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personaggio Creazione di una nuova cdp per balestrieri
Idrahil ha risposto alla discussione di IlGian in D&D 3e personaggi e mostri
Mi lasciano perplesso un paio di cose... 1) Rapidità di mano mi sembra superfluo. Metterei Ricarica Rapida come prerequisito della cdp e come beneficio del primo livello il non concedere AdO durante la ricarica. 2) Non comprendo il senso di dare il talento Creare armi e armature magiche, senza avere modo di utilizzare la magia. 3)Non si può utilizzare Tiro Multiplo con una Balestra 4) Tutto il processo di miglioria della balestra mi sembra eccessivamente macchinoso... Insomma... facendo un Guerriero/Kensai focalizzato nella balestra non viene una cosa simile? Forse migliore? In fondo con arma Focalizzata, Specializzata, Ranged weapon mastery, Crossbow Sniper, Deadeye e tutto il resto che possiamo avere con i talenti bonus del guerriero otteniamo un OTTIMO balestriere! E mettendo assieme Artigianato (balestre), massimizzato in quanto abilità di classe per il guerriero, e la Signature Weapon del Kensai, otteniamo la nostra balestra personalizzata... -
Aspetta, aspetta! Intermittenza funziona per il furtivo...
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...dato che l'elisir d'amore (manuale del dungeon master) ha come effetto "Charme", direi che l'incantesimo "Charme" può essere interpretato come un innamoramento.
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Confermo... come dimenticare la cara vecchia capacità "Opponente" dal vetusto manuale 3.0 "Signori delle Terre Selvagge"?
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tank carismatico che attacchi con lo scudo
Idrahil ha risposto alla discussione di balmung86 in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo i divertenti "Gauntlets of Heartfelt Blow", che permettono di aggiungere il Carisma ai danni in mischia sotto forma di danni da fuoco (Dragon Magazine compendium) -
Non sono armi, non dipendono dal BAB... ne fai quanto scritto nell'incantesimo.
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pg ciarlatano ( creazione)
Idrahil ha risposto alla discussione di cesco1188 in D&D 3e personaggi e mostri
Avevo pensato di fare un pg del genere. Solo flavour... Ladro 5/Ciarlatano 5/Master of masks 10 L'impersonificatore per eccellenza... non ha magie. Non un solo livello in classi che concedano spellcasting. Eppure è in grado di lanciare magie fingendosi un potente arcimago! Al posto di 5 livelli da ladro sono meglio 5 da Bardo... però il bardo ha incantesimi suoi... e quindi si perde lo spasso di essere solo molto bravo ad ingannare la gente. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Idrahil ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
No... perchè non sei di taglia grande. Potresti se fossi un goliath barbaro con i livelli di sostituzione razziale che ti permettono di accedere alla Mountain Rage! In ira diventi DAVVERO di taglia grande... Quindi ogni volta che entri in ira riguadagni tutti i privilegi di classe del bruto combattente, e li perdi quando non sei in ira. Credo ci fosse una build per simulare HULK, basata su questo... -
Bardo, questa sconosciuta
Idrahil ha risposto alla discussione di Athrion in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà la costruzione da gish sarebbe possibile (con una seconda cdp... ma vabbe, qui dovresti convincere il tuo master) Bardo 7/ Paladino 3 (ma anche guerriero, o barbaro... Paladino è più bello IMHO)/ Accordo Sublime 2/ Cavaliere Mistico 8 Ha incantesimi di 9° e BAB 17... Carisma ai TS, competenza in tutte le armature e nelle armi da guerra, Immunità alla paura e alle malattie... Unico problema, con i manuali a tua disposizione (ovvero senza paladini della libertà e similari) dovresti diventare Legale Buono dopo i 7 livelli da Bardo, e rimanerlo per sempre. -
personaggio Esploratore in cerca di classe di prestigio!
Idrahil ha risposto alla discussione di LamaArcana in D&D 3e personaggi e mostri
Non puoi farlo perchè tiro multiplo prende una AZIONE STANDARD, non è la sostituzione di un ATTACCO. Ovvero, non puoi combinare un attacco completo (magari con tiro rapido) E una azione standard (tiro multiplo). -
No... anche se di solito una creatura volante DEVE muoversi per continuare a volare... Se è ferma o fa solamente un'azione di movimento, non hai malus al colpire e puoi tranquillamente usare l'azione di attacco completo. Se fa doppio movimento, subisci -4 al tpc, se corre (movimento quadruplo) hai -8
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personaggio Il Druido (5)
Idrahil ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Per la forma selvatica, sicuramente Maestro delle Molte forme, Combattente naturale, Mutaforma combattente. Per il compagno animale, un livello da Beastmaster aumenta di 3 il livello da druido per quanto riguarda il compagno animale... Equipaggiamento: Wilding clasp? Vesti del druido? Amuleto della saggezza/costituzione? Set "trapping of the beast" sul complete champion? -
Si
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Idrahil ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
E' molto facile classificarsi per quella cdp... Una creatura con il template Shadow walker, Ladro 3/ qualunque cosa 4 si qualifica. -
Arciere dei boschi... anche se in realtà, essendo 3.0, la cumulabilità rimane un problema.
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Allora: per gli incantatori vale la seguente regola Ovvero, non è necessario che dorma per ogni singolo minuto delle 8 ore di riposo (può alzarsi per andare in bagno, o leggere un libro per un po' se non ha tanto sonno), ma non deve fare attività faticose in queste 8 ore (viaggiare, conversare, combattere, lanciare incantesimi, utilizzare abilità... tutte attività faticose!). Se il riposo viene interrotto prima delle 8 ore, non è necessario riposare altre 8 ore, ma aggiungi 1 ora al numero di ore TOTALI che devi dormire. Quindi se a mezzanotte, dopo 4 ore di sonno, venite aggrediti e dovete combattere, il mago dovrà (una volta finito il combattimento) farsi altre CINQUE (non 4) ore di sonno/riposo prima di preparare gli incantesimi. Per la guarigione naturale vale la seguente regola Ovvero, mentre per gli incantesimi basta dormire un'ora in più, per guarire non bisogna essere interrotti nel proprio sonno (questo non significa che tu non possa alzarti e andare in bagno... semplicemente niente attività faticose) Per il resto, non so se ci siano regole ufficiali su qualche manuale, ma direi che senza un periodo di riposo decente ogni 24 ore si dovrebbe diventare affaticati (dormire in armatura, ovvero dormire male, ti fa diventare affaticato... quandi mi sembra il minimo), poi esausti...
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Credo proprio di si...
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[Equipaggiamento] per warlock/telflamm liv15
Idrahil ha risposto alla discussione di K_75 in D&D 3e personaggi e mostri
In teoria nemmeno, in quanto Colpo orrendo è una azione standard, e non di attacco o attacco completo. -
[Equipaggiamento] per warlock/telflamm liv15
Idrahil ha risposto alla discussione di K_75 in D&D 3e personaggi e mostri
Alt! Errorino... fare tutti gli attacchi a cui si ha diritto con l'eldritch glaive non è un'azione di ATTACCO completo, bensì un'azione di ROUND completo. E la capacità del telflammar shadowlord (a meno che non ricordi male) concede un ATTACCO completo dopo il teletrasporto. Detto questo, trovo indispensabile per ogni bravo warlock il Chasuble of fell power greater (complete arcane o magic item compendium) che aumenta di 2d6 la deflagrazione mistica, e anche i Bracers of entangling blast (magic item compendium) possono trovare una loro utilità. Altro da Warlock: Gloves of eldritch admixtures, oppure Gauntlets of eldritch energy, permettono di fare un po di danni elementali senza bisogno delle essenze mistiche... -
Massì! Vai con il classico! Stregone/ladro magico (perfetto avventuriero)/unseen seer (complete mage)/Spellwarp sniper (complete scoundrel)/tessitore del fato (perfetto arcanista) o incantatrix (meglio, guida del giocatore a Faerun) se avanza spazio!! (il furtivo, se davvero dovrete affrontare bestiacce abnormi, difficilmente sarà di qualche utilità...) Talenti: master spellthief, arcane thesis (wings of flurry), incantesimi massimizzati... Razza di taglia piccola, e se vogliamo davvero strafare la solita minestrina di coboldo (manuale dei mostri) dragonwrought (races of dragon) white dragonspawn (dragonlance campaign setting) con riti vari di passaggio.
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Morfico che sfrutta molto il mutamento
Idrahil ha risposto a una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Bello, bello... vuoi che sia una persona saggia, introspettiva e riflessiva alla ricerca di un "perchè", o un essere dall'istinto naturale, molto più in sintonia con il suo lato animale e atavico che con quello civile? Ti direi di focalizzarti sulle armi naturali, in ogni caso. Uno o due livelli da monaco, se non stonano troppo, o il talento colpo senz'armi migliorato. Il ranger e/o il barbaro mi sembrano il punto di partenza migliore. Altre cdp che potrebbero interessarti sono (IMHO) il mutaforma combattente (perfetto combattente), Fist of the forest (Complete champion) e Primeval (purtroppo su un manuale non concesso... Frostburn. Ma è davvero simpatica come classe.) -
classi Combattere con due armi migliorato - Martello Picca Gnomesco
Idrahil ha risposto alla discussione di Marco Augusto Borzi in D&D 3e regole
...allora qualcosa mi sfugge... A che livello partite? E con quanti soldi a disposizione? -
classi Combattere con due armi migliorato - Martello Picca Gnomesco
Idrahil ha risposto alla discussione di Marco Augusto Borzi in D&D 3e regole
Non va bene per un paio di motivi: 1) Le asce naniche non sono armi leggere, ergo impugnarne una nella mano secondaria impone delle bruttissime penalità (-4 ad ogni attacco invece che -2). Ma a questo si può ovviare con il talento Combattere con 2 armi sovrabbondanti (perfetto avventuriero). In ogni caso, che vada nella competenza nelle armi esotiche: martello-picca, o in Combattere con 2 armi Sovrabbondanti, un talento se ne va. Scegli la via che preferisci. 2) Senza almeno 2 livelli da Ranger, siamo costretti a tenere alta la Destrezza! Altrimenti non ci qualifichiamo per i talenti del Combattere con 2 armi. Inoltre, che differenza ti fa prendere 2 livelli da Ranger (che regalano il talento Combattere con 2 armi senza doverne soddisfare i prerequisiti), o due livelli da guerriero (che regalano un talento qualsiasi, ma per il quale dobbiamo soddisfare i prerequisiti)? Molto meglio 2 livelli da Ranger! Oltre al talento (di cui sottolineo NON DOBBIAMO soddisfare i prerequisiti! Ciao ciao destrezza!) abbiamo un nemico prescelto, 2 TS alti, e 6 Punti abilità... per me la scelta è ovvia... l'unica pecca (e sottolineo... l'unica cosa che ha in meno il ranger...) è il DV 8 invece che 10. Risibile. 3) Critico migliorato ancora non possiamo prenderlo... -
classi Combattere con due armi migliorato - Martello Picca Gnomesco
Idrahil ha risposto alla discussione di Marco Augusto Borzi in D&D 3e regole
Hai sbagliato qualcosa nel calcolo. BAB +6/+1, giusto? Forza 16 (ovvero +3)? Combattere con 2 armi e combattere con 2 armi migliorato (in qualunque modo tu li ottenga)? Mano primaria: +6/+1 (BAB) +3 (forza) -2 (combattere con 2 armi)= +7/+2 Mano secondaria: primo attacco +6 (BAB) +3 (forza) -2 (combattere con 2 armi)= +7 secondo attacco +6 (BAB) +3 (forza) -5 (combattere con 2 armi migliorato) -2 (combattere con 2 armi) = +2 Totale: +7/+2, +7/+2 Arma impugnata a una mano: +6/+1 (BAB) +3 (forza) = +9/+4 Detto questo: non ho capito bene come funzioni la distribuzione delle caratteristiche. Avete 84 punti da distribuire a piacere, basta che al primo livello non ci sia nessun 18 e nessun 7, nemmeno dopo aver applicato i modificatori razziali? In questo caso le disporrei così: Forza 17 Destrezza 16 Costituzione 15 (+2 del nano= 17) Intelligenza 14 (solo perchè serve per maestria che vedo interessarti) Saggezza 12 Carisma 10 (-2 del nano= 8) In 6 livelli hai un incremento di caratteristica al 4° livello, da mettere a piacere in Forza o in Costituzione. Poi: la cdp ideale per il tuo PG è la cdp Tempesta (perfetto avventuriero), accessibile proprio al 7° livello. E dato che per il guerriero i livelli dispari sono una blasfemia (MAI prendere livelli dispari da guerriero! Fermati al 4 o al 2!), potresti fare già Guerriero 4/ Ranger 2/ Tempesta 1. I prerequisiti li soddisfi di già con i talenti che hai scelto. E con quel primo livello già guadagni un +1 alla CA, mentre prendendoli tutti e 5 (in seguito) arriverai ad annullare il -2 al colpire per combattere con 2 armi. Il problema: essendo un nano, non sei più competente nel martello-picca, e se vuoi continuare ad utilizzarlo dovrai prendere come talento Competenza nelle armi esotiche: martello-picca. Il vantaggio: Con una modica spesa in talenti o un riarrangiamento di classi (serve Resistenza fisica... ma questo potrebbe non essere così sprecato quanto sembra) potrai diventare un Guardiano del baratro (razze di pietra). Al secondo livello puoi aggiungere la Costituzione alla CA, al posto della Destrezza. Es. Ranger 3/ Guerriero 2/ Guardiano del Baratro 2 Talenti: Competenza nelle armi esotiche: martello-picca, Schivare, Mobilità, Attacco rapido, (uno a scelta. Consiglio Steadfast determination dal Player's handbook II), Combattere con 2 armi (bonus ranger), Resistenza fisica (bonus Ranger), Combattere con 2 armi migliorato (bonus equipaggiamento, Gloves of the balaced hand). Aggiungi la costituzione (al posto della Destrezza) alla CA già a questo livello. Quindi le statistiche potrebbero diventare. Forza 17 Destrezza 12 (giusto per un +1 al TS riflessi...) Costituzione 15 (+2 nano= 17) Intelligenza 14 Saggezza 14 Carisma 12 (-2 nano= 10) Incrementando al 4° livello la costituzione a 18 per un +4 alla CA e parecchi pf. Come armatura, considera il Mithral... un'armatura media in mithral conta come se fosse leggera e aumenta di 2 il bonus massimo di destrezza (nel nostro caso di costituzione) applicabile alla CA (quindi armatura di piastre in mithral: +5 CA, Costituzione applicabile alla CA 5). Così facendo, con la corazza di piastre in mithral, il nostro nanetto avrebbe CA: 10+5+4= 19 Poi ci sono modi per aumentare la CA se sei disperato... ad esempio un amuleto della salute che ci aumenti la costituzione, aumenta sia i nostri pf, sia la nostra CA! Un anello di deviazione, uno scudo animato, schivare, maestria, incantare l'armatura... Al prossimo livello potresti comunque entrare nella cdp della Tempesta, dato che la Sentinella del Baratro non ha più molto da offrire, e portarla a compimento. -
classi Combattere con due armi migliorato - Martello Picca Gnomesco
Idrahil ha risposto alla discussione di Marco Augusto Borzi in D&D 3e regole
Allora... ti metto in evidenza un paio di punti... Se metti un livello da mago o stregone, devi rinunciare alle armature (non puoi castare in armatura!). Il combattente con 2 armi ha bisogno di Destrezza alta per prendere i talenti... ma poi della Destrezza se ne fa poco! I danni li fai con la forza, e i tiri per colpire anche! Quindi trovo che 6 livelli da Ranger siano un buon punto di partenza per un combattente con 2 armi. Questo per il semplice motivo che il ranger ottiene i talenti del combattere con 2 armi senza doverne soddisfare i prerequisiti. Ovvero puoi fare un bruto con 20 di forza e 10 di destrezza, e ottenere comunque i talenti che ti servono. Altro modo è fare 2 soli livelli da ranger, e poi comprare dei Gloves of the Balanced Hand (magic item compendium) che ti regalano combattere con 2 armi migliorato. In ognuno dei due casi non avrai il terzo attacco con la mano secondaria ma... andiamo! Quando mai si colpisce con il terzo attacco?! E poi metti solo metà della forza ai danni... non è una gran perdita! Il problema dello gnomo è la sua taglia piccola, che non è mai una gran cosa per un picchiatore (armi più piccole e malus alla forza, oltre a penalità alle prove di lotta/disarmare/spingere/sbilanciare...) Il nano (sebbene abbia un brutto malus alla velocità base sul terreno, che limita un po' il concept di mobilità che avresti voluto) è un'ottima alternativa... soprattutto perchè apre la strada a cdp MOLTO interessanti per un combattente. Vedasi il guardiano del baratro, che aggiunge la Costituzione alla CA (e così la destrezza diventa DAVVERO inutile).