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Tutti i contenuti di Idrahil
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talenti Orco, Doppia Ascia Orchesca e Occhio di Gruumsh
Idrahil ha risposto alla discussione di pi3tr0 in D&D 3e regole
Se combatti con due armi con un'arma doppia, funziona esattamente come se combattessi con un'arma ad una mano e un'arma leggera. Sia nel bene che nel male... Ovvero: niente danni bonus del poderoso sulla seconda estremità, ma solo i malus al tpc. Rapporto malus al tpc-bonus al danno con l'estremità primaria 1:1. Quindi se il tuo attacco in mischia è +14/+9, combattendo con due armi diventa +12/+7 con la testa primaria e +12 con la secondaria. Suppongo tu abbia 18 di forza. I danni sono 1d8+4 (una volta il bonus di forza) con la testa primaria e 1d8+2 con quella secondaria (metà del bonus di forza). Poderoso da 5. Tiro per colpire: +9/+4 con la testa primaria, +9 con la secondaria (il malus si applica a TUTTI gli attacchi del round purtroppo). Danni: 1d8+9 con la testa primaria, 1d8+2 con la secondaria. Morale della favola: combattere con 2 armi e Poderoso non vanno d'accordo. :\ -
Fist of the forest? 2 aumenti in 3 livelli....
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dnd 3e il dubbio alle volte è martellante
Idrahil ha risposto alla discussione di the-wooo in Dungeons & Dragons
Mmmmh... sai che il bonus razziale dell'elfo è sui suoi ts CONTRO incantesimi di ammaliamento, e non è un bonus alla CD dei suoi incantesimi di ammaliamento, vero? Detto questo, non ti conviene perdere troppi LI. Quindi per quanto sia bello il dominatore mentale (uno stupendo concept), 7 livelli dal punto di vista dell'ottimizzazione sono il massimo da prendere. L'arcimago dal canto suo è ottimo... ma è più per maghi generalisti che per maghi "tematici". Insomma, sono un po' agli antipodi come idea, credo. Valuta invece (in aggiunta al dominatore mentale) il Master Specialist sul complete Mage... per un vero professionista dell'ammaliamento. Es: Mago 3/Master Specialist 10/ Dominatore entale 7... 20 livelli giusti giusti -
magia Talenti di metasoffio e talento soffio draconico
Idrahil ha risposto alla discussione di Matte91 in D&D 3e regole
E' lo stesso ragionamento di qualcuno che vuole entrare nella CdP del Combat Brute in virtù del fatto che possiede delle pozioni di Ingrandire Persona... -
magia Talenti di metasoffio e talento soffio draconico
Idrahil ha risposto alla discussione di Matte91 in D&D 3e regole
Guarda... l'arma a soffio che ottieni non ti qualifica per due motivi. 1) Non ha un tempo di ricarica espresso in round... come faresti ad applicare la ricarica prolungata dovuta al talento? 2) Non la "possiedi" sempre. Hai un'arma a soffio per 6 secondi quando sacrifichi uno slot. Indi al tuo passaggio di livello non la possiedi. Sono abbastanza convinto che non ti qualifchi per il talento, ne tantomeno puoi applicarlo "regolisticamente". -
Grip letteralmente è la "presa"... la stretta esercitata dalle tue mani. Non la forza che hai negli arti. Quindi scalare, lottare, trattenere la propria arma... ma non il tiro per colpire. Tantomeno saltare! Ma se ti troverai a dover stringere la mano di qualcuno che non ti sta simpatico, potrai fargli molto male. E probabilmente puoi strizzare le noci di cocco con una mano sola. E aprire ogni dannato barattolo di marmellata!
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magia Talenti di metasoffio e talento soffio draconico
Idrahil ha risposto alla discussione di Matte91 in D&D 3e regole
Non credo. Quei talenti sono pensati per creature che hanno armi a soffio usabili "ogni 1d4 round", "ogni XXX round" eccetera... non sono pensate per esseri che ottengono il soffio con pozioni del soffio di drago, talenti, o incantesimi... -
personaggio Il Druido (5)
Idrahil ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Forza e Destrezza non ti servono... non dovresti finire in mischia senza forma selvatica. Quindi direi: 10 For 12 Des 15 Cos 12 Int 16 Sag 12 Car O meglio ancora spostando 2 punti da Carisma a Saggezza, mettendo il punto del 4° livello a Costituzione e applicando i modificatori da nano: 10 For 12 Des 18 Cos 12 Int 18 Sag 8 Car Talenti: Incantesimi Naturali (ovviamente), poi dipende da cosa vuoi fare... focalizzarti sugli incantesimi? Sulla forma Selvatica? Sulle evocazioni? Sul compagno animale? -
personaggio Druido e cdp
Idrahil ha risposto alla discussione di Brosio in D&D 3e personaggi e mostri
Druido puro is the way!! Niente cdp, solo il buon vecchio druido e ottieni tutto ciò di cui hai bisogno. My two cents. -
Druido - forma selvatica e compagno animale
Idrahil ha risposto alla discussione di Hennet87 in D&D 3e personaggi e mostri
Esatto -
Forgotten realms Campaign Setting La minore ha 6 slot, la perfetta ha 10 slot. In ogni caso puoi estrarne gratuitamente solo una per round... e berla rimane un'azione standard.
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Druido - forma selvatica e compagno animale
Idrahil ha risposto alla discussione di Hennet87 in D&D 3e personaggi e mostri
E, giusto per pignoleria, l'aquila HA Weapon Finesse come talento bonus razziale... ed è indicato con una bella B in apice. Non mi stavo confondendo AQUILA -
Druido - forma selvatica e compagno animale
Idrahil ha risposto alla discussione di Hennet87 in D&D 3e personaggi e mostri
Dove sta scritto che guadagni i talenti bonus razziali? EDIT: anzi, mi rispondo da solo. Non c'è scritto da nessuna parte, e non solo. QUI (Rules of the games sulle forme alternative) c'è un esempio di un druido che si trasforma in Leopardo, Vipera e Aquila. L'aquila normalmente ha il talento bonus Weapon Finesse... e nella scheda il druido in questione non lo ottiene. Quindi direi che non si prendono i talenti bonus come non si ottengono quelli normali. -
Ma il cerchio di 9 metri di diametro è meno di quanto abbia diritto... Prendi 3 bersagli ai vertici di un triangolo equilatero di lato 9 metri. Sono bersagli validi, ma non ci stanno in un cerchio di raggio 4,5 metri (diametro 9)
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2)In effetti il cerchio non funziona... ma anche il quadrato non funziona... se prendiamo due bersagli nei due angoli opposti, sono a più di 9 metri uno dall'altro. In sostanza ti conviene procedere in questo modo: -scegli una creatura come primo bersaglio e le tracci attorno un cerchio di raggio 9 metri -scegli all'interno di quest'area un secondo bersaglio e gli tracci attorno un cerchio di raggio 9 metri -scegli all'interno dell'intersezione delle due aree un terzo bersaglio e gli tracci attorno un cerchio di 9 metri -eccetera eccetera... In questo modo sei sicuro che tutti i bersagli sono a 9 metri uno dall'altro
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In sostanza è traducibile in "X creature entro un cerchio di raggio 4,5 metri"
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Druido - forma selvatica e compagno animale
Idrahil ha risposto alla discussione di Hennet87 in D&D 3e personaggi e mostri
BAB usi il tuo, e non quello dell'animale... ma gli attacchi sono comunque tutti e soli quelli dell'animale. Sia che tu abbia BAB +3, sia che tu abbia BAB+15, in forma di Lupo farai solo un attacco di morso e in forma di piovra gigante farai 8 attacchi di tentacolo. Talenti: tieni i tuoi, non guadagni quelli dell'animale (quindi occhio ai danni delle armi naturali senza Attacco Naturale Migliorato, o al TpC senza Multiattacco). Inoltre potresti non essere in grado di usarne alcuni dei tuoi(Attacco Poderoso in una forma con meno di 13 in Forza...) TS: di base tieni i tuoi, ma sostituisci il modificatore di destrezza e di costituzione con quelli della nuova forma. Inoltre dovrai tenere conto della fine che fa il tuo equipaggiamento in forma selvatica... e togliere i relativi bonus. Armature e scudi selvatici: non puoi indossare roba di metallo senza perdere le ablità da druido... Ma le scaglie di drago o il Legnoferro ovviano al problema. -
Non ho capito la domanda... stai chiedendo se in Primeval Form sei ancora in forma umana ma con le caratteristiche dell'animale? O se l'animale in cui ti trasformi è ha un aspetto primitivo? Nel primo caso la risposta è: diventi l'animale a tutti gli effetti. La descrizione dell'abilità dice chiaramente che funziona come la forma selvatica del druido (con alcune eccezioni...) Nel secondo... essendo una pura questione di flavour ed estetica, decidi con il master.
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Paladino della Libertà Caotico Buono? Della Tirannia Legale Malvagio? Del Massacro Caotico Malvagio? Per i Dissolvi, prendi un anello del controincantesimo e ci butti dentro Dissolvi Magie prima, Dissolvi magie superiore in seguito e Disgiunzione se il vostro master diventa una vera carogna ai livelli alti XD
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Dipende molto da cosa intendi fare del tuo Warlock... Dal mio punto di vista il Warlock è il miglior artigiano magico/utilizzatore di oggetti magici del gioco... può creare personalmente pergamene di QUALUNQUE incantesimo (mago/bardo/chierico/druido/paladino... tutto...) e utilizzarle senza problemi. Virtualmente ha accesso a tutti gli incantesimi del gioco. Volendo focalizzarsi su questo aspetto, i talenti di creazione oggetto (scrivere pergamene, creare bacchette, creare bastoni...) sono fondamentali. Skill da massimizzare ovviamente Utilizzare Oggetti Magici, Sapienza Magica e (perchè no) Raggirare per convincere tutti che siamo un mago/druido/chierico/bardo! Stat alte: Intelligenza per gli Skill Points e Carisma per le prove di Ingannare Oggetto. Invocazioni: a piacere... tanto gli incantesimi li abbiamo già tutti. Il Blaster: Warlock del fuoco infernale (Abissi e inferi, se non ricordo male) + bacchetta di ristorare inferiore + Capacità magica potenziata/massimizzata + Catena Mistica + Deflagrazione al vetriolo = danni. Costituzione alta per non dover sprecare un round si e uno no a ristorarsi, Carisma alto per i TS delle invocazioni. Face: Carisma alle stelle, Influenza Ingannevole, Charme, dei livelli da dominatore mentale... (non troppi)
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Alura... non penso che al livello 2 vedrete molti demoni. E se li incontrerete, non saranno certo Balor con RD 15/ferro freddo e bene. D'altra parte le immunità elementali e le resistenze agli incantesimi non ti riguradano, non essendo tu incantatore Innanzi tutto Nemico Prescelto: Esterni (Malvagi), ma suppongo che questa fosse banale. Dal libro delle Imprese Eroiche il talento Nemesi In seguito, quando soddisferai i prerequisiti: Dal Perfetto Combattente il talento Nemico Prescelto Migliorato Un arco con incantamenti a scelta: -Sacro (+2d6 contro i malvagi e supera la RD dei demoni) -Anatema (+2 potenziamento e +2d6 danni contro i demoni)
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Gli incantesimi consacrati (Luminous armor nel contesto) possono essere conosciuti e lanciati solo da chi prepara gli incantesimi... lo stregone non li prepara, ergo non hai accesso a Luminous Armor. A MENO CHE (c'è sempre una via di fuga... SEMPRE!), si prenda il talento arcane preparation Detto questo... valuta di sostituire il guerriero con il Paladino (Carisma ai TS) e comprare un paio di Gauntlets of Heartfelt Blows (Carisma ai danni, Dragon Magazine Compendium... sperando che non sia vietato anche lui...)
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Oh, e la Rogue's Vest (MIC) nella sezione equipaggiamento. (Scusate il doppio post)
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personaggio Personaggio combattente ottimizzato sul pugno
Idrahil ha risposto alla discussione di Whistler in D&D 3e personaggi e mostri
Non può mancare un oggetto che conceda l'incantesimo Greater Mighty Wallop... lo hanno inventato apposta per questo! XD -
@Ithiliond Questi... Da Dragon Magic