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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Inoltre blurstrike non permette di colpire a contatto... ma "solo" di cogliere alla sprovvista.
  2. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    1) Premetto che l'ultima edizione dell'incantesimo "Thunderlance" è presente sullo Spell compendium, e quindi dovrebbe essere quello il manuale di riferimento... No, fa solo danni da forza. La "thunderlance" ti concede una portata Naturale di 6 metri (testo dell'incantesimo)... quindi puoi attaccare chiunque entro 6 metri da te. Quello che non puoi fare è usarla NON in mischia. Domanda interessante... non credo, tuttavia. Innanzi tutto una "thunderlance" della lancia ha solo la forma... non è una lancia a nessun effetto. Nè per i talenti come Arma focalizzata, nè per le altre caratteristiche di una lancia... Secondariamente, un monaco può fare la raffica solo con colpo senz'armi o con le armi speciali del monaco (tra cui NON compare la lancia... i monaci non sono nemmeno competenti nell'uso della lancia...)
  3. ...quindi dato che Trasformazione ti permette di diventare un costrutto o un non morto, che non hanno un punteggio di costituzione... secondo il tuo ragionamento cosa succederebbe? Inoltre, per un altro indizio di interpretazione, ti rimando al Player's handbook II... nel paragrafo "The Polymorph Subschool" a pag 95. QUI IL LINK
  4. Idrahil

    Movimento su cavalcatura

    COMBATTERE A CAVALLO (manuale del giocatore)
  5. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Raffica con il colpo senz'armi o armi da monaco (uniche cose normalmente utilizzabili nella raffica), e gli attacchi naturali come attacchi secondari (quindi -5 al colpire e 1/2 forza ai danni).
  6. Ma nei pbf (pergamene di Han'shi e Lame d'argento) siamo fuori dall'iniziativa?

  7. E' scritto sul Pugno e la Spda (manuale di provenienza della cdp, 3.0) che si tratta di un bonus di armatura. Quindi non cumulabile con l'armatura. In sostanza con una catena di almeno 6 metri può "fabbricare" un'armatura che dia bonus alla CA: 5, Destrezza massima illimitata, penalità alle prove: -2, fallimento incantesimi 30%.
  8. Idrahil

    Able learner

    Ogni classe ha un elenco di skill. Quelle skill "costano" 1 punto abilità per grado e il grado massimo che puoi avere in quelle è pari al tuo livello di classe+3. Tutte le skill che non sono nella tua lista di classe sono "cross-class", costano 2 punti abilità per grado, e il numero massimo di gradi che puoi avere in esse è (livello di classe+3)/2 Quindi con il talento Able learner, tutte le abilità (sia di classe che non) costano 1 punto per grado. Ma il limite massimo per le cross-class skill rimane (livello di classe+3)/2
  9. Piè veloce (talento regionale di Faerun)
  10. Teeee!! Hai postato come Buderius nel mio pbf!! Modifica! :D

  11. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Già... peccato per quel "solo manuali in italiano", altrimenti Tashalatora sarebbe stato quasi una scelta obbligata.
  12. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Guida del Dungeon master pag. 283 in alto a sinistra. Oppure QUI Tieni conto che in questo modo aumenta sia lo slot dell'incantesimo, sia il LI minimo per poterlo lanciare. Aumentando vistosamente il prezzo del tuo oggetto.
  13. Idrahil

    Dubbi sul furtivo

    Questo è l'approcio sbagliato. Dovrebbe essere il tuo giocatore, a portarti la pagina e le parole precise che PERMETTANO una cosa del genre.
  14. No. Solo TS tempra +2.
  15. HOARDSTEALER!!! Hahahaha! Non c'è una cdp migliore per un vero "Svuota Dungeon" che debba scappare in fretta! E' una cdp sul draconomicon che si specializza nello svuotare le tane di draghi (ma funziona egregiamente anche per altri dungeon). Basti pensare che una volta al giorno può trasformare le sue tasche in una Borsa conservante!
  16. Idrahil

    Dubbi sul furtivo

    Allora... in d&d NON ESISTE "arrivare alle spalle". Le creature non hanno un "davanti" e un "dietro" in battaglia, proprio come pensavi tu (se fa un passetto, io giro la testa e lo vedo). L'unico modo per "prendere alle spalle" è fiancheggiare quella creatura. Ovvero, se tu e un alleato siete contemporaneamente in mischia con la stessa creatura, e vi trovate ai lati opposti della creatura, entrambi "fiancheggiate" ottenendo +2 al colpire e potenso fare furtivo (sebbene non sia negata la destrezza al bersaglio). Le regole (tutto dal manuale del giocatore): Dice qualcosa sul "prendere alle spalle"? No. Perchè non esiste "prendere alle spalle". Ora! Se la cosa ti puzza e non ti piace, nel manuale Arcani Rivelati è proposta una variante per introdurre questo concetto (prendere alle spalle o ai fianchi). Sono tonnellate di regole e complicano incredibilmente i combattimenti, ma se ti senti coraggioso, puoi provare a guardare. QUI I DETTAGLI
  17. Idrahil

    Il Monaco (4)

    In sostanza aumenta di 4 il tuo LI...
  18. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Practiced spellcaster è in italiano... solo che avendo io i manuali in inglese, non sono certo della loro traduzione. Incantatore Prodigio, maybe? Serenity, ahimè, è solo in inglese. Stai con il chierico in questo caso.
  19. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Non era dell'interpretazione in gioco che dubitavo... è che prendendo il talento alla lettera, non concede il possesso nemmeno un simbolo sacro di legno (che da manuale ha valore monetario di ben 1 MO). Ma se ti è concesso il simbolo sacro, ben venga il chierico. Tutto grasso che cola! Talenti interessanti: Practiced Spellcaster (dato che il tuo LI sarà bassino altrimenti) e poi... bhe dipende da cosa vuoi ottenere! Un picchiatore? Un combattente tattico? Idea alternativa (io non mi stanco mai di proporlo): un monaco/paladino/pugno sacro con il talento Serenity? Meno incantesimi (pesantissimo in una build con VdP), ma aggiungeresti la Sag a... bhe, praticamente tutto... TS, Tpc (considerando il talento eroico adeguato), Danni (pugno sacro)...
  20. Idrahil

    Il Monaco (4)

    mmmmh... quanto strettamente interpretate il voto di povertà? E' concesso possedere un simbolo sacro?
  21. C'è, c'è... magari tradotto in italiano non si chiama Discepolo Arcano, ma ti assicuro che quel talento c'è. Ed è sul perfetto Sacerdote.
  22. Perfetto sacerdote e per lanciare gli incantesimi garantiti fino al 9° livello hai bisogno di 19 di saggezza... ma sono meglio i talenti Bloodline presentati sul Dragon magazine compendium, o al limite Draconic Legacy sul perfetto arcanista.
  23. Prendere il libro da mago non funziona... gli incantesimi conosciuti come mago li lanci con gli slot da mago, e quelli conosciuti come stregone li lanci con gli slot da stregone. Per aumentare gli incantesimi conosciuti c'è il talento Incantesimo Extra, o i talenti Bloodline... o ancora delle classi di prestigio che aumentano gli incantesimi conosciuti
  24. Ugh... sei sicuro?? Hai già rinunciato al compagno animale... se rinunci anche alla forma selvatica, ti conviene quasi fare il barbaro o il chierico... Inoltre aspetto della natura è ABISSALMENTE peggio della Forma Selvatica... Poi, oh... chiaro che deve piacere a te! Questa è solo la mia personale opinione...
  25. Incantesimi Naturali. Davvero, è brutto fare senza.
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