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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Appena riesco a fare ordine tra i pensieri mi guardo attorno Perfetto... appena entrati e già non sappiamo dove ci troviamo. Apostrofo da lontano la ragazza seduta sulla fontana Buongiorno signorina! Sarebbe tanto gentile da dirci dove ci troviamo? Spoiler: Non era in nessuno dei gruppi mercenari al servizio degli altri maghi, giusto?
  2. Vale per tutti gli artigli... come Arma focalizzata (alabarda) vale per tutte le alabarde che trovi.
  3. Dove l'hai pescata questa definizione di Riflessi in combattimento? ...mi sa che non hai ben chiaro cosa sia un attacco di opportunità. Quando vengono compiute da un personaggio determinate azioni, provoca un Attacco di Opportunità. Ovvero, concede agli avversari che lo stanno minacciando in mischia (ovvero che sono in grado di sferrare contro di lui un attacco in mischia) un attacco contro di lui, al di fuori del loro turno. Esempio: Guerriero A e Guerriero B stanno combattendo in mischia uno contro l'altro. Guerriero B beve una pozione (ovviamente nel suo turno). Questo genere di azione rientra tra quelle che concedono AdO, quindi Guerriero A sferra immediatamente un (ed un solo) Attacco di Opportunità contro Guerriero B. Dopodichè, indipendentemente dal fatto che vada a segno o meno, Guerriero B continua il suo round. Tu puoi fare Attacchi di opportunità solo contro avversari che ti offrono l'opportunità (appunto) di farne. Non sono "attacchi extra" che fai quando ti pare. Inoltre ne puoi sferrare solo uno per "opportunità". Se il Guerriero B beve una pozione, anche con riflessi in combattimento, tu puoi fargli uno ed un solo AdO (Attacco di Opportunità). Inoltre trovo ESTREMAMENTE difficile che tu soddisi le condizioni per un furtivo in un AdO (invisibilità e fiancheggiamenti a parte). EDIT: forse ho inquadrato il problema. Significa che puoi fare AdO anche quando TU sei colto alla sprovvista! E comunque, puoi farli mentre sei colto alla sprovvista ammesso che venga creata l'opportunità... Non che puoi farne ad un avversario solo in quanto "colto alla sprovvista"...
  4. Carini... Mi chiedo se nel labirinto ogni cosa abbia una funzione, o se cose come la tavola imbandita siano messe solo per confondere i contendenti... Dedico qualche momento ad esaminare più attentamente i mosaici
  5. Idrahil

    Utilizzo della frusta

    Nessuna azione. Nell'azione di attacco che usi per sbilanciare è compreso tutto: colpire il bersaglio, avvolgere l'arto, far cadere il bersaglio e svolgere la frusta. Pronto per un altro attacco.
  6. A quanto pare dovremo darci un gran da fare... siamo solo in due, mentre gli altri sono molto più numerosi. Pazienza, ci sarà da divertirsi. Arrivati nella prima stanza mi guardo attorno con attenzione Una tavola? Non è esattamente quello che mi aspettavo da una labirinto mortale... pensavo peggio. Getto un'occhiata al cibo sulla tavola, poi seguendo il consiglio di Loxar mi avvicino con cautela all'alcova, facendo attenzione ai dintorni Spoiler: C'è del buon vino in tavola?
  7. Barbaro... DV 12, BAB +1, 4 PA, movimento aumentato e Ira lo rendono (credo) il personaggio più robusto e minaccioso in combattimento (contando che al livello 1 il guerriero non avrà comunque i soldi per un'armatura completa o uno scudo a torre), senza sacrificare una discreta versatilità fuori dal menar le mani. Oltre ad essere divertente da giocare
  8. Manuale del Dungeon master... o SRD EDIT: ninjato
  9. Aggiungo che le classi di prestigio non contano per la penalità ai PE. Solo le classi base.
  10. Idrahil

    classe pugile

    Si, pardon... ho sbagliato io e lui mi è venuto dietro
  11. Lentezza Regole sui bersagli degli incntesimi I bersagli li scegli tu, uno ogni 2 livelli, che non siano più lontani di 9 metri l'uno dall'altro. E se non lo vedi, non puoi sceglierlo come bersaglio.
  12. Beh... allora, a domani! Mi congedo dal nerboruto guerriero e dalla sua compagna, per poi ritirarmi nella mia stanza Spoiler: Uff... beh, non sembra troppo sveglio, ma se non altro è decisamente grosso! Anche se avrei preferito fare da me, un paio di braccia forti non possono nuocere, alla fin fine... Chiudo a chiave porte e finestre, e per maggiore sicurezza sposto una sedia contro la porta. Quel porco di Flagonn non si vuole arrendere. In casa di Balhazar dovrei essere ragionevolmente al sicuro ma... "meglio una precazione in più, che una vita in meno". Dopo aver affilato a dovere tutte le mie armi, e controllato a fondo l'equipaggiamento per il labirinto, mi metto a letto. Ma tenendo le armi a portata di mano, e un coltello sotto al cuscino.
  13. Con colpo orrendo si colpisce in mischia, non a contatto in mischia. L'equivoco può essere dato dall'esistenza di un'altra invocazione di modifica deflagrazione presente su Dragon Magic. Eldritch Glaive. Con quello, come azione di round completo, è possibile fare uno o più tiri per colpire a contatto in mischia infliggendo solo i danni della deflagrazione (in quanto non si usa un'arma come tramite). Si, puoi anche fare Sbilancio+spezzo+disarmo... ogni manovra che sostituisce un attacco, può essere fatta in sostituzione di un attacco della tua routine di attacco completo.
  14. Grazie al cielo... un peso in meno. Meno siamo, meglio è. Già... il labirinto è un posto pericoloso. In due saremo più rapidi, e non dovremo preoccuparci di nessuno a parte noi stessi. Chi sarà a darle la caccia? E perchè poi?
  15. Ma certo, ma certo... lo sai che sono pronto a partire da giorni! Mi dirigo verso un attaccapanni e recupero un cappello a tesa larga di un bel rosso cupo, e me lo calco in testa Adesso che ci siamo tutti, quando vuoi possiamo andare.
  16. Hahaha! Soprattutto i giochi di carte! Ripongo il mazzo in tasca
  17. Niente attacchi extra in azione standard o azione di attacco... a meno di particolari build (es. Tempesta che fa un attacco per arma quando usa Attacco Rapido) Per sfruttare gli attacchi con l'arma secondaria, necessiti di un'azione di Attacco completo (che non necessariamente significa Round completo)
  18. Sorrido alla domanda Oh, un po' di questo, un po' di quello... me la cavo con le lame, con le mani e le parole. E ho un buon sesto senso per evitare i problemi...
  19. Questo non ascolta... gli ha già risposto prima... Estraggo nuovamente il mazzo di carte e mi metto a mescolarle in silenzio
  20. Io invece direi di si, aggiungi una volta il furtivo per le normali regole (sei invisibile, fiancheggi o che altro). E una volta perchè hai fatto critico e hai il talento. Non vedo scritte limitazioni... EDIT: tuttavia posso capire le conclusioni tratte da altri. In fondo non viene aggiunto due volte il furtivo se sei invisibile E fiancheggi. Se si vede il talento come un [Aggiungi alle possibili condizioni per applicare il furtivo "quando hai fatto un critico"], allora l'applicazione del danno rimane solo quella. Ma il talento dice "When you score a critical hit against a target, you deal your skirmish or sneak attack damage..." indipendentemente dal fatto che tu lo abbia o meno già inflitto. Non è nemmeno una possibilità... è un obbligo!! XD
  21. Interessante il fatto che i bonus dei 4 scudi a torre non si cumulano... mentre le penalità si. Avresti +4 alla ca e -40 di penalità armatura alle prove, oltre che un bel -8 al colpire... Inoltre senza i talenti per combattere con due armi le penalità per impugnare due spadoni sarebbero imbarazzanti, si...
  22. Incalzare e Incalzare Superiore
  23. Rimango in disparte ascoltando le domande del mio nuovo e massiccio compagno Ovviamente... non ci guadagneremmo nulla dall'attaccar briga.
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