Vai al contenuto

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    23

Tutti i contenuti di Idrahil

  1. http://www.dragonslair.it/forum/threads/34709-Personaggi-di-Manga-Anime-Film-Videogiochi-e-altro/page16?highlight=zoro http://www.dragonslair.it/forum/threads/58680-HR-combattere-con-3-spade?highlight=zoro E anche altrove...
  2. Idrahil

    Bite of were...

    ...il morso dei draghi ha portata MAGGIORE rispetto alle altre armi naturali! Però loro sono un'eccezione. Per la seconda, direi che uno avrebbe il malus.
  3. Idrahil

    Bite of were...

    A mio parere il problema non è tanto nel tipo di attacco del cinghiale... ma nel fatto che esistano due tipi di "Taglia Grande". Grande (alto) ha portata di 3 metri con tutti i suoi attacchi. Ma per i quadrupedisi ricade nella categoria Grande (lungo)... che non ha portata con nessuno dei suoi attacchi. Guardati l'orso crudele: anche lui è di taglia grande, eppure ne con gli artigli, ne con il morso, ha portata. Poi: cosa ti fa pensare che in assoluto il morso non debba avere portata?? Nei draghi è l'unico attacco con portata aumentata... Infine: a mio parere dovresti essere in grado di usare sia il morso che il "corno". Almeno da regole strette.
  4. No... Improved natural Armor ha come prerequisito natural armor. Improved natural attack ha come prerequisito natural weapon (e BAB +4), e i tuoi pugni lo sono.
  5. Mmmmh... non vedo il problema... Half dragon template dall SRD Non prende il d12 del tipo drago, ma tutti i DV razziali sono aumentati di categoria (fino al d12)
  6. Si... ma solo le capacità di classe da Apostata! Non quelle di altre classi... La risposta alla domanda originale è: si, un apostata può tranquillamente beneficiare della Grazia divina.
  7. No, i livelli da monaco non aumentano i danni delle armi naturali, quindi non vedo perchè aumentare i "livelli da monaco" dovrebbe avere qualche effetto sulle armi naturali. Il vantaggio sta nel fatto che anche da trasformato dovresti essere in grado di utilizzare il colpo senz'armi in aggiunta alle tue armi naturali.
  8. Per le classi molto forti mi balzano in mente gli abusi del Planard Shepherd... o la metamagia dell'Incantatrix... o tutto quello che si pò fare con un Ur-priest e un Accordo sublime!
  9. Incantesimi no... i guanti sono incantati con Scrutare (che non ne replica l'effetto tuttavia) o con il potere psionico Object Reading, che è esattamente quello che cerchi. Dovresti trasformarti da mago a psion (non che non si possa fare)
  10. Allora... per controllare che l'effetto non si cumuli, non importa che siano guanti, bracciali, amuleti o anelli. Devi controllare che TIPO di bonus viene conferito alla tua CA. Tendenzialmente bracciali e armatura conferiscono un bonus di potenziamento alla tua classe armatura, e si applica solo il più alto dei due. Amuleto conferisce un bonus di potenziamento alla tua CA NATURALE. Un anello fornisce bonus di DEVIAZIONE alla tua CA. Uno scudo (o incantesimo scudo) conferisce un bonus di tipo scudo alla tua classe armatura. Quindi prima controlla cosa si somma e cosa invece si sovrappone risultando inutile. Poi comprati uno scudo animato (uno scudo animato +1 costa 9.000 MO e conferisce un bel +3 alla CA di tipo scudo... che quindi si cumula con tutto quello che hai probabilmente). Infine, dato che sei un nano, poresti considerare la classe di prestigio Difensore del Baratro (Deepwarden) sul manuale Razze di pietra. Tra le altre cose, ti permette di sommare il tuo bonus di Costituzione alla CA al posto di quello di Destrezza... vedi tu se conviene: quando entri in ira aumenta la costituzione, e quindi anche la CA EDIT: e ovviamente sono statu Uber-ninjato da tamriel
  11. Allooora... direi mago/ladro/Unseen seer/arcane trickster. Eventualmente qualche cdp dal gusto planare... ma non lo vedo necessario. Poi, dal MiC, ci sono i gloves of object reading... che mi sembrano replicare alla perfezione (più o meno) la capacità Psicometria tipica del soggetto. Infine, per gli incantesimi preparati e conosciuti, direi di puntare a teletrasporti, spostamenti planari, invisibilità, dissolvi magie... che replichino in qualche modo gli effetti "blu" di Magic... e palla di fuoco, raggio rovente, globo di fuoco per la parte "rossa"
  12. L'idea di usare l'acqua è buona... ma creare acqua non è abbastanza per impensierire una statua di salgemma.
  13. Beh... c'è Flesh to Ice (Frostburn) che trasforma la gente in statue di ghiaccio. A quel punto scioglierli non dovrebbe essere un problema.
  14. Oppure, se volessi fare qualcosa di ridicolo, c'è il talento Orc-blooded Infine, tutti tralasciano i Graft. Perchè non citarli?? Fatti un giro sul Fiends Folio o su Lord of madness... ti farai qualche risata! Perchè non riempirsi la testa di occhi da beholder in modo da non poter essere fiancheggiati, o avere uno sguardo diabolico che penetri anche l'oscurità magica oltre a charmare a vista? Oppure i bravi vecchi Illithid... anche se i loro occhi ci danno solo Scurovisione...
  15. Volendo c'è (sul manuale dei mostri) il Deep Halfling... che ha scurovisione e altra roba. Ma immagino tu abbia già scelto un halfling più performante *cough*cuoreforte*cough*
  16. Sono tornato! Adesso che anche letteratura russa è andata (un grasso 27 in saccoccia! Ne sono orgoglioso!) posso andare a salvare il giovane Madlock (o a seppellire i suoi poveri resti... sempre che lo trovi)

  17. In teoria a tutti
  18. ...se non vai troppo per il sottile, e ti basta qualcosa di simile all'immagine che hai postato, digita "Tauren" su google e troverai tutte le immagini di "yakidi" che ti servono. http://us.media.blizzard.com/wow/media/artwork/wow-races/tauren01-large.jpg http://www.lomion.de/cmm/img/yakman.gif
  19. Idrahil

    bonus bardo tpc danni

    Al tiro per colpire si, ma ai danni no, in quanto è specificato WEAPON damage.
  20. No... gli effetti di paura non dovrebbero essere cumulabili come quelli di affaticamento, indi rendere deu volte scosso un personaggio, non equivale a renderlo spaventato.
  21. Se trovi il modo soddisfacente per avere un compagno animale, un livello da Beastmaster non te lo toglie nessuno!
  22. ...quindi un abito che dia resistenza al danno 3/contundente costerebbe 9.000 MO o più (dato che volevi aumentare il prezzo essendo "non magico"), e uno che dia resistenza 3/- 10.000? Tieni presente anche il bilanciamento, oltre alla logica (che si sa... in d&d non è molto presente)
  23. Un orso normale no... in quanto non accumula "esperienza" (è stupido, poverino). Ma non vedo nulla di eccessivamente sbagliato (siamo in un mondo fantasy in fondo) nel far acquisire DV aggiuntivi o addirittura livelli di classe ad un animale risvegliato... potrebbe avere fino a 18 in intelligenza! ma si sfocia nelle HR... EDIT: inoltre non capisco a che livello vorresti avere l'orso (dato che dici che il ranger lo ottiene tardi)... al 6° livello potresti trovarti già in sella ad un orso bruno, con i giusti accorgimenti.
  24. Guarda... con la complicità del DM potresti essere un ladro Halfling che ha un orso come normale cavalcatura (comprato, addomesticato con addestrare animali... fate vobis) e una "sella del ragno" (alternativa al cloak of arachnida della guida del dungeon master) Autorità e un orso risvegliato come gregario? Un ranger con Sword of the arcane order e l'orso come compagno animale? In ogni caso direi che l'equipaggiamento è il modo migliore per far camminare l'orso sulle pareti...
  25. 1) Non c'è sul manuale... la cosa più simile è (appunto) l'adamantio. Un'armatura pesante di adamantio concede RD 3/- e costa 15.000 MO aggiuntive. Nel tuo caso, dato che la RD sarebbe su un abito indossabile da chiunque, aumenterei sensibilmente il prezzo (dato che sul MIC costano 15.000 le "Shirt of" con RD 3/male, 3/caotico, 3/adamantio e simili...) 2) Mah... alla fin fine non è che cambi moltissimo... potresti agevolmente lasciarle con il loro prezzo, o al limite aumentarlo di -non so- 5.000 MO?
×
×
  • Crea nuovo...