Vai al contenuto

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    23

Tutti i contenuti di Idrahil

  1. La prima cosa che mi viene in mente è: cosa ci fa un livello da stregone in una build del genere? Comunque, rimanendo strettamente pertinenti alla domanda: in un attacco completo faresti 2 attacchi con l'arma primaria (penalità di -2 al colpire) e 2 con quella secondaria (BAB pieno e BAB pieno -5, con una penalità di -2 per combattere con 2 armi). TOTALE: +7/+2 con una estremità del martello-picca, e +7/+2 con l'altra estremità
  2. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    Esce da un quadretto minacciato, quindi si.
  3. Idrahil

    Naenhoon

    non vedo perchè no
  4. Io ti faccio una proposta alternativa. Se invece di una classe di prestigio continuassi come Ranger? Il talento Swift Hunter (manuale Complete Scoundrel) fa sommare i livelli da Ranger a quelli da Esploratore per quanto riguarda la schermaglia e il nemico prescelto. L'ideale sarebbe stato un Esploratore 4/ Ranger 16... ma poco importa! Pensaci: ti lascio un link alla GUIDA DELLO SWIFT HUNTER Inoltre, cerchi talenti per il tiro... che manuali ti sono concessi? In che modo attivi la schermaglia? Qual'è il tuo stile di combattimento?
  5. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    Dipende... se cerca di allontanarsi, come per ogni modalità di movimento, subisce ado da parte di chi la minaccia.
  6. Mi sembra che i privilegi siano tutti concentrati nei primi livelli... con 5 livelli si ottiene tutto quello che la classe ha da dare. Poi si prosegue con qualcosa che faccia crescere il compagno animale (beastmaster, animal lord...) Non scrivi che BAB abbia (basso, medio, pieno) nè che TS abbia alti o bassi. Non capisco il senso del colpo feroce... se un chierico mi lancia Guarigione, quei danni non guariscono? Perchè? Infine... mi sembra un personaggio legato alla natura (ha anche il compagno animale e tutto il resto). Usare armi improvvisate mi stona molto con questo concept! Le armi improvvisate le vedo più per un ambiente urbano, per le risse in taverna...
  7. Non limitarsi alla tabella aiuta a capire il problema...
  8. Direi che un amuleto che protegga dai veleni è d'obbligo... magari i pg non lo troveranno molto utile, ma ad un nobile che si trova in ambienti cospiratori DI CERTO salva la vita. Poi, come già detto, un aristocratico al potere si basa sulla forza degli altri. Talento Autorità, e tutte le guardie/mercenari che la sua ricchezza può comprare. Se riesci a fargli avere schivare prodigioso, sarebbe un bello smacco per la maggior parte degli assassini... e rispecchierebbe la velocità di reazione di qualcuno che sta sempre sul chi vive.
  9. In realtà ha ragione The Creed... non si sommano per il furtivo, ma solo per la schermaglia.
  10. ...mi ero perso i livelli precisi... per me sotto al 10 sono bassi
  11. Idrahil

    Anima Prescelta

    Premesso che tutto ciò che segue è ASSOLUTAMENTE un'opinione personale. La cdp del Samurai del Drago non vale la pena di essere presa in considerazione. Quale sarebbe il suo ruolo? Picchiatore no perchè non ha BAB pieno, Incantatore no perchè non è un incantatore, skillmonkey no perchè ha 2 PA per livello, guaritore nemmeno... L'unica cosa buona che ha è un soffio potente... 10d8 al 10° livello... e si somma ad eventuali altri soffi...ma è solo una volta al giorno! Meglio quasi giocare direttamente uno Sciamano Draconico (Player's Handbook II)
  12. Idrahil

    Anima Prescelta

    Allora, l'anima prescelta è presente anche nel manuale Perfetto Sacerdote, ed APPROSSIMATIVAMENTE è nei confronti del chierico, quello che lo Stregone è nei confronti del mago. Una versione spontanea e più scarsa. Gli svantaggi rispetto al chierico sono: scelta limitata degli incantesimi, nessun dominio (di base), non ha scacciare i non morti (indispensabile per metamagia divina), i suoi incantesimi hanno bisogno sia di Saggezza sia di Carisma. I vantaggi: tutti i TS alti, competenza, Arma focalizzata e Specializzata nell'arma della divinità (e in assenza dei domini, questo dovrebbe orientarti nella scelta della divinità), qualche cosa in giro (resistenza agli elementi 10, ali al 17°...) Giocabilissima anche pura, nonostante sia un gradino sotto al chierico. Se vuoi strafare, potresti prendere un livello da esorcista sacro per ottenere gli Scacciare i non morti (metamagia divina diventa accessibile), e poi livelli in cdp che garantiscano domini aggiuntivi (utilissimi ad un'anima prescelta) come l'inquisitore, il contemplativo, l'oracolo divino, seeker of the misty isle (non ho idea di come sia stato tradotto...)
  13. XD Ho sempre voluto farlo, e mi sono documentato. Sul Dragon Magazine 295 esiste la cdp del "Brawler" (Rissaiolo?), accessibile al livello 8 (11 per una classe a BAB medio). Elimina al primo livello il -4 per le armi improvvisate, guadagna bonus quando combatte contro più avversari (come nelle migliori risse da bar), e diventa molto resistente al danno contundente o non letale (da bravo incassatore di pugni e sediate). Ma meglio di ogni cosa, può applicare i talenti Arma focalizzata, specializzata, critico migliorato e similari a... "arma improvvisata"! Quindi un bel guerriero iper specializzato in "Arma improvvisata" potrebbe (paradossalmente) prendere parecchi bonus... Un Monaco 2/ Guerriero 6 (oppure Barbaro 1/ Guerriero 6) si qualifica tranquillamente per questa cdp. E dato che sono solo i primi due livelli sono VERAMENTE interessanti, e i bonus si cumulano bene con il maestro dello stile dell'ubriaco, potrebbe diventare Monaco 2/ Barbaro 1/ Guerriero 6/ Brawler 2/ Maestro dello stile dell'ubriaco 9
  14. Con l'aiuto di Pazuzu... XD
  15. Il mio consiglio: Uno Swift Hunter Prendi il cityscape web enhancement, disegnato APPOSTA per ambientazioni urbane, e sostituisci alle abilità del ranger Addestrare animali>>Raccogliere Informazioni, Cavalcare>>Acrobazia, e se vuoi Sopravvivenza>>Percepire intenzioni. Come detto prima, prendi Agile athlete in modo da poter tralasciare la Forza, e magari come equipaggiamento una Belt of Ultimate Athleticism (magic Item Compendium) che ti permette di prendere 10 alle prove di Equilibrio, Slatare, Scalare, Nuotare e Acrobazia (inoltre una volta al giorno puoi prendere 20). Poi gli skill trick presentati sul Complete Scoundrel fanno al caso tuo... correre sui muri, salti più lunghi, scalare più veloce... al modico costo di qualche skill point (che in ogni caso dovremo avere a iosa!) In alternativa all'Esploratore/Ranger (Swift Hunter), potresti valutare un Rodomonte 3/Monaco ad oltranza basato su Intelligenza (kung fu genius d'obbligo) e Destrezza...
  16. Anche in questo caso, non è così vero... dipende da CHE pokemon al 9 (con quali mosse, con quali statistiche, natura, oggetto...) e CHE pokemon al 40 (un magikarp al 40 con splash credo siamo tutti d'accordo che non vada da nessuna parte). Se mi metti un pokemon al 9 (facciamo mew perchè può imparare qualunque mossa) a cui è stato insegnato Purogelo (o abisso, perforcorno... ce ne sono di mosse one-shot!) con l'oggetto che impedisce di essere uccisi in un solo colpo... con un po' di fortuna vince contro chiunque...
  17. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    L'orso, se ha portata 3 metri, e null'altro viene specificato, può fare il suo attacco completo con portata. Il drago nero adulto, sebbene di taglia Grande, ha portata 1,5 metri (normale) e 3 metri con il solo morso. I suoi attacchi sono 1 morso, 2 artigli e 2 ali (non utilizzabili mentre vola)
  18. la cosa che più vi si avvincina è QUESTO, credo... Altrimenti puoi provare con la cdp dell'Exemplar (perfetto avventuriero)...
  19. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    Alloooora: chi fallisce il TS riflessi di Unto, diventa Prono Da proni non si possono usare armi a distanza (tranne balestre), le uniche azioni di movimento attuabili sono Alzarsi (azione di movimento che provoca AdO), oppure strisciare di 1,5 metri (azione di movimento che provoca AdO) Quindi: "A" può tranquillamente lanciare il suo incantesimo da terra senza alcun malus, se vuole alzarsi può farlo come azione di movimento che provoca AdO, se vuole strisciare può farlo, ma la sua velocità sarebbe parecchio limitata. "B" può alzarsi in piedi come azione di movimento, e poi muoversi nuovamente (usa la sua azione standard come azione di movimento) a metà della sua velocità normale SE (e solo SE) supera una prova di Equilibrio CD 10. Se la fallisce, rimane immobile in piedi (e il prossimo round dovrà fare un nuovo TS Riflessi o cadere prono), se la fallisce di oltre 5 punti (ovvero fa 5 o meno alla prova di Equilibrio) oltre a non muoversi, cade prono. Può strisciare esattamente come scritto sopra. "C", essendo in piedi e non volendo muoversi, non deve fare alcuna prova per tirare con l'arco, e non ha alcun malus. Ma al prossimo round, essendo ancora nell'area di Unto, dovrà fare un nuovo TS Riflessi per non cadere prono. Se "C" (per qualunque motivo) volesse (o dovesse, nel caso di paura) muoversi, deve fare la prova di Equilibrio necessaria con le conseguenze del caso. In ogni caso, può muoversi al massimo a metà della sua velocità nell'area di Unto.
  20. Se lo ha creato lei, costa (in MO) la metà... ma tieni conto della perdita in PE!
  21. Tunica dell'arcimago? Anche se la Vest of the Archmagi sul Magic item compendium sarebbe più appropriata al più potente mago del piano materiale... Fascia dell'intelletto +6 Tomo del chiaro pensiero (fai tu quanto ti serve) Libro benedetto, anche più di uno, conservati in luoghi diversi e sicuri (e una pergamena di ogni incantesimo da mago, in modo da conoscere tutti gli incantesimi esistenti) Amuleto dei Piani Un bel bastone (del potere? Forse troppo?) Anello di Libertà di Movimento Un oggetto che ti conceda Vuoto Mentale e tante tante altre cose! ... E' una grande responsabilità essere il più potente mago del piano materiale!
  22. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    XD Quasi mi dispiace rispondere ancora io... divento monotono. No, perchè colpo orrendo è una azione standard, mentre l'attacco turbinante richiede un'azione di attacco completo.
  23. Idrahil

    Dubbi del Neofita (3)

    Ancora una volta, no. Puoi fare un attacco turbinante con una palla di fuoco? E con disintegrazione? La deflagrazione mistica NON E' UN'ARMA (nemmeno se usi Eldritch Glaive), e lanciarla non è un attacco, ma una azione standard.
  24. Io (io personalmente) la regolerei in questo modo. Se non hanno nessun modo per muoversi nell'aria (una velocità di volare, volare, levitazione, un punto d'appoggio...) non possono muoversi, nemmeno di 1,5 metri. Tutte le rimanenti azioni (attaccare, lanciare incantesimi, estrarre oggetti...) possono essere fatte come se fossero sotto l'effetto di Levitazione. (NOTA BENE! Questa non è assolutamente la regola ufficiale. Da quanto posso stabilire, nulla impedisce o limita le normali azioni una volta raggiunta la cima del cilindro) Chi, per un motivo o per l'altro, è in grado di muoversi nell'aria (come anche precisato nell'incantesimo) non è sottoposto agli effetti dell'inversione di gravità.
  25. Il talento mi sembra chiaro... Sommi i livelli delle classi che ti garantiscono incantesimi arcani, e quello è il livello equivalente da mago per le abilità del famiglio. N.B. Da quanto mi sembra di ricordare, solo le cdp che GARANTISCONO il lancio di incantesimi valgono a questo proposito, mentre quelle che PROGREDISCONO il lancio di classi precedenti no. Ovviamente se poi la classe di prestigio specifica chiaramente che fa progredire il famiglio, è tutta un'altra storia.
×
×
  • Crea nuovo...