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personaggio Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Idrahil ha risposto alla discussione di Garham in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende dalla Build finale su 20 livelli... Di base direi: Arma Focalizzata, Attacco poderoso, Ira extra... per il resto dipende moltissimo da cosa (quali cdp/classi) vorrai fare in futuro! -
personaggio Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Idrahil ha risposto alla discussione di Garham in D&D 3e personaggi e mostri
Per il bonus alla costituzione, per la sua stabilità in combattimento, la competenza automatica nell'ascia da guerra nanica (che ti risparmia un talento per l'accesso nel maestro delle armi esotiche, rendendolo di fatto pari all'umano da questo punto di vista), la classe preferita Guerriero... Cos'ha l'umano? -Velocità maggiore del nano: abbiamo visto che con il movimento veloce del barbaro, il nano si muove comunque a 9m. E con addosso armature pesanti, sia l'umano che il nano si muovono a 6m. Quindi fin quei sono grossomodo equivalenti. -Un talento extra al primo livello: il nano ottiene però competenza nelle armi esotiche (ascia da guerra nanica e Ugrosh nanico) che avremmo dovuto comunque prendere. Anche qui nessun vero vantaggio per l'umano. -Classe preferita qualsiasi: il nano ha classe preferita Guerriero, che guardacaso è quella che serve a noi. Ancora nessun vantaggio per l'umano. Adesso: vale la pena rinunciare a +2 alla Costituzione (e -2 al carisma... pazienza) +4 contro le prove di sbilanciare/spingere +2 ai TS contro veleni E INCANTESIMI o simili effetti Scurovisione 18 metri Una barba invidiata dagli uomini e amata dalle donne ...e molte altre piccole chicche Solo per avere un punto abilità extra per livello? Vedi tu... P.S. Purtroppo il difensore nanico è Legale, e il barbaro legale non ha più l'ira... :\ -
personaggio Tank\da solo in mischia con pochi manuali
Idrahil ha risposto alla discussione di Garham in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi hai bisogno di fare da scudo ai tuoi compagni, e allo stesso tempo avere un output di danni decente, visto che manca un vero Damage Dealer nel vostro gruppo... Anche se al livello 1, è difficile dirlo. Direi che come base un Nano Barbaro possa fare al caso tuo. Classico classico. Magari con ascia nanica e scudo (non alzare troppo la destrezza... non ci servirà). BaB pieno, D12, Bonus alla cos e Ira... e grazie al movimento veloce del barbaro sarà veloce come tutti i suoi compagni. Per proseguire, un altro livello da barbaro che male non fa, e poi giù di guerriero (4 livelli)! Al che entrare nella cdp del Maestro delle Armi esotiche (tutti e 3 i livelli, che male non fa) sarà una bazzeccola, e con la competenza nelle armature pesanti il tuo nano potrà lasciare lo scudo e indossare armature complete in tranquillità, brandendo la sua ascia nanica (ora più letale che mai) con due mani. Ora hai un Barbaro 2/ Guerriero 4/ Maestro delle Armi esotiche 3... come completare l'opera? Berserker furioso? Uccisore dell'occulto? Se ti avanza qualche punto caratteristica da impiegare in Saggezza o Carisma, potresti considerare l'Holy Liberator, il Divine Crusader o il Pious Templar sul perfetto sacerdote! -
Per quello si ricorre alla KAORTI RESIN Quindi un Kukri/Stocco/altro con critico 18-20, affilato, di Kaorti resin dovrebbe andare...
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Numero massimo di attacchi
Idrahil ha risposto alla discussione di Saaxster in D&D 3e personaggi e mostri
Non lo trovi perchè è un errore XD Si riferisce all'incantamento "Aptitude" sul Tome of Battle, che permette di usare un'arma come se fosse un'altra al fine dell'uso di talenti particolari. In questo caso, usare un Kukri (che ha critico molto ampio) al posto della mazza per il talento "Mazza fulminea"... e ottenere MOLTE minacce di critico e MOLTI attacchi extra. -
Nightsong Enforcer (perfetto avventuriero) livello 6 Dread fang of Llolth (Drow of Underdark) livello 7
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Quei "talenti" sono utilizabili solo con la regola alternativa delle classi generiche. E le classi generiche non possono essere combinate con le classi base del manuale del giocatore.
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Si invece... la regola ALTERNATIVA (quindi non utilizzabile insieme alle normali classi e talenti del manuale del giocatore) delle classi generiche, è pensata in modo da poter ricreare con una certa fedeltà le classi base. Un ladro (manuale del giocatore) arriva ad avere 10d6, sommando i talenti delle classi generiche si può arrivare a 9d6. Non ci vedo nulla di strano. Sarebbe invece assurdo che un ladro fatto con la regola delle classi generiche possa arrivare ad un massimo di 4d6 di furtivo!
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Sottolineerei l'indubbia utilità della capacità dello Spymaster (perfetto avventuriero) di lanciare Aura magica di Nystul a volontà... è importante far vedere che qualcosa di magico c'è! Altrimenti una semplice individuazione del magico basta a smascherarci. E poi un arcimago come si deve non può fare a meno di avere diverse aure schiaccianti addosso in ogni momento della giornata, no?
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Un morso con BAB+17 (modificato dalla nuova forza e tutto il resto), e due artigli con BAB+15. Per i danni: Bonus di forza pieno per il morso, e metà per gli artigli.
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Aumento taglia e danno del colpo senz'armi
Idrahil ha risposto alla discussione di Trapezioid in D&D 3e regole
Non sapendo a quale livello tu prenda i livelli nel FotF, non so quanti danni faccia il colpo senz'armi. Se i livelli da FotF sono gli ultimi 3 (ovvero quando il tuo colpo senz'armi è già 2d6 in virtù di Superior unarmed strike) allora arriveresti a 2d10 danni. -
Aumento taglia e danno del colpo senz'armi
Idrahil ha risposto alla discussione di Trapezioid in D&D 3e regole
No, il danno dei colpi senz'armi del frostrager non sono "aumenti di un danno precedente", ma sono quantificati. Non si somma a nulla, come non si somma Superior unarmed strike al Fist of the forest, se non hai livelli da monaco. Insomma: se non hai livelli da monaco puoi scegliere che i tuoi pugni facciano 1d8 (frostrager), 2d6 (Superior unarmed strike) oppure 1d10 (Fist of the forest). Se hai almeno 3 livelli da monaco, Superior unarmed strike ti fa contare come un monaco di 4 livelli superiore, e il Fist of the forest ti aumenta di conseguenza da 1d10 a 2d6... nessun vantaggio, quindi. Se hai almeno 4 livelli da monaco, invece, arriveresti a 2d8. In ogni caso, i danni del frostrager non aumentano il tuo colpo senz'armi. -
personaggio Ranger/Esploratore
Idrahil ha risposto alla discussione di phobos1989 in D&D 3e personaggi e mostri
Con la variante "Skilled city dweller" da Cityscape web enhancement, puoi sostituire come abilità di classe Cavalcare (inutile) con Acrobazia (essenziale). Altrimenti basta prendere i livelli da Esploratore nel momento giusto, e impiegare in quei livelli parecchi skill points. Per un multiclasse le abilità funzionano in questo modo: se l'abilità è di classe per ALMENO una delle classi del personaggio, il limite massimo dell'abilità è LIVELLO+3, altrimenti è (LIVELLO+3)/2. Il costo per acquisire un punto nell'abilità è determinato dal suo essere o non essere di classe per il livelo a cui la si acquisisce. Quindi uno swift hunter può massimizzare acrobazia anche nei livelli da ranger, pagando due skill points per un punto, a patto che abbia almeno un livello da Esploratore. -
personaggio Ranger/Esploratore
Idrahil ha risposto alla discussione di phobos1989 in D&D 3e personaggi e mostri
Fattibile con i giusti talenti/equipaggiamenti anche a livelli relativamente bassi. Passo ad esempio pratico. Halfling Esploratore 3/ Ranger 4 (3 talenti base, 1 talento bonus da esploratore). Point Buy da 32 (For 12, Des 17, Cos 12, Int 12, Sag 13, Car 10. Monete d'oro standard per il livello del personaggio (manuale del master pag 135)=19.000 MO. Siamo Halfling quindi aumentiamo di 2 la destrezza e diminuiamo di 2 la forza. Al 4° livello abbiamo 1 incremento di caratteristica e lo mettiamo in destrezza. Totale al nostro livello: destrezza 20. Passiamo alle abilità: ovviamente massimizziamo Acrobazia (10 gradi). E mettiamo anche 5 gradi in saltare per ottenere +2 di sinergia ad Acrobazia. Equipaggiamento: Magic Item Compendium, Belt of Ultimate athleticism (3.600 MO) permette di prendere 10 alle prove di Acrobazia (tra le altre cose). Un anello dell'acrobazia +10 (come anello del saltare, o del nuotare, o dello scalare...) costa 10.000 MO costruito secondo le regole del manuale del master. Ci rimangono 5.400 MO per quello che vogliamo. Passiamo ai talenti: Abilità focalizzata (Acrobazia) per un +3 all'abilità. Calcolo finale: 10 gradi +2 sinergia con saltare +5 destrezza +3 Abilità focalizzata +10 anello dell'acroazia = +30 alle prove di acrobazia. La Cintura ci permette di prendere 10, quindi con ogni prova otteniamo 40... tondi tondi! Al livello 7. Volendo è possibile abbassare la destrezza di qualche punto e prendere invece Acrobatico come ulteriore talento, per un altro +2 alle prove. Comunque questo è estremamente dipendente dall'equipaggiamento... che partendo dal livello 3 non è scontato. Nel tuo caso consiglierei di focalizzzarsi sul tiro Multiplo e Superiore, che sebbene risultino in un malus notevolissimo al tiro per colpire sono utilizzabili con molto più agio. Talenti: tiro ravvicinato, tiro multiplo, tiro preciso, tiro multiplo superiore, Swift Hunter, Schermaglia migliorata, dead eye... -
PLANAR HANDBOOK E' un livello di sostituzione dello Stregone Planare... il primo di tre
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Purtroppo non hai a disposizione azioni standard, dato che la capacità Battlecast dell'Havoc Mage richiede una azione di round completo per lanciare un incantesimo e fare un attacco. Potresti buttarti sul classico Abjurant Champion... sul complete Mage
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Ricordo anche la variante dell'ira Barbarica "Ferocity" su Cityscape web enhancement Inizialmente Ferocity da +4 a forza e Destrezza, e un malus di -2 al tpc con armi a distanza per tiri superiori a 9 metri. Alla fine sei infermo. Al 20° livello Ferocity concede +8 a Forza e destrezza, +2 CA (schivare) e TS Riflessi, dura 6+Cos round, non sei infermo alla fine, e puoi alzarti da prono come azione rapida e senza concedere AdO. L'idea del primeval è buona (io AMO il primeval)... ma ricordati che nella primeval form difficilmente potrai impugnare armi (come anche in forma di orso del Combattente Orso). Per la destrezza alta ci sarebbero Falco o Pipistrello Crudele (+12 alla destrezza in primeval form, e volano!)
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Per gli oggetti: Belt of Battle (+2 all'iniziativa, oltre a tutto il resto) Potenziamento per armi "Eager" (+2 all'iniziativa) Potenziamento per armi "Warning" (+5 all'iniziativa finchè impugnata)
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Oppure dare un'occhiata QUI... GRICK DELVER
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Point Blank Shot = Tiro Ravvicinato
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...ancora? http://www.dragonslair.it/forum/threads/56423-Dubbi-del-Neofita-%283%29/page32 Meccanica della deflagrazione mistica con Eldritch Glaive: come azione DI ROUND COMPLETO puoi invocare la tua deflagrazione e fare un numero di tiri per colpire in mischia, con portata 3 metri, a contatto pari al numero di attacchi a cui il tuo BAB ti da diritto, che infliggono i danni della tua deflagrazione mistica. Non è un'arma, men che meno un Glaive (falcione, in italiano). Non è un'azione di attacco, men che meno di attacco completo. Non puoi invocarne due e combatterci con 2 armi. Non puoi farci attacco turbinante, poderoso, maestria o qualsivoglia altro talento che preveda azioni di attacco o di attacco completo. Non puoi combatterci con due armi insieme ad un'altra arma già impugnata, in quanto usare Eldritch Glaive occupa una azione di round completo.
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Capitan America - (Captain America)
Idrahil ha risposto alla discussione di 3vildr4k3 in D&D 3e personaggi e mostri
Anche per me è un paladino. Aura di coraggio, punire il male, codice di condotta... più paladino di così si muore!! Il paladino è il campione del bene, mentre il bardo è un saltimbanco... Cap che usa la musica bardica mi spiace, ma non me lo vedo proprio... :\ Paladino 3/ (qualunque classe marziale ad oltranza) /Kensai / Bloodstorm Blade (solo un paio di livelli), a mio parere ben si adatta... poi hai dimenticato tra i talenti Shield sling (necessario), Colpo senz'armi migliorato ed eventualmente Agile shield fighter (per combattere con due armi... colpo senz'armi e scudo, con penalità inferiori) -
Aggiustare il tiro Dato che con tiro multiplo superiore (come con tiro multiplo) le frecce vengono scagliate tutte assieme, direi che non ha senso che, se manchi con una, le altre già in volo aggiustino la mira...
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un umano mezzo-drago rosso santo? MdL +5 e sei (tra le altre cose) immune a Fuoco, Freddo, Acido ed Elettricità. Ce ne sono di soluzioni...