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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. lo sospettavo, ma non è così che funziona. Il BAB pieno si riferisce solo ai DV razziali di un esterno, e non anche a quelli di classe. ok... ma sono tutte cose che un druido senza VoP fa meglio. Basta una cintura del monaco per aggiungere la Sag alla CA, e con l'equipaggiamento le sue statistiche saranno superiori (senza se e senza ma... basta una belt of magnificence per avere +6 a TUTTE le caratteristiche, e non abbiamo contato i tomi). Poi una bella armatura incantata, uno scudo magico... chi ha più CA? Moooolto, moooolto, mooooolto opinabile. Ma immagino sia inutile discuterne qui.
  2. Se chi gioca il druido ha un minimo di senno, si. Si. E un druido con voto di povertà è meglio. Spropositatamente? Sono curioso (sospetto di comprendere ciò che vuoi dire, ma necessito di conferma): cosa intendi dire con questo? E se il druido fosse in forma di Pianta o Elementale? Il palmo tremante non funziona... E se il druido ha un'armatura della fortificazione pesante? Il palmo tremante non funziona... E se il druido vola? Il monaco con Voto di Povertà non arriva nemmeno a toccarlo...
  3. Non funziona, in quanto "Ferimento" è una capacità speciale per armi da mischia e quindi non applicabile ad un arco. Sorry.
  4. 1) Il chierico non ha una progressione nel numero di scacciare, ma solo nella potenza. Il numero è legato solo al carisma (ed eventuali talenti/equipaggiamenti) 3) Fai leggere loro il manuale del giocatore... oppure QUI
  5. Dragon Magazine... pubblicazioni mensili con contenuti aggiuntivi.
  6. No, I like ice-cream?
  7. Per i Paladini Malvagi ci sono varianti di classi a questo scopo sul Manuale Arcani Rivelati (oppure QUI se l'inglese non è un problema) che guardacaso sono proprio gli Anti-paladini. Per i paladini neutrali non saprei... alla fine sarebbero dei ferventi sostenitori di cosa? Del Neutralismo? Cosa dovrebbero punire? Il bene o il male? Mha... non ce lo vedo un paladino neutrale. Potresti provare con un Crusader (Tome of Battle) ma non ha lo stesso gusto del paladino. Oppure un chierico Templare devoto...
  8. Gray guard sul Complete Scoundrel Maresciallo sul manuale delle miniature
  9. Senza scomodare Dragon magazine e compendium: Hank's Energy Bow oppure la cdp Peerless Archer su Marche d'argento sono i due modi che conosco io per gli arcieri. Se parliamo di generiche "Armi a distanza" (e la cdp non è solo per arcieri mi pare) entrano cose come Power Throw, Bloodstorm Blade... Comunque (ovviamente) tutto ciò che ho scritto è rigorosamente IMHO... tu conosci di certo meglio la situazione in cui giocate, e quanto una cdp del genere .
  10. Eh eh... opinabile E non consideriamo la sua capacità di scegliere quando fare un critico... per cui quei 10 danni diventano agevolmente 30 su richiesta.
  11. Ergh... 10 danni in più a colpo... se fosse un combattente che impugna un'arma a due mani (quindi 1-1/2 la forza) sarebbe la differenza che passa tra forza 10 e forza 26! Per un lanciatore di coltello che aggiunge solo una volta la forza al danno, è la differenza tra forza 10 e forza 30... idem per un arciere. Non mi sembrano affatto pochi 10 danni in più a colpo, così a gratis.
  12. Specificherei che i danni dovuti alla destrezza sono danni da precisione, e non farei cumulare i livelli nella cdp con quelli da guerriero. Al posto dell'addestramento avanzato metterei una progressione rallentata del furtivo/schermaglia/sudden strike (magari +1d6 al primo, al quarto, al settimo e al decimo...) Poi aumenterei la gittata una sola volta, con un effetto simile a, e cumulabile con, Tiro Lontano. E aggiungerei invece la possibilità di infliggere danni da precisione entro 18 metri invece che 9. Frecce penetranti... O.o" Tradotto sarebbe: dopo il primo round tutti i suoi attacchi a distanza vengono considerati attacchi a contatto? O qualcosa del genere? Rendi la freccia penetrante una azione standard ed è già più ragionevole... Per il resto mi sembra una bella idea.
  13. Quanto paladino deve essere? E deve essere il tipico paladino Legale Buono? Una build di non eccessiva potenza ma che ho sempre trovato carina è Monaco 2/ Paladino 4/ Pugno Sacro 10/ Pugno di Raziel 4. Ovviamente con il talento Serenity.
  14. Si sommano, dato che uno è bonus di Scudo e l'altro di Armatura. Ovviamente supponendo di avere uno Scudo +5 Ghost ward e un'armatura +5 ghost ward.
  15. Domanda interessante... i costrutti sono sempre stati un argomento affascinante. Un costrutto può ususfruire dell'equipaggiamento di una creatura vivente? Così su due piedi direi di si. Ma non ne sono certo al 100%... Indagherò. Rules of the game: sembrerebbe supporre che un golem possa indossare dell'equipaggiamento. Decisamente non una prova, ma un indizio. Rules of the Game (oggetti magici): Anche qui... sembra proprio che per gli anelli non ci siano problemi. Mmmh... non molto da dire a riguardo. Non saprei... mi sembra che nulla impedisca ad un golem di indossare oggetti magici e goderne i benefici. Eppure mi suona male. Bho
  16. Potenziamento Ghost Ward del magic Item Compendium (+1 bonus), ma vale solo per il bonus di potenziamento, e non per quello base dell'armatura. Altrimenti una veste fluente gnomica indossata con le adeguate competenze aggiunge il suo bonus alla CA anche a contatto.
  17. Precisamente. Questo tuttavia vale per le creature di forma umanoide... gli slot corporei potrebbero non essere gli stessi diventando un drago, un animale, o una pianta...
  18. Dipende... se la creatura in cui ti trasformi li può indossare, rimangono. E la taglia non dovrebbe essere un problema, visto che gli oggetti magici (bada... non armature e armi... ma solo gli oggetti magici) dovrebbero avere un'unica taglia universale. (vedi Size and Magic Items) Certo... se ti trasformi in qualcosa che non ha le mani, puoi scordarti guanti e anelli... ma finchè diventi un gigante non dovrebbero esserci problemi. Questo è ciò che dice Alterare se stessi a proposito (e non viene modificato nei famosi passaggi Metamorfosi>>Trasformazione)
  19. Idrahil

    Dubbi sul furtivo

    Per Intermittenza vale (circa) lo stesso discorso di Invisibilità Migliorata... dato che vieni considerato Etereo (e quindi invisibile) neghi il bonus della destrezza ai tuoi bersagli. E' anche specificato nel testo dell'incantesimo In caso si inizi uno scontro, solo per il primo round, un personaggio che non ha ancora agito è considerato Colto alla Sprovvista. Non ha il bonus della destrezza alla CA e non può fare attacchi di opportunità.
  20. Non che io sappia...
  21. Strangolatore
  22. Mmmh... non esageriamo... Prova a trasformarti in un Choker del manuale dei mostri, e dimmi quanto spasso può portare un mago che ottiene 2 azioni standard per round.
  23. Eeeeh... con la variante Mystic Ranger. Che purtroppo arriva da un Dragon Magazine. Quindi illegale in questo contest (come buona parte di quella build)
  24. Si che è scritto... c'è scritto che funziona come Alter Self, tranne per le eccezioni elencate. Dato che tra le eccezioni non c'è "Al contrario di Alter Self, è possibile trasformarsi in una creatura con archetipi", rimane la limitazione.
  25. Idrahil

    Dubbi sul furtivo

    Il furtivo lo fai in 2 occasioni: quando al tuo bersaglio è negato il bonus della Destrezza alla Classe Armatura, oppure quando fiancheggi un avversario (a meno che non abbia Schivare prodigioso Migliorato). Al tuo bersaglio è negato il bonus della destrezza alla CA in diverse occasioni: -Quando è colto alla sprovvista (a meno che non abbia Schivare Prodigioso), ovvero nel primo round di combattimento, se non ha ancora agito nell'ordine di iniziativa (per questo ad un ladro è utile iniziare per primo) -Quando non ti vede (sia perchè è cieco lui, sia perchè sei invisibile tu). Quindi con invisibilità (incantesimo) solo il primo è furtivo, in quanto dopo il primo attacco torni visibile. Con Invisibilità Migliorata sono tutti furtivi, in quanto non torni visibile. Ovviamente se il bersaglio vede l'invisibile (oppure ha Schivare prodigioso), nessun attacco è furtivo. -Quando il bersaglio è in lotta con qualcun altro -Quando il bersaglio è incosciente, immobilizzato, indifeso... -Dopo che hai fintato in combattimento, ma solo per il primo attacco.
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