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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Era ironico... Dato che se consideriamo solo il GS vengono fuori porcate immonde (come hai notato), cerchiamo di restringere il tiro. Cosa vuoi ottenere dal tuo personaggio? Quali razze/mostri/creature sono concessi?
  2. Cioè, scusa? Qual'è il senso di usare il grado di sfida, invece del modificatore di livello (e dei DV) che è li apposta?! A questo punto giocati un Tarrasque con archetipo Four Horsemen, no? In fondo ha Grado di sfida 20, i suoi 48 dadi vita non contano, e nessun modificatore di livello... O se vuoi essere più modesto, un Choker, che con un grado di sfida 2 ottiene una azione standard o di movimento in più ogni round. -.-
  3. no
  4. Ci ho pensato... ed in effetti un paio di domande le avrei. Mi ri-infilo il guanto Quanto durerà la prova nel labirinto? Ore? Giorni? Dobbiamo portarci da mangiare e da dormire, o possiamo entrare leggeri?
  5. In realtà non è così... Acrobazia è di classe per l'esploratore, e quindi puoi massimizzarla in ogni caso (spendendo il doppio dei punti). In alternativa (suppongo che tu sia umano e abbia almeno 10 in Intelligenza): prendi il primo livello da Esploratore >> 4 gradi in acrobazia non metti più nemmeno un grado in acrobazia per i restanti livelli fino al 10° Prendi il decimo livello come Esploratore e metti tutti i gradi (8 dell'esploratore + 1 perchè sei umano, come minimo) in acrobazia >> 13 gradi in acrobazia. Abbiamo massimizzato l'abilità quanto serve (minimo) senza spendere una caterva di punti e senza ricorrere a sostituzioni. Il problema della seconda soluzione è che da quel momento in poi sarà più difficile continuare a far crescere l'abilità. E quindi difficilmente arriverai a poter fare a meno dell'anello.
  6. Slashing Flurry (Player's handbook 2) ti concede attacchi extra sia in azione standard sia in attacco completo... ma ad una penalità non indifferente, e richiede Weapon Specialization (ovvero livelli da guerriero) e +14 di BAB. Per i danni: Sempre da Champion of Ruin trovi Skewer Foe, Pulverize Foe e Flay foe (a seconda dell'arma che usi) che aggiungono 1d6 danni se colpisci più di una volta nello stesso round.
  7. Uuuuh... permaloso... Passo una mano sui capelli con aria imbarazzata Andiamo, era solo un baciamano! Non intendevo offendere nessuno! Jeroboam! Speriamo di non cominciare fin da subito con il piede sbagliato... Balhazar ha bisogno di vincere questa sfida!
  8. Il problema è che senza equipaggiamento sarà MOLTO difficile arrivare a +30 alle prove di acrobazia (che prendendo 10 si traduce in un successo automatico per la CD40 necessaria al passo da 3 metri). Soprattutto ai livelli bassi. Supponiamo di essere al 15° livello (già alto, direi) Gradi massimizzati: 18 5 gradi in saltare (sinergia): +2 1 livello da Esemplare: +4 Ci serve almeno 22 in destrezza (e nessuna penalità dei armatura alla prova) per avere il nostro +30. Se avessimo messo tutti gli incrementi di caratteristica alla destrezza, dovremmo partire con un 19! Ovvero dovremmo avere una razza con bonus alla destrezza E avere almeno 17 di base. Vedi bene che senza equipaggiamento (anello dell'acrobazia +10 ad esempio... ma anche Bracciali della destrezza!!) diventa arduo poter fare il passo prima di livelli molto avanzati. L'ideale sarebbe avere un compagno di squadra che abbia i talenti di creazione.
  9. Si... ecco... questo non mi sembra esattamente un buon motivo per far perdere una gamba! -.-
  10. Il derviscio (perfetto combattente), il ladro acrobata (perfetto avventuriero) e l'esemplare (perfetto avventuriero) consentono di prendere 10 alle prove di acrobazia. Mi sentirei di consigliare la prima cdp... solo per uno Swift Hunter da mischia. Un Livello da esemplare puoi anche prenderlo! Perdi 1 di BAB e un nemico prescelto, perdi +1 ai TS su tempra e riflessi, e prendi +2 a Volontà, ma guadagni +4 alle prove di un'abilità in cui hai almeno 13 gradi (una a caso... Acrobazia) e puoi prendere 10. Altrimenti... meglio una Belt of Ultimate Athleticism (anche se mi sembra di capire tu sia restio ad affidarti all'equipaggiamento...)
  11. Ricordo solo che con la variante del Cityscape Web Enhancement "Skilled city dweller" puoi barattare come abilità di classe Cavalcare con Acrobazia, rendendola di classe per tutti i livelli. Ricordo che non è necessario usare tutti gli attacchi possibili concessi dal talento. Ovvero, davanti ad una alta CA puoi fare tre, due o anche un solo attacco per stare più tranquillo... E con tiro multiplo Superiore puoi prendere in tranquillità Improved Skirmish per altri 2d6/+2 CA alla tua schermaglia. A questo punto, non conviene direttamente usare gli oggetti magici per fare il passo da 3 metri? Sarebbe più semplice... Inoltre sembra che il fatto della schermaglia sul "mezzo di trasporto" sia osteggiato. Infatti non è possibile usare la schermaglia a cavallo secondo le FAQ. E se non è possibile farlo a cavallo, farlo su un tappeto volante, o su un "disco fluttuante" sarebbe una forzatura tremenda. Alt... velocità permette un attacco extra IN UNA AZIONE DI ATTACCO COMPLETO. Non funziona con l'azione standard richiesta da Tiro Multiplo. Solo con gli attacchi completi. Non ne esistono, che io sappia. Se fossero conosciute sarebbero senza dubbio state presentate nella guida Sono nella sezione equipaggiamento. Cyran gliding Boots, Cronocharm of the Horizon walker (MiC), Anklet of traslocation (MiC), Quicksilver Boots (MiC)... permettono tutti di ativare la schermaglia come azione rapida un numero limitato di volte al giorno. Ma ripeto: se tanto si deve ricorrere ad oggetti magici, tanto vale usare il passo da 3 metri. Definisci "manuali ufficiali"... perchè sia il materiale online Wizard, sia i vari Dragon magazine sono materiale ufficiale certificato Wizard of the Coast.
  12. Se non ci sono chierici, almeno qualche mago ci sarà... Desiderio? E se non ci sono maghi che lancino Desiderio, puoi intraprendere una quest per catturare un Genio!! O un Solar/Planetar!! Insomma, una creatura che POSSA lanciare Desiderio/Miracolo/Rigenerazione... P.S. Ci sarà un motivo se ha perso una gamba, suppongo. Il barbaro del nostro gruppo (per ottime ragioni) è andato avanti con il braccio sinistro e la mano destra avvizziti per parecchio tempo. Ha recuperato la mano tramite rigenerazione (dopo essersela tagliata). Ha recuperato l'uso del braccio dopo essere morto e reincarnato in elfo tramite l'apposito incantesimo... Non è detto che il master sia sadico, perchè accadano cose del genere!
  13. Appena vedo entrare gli ospiti, smetto di mescolare il mazzo di carte che tenevo in mano e lo infilo in una delle mie numerose tasche. Jeroboam! Avrei potuto farlo anche da solo... bah, ormai mi toccherà avere compagnia. Nel frattempo mi faccio avanti con un sorriso, e sfilandomi il guanto destro. Quindi alla fin fine sono riusciti a superare la prova. Vorrà dire che avrò compagnia nel labirinto, suppongo... Stringo la mano all'uomo, e mi esibisco in un elegante baciamano verso la dama Incantato... Jacob Diego Steel, Jack per gli amici. E strizzo l'occhio. Spoiler: Jacob è un giovane uomo tra i venti e i trenta anni. Ha penetranti occhi azzurri e il suo sorriso mostra una fila di denti dritti e bianchissimi. I suoi capelli sono biondi e ordinati, tenuti corti ai lati del capo e leggermente più lunghi sopra. Il viso non mostra nemmeno un cenno di barba. Veste dei calzoni di cuoio molto scuri, e una giacca di cuoio dello stesso colore sopra una camicia scarlatta dalle ampie maniche. Porta guanti di pelle neri e stivali di cuoio di buona fattura, con fibbie dorate. Alla cintura porta due spade lunghe e sottili, oltre ad un paio di grossi coltelli.
  14. Guarda il Bone Knight da "Five Nations" (manuale dell'ambientazione di Eberron). Magari è quello che cerchi...
  15. AUTORITA' Dove vedi riferimenti ai DV? O ai livelli di classe? Io quando leggo "Livello" capisco "livello effettivo del personaggio", ovverosia LEP. Inoltre, anche se così non fosse, il livello MASSIMO del tuo gregario è (appunto) il livello MASSIMO che puoi portarti dietro. Quando sali di livello, non è automatico che salga di livello anche il tuo gregario... soprattutto se (come vorresti fare tu) ha bisogno di MOLTI più punti esperienza di te per salire di livello
  16. Essere invisibile? Essere Intermittente? Essere Etereo?
  17. Perderesti 1 di BAB su 20 livelli. Non mi sembra una perdita terribile. Se parti dal livello 1, io ti consiglierei: Scout 1 (tanti PA quadruplicati al primo livello) Ranger 2 (Nemico prescelto, stile di combattimento) Scout 1 >> 3 (Altri PA, aumento della velocità, Battle fortitude) Ranger 2 >> 3 (portiamoci avanti...) Derviscio 3 (otteniamo la danza il prima possibile... e al 9° finalmente abbiamo Swift Hunter) Ranger 3 >> 6 Tempesta 4 Scout 3 >> 4 Ranger 6 >> 9
  18. Champion of Ruin (pagina boh)
  19. Umano Scout 3/ Ranger 4/ Dervish 3 Talenti: Schivare (I° livello) Mobilità (I° livello, bonus umano) Maestria in combattimento (III° livello) Arma Focalizzata (VI° livello) Combattere con 2 armi (Bonus Ranger) Resistenza fisica (Bonus Ranger) Seguire Tracce (Bonus Ranger) Attacco Rapido (Bonus Dervish) Swift Hunter (9° livello) Prosegendo, arriva fino al 6° livello da Ranger, ed entrerai "gratuitamente" nella cdp della Tempesta. Altri talenti che potresti voler prendere (ma visto il derviscio, non credo sia necessario) sono Bounding Assault e Rapid Blitz. Terminata la cdp (oppure fermati al 4° che conviene), prendi il 4° livello da scout e il resto da ranger. Alla fine, uscirebbe una cosa del genere: Scout 4/ Ranger 9/ Dervish 3/ Tempesta 4 IMPORTANTE: in una build del genere non serve molta destrezza. Basta un 13 (minimo) in destrezza per qualificarsi per ogni talento e cdp. Mettici un 14, e poi punta su Forza, Costituzione e Intelligenza (tanti PA sono buona cosa!! Ottima cosa!! Soprattutto perchè dovremo innalzare Intrattenere [danza] che non è di classe...). Per la CA compra la migliore armatura media in mithral e il migliore scudo animato che ti puoi permettere.
  20. Idrahil

    Guida al guerriero [Beta]

    Non vorrei fare il detrattore... ma IMHO sei troppo generoso con il blu e l'azzurro. D10, competenza nelle armi da guerra, nelle armature, negli scudi sono NERI, secondo me. BAB pieno BLU. I talenti bonus sono la vera cosa positiva (l'unica) di questa classe. Tempesta azzurro? Stonelord azzurro? Guardia nera azzurro? E l'occult slayer solo BLU?? E dov'è il guardiano del baratro? Cometary collision AZZURRO, Ranged disarm AZZURRO, Oltrepassare migliorato AZZURRO, Fintare Migliorato BLU... e Weapon supremacy rosso? Force of personality BLU? Va bene che abbiamo talenti da sprecare, ma non così tanti!
  21. Ammettilo... c'è una fregatura... e anche grossa! SPUTA IL ROSPO!! Mi lancia Geas/Quest quando accetto le condizioni? Togliendo la catena condanno a morte una intera razza? Il marchingegno è nella pancia del Tarrasque? Non può essere così semplice!! :D

  22. -.- Ok, come non detto. Allora ti sarà utile Combattere con 2armi sovrabbondanti
  23. Idrahil

    Truppa d'assalto

    Vuol dire che, quando carichi prendendo ALMENO 5 di poderoso (minimo 5, massimo pari al tuo BAB), puoi togliere una qualunque porzione del Poderoso dalla tua CA invece che dal tuo Tiro per colpire. Ovvero, diminuisci la tua difesa (Classe armatura) invece della precisione (tiro per colpire) per un bonus al danno.
  24. Non combatte con 2 scimitarre... ma con una doppia scimitarra (arma doppia). Quindi non ha bisogno del combattere con 2 armi sovrabbondanti. Invece suggerirei, se è nei manuali/ambientazione concessi, il Revenant Blade. CDP per elfi che combattono con la doppia scimitarra... è ottima.
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