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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Azz... proprio l'unico manuale non ammesso dovevo andare a beccare! Ho letto la sfilza di manuali e ho fatto l'equazione "tutti quelli esistenti". magari si è semplicemente dimenticato di inserirlo... Altra opzione (ma faresti concorrenza al ladro) Stregone 3/ Ladro Magico 2/ Unseen Seer 3/ Spellwarp Sniper 5/ Mistificatore Arcano 7!! Oppure Mistificatore arcano 3/ Fatespinner 4!! In poche parole? BLASTA! Dividere Raggio, Wings of Flurry e via andare! Oh... Ha LI come uno stregone di 20, casta di 9° in armatura leggera senza penalità, e ruba incantesimi come un ladro magico di 20 (se prendi il talento Master Spellthief). E' carismatico e ha un discreto numero di punti abilità.
  2. Muhahaha... Bhe, direi che se vuoi un personaggio bizzarro prova questo. Bardo 7/ Paladino della Libertà 3/Accordo Sublime 1/ Abjurant Champion 5/ Cavaliere Mistico 4!! BaB +17/ +12/ +7/ +2 Incantesimi di 9° livello Gish arcano basato sul carisma (lo mette anche ai TS) Personaggio carismatico e di interessante interpretazione (un bardo paladino della libertà!! Andiamo! Può fare qualunque cosa!), potenzialmente la Face del gruppo.
  3. Il critico 18-20 invece di 19-20? Quali sono gli altri vantaggi? Non so... il bloodclaw master mi è sempre sembrata una STUPENDA cdp per combattenti a due armi, ma per quelli basati sulla forza piuttosto che sulla destrezza, ha BaB medio, e lo costringerebbe ad usare un paio di pugnali/accette/kukri/kama (che non sono scimitarre... anche se non vedo il vero vantaggio di quest'arma). Vero è che i prerequisiti sono praticamente gratis e bastano 2 livelli invece di 3... Sono invece molto d'accordo sulla scuola Tiger Claw... ma non è necessario essere un Warblade per averne accesso. Inoltre l'Intelligenza finirebbe "solo" a TS su Riflessi, Conferme dei critici, e danni ai fiancheggiati/colti alla sprovvista. Per esaltare il Warblade avrei messo più l'accento sul talento bonus, BaB pieno e l'accesso a talenti quali Melee Weapon Mastery (slashing, of course). Però non puoi negare il fascino di una Stance Child of Sahdow per un Derviscio! Con lo Swordsage puoi avere quello e anche cose come Raging Moongose... sbav...
  4. Il Derviscio non è limitato alle scimitarre, ma alle armi Taglienti in generale (quindi spade corte o pugnali vanno bene sia per il Derviscio, sia per Shadow hand). Il Rodomonte è utile non solo per il fatto di aggiungere l'Intelligenza ai danni (che come ha sottolineato aledella98 è danno da precisione, al quale diversi tipi di creature sono immuni), ma anche perchè regala Arma accurata (che è utile ad una Build del genere). Se reputiamo di lasciar perdere l'intelligenza al danno, tuttavia, anche due soli livelli da guerriero si rivelano più utili. I livelli da Swordsage regalano Manovre e Stances conosciute e preparate in più. I livelli da Tempesta aumentano il nostro Tiro per colpire (4 livelli eliminano completamente i malus del combattere con due armi) e la CA (3 livelli garantiscono un +2 alla CA). Il Warblade... se dobbiamo prendere pochi livelli in una classe marziale (warblade, swordsage, crusader) per questa build è meglio lo swordsage. Le scuole a cui accede il warblade non sono molto attinenti a questo genere di build, e nei primi livelli non da molto. Se si trattasse di prendere 6/7 livelli, sarebbe una scelta interessante. Ma per quei 3 o 4 che servono a noi, trovo molto meglio lo Swordsage.
  5. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Quella spell serve a fare il furtivo da molto molto lontano. Quando sei un cecchino (sniper, guardacaso) e vuoi fare il tuo furtivo senza doverti avvicinare fino a 9 metri, stando nascosto a 150 mentri dal tuo bersaglio con il tuo arco lungo/balestra. l'unica cosa che ti permette di fare è eliminare il limite del "Furtivo solo entro 9 metri dal bersaglio". Per soddisfare le condizioni del furtivo a distanza: essere invisibili funziona sempre. Ma anche prenderli alla sprovvista.
  6. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Sempre almeno 5.000 PE. Di più per replicare incantesimi che hanno un costo superiore.
  7. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    1) esatto. Più una creatura è grossa, più quadrati ci sono disponibili per fiancheggiarla. 2) No. E' dato per scontato che tu debba comunque rispettare le condizioni con cui fare un furtivo. C'è scritto che PUOI farlo, non che lo fai senza soddisfare le condizioni. 3) Sei un mago o uno stregone? Se sei un mago, si è così. 4) Colpisce tutti. Come una palla di fuoco. Ed è effettivamente uno dei blast migliori del gioco. (Probabilmente IL blasto migliore)
  8. Swordsage. Avendo accesso alle manovre Shadow Hand (meglio di quelle desert Wind a mio parere, soprattutto per un Derviscio! Pensa alla stance "Child of Shadow" che ti da occultamento finchè ti muovi...), si qualifica automaticamente per il Talento Shadow blade (Quindi Destrezza al Danno invece della Forza!). Dopodichè (se avanzano livelli), la cdp della Tempesta fa solo bene! Un Rodomonte 3/ Swordsage 4/ Derviscio 10/ Tempesta 3, oppure Rodomonte 3/ Swordsage 5/ Tempesta 2... oppure direttamente Rodomonte 3/swordsage 7/ Derviscio 10...
  9. Si, anche su Serpent's kingdom e i manuali dell'underdark... ma qui siamo limitati a Manuale del Giocatore e Guida del Dungeon master.
  10. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Come puoi vedere, in effetti, fintare è una inutile perdita di tempo. MA ci sono modi per renderla una manovra meno pessima (mai decente... ma almento meno pessima di quanto sia) Ovvero la classe di prestigio della Lama Invisibile (perfetto combattente). Permette di fintare come azione gratuita (una sola volta a round), quindi potenzialmente prendendo alla sprovvista una volta a round.
  11. Si, certo... Artigianto (veleni) è lì per questo. Il problema è che i veleni (soprattutto quelli disponibili solo sul manuale del Master, ma in generale TUTTI i veleni) sono scarsi. Ai livelli alti le creature immuni sono frequentissime, e le CD per resistere ai loro effetti sono solitamente risibili. Sono più un modo carino per caratterizzare il proprio personaggio, o per eliminare qualche fragile png con raffinatezza, che una vera opzione per il combattimento. I veleni e il loro funzionamento sono esposti sulla Guida del Dungeon Master a pagina 298/299. Il veleno IMHO più utile (e tra i più costosi) è l'estratto di Loto Nero.
  12. Guerriero 4/ Ladro 6/ Assassino 10. Oppure Guerriero 4/ Ladro 7/ Assassino 9. Tanta Intelligenza e Destrezza. E con il fatto di poter lanciare incantesimi quali Invisibilità Migliorata, il furtivo è molto semplice da mettere a segno, quindi la Forza passa un po' in secondo piano.
  13. Hai la casella di posta piena... elimina un po' di messaggi altrimenti non posso risponderti

  14. Se la build di Dark è di tuo gradimento, direi che fa al caso tuo per il combattimento. Mettiti in coppia con il guerriero (fiancheggiando lo stesso avversario) e frulla con il furtivo un avversario alla volta. L'utilità fuori dal combattimento è assicurata, grazie al gran numero di Abilità sia sociali che furtive. I talenti (che non sono moltissimi) sono quelli indicati da Dark: Arma accurata, la catena del combattere con 2 armi, Arma focalizzata e Specializzata... Avendo un solo manuale a disposizione non c'è molto per cui sbizzarrirsi... Altrimenti puoi (invece che puntare al combattimento fisico) buttarti verso l'arcano (che aiuta moooolto di più) con il mistificatore arcano.
  15. Purtroppo il ladro non sarà mai eccessivamente "forte in combattimento" (soprattutto avendo a disposizione solo manuale del giocatore e del master). Per quello ci sono Druidi, Chierici, Guerrieri, Barbari, Ranger... Il ladro è un esploratore, uno skillmonkey, occasionalmente la Face del gruppo... se si trova da solo in combattimento, qualcosa deve essere andato tremendamente storto. In combattimento il ladro è un combattente di supporto, dato che per poter contribuire attivamente alla battaglia dovrebbe poter fiancheggiare gli avversari (altrimenti niente furtivo) e quindi dipende dai veri combattenti. Il ladro non può indossare armature pesanti, non può usare le armi da guerra, non può subire molti danni per via del suo basso DV e non riesce a colpire i bersagli come dovrebbe (ha BaB medio). Per avere un pg buono a combattere dovrai prendere almeno 4 livelli da guerriero (per arma specializzata) e combattere con due armi... Nota: la cdp dell'assassino è solo per allineamenti Malvagi...
  16. Buono o Malvagio? Perchè se è malvagio si aprono strade interessanti quali Blackguard o Assassino... Altrimenti puoi tranquillamente fare un ladro puro, oppure ancora un Ladro 2/ Mago 5/ Mistificatore arcano 10/ "Altro" (Arcimago, Arciere Arcano, Mago...) 3
  17. Inoltre, se cerchi l'ottimizzazione spinta, non hai bisogno di tutti quei livelli da mago. Sul Complete Mage c'è l'Unseen Seer che funziona alla perfezione per riempire i livelli necessari a raggiungere lo Spellwarp Sniper. (Potresti fare Ladro 2/mago3/unseen seer 2 invece di ladro 2/mago 5... guadagnando parecchie cose interessanti nel cambio) Se non vuoi rinunciare ad eludere, c'è sempre l'Anello di Eludere sulla Guida del Dungeon Master. Infine... dato che non riesci a prendere l'ultimo livello in entrambe le cdp, dovrai semplicemente decidere se vuoi utilizzare più i raggi o più i pugnali. Dato che non sono un amante dei maghi che vanno in mischia (lo vedo come un inutile rischio... a meno che non siano dei gish arcani) ti consiglierei di lasciar perdere del tutto il mago dei pugnali incantati e buttarti sul Mistificatore arcano. Ma lungi da me forzare le mie preferenze su qualcun altro. Se prevedi di trovarti spesso in mischia, prendi il 10° livello del Daggerspell Mage, se pensi di utilizzare più i raggi, buttati sullo Spellwarp Sniper. EDIT: o_O" Whaaaaaaat?? Il Mistificatore Arcano una classe da schifo? va bhe...
  18. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    E' un Orrore di traduzione. Il manuale inglese recita: Range: personal Target: You E dovrebbe avere la precedenza sulla versione Italiana.
  19. Assolutamente. Sarebbe un pochetto eccessiva come cosa...
  20. Il problema maggiore di una build per lanciatori, è l'elevato numero di armi che deve portarsi dietro... e non può incantarle TUTTE con qualcosa di potente. 4 Livelli di Bloodstorm Blade e basta incantarne 2 (una per mano).
  21. Dal punto di vista della mera ottimizzazione: sì, conviene essere un necromante piuttosto che un portatore di pestilenze. Fosse anche solo per la MAREA di opzioni esistenti per i necromanti...
  22. Idrahil

    shadowcaster

    Sono insieme ai mystery... a pagina 139 "Fundamental Mysteries"
  23. Domanda: mettere su un'arma da mischia il potenziamento "Throwing" aggiunge a suddetta arma un Incremento di Gittata di 3 metri. Questo la rende un'arma da lancio (ovvero una Ranged Weapon) a tutti gli effetti? Ovvero: posso applicare il potenziamento Distance alla mia arma Throwing?
  24. In teoria si... Non vedo scritti limiti di uso... suppongo ci siano dentro abbastanza cacche di pipistrello e zolfo per tutte le palle di fuoco che intendo lanciare.
  25. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Le cure, su un costrutto, non hanno effetto non tanto perchè non ha effetto nessuna magia (Immunità alla magia), ma perchè è esplicitamente scritto che gli incantesimi di Cura non funzionano sui costrutti... E' un warforged (ovvero un costrutto VIVENTE)? Allora viene curato della metà dei danni dagli incantesimi di guarigione... Altrimenti non funziona. Inoltre, se leggi la descrizione degli incantesimi di cura, vedrai che è scritto E il costrutto non è un creatura vivente.
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