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No... in pratica sommi le abilità di un compagno animale (livello gerofante arcano+druido) e di un famiglio (livello gerofante arcano+stregone). Non vedo particolari difficoltà! E' il compagno animale di un druido di 10°, con anche le capacità speciali di un famiglio di uno stregone di 11°... e la resistenza agli incantesimi è quindi 11+5=16
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Classi base e loro varianti cerca qui in mezzo Poi... per trasformarsi in demone delle frecce dovresti essere di tipo "Esterno", e avere LI 10, cose che non dovresti avere... Inoltre puoi tranquillamente auto-regolarti
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Allora non capisco il motivo di quel Tiro Multiplo Superiore... se tanto fai acrobazia + attacco completo, è uno spreco di spazio! Aggiungo che il meglio (rigorosamente IMHO) è la variante del Mystic Ranger sul Dragon n°336. In sostanza perde la competenza negli scudi e nelle armi da guerra (solo da mischia, mantiene la competenza in quelle a distanza), perde il compagno animale, e ritarda di un livello l'acquisizione dei benefici del ranger (stile di combattimento, nemici prescelti...) In compenso lancia MOLTI più incantesimi (dal livello 0° al livello 5°). E se prendi il talento Sword of the Arcane order, questo si traduce in uno swift Hunter che (oltre a BAB quasi pieno, 4 nemici prescelti, parecchie skill, schermaglia completa...) è in grado di lanciare incantesimi da mago/stregone fino al 5° livello! Se invece proprio non vuoi castare incantesimi (anche se con gli incantesimi da mago di 5° livello, qualcosina di interessante si può fare...), ti consiglio la sostituzione già proposta dal complete Champion. Ogni volta che raggiungeresti un nuovo livello di incantesimi, invece ottieni un talento bonus da una lista piuttosto ristretta... ma sempre meglio che niente!
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Se fai colpo di grazia come round completo colpisci automaticamente... i modificatori che indichi tu sono per attacchi normali.
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Si, lo fa. La domanda di prima aveva dei presupposti diversi... Come detto prima, un'ascia fa il suo bel lavoretto (1d12x3 fanno in media una CD 29... e questo con un'ascia normale, senza poderoso, e con 10 alla forza... mi sembra accettabile che il barbaro di 20° possa sopravvivere all'assalto di un popolano di 1° livello, per quanto in una brutta situazione). Una falce funziona ancora meglio. Con pugnali e spade corte diventa difficoltoso...
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Altrimenti a morsi... fa sempre la sua figura.
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No... dice che come azione di round completo puoi fare UN attacco con -2 al colpire e danni raddoppiati
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personaggio Chierico/guerriero
Idrahil ha risposto alla discussione di Von in D&D 3e personaggi e mostri
Il talento Metamagia Divina permette di non aumentare lo slot incantesimo di un incantesimo a cui è stata applicata metamagia. Al posto di aumentare lo slot, spendi utilizzi di Scacciare Non Morti. Quindi se prendessi Metamagia Divina (incantesimi rapidi), potresti applicare incantesimi rapidi ad un qualunque incantesimo che sei in grado di lanciare, spendi 5 utilizzi di Scacciare Non Morti (ovvero, uno in più dell'aumento di slot, che sarebbe 4) e non aumenti il suo slot. -
Combattere un beholder
Idrahil ha risposto alla discussione di vladik86 in D&D 3e personaggi e mostri
Perchè così è scritto nella descrizione dei Raggi oculari di un Beholder... Aggiungo solo che normalmente (e sottolineo... NORMALMENTE) un maestro delle molte forme non acquisisce i raggi oculari di un beholder, nè tantomeno il cono di antimagia. E a proposito di antimagia... Campo di antimagia ti rende immune ai raggi oculari. E se ti avvicini abbastanza, torna ad essere un banale essere umano (forma selvatica è soprannaturale, quindi soppressa in un campo di antimagia). -
Nella descrizione dell'abilità viene detto che funziona in modo simile a Metamorfosi (e poi vengono elencate le eccezioni). Andiamo a guardare metamorfosi... METAMORFOSI (Polymorph) Ok... funziona come Alterare se stessi, ma con delle eccezioni. Dice qualcosa sull'equipaggiamento? No. Andiamo a vedere su Alterare se stessi. ALTERARE SE STESSI (alter self) Finalmente abbiamo trovato quello che ci interessa. Se puoi continuare ad impugnarlo o indossarlo, rimane. Altrimenti si fonde nella nuova forma e diventa nonfunzionale finchè non torni normale.
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Eldritch Glaive non rende la tua deflagrazione un'arma. Semplicemente ti permette di colpire (in mischia entro portata) un numero di volte più elevato. Quindi: non puoi combattere con 2 armi, in quanto non stai usando un'azione di attacco completo, ma una azione di round completo per fare tutti gli attacchi a cui una invocazione ti da diritto (è diverso). La deflagrazione non assume NULLA dell'arma: solo la forma e la portata. Avrebbe potuto anche essere a forma di pesce martello, e sarebbe stato uguale. Il fatto che sia A FORMA di "Glaive" non la rende un "Glaive".
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Esatto... segui i passaggi della creazione dello scheletro! E la prima cosa che dice di fare è: togli tutti i livelli di classe, e trasforma i DV rimanenti in d12. Quindi sia il più potente dei maghi, che il più grosso dei barbari, diventano un micragnoso scheletro da 1 DV (se umano) senza incantesimi.
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Non capisco. La CD di un incantesimo epico è (di base) 10(base)+10(livello dell'incantesimo)+Modificatore di caratteristica del caster. La deflagrazione mistica di un warlock di 18° livello o superiore ha CD 10(base)+9(metà del livello da warlock)+Modificatore di caratteristica. Per quell'uno in meno, ti sembra che la CD sia più bassa? Le CD non salgono nemmeno per maghi o chierici ai livelli epici...
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Invocazioni superiori alle Oscure non ce ne sono. Ma QUI ci sono un po' di talenti Epici che potresti trovare interessanti.
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No... l'unico modo per avere attacchi extra con armi naturali è Rapidstrike (draconomicon). Capacità magica intensificata (perfetto arcanista) Cosa intendi con "equivalente di incantesimi epici per le invocazioni del warlock"? Se esiste una progressione Epica della deflagrazione mistica, o invocazioni di livello superiore a "Oscure"?
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Sono attacchi di contatto in mischia, quindi per il tpc devi usare la forza. E non aggiungi la forza al danno. Il danno è quello della tua deflagrazione. E il warlock del fuoco infernale lo trovi sul Fiendish Codex II, oppure sul web QUI (sito wizard of the coast... più ufficiale di così si muore) P.S. Cercando su google, invece che postando qui, a volte si risparmia tempo...
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Spoiler: In realtà poche... e se con "che aumentino la deflagrazione mistica" intendi "che aumentino la deflagrazione mistica PIU' di quanto lo farebbe proseguire come Warlock puro", credo che la scelta diventi obbligata: Warlock del fuoco infernale.
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No, a distanza niente. Il manuale si chiama Dragon Magic (mai tradotto in italiano), l'invocazione è minima e per la portata ti rimando alle regole della Portata Per motivi di copyright (e per le regole del forum) non posso addentrarmi troppo in particolari
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Immagino tu stia parlando della deflagrazione mistica del warlock? Su Dragon Magic c'è una invocazione (Eldritch Glaive) che permette di dare alla tua deflagrazione mistica la forma di un'arma con portata, e con essa fare un attacco completo (attenzione: in mischia e come attacco a contatto) ed eventuali attacchi di opportunità. Ogni colpo infligge i danni come la tua normale deflagrazione mistica. E puoi modificarla con le invocazioni di essenza mistica.
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Si... e la cosa viene corretta con le errata del Manuale dei Mostri scaricabili dal link... Con le errata, le regole sono esattamente quelle che ho messo nel primo post. Quelle prese dal sito dell'SRD (che si è confermato ancora una volta, aggiornato e affidabile)
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Purtroppo sia Master Spellthief che Unseen Seer (e anche Spellwarp Sniper... sigh...) sono su manuali non Italiano, che il richiedente non ha a disposizione.
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Non ho il manuale sottomano... ma non riesco a trovare nulla sull'SRD... LYCANTHROPE Cosa dice di preciso il manuale? Non è che ci sono state errata successive? Di solito le regole dell'SRD sono precise e aggiornate... EDIT: come pensavo. Nelle errata del Manuale dei Mostri, la frase sul rovinare le armature viene eliminata... QUI PUOI SCARICARE le errata.
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FORMA ALTERNATIVA Quindi in forma ibrida mantieni il tuo equipaggiamento (che cambia anche taglia all'occorrenza per adattarsi alla tua taglia), in forma animale, ciò che puoi indossare si adatta (anelli, collane, bracciali... se hai lo slot corporeo, lo puoi tenere). Quello che non puoi indossare, cade a terra.
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Cercasi Razza demmerd..ehm..inutile...
Idrahil ha risposto alla discussione di Greg in D&D 3e personaggi e mostri
Personalmente (nonostante non siano deboli o altro) la trovo una definizione che calza a pennello sugli gnomi... ho un'avversione particolare per quei piccoli "simpaticoni"... Altro consiglio, invece di una particolare razza, ruola il tuo pg (di qualunque razza sia) in modo da dare TU STESSO l'impressione di essere solo un inutile rompipalle (che so... un decrepito vecchietto sdentato e ubriacone, che al momento del bisogno rivela poteri oltre ogni comprensione. Un giovane e gioviale halfling che non tiene la bocca chiusa un secondo, parlando spesso a sproposito e/o davanti alle persone sbagliate...) -
e dopo il Difensore Nanico...?
Idrahil ha risposto alla discussione di lecrouch in D&D 3e personaggi e mostri
Allora un livellino nel Maestro delle armi esotiche (appena avrai uno scudo animato) non te lo toglie nessuno! I requisiti sono automaticamente soddisfati (mancano solo 3 gradi in artigianato armi... ma li prendi quando vuoi!) e il danno dell'arma impugnata a due mani ne gioverà! 2 volte la forza al danno invece che 1 e mezza significa 6 danni aggiuntivi ogni colpo, invece dei 4 che fai ora (impugnandola a 2 mani) o 3 (impugnandola ad una mano)