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Idrahil

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  1. Argh... sono ancora più confuso. O meglio. Dal momento che parliamo del ToB, mi fido ciecamente della tua parola. Ma non è ciò che mi aspettavo e DEVO capire il funzionamento. Lasciamo lì il manuale del giocatore e andiamo QUI. Dovrebbe aiutare molto. Quello che mi lascia perplesso è il paragrafetto famoso: Io penso che il tutto si riferisca SOLO alle armi che non sono pensate per essere lanciate. Non avrebbe senso sottolineare il fatto che lanciare un'arma leggera sia una azione Standard. Inoltre subito dopo sottolinea come "questo genere di attacco minacci un critico solo con un 20 ecc. ecc...." Sei certo che il pezzo che dice che lanciare un'arma a due mani sia una azione di round completo non sia da intendersi "Lanciare un'arma a due mani NON PENSATA PER ESSERE LANCIATA comporta una azione di round completo?" Leggendo le "Rules of the game", in particolare QUESTA pagina, in cui il fatto del round completo è relegato solo nel paragrafo sul lancio di armi da mischia, mi ero fatto l'idea che ti ho esposto... Dimenticavo: Ranged Weapon Mastery... Arrivo a capire che Arma focalizzata e Specializzata (Ascia nanica) non vadano bene come prerequisiti. Ma mettiamo caso io abbia talenti da buttare e abbia preso Arma focalizzata e Specializzata (ascia da lancio) e Ranged Weapon mastery (slashing). Si applica alla mia ascia nanica, quando la uso come arma da lancio?
  2. ...continuo a non capire le conclusioni. Posso, o non posso fare un attacco completo con un'arma a due mani tenendo conto del suo essere un'arma a distanza a tutti gli effetti, del fatto che io possa trattare i miei attacchi a distanza come se fossero in mischia, e del fatto che la cdp specifica i vantaggi di impugnare armi a due mani? E che cosa mi impedisce di fare un attacco completo con arma a due mani a distanza?
  3. oook... Grazie mille per le risposte, ma ancora mi restano delle domande. Nella build di esempio (so che non vale molto come prova... ma andiamo a vedere) il personaggio fa un attacco completo a distanza con la sua Ascia nanica +2... Da quanto mi dici, non dovrebbe essere possibile! Perchè se con un'arma a due mani (improvvisata da lancio) rimane il fatto di dover impiegare un round completo a lanciarla, per un'arma ad una mano (improvvisata da lancio come nell'esempio della build) dovrebbe rimanere il fatto di impiegare una azione standard per lanciarla... Oppure Thunderous Throw supplisce anche a questa cosa permettendo di fare attacchi completi a distanza (e se lo fa con l'ascia nanica, si può fare anche con un'ascia bipenne...)? Ma allora qual'è il senso di dare Throw Anything come talento bonus al Bloodstorm Blade?
  4. Sbagliato... perchè le teste non sono armi manufatte, ma armi naturali. Le armi manufatte concedono attacchi extra in base al Bonus di Attacco Base, e necessitano di talenti appositi per combattere con molti arti. Le armi Naturali NON CONCEDONO attacchi extra dovuti a BAB alto, ma vengono fatti SEMPRE TUTTI. Un Girallon con BAB +1 farà 4 artigli ed un morso, e un Girallon con BAB +20/+15/+10/+5 farà SEMPRE, SOLO 4 artigli ed un morso. A BaB massimo i 4 artigli (che sono l'arma naturale primaria del girallon) e con una penalità di -5 per il morso, che è un'arma naturale secondaria. Quindi anche il tuo mago di 7° livello che si trasforma in un'idra a 7 teste, farà tutti e 7 gli attacchi. E sono tutti e 7 considerati attacchi primari (il Morso è l'arma naturale primaria dell'Idra), quindi con bonus della forza pieno ai danni e senza penalità al colpire.
  5. E' spiegata, invece. Viene detto quanti incantesimi puoi lanciare prima di esaurire i componenti? No. Quindi NON esaurisci i componenti.
  6. Come da titolo, mi sorgono dei dubbi. Cominciamo dal talento: "You can throw a melee weapon you are proficient with as if it were a ranged weapon. The range increment of weapons used in conjunction with this feat is 10 ft." Primo dubbio (anche se un'idea me la sono fatta...): in questo modo potrei fare un attacco completo lanciando asce bipenni? Non vedo perchè no, dato che vengono trattate come armi a distanza... ma nel manuale del giocatore leggo Allora? Come la mettiamo? La regola dell'azione di round completo vale per le armi a due mani che siano "improvvisate" da lancio, oppure ha qualche ripercussione anche con il talento Throw Anything? Secondo Dubbio: Posso usare il talento Tiro Rapido, che recita "You can get one extra attack per round with a ranged weapon.", con armi scagliate grazie a Throw Anyting? Io penso di si... ma non vorrei sbagliarmi. Passiamo alla bellissima cdp... che al 2° livello mi dice: "As a swift action you can choose to treat your ranged attack rolls with thrown weapons as melee attacks for the rest of your turn..." Stupendo, bellissimo... ma fa nascere parecchi dubbi. Dubbio 1: posso ancora (ammesso che potessi farlo con throw anything) trattare le armi che lancio come armi da lancio al fine di utilizzare Tiro Rapido? Dubbio 2: sembra ridicolo, e io stesso trovo difficile credere sia possibile, ma... si può fare una carica ("After moving, you may make a single melee attack.") e attaccare lanciando l'arma con questa abilità? dato che tratto i miei attacchi a distanza come attacchi in mischia... Dubbio 3: posso usare manovre di combattimento quali Sbilanciare, Disarmare, Spezzare... a distanza con questa abilità? Mi sembrava di avere altri dubbi ma al momento non mi sovvengono...
  7. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    QUI se non hai problemi con l'inglese. Altrimenti sul Manuale dei Mostri, capitolo 7: Glossario
  8. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    No, le due cose non sono collegate. Non è necessario conoscere un incantesimo o averlo nella propria lista per identificarlo con un utilizzo di sapienza magica. Semplicemente, dal manuale del Giocatore, la CD è: E una volta riconosciuto, se si hanno i mezzi, è possibile controincantarlo. Indipendentemente dalla sua natura arcana o divina. Sempre sul Manuale del Giocatore:
  9. Il dado vita? Intendi il numero di DV delle creature in cui puoi trasformarti? E' pari alla somma dei tuoi livelli da Druido (o nel tuo caso Ranger) e Maestro delle Molte forme. Con un Ranger (variante con forma selvatica) 5/ Maestro delle Molte forme 1 puoi diventare qualunque Animale o Umanoide di taglia Media o Piccola, con DV pari o inferiori a 6.
  10. No. Il combattimento con più armi funziona come il combattimento con 2 armi. Comporta gli stessi malus/bonus. Ovvero: in una routine di attacco completo potrà fare UN SINGOLO attacco con ogni arma secondaria, e i due attacchi dovuti al BAB con l'arma primaria. Attenzione che senza gli adeguati talenti Combattere con Più Armi (non "con due armi", dal manuale del giocatore, ma "con PIU' armi", dal manuale dei mostri) subirà dei pesanti malus al colpire. Riassumendo quanto detto finora: il tuo guerriero di livello 7 trasformato in girallon, in attacco completo, farà 2 attacchi con la mano primaria (quale che essa sia) e 3 attacchi secondari con le mani secondarie (uno per mano). Combattere con più armi Le penalità per fare ciò senza il talento "Combattere con più armi": -10 al colpire con le mani secondarie, -6 al colpire con la mano primaria. Con il talento: -4 alla mano primaria, -4 alle mani secondarie. Con il talento e le armi nelle mani secondarie sono leggere: -2 alla primaria, -2 alle secondarie. Talento Combattere con 2 armi migliorato: permette di fare, con ogni arma secondaria, un SECONDO attacco con una penalità di -5 al tiro per colpire. Talento Combattere con più armi Superiore: Aggiunge un TERZO attacco con OGNI mano secondaria, ad un ulteriore -5 al tiro per colpire. Per i prerequisiti dei talenti, il tuo girallon/guerriero dovrà essere ALMENO di livello 15 per prendere l'ultimo talento. Quindi supponiamo BAB +15 e Forza 22 per la simulazione del suo attacco completo. Inoltre diamo per scontato che impugni solo armi leggere nelle mani secondarie per ridurre al minimo le penalità. Arma Primaria: +19/+14/+9, Arma secondaria 1: +19/+14/+9, Arma secondaria 2: +19/+14/+9, Arma secondaria 3: +19/+14/+9. Sugli attacchi con le mani secondarie va applicato solo 1/2 bonus della forza ai danni. Armi Naturali e Attacchi completi Secondo dubbio: come inserisco il morso in tutto questo? Semplice! Lo aggiungi in fondo, con una penalità di -5 al colpire e metà della Forza ai danni. Ovvero: un personaggio che abbia sia armi manufatte che Attacchi naturali (che siano disponibili... il girallon con 4 spade in mano non potrà usare gli artigli) fa normalmente la sua routine di attacco completo. E poi, in aggiunta, fa tutti i suoi attacchi naturali disponibili come attacchi secondari. Quindi, prendendo il guerriero/girallon di livello 15 di prima: Arma primaria +19/+14/+9, 3 armi secondarie +19/+14/+9, E morso +14 (ovvero 19-5). Se non impugnasse 4 spade, ma solo una, potrebbe fare attacco completo con quella (+21/+16/+11 perchè non sta combattendo con più armi) e in aggiunta 3 artigli +16 e un morso +16.
  11. Idrahil

    shadowcaster

    Sono Capacità Soprannaturali usabili ognuna 3 volte al giorno (prima del 14° livello) o a volontà (dal 14° livello). Cominci il gioco conoscendone 3, e ne impari una nuova al 4° livello e ogni 4 livelli successivi (8°, 12°, 16°, 20°). In questa occasione, puoi inoltre cambiare un Fundamental già conosciuto con uno diverso. Infine, nota che hai la possibilità di scegliere più di una volta lo stesso Fundamental, ottenendo (prima del 14° livello) più utilizzi al giorno di quella capacità. Ovviamente una volta raggiunto il 14° livello, quando tutti i fundamentals possono essere usati a volontà, diventa inutile conoscere 2 volte lo stesso fundamental. Puoi decidere, quando avresti la possibilità di imparare un nuovo "Mystery" di qualunque livello (Apprentice, Initiate, Master), di imparare invece un nuovo Fundamental.
  12. Confermo Irraggiungibile Est, ambientazione dei Forgotten Realms.
  13. Prendere colpo senz'armi migliorato? Che sia con un livello da monaco o con il talento poco importa...
  14. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Certo, è possibile. E' possibile anche designare bersagli diversi con la stessa arma (a patto di avere più di un attacco, ovviamente), non vedo perchè non dovrebbe essere possibile farlo con l'arma secondaria. In sostanza: ogni volta che hai diritto ad un tiro per colpire, puoi decidere tu il bersaglio (a patto che sia un bersaglio valido...)
  15. La cosa interpretativamente più vicina a quello che cerchi è il Mago Cancrena (libro delle fosche tenebre), l'unica cdp orientata VERAMENTE sulle malattie e le pestilenze... ma non te lo consiglio. Per un pg giocabile, Chierico/Signore delle pestilenze di Talona.
  16. Guida del Dungeon Master. Altrimenti puoi sempre prendere il talento Escludere Componenti...
  17. Eeeeh... dipende dalla Build scelta... In generale, il danno da precisione (quindi Furtivo e Schermaglia, ma anche la Destrezza aggiunta ai danni con il talento Dead Eye...) si applica entro 9 metri. Inoltre le armi da lancio hanno tipicamente incrementi di gittata di 3 o 6 metri (aumentabili a 6 o 12 con il talento Tiro Lontano): stesso discorso per qualunque arma tu possa lanciare grazie alla capacità di classe del Bloodstorm Blade (puoi lanciare qualunque arma, anche quelle non da lancio, senza penalità al tpc... quindi stocchi, scimitarre, asce naniche... quello che vuoi!). Se nella tua Build compare il Bloodstorm Blade, direi di scegliere un'arma a una mano a piacere (rimediamo alle penalità del combattere con 2 armi, con il talento Combattere con 2 armi Sovrabbondanti), impugnarne una per mano e lanciare quelle! Fosse anche solo per il gusto di lanciare cose impensabili! Arrivi fino a 6 metri di distanza, ma ci si accontenta. Inoltre possiamo usare l'attacco poderoso con entrambe (grazie ancora, Bloodstorm Blade!). A distanza. Altrimenti la lancia corta è un'arma ad una mano (non leggera... quindi papabile per il Poderoso), con incremento di gittata 6 metri. Che diventano 12 con Tiro Lontano. Ma stilisticamente è un po' loffio un pg che usa una lancia per mano... e i danni perforanti non mi sono mai piaciuti granchè... meglio un grosso martello!
  18. Weak spot è molto bello... ma non mi piace molto la classe del Maestro Tiratore in sè. Anche se... mmmh... Ranger 11/Bloodstorm Blade 4/Maestro tiratore 5? Bho... non ha danno extra da furtivo o altro... dovrebbe accontentarsi della destrezza (ed essendo danno da precisione, si troverebbe inutile in parecchie situazioni) Guerriero 5 (con furtivo al posto dei talenti)/Bloodstorm Blade 4/Maestro Tiratore 5/Assassino 6? Non mi convince il maestro tiratore...
  19. Dead Eye viene dal Dragon Magazine Compendium. In questo caso attingi al Tome of Battle, che contiene una delle più belle cdp per lanciatori! Bloodstorm Blade! 4 livelli sono un must, ma è possibile prenderli anche tutti e 10 (anche se è una cdp pensata più per chi usa la Forza piuttosto che la Destrezza). Altra cosa utile: la catena del combattere con 2 armi... significa il doppio degli attacchi! Quindi si potrebbe fare... Warblade 6/Bloodstorm Blade 4/Whisperknife (Razze delle terre selvagge) 10. Vantaggi: MANOVRE E STANCE Un pochetto di furtivo (3d6 dalla seconda cdp) BaB pieno (20/20) Tante abilità interessanti e un paio di talenti bonus. Puoi prendere talenti come se fossi un guerriero di 8° Oppure uno swift Hunter (non mi stancherò MAI di proporlo)! Esploratore 4/Ranger 16 (oppure Ranger 12/Bloodstorm Blade 4... quanto è bella quella cdp... ) con il talento Swift Hunter (Complete Scoundrel), lo stile di combattimento a due armi, Tiro Rapido... Una bella tempesta di attacchi! Vantaggi: Schermaglia e nemici prescelti (è uno swift Hunter) BaB quasi pieno (19/20) Incantesimi da Ranger (e se vogliamo fare gli ottimizzatori con accesso ai Dragon Magazine, anche incantesimi da mago!)
  20. Allora avrai bisogno di trovare un'altra forma di danno per le tue armi da lancio (che non sia la forza)... Questa fonte di danno alternativa potrebbe essere Furtivo, Colpo Improvviso, Schermaglia... oppure talenti come Dead eye che mettono altre caratteristiche al danno (Dead Eye mette la Destrezza al danno con le armi da lancio). Manuali a disposizione?
  21. Elenco dei manuali a cui attingere? Idee più precise sul pg? Per ora mi sembra di capire che sia più incantatore che picchiatore, più orientato sullo sterminio in vasta scala che sull' "1Vs1", più subdolo che manifestamente ostile, più diffusore di epidemie che necromante... Conferme/Smentite?
  22. Penso che un chierico (anche puro) con la giusta scelta di incantesimi, talenti, equipaggiamento e abilità, con una buona interpretazione, possa andare. Personalmente come "portatore di pestilenze" vedo meglio un druido malvagio, piuttosto che un chierico... Comunque! Alcune eventuali CdP che potresti considerare (nessuna particolarmente forte... anzi! Ma con un flavour pazzesco!): Mago Cancrena (non farti ingannare dal nome... non è un mago) su Libro delle Fosche tenebre. Signore delle pestilenze di Talona (cambia Talona con Nerull... buona cdp che fa salire il livello dell'incantatore) su Irraggiungibile Est. Signore dei parassiti (sempre Libro delle fosche tenebre, bruttino...). Master of Flies su Savage Species (sciami a go-go). Vermin Keeper dal manuale Underdark. Anche questa fa salire il livello dell'incantatore. Sempre per "il gusto di..." potresti considerare un paio di livelli da Paladino del Massacro.
  23. Idrahil

    Mente Vs Forza Bruta

    Gabbia di forza, Labirinto... sono incantesimi che non concedano TS (e nel caso della gabbia di forza, nemmeno soggetti ad RI). Non uccidono i personaggi, ma li tengono occupati e dividono le loro forze. Anche le nebbie funzionano discretamente (nebbia solida e similari che impadiscono la visuale e il movimento). Poi per la parte difensiva (non vuoi che il mago venga smembrato immediatamente, giusto?): sfera prismatica, distorsione, intermittenza... Questi sono consigli generici: poi in realtà con gli oggetti magici che dei personaggi epici si ritrovano ad avere, anche un guerriero può tirar fuori campi antimagia... ma questo lo sai tu. Se ci dessi qualche dettaglio su chi siano questi terribili guerrieri che il povero mago dovrà affrontare...
  24. ? C'è scritto nella descrizione della CdP... altrimenti non capisco la domanda... Intendi: "In cosa PUO' trasformarsi secondo le regole?" oppure "Come faccio a decidere che creature il Maestro delle Molte Forme ha visto, con quali ha abbastanza familiarità, quali conosce abbastanza bene da potercisi trasformare?" Nel primo caso, c'è scritto nella cdp... nel secondo: decidete secondo coscienza tra giocatore e Dm.
  25. Ci sono diversi tipi di "cattiveria"... lo vuoi cattivo come un bruto violento che sfascia tutto quello che vede, o lo vuoi cattivo come un "supercattivo" che pianifica nell'ombra la conquista del mondo accarezzando un gatto bianco? Oppure come un assassino che gode nello stroncare vite? Un necromante che depriva le sue vittime della pace eterna facendone i suoi giocattoli? Il chierico può farlo...
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