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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Credo si riferisse all'archetipo per livelli epici... non applicabile a pg (dato che non contempla un MdL), e che tra le altre cose concede RI 5xHD PSEUDONATURAL CREATURE
  2. Esistono già... sono le shirt of --- sul Magic Item compendium. RD 3/contundente è la Shirt of bone, che costa 9.000 MO
  3. Tieni presente che di secondo livello ci sono anche cose come Raggio rovente... che ha raggio "Medio" invece che a contatto, e arriva a fare 12d6 (media 42 danni) invece che 10d8 (media 45 danni). Quindi combust non è totalmente sbroccato...
  4. Shivering touch è sempre simpatico... ma deve superare la RI, e soprattutto andare a contatto...
  5. Mmmmh... la vedo grigia... Dipende moltissimo da quanto sono ottimizzati (ed equipaggiati) i personaggi! Un grande dragone verde ha GS 24, mentre quello è un gruppo di 16/17 con monaco e samurai... Una bestia con 551 pf, 43 di CA, +48 al tiro per colpire, una presenza terrificante con CD 35, resistenza alla magia 30... e gli incantesimi di uno stregone di 17?! Io la vedo PARECCHIO dura con un gruppo del genere... Suggerimenti: per i combattenti conviene puntare su occultamento o similari, piuttosto che sulla classe armatura (dato che con quel +48 il drago li becca agilmente)... Cloak of displacement per tutti! Il mago abbia preparati incantesimi che non contemplino la RI... globi di qualunque materiale (non acido) massimizzati tramite verga apposita fanno 90 danni a botta. E con il globo di fuoco c'è una (piccola) possibilità di stordirlo per un round. Il monaco si diverta a spammare colpi stordenti, si sa mai che esca un uno al drago... Non so che allineamento abbia il chierico... ma Ferire fa sempre la sua bella figura, anche con i danni dimezzati.
  6. 1) Può farlo, certamente 2) Contro "Forma Alternativa", che essendo (Su):
  7. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    Allora, il bersaglio è una creatura, o un oggetto combustibile. Quindi sulle creature funziona, indipendentemente dal loro equipaggiamento. Infligge 10d8 danni, e se la creatura non supera il TS sui riflessi prende fuoco, anche se è un orso senza pelliccia o un paladino in armatura completa. L'interazione con "unto" è una interpretazione non supportata da alcuna regola. In meri termini di regole scritte, non funziona. Non è che lasci molto spazio alla fantasia... c'è scitto con precisione cosa fa! Il punto debole dell'incantesimo è il suo essere a contatto... luogo in cui un ordinario mago con un minimo di senno non vorrebbe trovarsi. Poi, se si gioca un gish, questo incantesimo farebbe la felicità di parecchi.
  8. Quindi se io avessi dei guanti che mi concedono forza +4 e mi lanciassi forza dell'orso, dato che ho speso soldi e potere dovrebbero cumularsi? D&D agisce in modo da cercare (non sempre ci riesce) di eliminare gli effetti ridondanti... io personalmente non farei cumulare i due effetti. Poi per come è scritto, lascia molto all'interpretazione individuale!
  9. E fare un multiclasse Monaco/Ranger? Magari con il talento Cacciatore Ascetico? ...troppo banale? Sui Dragon magazine n° 310 e 324 ci sono rispettivamente le varianti del monaco con nemico prescelto e con forma selvatica.
  10. Idrahil

    Oggetto Animato

    La magia non è esclusa. Infatti non diventa RD... solo che si comporta esattamente nella stessa maniera! Anzi meglio, visto che la RD non si applicherebbe alle palle di fuoco...
  11. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    Dalla descrizione dei Goliath su Razze di pietra. La portata con catena chiodata rimane quella di una creatura media (3 metri).
  12. Personalmente sono incerto su due interpretazioni: 1) Solo il proiettile è identico... non gli effetti magici che potresti averci applicato. Se tu fossi un arciere arcano e usassi freccia infusa per mettere una palla di fuoco sulla freccia, che poi si divide in due... beh, mi sembrerebbe molto sbagliato che si ottenessere 2 palle di fuoco. In sostanza, 1d4+2 frecce scagliate. 2) Più drastica ancora: dato che per creare un arco "splitting" si usa l'incantesimo "arrowsplit" gli effetti non si cumulano. Quindi 1d4+1 freccia OPPURE 2 frecce.
  13. Appunto... XD
  14. Aggiungerei: Arma assolutamente a 2 mani, e steadfast determination come talento. Oppure, volendo, sostituire i livelli da guerriero con livelli da Warblade e finire con un paio di livelli da Bloodstorm blade... sono un fanatico della classe...
  15. Credo che il coniglio non sia molto soddisfatto per via del fatto che tutte e quattro le sue zampe fanno bella mostra di loro stesse, appese alla collana del nostro mago... probabilmente è superstizioso, visti anche i tatuaggi a forma di quadrifoglio. E mi è venuto in mente un altro modo per lanciare incantesimi pur essendo degli idioti: il Master of Masks (complete scoundrel) con la maschera da arcimago ne può lanciare alcuni... senza bisogno delle caratteristiche.
  16. Guarda... con 4.000 MO in teoria potresti farne uno sempre attivo. Ma come tutti gli incantesimi di livello basso, i costi potrebbero andare rimaneggiati dal DM. EDIT: ultra ninjato da Klunk -.-'
  17. Supponendo si parli dell'Aladdin del celebre film disney. Ladro/rodomonte umano con Daring outlaw, Able learner e Autorità Gradi massimizzati in addestrare animali, utilizzati per la scimmia (che in realtà mi ricorda molto più un famiglio, data la non comune intelligenza, ma non saprei come inserirlo). Altrimenti Abu potrebbe essere un gregario Scimmia risvegliata con livelli da ladro... Anello dei tre desideri (tranquillamente modificabile in una Lampada) e/o Efreeti Bottle (con genio benevolo) Destrezza=Carisma>>Intelligenza>>Forza=Costituzione>>Saggezza
  18. Mha... il Warlock potrebbe essere una scappatoia. E' l'unica classe che non necessiti di alcuna caratteristica alta (o meglio... nessuna in particolare). Anche con carisma, intelligenza e saggezza negativi potrebbe usare le invocazioni di ogni cerchio, e la deflagrazione mistica a piena potenza. Certo... le eventuali CD non sarebbero eccelse... e non sono proprio incantesimi... però sempre meglio di niente.
  19. Elementale Watson, elementale :lol: (grazie per i PE)

  20. -.- Mi sento quasi in colpa per aver letto... ma oramai è fatta! Quindi mi permetto di dare un paio di consigli. Mi pare poco sensato mettere un incantesimo "30 volte al giorno"... mettilo a volontà piuttosto (anche se sono sempre restìo a dare guarigioni a volontà). Mi pare brutto anche 5 volte a settimana... una basta e avanza credo. Io la metterei così: A volontà: Neutralizza veleno, Rimuovi malattie, cura ferite minori (un pf alla volta...) 3/gg: Cura ferite gravi di massa, Ristorare, rimuovi cecità/sordità 1/gg: Guarigione 1/settimana: Rimuovi maledizione 1/anno: Resurrezione pura, oppure Miracolo (solo per effetti di guarigione, tipo ricrescita di arti o roba simile). Per gli effetti a bersaglio, il soggetto dev'essere toccato o toccare la stuatuetta (non basta avercela nello zaino, tanto per capire). Il possessore è immune alle malattie. E sarebbe un arteatto maggiore...
  21. Allora... qui c'è DECISAMENTE qualcosa che non va. 1) Il master deve (non è opzionale... per il decente funzionamento intorno ad un tavolo, lo DEVE FARE) conoscere a menadito le meccaniche di ciò che usano i giocatori. La fiducia va bene, ma fino ad un certo punto. 2a) Se è un maestro delle molte forme, non può trasformarsi in una piroidra (in crioidra si con il talento Frozen wild shape). 2b) Se è un mutaforma combattente non può trasformarsi in nulla di ciò che hai elencato (ha solo le forme di un druido standard, e la forma selvatica non è nemmeno progredita nei livelli da mutaforma combattente o da Fist of the forest). Se mi dici che siete al livello 16, e ha 3 livelli da FoF e 5 da Warshaper, gli rimangono le forme selvatiche di un Druido di 8° livello... Ovvero animali con 8 DV o meno. 2c) Se è un maestro trasformista, sarei curioso di sapere come ha soddisfatto i prerequisiti. Come fa a lanciare Alterare se stesso E Metamorfosi? Sono incantesimi da Mago/stregone! E 3) Quella RI 50 mi puzza da lontano un miglio. Soprattutto se considero che il berretto rosso (Redcap, MMIII) NON HA nessuna RI. 4) Riprendo il punto 1). Non esiste che tu master non sappia nemmeno che classi abbia questo tuo giocatore, e ti lamenti delle porcate che combina! Tutto sommato: sono arciconvinto che il tuo giocatore stia sbagliando in qualcosa. In buona fede o in mala fede lo saprà lui e non voglio metterci naso. Se vuoi risolvere la questione E allora vedrai come salteranno fuori tutte le magagne. Comunque l'idea che mi sono fatto è di un Druido/Fist of the forest/ Mastro delle molte forme. Di certo è una bella bestia in combattimento. Soprattutto con le fibbie selvatiche, ma ricordati che gli oggetti, anche se non si fondono, deve comunque poterli indossare! E una melma non può indossare alcunchè... tantomento un tentacolare.
  22. LIST OF STUFF
  23. Umano (eventualmente con archetipo Santo) Paladino/Monaco con talenti Ascetic Knight (per sommare i livelli nelle due classi), Voto sacro, Voto di Obbedienza. Combatti con l'armatura che preferisci rinunciando alla raffica di colpi, al bonus alla CA e all'aumento di velocità... ma i danni dei pugni rimangono altini. Per l'armatura potresti valutare delle modifiche alla classe del Vassallo di Bahamut, o del Kensai (armatura al posto dell'arma)... Poi, se volessi un lavoro fatto bene, bisognerebbe vederli uno per uno! E alla fin fine per replicarne i poteri (il vero tratto distintivo) si dovrebbe ricorrere a Psionici, Tome of Battle, o Maghi...
  24. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    Le pergamene che indichi tu può usarle normalmente qualsiasi chierico... Che oggetti magici può usare invece un mago di livello pari alla metà dei tuoi livelli da chierico? Il chierico con il dominio della Magia può usare anche quelli. Quindi pergamene di incantesimi da mago, bacchette con incantesimi da mago... come se fossi un mago!
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