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magia Incantesimo Trasformazione e Archetipo Vampiro
Idrahil ha risposto alla discussione di Slim in D&D 3e regole
Perchè "vampiro" (come Lolth touched, Mezzo-minotauro, Draconico...) non è una creatura, ma un archetipo applicato ad una creatura. E con Alterare se stessi, Metamorfosi o Trasformazione, non puoi trasformarti in una creatura con archetipi. -
magia Incantesimo Trasformazione e Archetipo Vampiro
Idrahil ha risposto alla discussione di Slim in D&D 3e regole
No, sbagliato... Trasformazione (Shapechange) e non dice nulla sugli archetipi... vediamo Metamorfosi (Polymorph) E di nuovo nulla sugli archetipi. Controlliamo Alterare se stessi (Alter Self) Purtroppo, niente archetipi. -
E il paladino del massacro è Caotico Malvagio... Azzardo un altra opzione. Arditissima. Doppleganger Guerriero 2/Guardia nera 10?
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Innesti che a me piacciono molto sono: Terzo occhio: un occhio di beholder piazzato in mezzo alla fronte... a parte la bellezza intrinseca alla cosa, tre volte al giorno può fare un bel cono di antimagia da 15 metri per 13 minuti. Impagabile, ma secondo il manuale sono 165.000 MO. Ali piumate: come un vrock o una Erinni... delle bellissime ali di piume nere come la pece che permettono (oltre a volare al doppio della velocità base sul terreno) di fare a gratis delle prove di raggirare ogni round per ottenere +2 agli attacchi in mischia. Per sole 10.000 MO Molto meno stilosi, ma dall'indubbia utilità: Braccio lungo: per sole 5.000 MO aumenta la portata di una creatura di 1,5 metri. Corno per attaccare: per sole 8.000 MO concede un attacco naturale di corno, e il talento Spingere Migliorato (Shock trooper?)
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Manuali a disposizione? Così su due piedi potresti fare un Paladino della tirannia 3 /Guerriero 4/Guardia nera 10/ Quello che ti pare 3 E per la razza, anche umano va bene. L'importante non è essere mostruosi, ma essere cattivi. Per una caratterizzazione ulteriore, potresti fornirlo di innesti immondi o roba del genere...
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Dato che il nano ha già punire i giganti, potresti semplicemente far sommare gli usi di Punire il male del templare devoto, agli usi di Punire i giganti del nano chierico... così rendi ancora più personale e azzeccata la cdp. Templare devoto di Tempus
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Idrahil ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Più di preciso? Per la mischia c'è la Sword of graceful strike (sebbene mi pare fosse su arms and equipment guide) che mette la Des ai danni Per la distanza il talento Deadeye (dragon magazine compendium) o il talento Crossbow Sniper (solo metà della Des, e solo per balestre) Slippers of battledancing per mettere il carisma al colpire e ai danni (solo con certe armi, e solo a determinate condizioni... Dungeon master's guide II) Snowflake wardance ti permette di aggiungere il Carisma al colpire per un certo tempo... ma con un sapiente utilizzo di Attacco poderoso può tranquillamente passare ai danni Gauntlets of Heartfelt Blows (Dragon magazine compendium) aggiungono il carisma ai danni in mischia come danni da fuoco. AMO questi guanti... -
Aiuto per situazione impossibile da risolvere
Idrahil ha risposto alla discussione di miurako in Ambientazioni e Avventure
Innanzi tutto, se possibile in breve tempo, potreste voler trovare qualcuno che riporti in vita il vostro chierico. Se ci fosse una grossa città nelle vicinanze potreste rivolgervi ad una chiesa del culto del vostro chierico. Se non avete tempo/voglia/possibilità di farlo, sfruttate le vostre doti furtive (che un ladro e un ranger arciere dovrebbero avere) per introdurvi nel castello e magari scoprire dove si trovano i vostri amici. Non dici il livello a cui siete, ma se siete di livello abbastanza alto il ranger potrebbe lanciare Parlare con gli Animali, Charme su animali per incantare un topolino, un pipistrello, un passerotto... e poi dirgli di esplorare al vostro posto il castello per cercare i prigionieri. Una volta trovati, lanciare Animale Messaggero sullo stesso topo e in questo modo comunicare con i vostri alleati... Se il Ranger ha anche un compagno animale adatto (un gufo, o una piccola vipera ad esempio...), la faccenda è ancora più semplice. -
talenti Metamorfosi in demone delle freccie
Idrahil ha risposto alla discussione di Andrea90 in D&D 3e regole
Ne era già stato discusso da qualche parte... La capacità "Simmetrical Archery" del demone delle frecce recita: Ovvero, quando può fare un singolo attacco (non azione standard, non ogni volta che scocca una freccia, ma quando usa una azione di attacco...) può farlo con entrambi gli archi. Quindi niente tiro multiplo. E anche con l'attacco completo, Simmetrical Archery funziona solo con i NORMALI attacchi iterativi. Quindi non funziona nemmeno con tiro rapido o un'arma Speed (non sono normali attacchi iterativi, ma attacchi bonus) -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #10: il Ranger e il Barbaro
Idrahil ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco un barbaro! Stavolta senza Dragon magazine illegali di mezzo... Spoiler: «Scappa! Scappa! La mia ascia ti raggiungerà comunque...» - Bor Hanner, campione del clan Mordiascia INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Come per ogni barbaro che si rispetti, caricare a testa bassa e colpire il più duro possibile è la trategia preferita del nano Bor. Ma, forgiato dalle astuzie di mille combattimenti, Bor Hanner si è applicato per sopperire alle debolezze di questa rozza tattica: innanzi tutto, la difficoltà di replicare la carica nei round successivi al primo. Poi il suo essere limitato ad un singolo bersaglio per la sua carica. Ed infine le problematiche di un campo di battaglia non sempre sgombro e privo di ostacoli. Quando Bor carica con la sua ascia (rigorosamente dopo essere entrato in ira, che dura per 18 round), invece di fiondarsi verso un avversario cerca il punto dal quale può colpire più nemici e sfrutta la sua capacità di fare un attacco completo in carica (Lion Totem) combinandola con la possibilità di colpire fino a 12 metri di distanza con la sua ascia nanica (Bloodstorm blade+Tiro Lontano+Arma Distance+gloves of extended range), di compiere un attacco extra con armi a distanza come azione di attacco completo (tiro rapido) e all'ampia minaccia di critico della sua ascia (Fodero delle estremità affilate+Capacità dello Streetfighter= 18-20/x3) per far piovere devastazione su chi lo circonda. Grazie alle sue capacità, raramente si trova in condizione di non poter caricare (Streetfighter+Fangshield barbarian+Twisted charge+Nimble charge) potendo cambiare direzione più volte, ignorando le asperità del terreno e aumentando ulteriormente la sua velocità in carica. Infine, grazie alla sua arma Vanishing, dopo un qualunque attacco riuscito può attivare la capacità speciale per riportarsi in posizione. Pronto a caricare nuovamente il round successivo. Gode inoltre di svariate protezioni e potenziamenti in combattimento: a partire dal mantello della distorsione che gli permette di compensare la sua relativamente bassa CA (in reckless rage, carica e punishing stance arriva a 23), per continuare con l'anello che gli permette di passare interi round con Invisibilità Migliorata, o la Cursair's eyepatch che gli permette a scelta di beneficiare del talento Combattere alla Cieca, o di vedere le creature invisibili. Immancabili Libertà di movimento, la possibilità di volare e una discreta protezione dagli elementi (fuoco, freddo, elettrico, acido, sonico 30). Inoltre la resistenza agli incantesimi 31 e la possibilità di usufruire di bonus quando questa lo protegge, sono un piacevole bonus da tenere in considerazione. Specie per ottenere dei graditi incrementi alla non elevata velocità sul terreno. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento La scheda di XXX utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri III, Player's handbook II, Arcani Rivelati, Razze di Pietra, Tome of Battle, Perfetto Combattente, Complete Champion, Complete Scoundrel, Champion of Valor, Magic item Compendium, Cityscape Web Enhancement, . Esempio di incontro Un nano dall'aria tronfia avanza con passi pesanti sul campo di battaglia. Non porta armatura ne scudi, al contrario dei suoi simili schierati alle sue spalle, ma solo un'ascia che sembra quasi più grossa di lui. Eppure le cicatrici che porta sul corpo, visibili sotto la leggera veste che indossa, la benda che gli copre l'occhio destro e la considerevole stazza dei suoi bicipiti, vi lasciano supporre che sia un veterano di molte battaglie. LI X: Bor Hanner. Eventualmente a capo di una squadra di guerrieri e difensori nanici, se a protezione di una città o comunità nanica. Bor Hanner Nano della Terra (Arcani Rivelati) Deformato Magicamente Guerriero 2/ Barbaro* 11/ Bloodstorm Blade 4/ Maestro delle Armi Esotiche 1/ Deepwarden 2 *Varianti Spiritual Totem: Lion (Complete Champion), Streetfighter (Cityscape web Enhancement), Fangshield barbarian: sostituzione 3° livello (Champions of valor). CB Aberrazione Media Iniziativa: +0; Sensi: Ascoltare +20, Osservare +20; Scurovisione 21m Linguaggi: Nanico, Terran, Orchesco, Goblin, Sottocomune Divinità: ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: 31, contatto 28, colto alla sprovvista 31; (+14 Cos, +5 armatura, +2 naturale) +4 vs Giganti, Schivare Prodigioso Pf: 17d12 più 3d10 +280 (412 pf; 20 DV) Immunità: Libertà di Movimento Resistenze: Fuoco, freddo, acido, elettricità, sonoro 30. Resistenza agli incantesimi 31. Tempra: +38 (+2 veleno); Riflessi: +9 (+32 Action before Toughts); Volontà: +26 (+3 in ira) -2 vs sottotipo (aria) ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Ascia da guerra nanica grande vanishing Da lancio della Distanza +3 +37/+32/+27/+22 (2d8+29 +1d6 /20 x3) oppure (In ira e in carica, senza poderoso) Ascia da guerra nanica grande vanishing Da lancio della Distanza +3 +43/+38/+33/+28 (2d8+37 +1d6/ 19-20 x3) Distanza: Ascia da guerra nanica grande vanishing Da lancio della Distanza +3 +35/+35/+30/+25/+20(+1 entro 9 metri) (2d8+29 +1d6 /20 x3 più 1 entro 9 metri) oppure (In ira e in carica, senza poderoso)Ascia da guerra nanica grande vanishing Da lancio della Distanza +3 +41/+41/+36/+31/+26 (+1 entro 9 metri)(2d8+37 +1d6/ 19-20 x3 più 1 entro 9 metri) Attacco base: +20; Lotta: +31 Opzioni di attacco: Ira superiore (e Reckless rage) (3 al giorno), Returning attacks (per manovre Iron Heart spese), Martial Throw, Thunderous Throw, Lightning ricochet Azioni speciali: Uncanny Blow, Tiro Rapido, Assaltare. Strumenti da combattimento: Fodero delle estremità affilate, Corsair's Eyepatch, Ring of vanishing, Mantello della Distorsione Manovre e posizioni da martial adept conosciute (IL 10°; *preparate): Stances - *Punishing stance Boosts - *Action before Toughts Strikes - *Disarming Strike ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 32, Des 10, Cos 38, Int 18, Sag 8, Car 7 Qualità speciali: Scurovisione, stabilità (+8) Tratti: Aggressivo, Nightsighted Talenti: Martial Study (Diamond Mind: Action Before Toughts), Martial Study (Iron heart: Disarming Strike), Martial Stance (Iron Heart: Punishing Stance), Arma Focalizzata (Ascia da guerra nanica), Reckless Rage, Tiro Ravvicinato, Tiro Lontano, Resistenza Fisica, Steadfast Determination, Attacco Poderoso, Arma Specializzata (Ascia da guerra nanica), Melee Weapon mastery (Slashing), Seguire Tracce, Throw Anything Difetti: Vulnerabile, Disattento Abilità: Concentrazione +32, Artigianato (armi) +19, Ascoltare +20, Osservare +20, Sopravvivenza +20, Acrobazia +20, Saltare +23, Nuotare +21, Equilibrio +17, Scalare +16, Guarire +4, Conoscenze (dungeon) +8 Trucchi di abilità: Twisted charge, Nimble charge, Clarity of vision. Proprietà: Manuale Forza +4, Manuale Costituzione +4, Cintura Forza +6, Amuleto Costituzione +6, Gauntlets of extended range, Ascia nanica Grande Vanishing Throwing of Distance +3, Mantello della Distorsione, Stivali alati, Veste Fluente gnomica Ghost Touch +4 of freedom, Strongarm Bracers, Ring of Vanishing, Ring of Universal Energy Resistance, Veste della Resistenza +5, Corsair's Eyepatch, Fodero delle Estremità affilate. ______________________________________________________________________ XXX: XXX. Greater Rage (Str): Bor can fly into a greater rage 4 times per day. He temporarily gains a +6 bonus to Strength, a +6 bonus to Constitution, and a +3 morale bonus on Will saves, but he takes a -2 penalty to Armor Class. The increase in Constitution increases the barbarian’s hit points by 3 points per level, but these hit points go away at the end of the rage when his Constitution score drops back to normal. (These extra hit points are not lost first the way temporary hit points are.) While raging, a barbarian cannot use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligence-based skills (except for Balance, Escape Artist, Intimidate, and Ride), the Concentration skill, or any abilities that require patience or concentration, nor can he cast spells or activate magic items that require a command word, a spell trigger (such as a wand), or spell completion (such as a scroll) to function. He can use any feat he has except Combat Expertise, item creation feats, and metamagic feats. A fit of rage lasts for 18 rounds. A barbarian may prematurely end his rage. At the end of the rage, the barbarian loses the rage modifiers and restrictions and becomes fatigued (-2 penalty to Strength, -2 penalty to Dexterity, can’t charge or run) for the duration of the current encounter. A barbarian can fly into a rage only once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but a barbarian can do it only during his action, not in response to someone else’s action. Uncanny Dodge (Str): Bor retains his Dexterity bonus to AC (if any) even if he is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, he still loses his Dexterity bonus to AC if immobilized. Improved Uncanny dodge (Str): Bor can't be flanked. This defense denies a rogue the ability to sneak attack the barbarian by flanking him, unless the attacker has at least 15 rogue levels. Fast charge (Str): Quando carica, Bor aggiunge +9 metri alla sua velocità, qualunque tipo di movimento utilizzi. Trap Sense (Str): Bor ottiene un bonus di +1 alla Ca (schivare) e ai TS sui Riflessi per evitare le trappole. Stone Warden (Str): Bor può aggiungere la costituzione al posto della Destrezza alla CA, con le medesime limitazioni. Returning Attacks (Str): Bor can hurl his weapon at a foe and command it to ricochet back to him. Any weapon he throws behaves as though it has the Returning special ability. When he uses Returning attacks, he lose the use of one Iron heart Strike he has readied for the current encounterm just as if he had initiated the strike (except he do not also gain the strike's normal effect) Weapon Aptitude (Str): Bor can qualify for feats requiring a minimum number of fighter levelsas if he had a fighter level equal to his combined warblade and bloodstorm blade levels -2. Furthermore, Bor have the flexibility to adjust his weapn training. Each morning, he can spend 1 hour practicing and change the weapons selected for any feat you have that applies only to a single chosen weapon. Martial throw (Str): Bor can initiate a strike from the iron heart discipline with a thrown weapon. The strike must be one that has a target of one creature. Thunderous Blow (Str): As a swift action, Bor can choose to treat his ranged attack rolls with thrown weapons as melee attack rolls for the rest of his turn. He uses his melee attack bonus, including strenght, feats, and so forth, to determine his attack bonus for each attack as normal, but he applies the standard modifiers for range penalties. Attacking into melee, through cover, and so forth incurs the standard penalties. In addition he can apply 1-1/2 times his strenght bonus if he wield the thrown weapon with two hands, and he can use the power attack with his thrown weapon attacks (adding two times the number subtracted from attack rolls as a bonus damage rolls when throwing a two-handed weapon). Lightning ricochet (Str): At any time Bor makes a ranged attack with a thrown weapon on his turn, the weapon immediately returns to him, and he can catch it as a free action. This ability allows him to make a full attack entirely with thrown weapon attack, or with a mix of thrown and melee attacks. Exotic Weapon Stunt (Uncanny Blow) (Str): When wielding a one-handed exotic weapon in two hands, Bor can deal extra damage equal to his strenght bonus x2 instead of his strenght bonus x1-1/2. Spell resistance (Str): Bor has spell resistance equal to 11+HD Spell Absorption (Sop): Whenever a spell fails to penetrate Bor's spell resistance, he gains one of the following benefits, chosen at the time that the spell resolves. Might: The spellwarped creature gains a +4 enhancement bonus to Strength for 1 minute. Agility: The spellwarped creature gains a +4 enhancement bonus to Dexterity for 1 minute. Endurance: The spellwarped creature gains a +4 enhancement bonus to Constitution for 1 minute. Life: The spellwarped creature gains temporary hit points equal to 5 × the level of the failed spell. Speed: The spellwarped creature’s base speed increases by a number of feet equal to 5 × the level of the failed spell. Resistance: The spellwarped creature gains resistance 10 to one energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic). -
Personalmente sono dell'opinione che un arco splitting semplicemente crei una replica esatta della freccia in quanto oggetto materiale... non delle abilità di classe che uno può averci apposto. Inoltre l'arciere arcano sposta semplicemente il centro dell'incantesimo ad area dove la freccia si è conficcata. Se le due frecce di un arco splitting andassero a colpire bersagli diversi, si genererebbe un paradosso (un incantesimo non può avere due centri) e non proseguo su questa ipotetica strada. Ma dato che entrambe le frecce colpiscono lo stesso bersaglio, il centro dell'incantesimo è quello. Fine. Non vedo per quale motivo dovrebbe raddoppiarsi l'incantesimo!
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talenti Metamorfosi in demone delle freccie
Idrahil ha risposto alla discussione di Andrea90 in D&D 3e regole
Allora: innanzi tutto un halfling non può essere trasformato in un Demone delle frecce con Metamorfosi, in quanto non sono dello stesso tipo... e il tipo Esterno non è uno dei tipi concessi dall'incantesimo. Se invece l'halfling ha il tipo Esterno, è un altro discorso. Secondo punto: gli archi. Nessuna delle due opzioni è quella corretta. Vediamo cosa dice Metamorfosi: E non dice niente sull'equipaggiamento. Allora leggiamo Alter Self (alterare se stessi)... Facile. Se la nuova forma può tenere in mano un arco composito piccolo, se lo tiene tale e quale. Altrimenti si fonde nella nuova forma. In nessun caso ottiene dell'equipaggiamento cambiando forma. Quindi ti ritroveresti un demone delle frecce (di taglia grande come normale) che impugna l'arco piccolo dell'halfling. -
personaggio Creazione personaggio con CDP del ToB
Idrahil ha risposto alla discussione di Jarlaxle95 in D&D 3e personaggi e mostri
Aaaah... capisco... -
Orientato 100% al combattimento ed è un nano con la sua brava ascia nanica, eh? Piglia un livello da maestro delle armi esotiche per aggiungere 2 volte la forza al danno (invece che 1 volta e mezza) quando la impugni a due mani. Poi potresti andare avanti con il Pugno di Raziel (facilmente convertibile in un Pugno di Tempus... sono entrambe divinità buone della guerra) dal Libro delle Imprese eroiche se sei legale buono. Oppure (sempre adattando la divinità, da Heironeous o Hextor) un Ordained Champion dal Complete Champion. EDIT: l'ordained champion può essere anche Neutrale Buono o Neutrale Malvagio.
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Idrahil ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Per la schermaglia (e solo quella) c'è su un dragon magazine il talento Ranged Skirmisher... che permette di fare Schermaglia entro 18m. -
Sempre nelle tabelle della Guida del DM (o sulla pagina del SRD). Tabella Capacità speciali delle armi da Mischia (Tabella 7-14): c'è spell storing. Capacità speciali delle armi a distanza (tabella 7-15): non c'è.
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personaggio Creazione personaggio con CDP del ToB
Idrahil ha risposto alla discussione di Jarlaxle95 in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà... 4 livelli per l'attacco completo a distanza con una singola arma mi sembrano un must assoluto per qualunque build... E con 5 livelli da maestro tiratore con il trucchetto per colpire a contatto con le armi da lancio, messo insieme alla possibilità di applicare il poderoso sulle armi a distanza dato dal B.s.B... Poi, certo, con un'ascia bipenne ha tutto un altro appeal... ma dire che non ha nulla di sinergico mi sembra quantomento un azzardo. -
Non si possono creare frecce o archi Spell Storing, in quanto è un incantamento per armi da mischia. E nelle tabelle degli oggetti Magici (Vedi QUI) i proiettili compaiono tra le armi a distanza. Per quanto riguarda l'arciere arcano, dato che entrambi i proiettili di un arco Splitting colpiscono il medesimo bersaglio, direi che semplicemente l'incantesimo è centrato sul bersaglio (non credo si duplichi l'effetto dell'incantesimo se è questo che volevi sapere).
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dnd 3e evitare di essere preso alla sprovvista
Idrahil ha risposto alla discussione di adamilson in Dungeons & Dragons
Ah, ok Allora concordo... l'unica cosa che fa a questo proposito è -
personaggio Creazione personaggio con CDP del ToB
Idrahil ha risposto alla discussione di Jarlaxle95 in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà, limitando l'uso del barbaro (non credo che lui sia costretto a prenderne 10 livelli) potrebbe fare anche di meglio con qualche livello da Warblade... -
dnd 3e evitare di essere preso alla sprovvista
Idrahil ha risposto alla discussione di adamilson in Dungeons & Dragons
Foresight Si che lo fa... -
personaggio Creazione personaggio con CDP del ToB
Idrahil ha risposto alla discussione di Jarlaxle95 in D&D 3e personaggi e mostri
Argh, qui mi si ruba l'idea per il contest di ottimizzazione del barbaro! Il bello della cdp del Bloodstorm Blade è che non è necessario inserirci delle classi del ToB per soddisfare i prerequisiti. Personalmente mi sto dilettando (spaccando la testa nella compilazione della scheda sarebbe più corretto) con un Nano Barbaro 11/Guerriero 2/Bloodstorm Blade 4/Maestro delle armi esotiche 1/Deepwarden 2... Per impugnare armi di taglie maggiori esiste un economico paio di bracciali (Strongarm Bracers) che permettono di farlo MOLTO MEGLIO che con Presa della Scimmia! E per una Build del genere ti serviranno molti più talenti di quanti ne hai... credimi. Per aumentare la distanza a cui scagliare la tua arma (rigorosamente a due mani, in carica e con attacco poderoso) puoi ricorrere agli incantamenti Throwing + Distance, ai Gloves of extended Range (economicissimi) e al talento Tiro Lontano. Lanci l'arma a 12 metri... -
Spellwarped Creature (Creatura Deformata magicamente)
Idrahil ha risposto alla discussione di Idrahil in D&D 3e regole
Vero? Mha... -
Spellwarped Creature (Creatura Deformata magicamente)
Idrahil ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Archetipo del Manuale dei Mostri III. In particolare la capacità Spell Absorption... quanto durano i punti ferita temporanei, l'aumento della velocità o la resistenza agli elementi? (Mi sembra impensabile che siano permanenti) -
Morto il berserker... Che diavolo faccio????
Idrahil ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, ok... ma vuoi mettere il livello di spasso nel giocare un Paladino della libertà Bardo, piuttosto che un Ex-bardo/paladino?