. Mi sembra abbastanza precisa la dicitura... Sensi ciechi, vista cieca, scrovisione, visione crepuscolare, olfatto acuto e tremorsense. In che modo il "tessere incantesimi" ricadrebbe in una di queste?
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