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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Sei consapevole che le CD dell'anima prescelta si basano sulla Sag? Con una Sag del genere credo ti convenga focalizzarti su incantesimi di Buff/guarigione/utility... o comunque senza TS
  2. Idrahil

    Wu Jen

    Non livello da incantatore, ma veri e propri livelli da druido. Comunque si. Trovo che sia adeguatamente compensato. Trovo il gerofante arcano una classe molto divertente da giocare, sia con il teurgo mistico, sia completandolo con altri livelli da Druido (perdendo gli incantesimi arcani di 9° livello... ma proseguendo compagno animale e forme selvatiche).
  3. Un "amuleto delle armi naturali" con la proprietà "tocco fantasma"? Oppure, dal Magic item Compendium, "Gauntlets of Ghost Fighting"... Oppure ancora: dal MIC, "Ghost Shroud"
  4. Idrahil

    Wu Jen

    Tieni conto che comunque, sia il compagno animale, sia la forma selvatica saranno inferiori a quelle di un druido puro. Infatti non progrediscono nè nei 3 livelli da Wu-jen, nè nei 4 da Teurgo Mistico. Risultato: avrai compagno animale di un Druido di 13° (un pochino migliorato per via del compagno/famiglio) e le forme selvatiche di un druido di 13°. Consiglio quindi Legame Naturale (aumenta il tuo livello da druido per il compagno animale), ed equipaggiamenti appositi per le forme selvatiche: set (armatura, mantello, anello) "Trapping of the beast" dal Complete Champion che è una bellezza! Oppure (solo per forma selvatica) Skin of Kaletor (dragon n° 324) aumenta di 4 il tuo livello da druido per le forme selvatiche, così da ottenere la forma Elementale 1/gg, la Forma selvatica Enorme, e avere Forma Selvatica 5/gg... cose che altrimenti perderesti.
  5. Idrahil

    Wu Jen

    In realtà i livelli da Teurgo Mistico conviene metterli un paio prima e un paio dopo... dato che tra i requisiti del Gerofante Arcano (che per inciso si trova su Razze delle terre Selvagge) c'è "BAB +4", e con 3 livelli da Wu-jen e 3 da Druido non si arriva a tale cifra. Senza ricorrere a trucchetti spregevoli quali "entrate rapide", per raggiungere gli incantesimi di 9° livello con entrambe le liste è necessario fare: Wu-jen 3/druido 3/Teurgo Mistico 2, e dopo continuare con il Gerofante. Ovviamente nulla vieta di riprendere il Teurgo Mistico anche DOPO aver concluso il gerofante arcano... EDIT: ninjato
  6. Idrahil

    Wu Jen

    Perchè non un Wu-Jen/Druido/Gerofante Arcano? Poi potresti completare la Build con il Teurgo Mistico se vuoi proseguire con gli incantesimi di entrambe le liste, proseguire di druido puro per il compagno animale e le forme selvatiche, oppure scegliere un'altra cdp arcana per enfatizzare quel lato incantatore...
  7. In effetti è meglio non darlo per scontato...
  8. Esattamente come detto da Roald: prendi i tuoi gradi (8) e aggiungi la destrezza del Leopardo (+4). Poi il leopardo ha un bonus razziale a muoversi Silenziosamente. Applichi anche quello (+4). Totale +16 alla prova di Muoversi silenziosamente. In sostanza: non guardare i modificatori nella scheda del mostro/animale in cui ti trasformi, ma segui i passaggi. Prendi i tuoi gradi Sommi il modificatore alla caratteristica della forma in cui ti trovi. Leggi nella descrizione del mostro il paragrafetto "Abilità" per vedere se ha qualche modificatore razziale, e nel caso lo sommi. Fine.
  9. Nessuna delle due. Suppongo che nel "+12 a Nascondersi" che hai in forma umana sia già compreso il modificatore della Destrezza... Quanti GRADI hai nell'abilità? Ovvero: quanti PUNTI ABILITA' hai speso nell'abilità "Nascondersi"? Facciamo che (in forma umana) hai 18 di Destrezza e hai speso 8 gradi in Nascondersi. Totale della prova in forma umana: +12 (8 + 4 della destrezza) Se ti trasformi in un leopardo con destrezza 19 e un bonus razziale di +4, devi sommare: i tuoi gradi (8), il NUOVO modificatore di caratteristica (+4, e ricordati di togliere il VECCHIO modificatore di caratteristica), e il bonus razziale (+4). Totale +16.
  10. No. I gradi nelle abilità rimangono i tuoi, ma sono modificati dalle nuove caratteristiche e da eventuali bonus razziali. Il leopardo ha +4 dovuto alla destrezza e +4 dovuto ad un bonus razziale, ma non ha gradi in nascondersi, per un totale di +8 alla prova. Se tu druido con (mettiamo a caso) 5 gradi in nascondersi, ti trasformassi in un leopardo, avresti 5 gradi +4 (destrezza della nuova forma) +4 (bonus razziale del leopardo) = +13 alla prova. Ma se ti trasformassi in un qualcosa che invece HA gradi in Nascondersi (ad esempio un ratto crudele, che ha 1 grado in nascondersi, muoversi silenziosamente, ascoltare e osservare) per un totale di +8 alla prova, dovresti sotituire i gradi della nuova forma con i tuoi.
  11. No. Già il druido è una delle classi più potenti di D&D, se poi avesse forma selvatica a volontà e senza limiti di durata diventerebbe un incubo! Come un mago con incantesimi infiniti! Tuttavia, sebbene non si raggiunga esattamente il livello di "a volontà", la capacità del 5° livello della cdp Mutaforma Combattente (perfetto combattente) aiuta in tal senso. Puoi cambiare forma tutte le volte che vuoi durante la stessa Forma Selvatica, che tuttavia mantiene la sua durata massima. Tieni comunque conto che la durata di una forma selvatica non è breve... un Ranger (o druido) 5/ Maestro delle Molte forme 10/Warshaper 5 può usare Forma Selvatica 11 volte al giorno, ognuna delle quali dura 15 ore, e durante ognuna delle quali può cambiare forma tutte le volte che vuole (a patto che non ritorni alla sua forma originale).
  12. Posto che con la variante di cui parli non è possibile qualificarsi per la cdp del Maestro delle Molte forme, è comunque più forte la Forma Selvatica tradizionale, sia per quanto riguarda il combattimento, sia per quanto riguarda la versatilità offerta dal numero pressochè infinito di animali/piante/elementali rispetto alle 5-6 "forme" della variante Shapeshift. E, ripeto, senza la forma selvatica niente maestro delle molte forme.
  13. Mago/ladro (oppure) Stregone/Ladro magico e poi Mistificatore arcano? (Disponibili diversi livelli di ottimizzazione) Altrimenti un bardo come già proposto. Variabile tra: Face/Buffer, Gish, Incantatore arcano...
  14. Di varianti ne puoi prendere quante ne vuoi... basta che non sostituiscano la stessa cosa. Ad esempio puoi rinunciare al compagno animale con una variante, agli incantesimi con un'altra e allo stile di combattimento con una terza... ma non puoi rinunciare due volte al compagno animale per ottenere due benefici diversi da due varianti diverse. Swift Wild shape (complete champion) è ottima cosa... ma richiede come prerequisito Forma Selvatica rapida (Perfetto Sacerdote) che è inutile dal momento che il MoMF ci da una capacità equivalente... se hai talenti da buttare puoi considerare di prenderlo ugualmente. Altri talenti? Steadfast determination (Player's Handbook 2) e usi la COS al posto della SAG nei TS volontà. E dato che le forme che assumeremo avranno TANTA cos, e Volontà è il nostro TS più basso... Poi con tutti quelli consigliati, direi che non rimane molto spazio... Quale fatto? La cdp richiede Forma Selvatica come prerequisito, quindi non puoi entrare nella CdP senza averla. E il Ranger (come il druido) la ottiene al 5° livello. Quindi 5 livelli sono il minimo assoluto di livelli da prendere. Si, si applica a tutte le forme che soddisfano i prerequisiti del talento ovvero 3 o più attacchi naturali. Improved Natural Attack si applica ad un solo TIPO di arma naturale (morso, artiglio, ali, coda, corno...). Ma in tutte le forme. Di solito si usa sul Colpo senz'armi... in modo da avere un attacco completo più potente a cui aggiungere tutti gli attacchi con armi naturali. Prendi le caratteristiche FISICHE (forza, destrezza e costituzione) della nuova forma, oltre a tutto ciò che non è una capacità speciale/attacco Magico o Soprannaturale (dal 7° livello della cdp... prima NON prendi anche le CAPACITA' SPECIALI STRAORDINARIE). Applichi questi cambiamenti in ogni campo opportuno (TS, modificatori delle abilità, CA, TPC, danni...) tranne che ai punti ferita che rimangono sempre quelli della tua forma originale. I TS base (non modificati dalle caratteristiche) e il BAB rimangono quelli della tua forma normale. Spoiler: *Ting* (0001)
  15. Allora: Da Razze di Faerun. Piwafi è una parola che significa "Mantello" in drow. Generalmente un Piwafi è identico ad un Cloak of Elvenkind (Guida del Dungeon master), ma esiste anche il Greater Piwafi (Sempre su Razze di faerun) che oltre ai normali benefici concede "Contrastare elementi" e riduce 5 danni da fuoco per round. Dweomer è semplicemente un'altra parola per dire "Oggetto magico"... anche se a quanto pare originalmente indicava "La magia infusa in un oggetto" (Wikipedia: Dweomer) tanto che esiste un incantesimo (manuale del giocatore) "Analizzare Dweomer" Fuoco Fatuo e Oscurità (globo di oscurità è la dizione della 2° edizione di d&d...), sono due capacità magiche Drow usabili 1 volta al giorno, come raccontanto nel manuale Drow of Underdark, o nel Manuale dei Mostri.
  16. No... o meglio: non per la Variante del Ranger. In realtà, dal momento che con tutta probabilità i livelli da ranger saranno solo 5, gli incantesimi al giorno saranno così ridicolmente pochi (solo di livello 1, e solo quelli garantiti dal bonus alla Sag) che varrà la pena prendere una seconda variante per avere al loro posto un talento bonus (Sul Complete Champion mi pare). Per l'attacco in mischia, per i nemici prescelti (2 al livello 5), i 2 TS buoni, Endurance come talento bonus al 3° livello (che è prerequisito della CdP)... In ogni caso, dal momento che la cdp non prosegue i Livelli da incantatore o il compagno animale, la differenza tra un druido al 5 e un ranger al 5 è irrilevante... specie ai livelli più alti. Troppi! L'ideale è Ranger 5/Maestro delle Molte forme ad oltranza. Il sesto livello da ranger non serve, anzi ritarda l'acquisizione dei benefici del MoMF. Uno al primo livello, e uno ad ogni livello multiplo di 3 (3°, 6°, 9°...). Se usate i difetti del manuale Arcani Rivelati, i talenti al primo livello possono arrivare fino a 3. -.-" Il manuale dice: "Evershifting Form: A 10th-level master of many forms has reached the pinnacle of her shapechanging abilities. She gains the shapechanger subtype and becomes immune to any transmutation effect unless she is willing to accept it. In addition, she no longer takes ability penalties for aging and is not subject to magical aging, though any aging penalties she already may have taken remain in place. Bonuses still accrue, and a master of many forms still dies of old age when her time is up." Semplicemente acquisisci il sottotipo "Mutaforma" (Shapechanger), diventa immune agli effetti di trasmutazione e non accumula le penalità (ma i bonus si) per l'invecchiamento. Fine. Come ti eri fatto quell'idea? Significa che puoi rimanere trasformato AL MASSIMO 1 ora per livello da druido. Oppure, se vuoi, puoi ritrasformarti in mezzelfo quando ti pare, entro il limite di tempo di 1 ora per livello. Che poi al livello 20 la forma selvatica duri 20 ore (quindi praticamente tutto il santo giorno) è un altro discorso... Frozen Wild Shape (dal manuale Frosburn) ti permette (tra le altre cose) di diventare una Crioidra Assume supernatural Ability (manuale Specie Selvagge, attenzione che è 3.0) ti permette di guadagnare anche un'abilità soprannaturale (normalmente prendi solo quelle straordinarie delle creature in cui ti trasformi) Exalted wild shape (manale Libro delle Imprese Eroiche) ti permette tra le altre cose di diventare un Cane Intermittente. Non serve in combattimento, ma poter lanciare intermittenza e porta dimensionale a volontà torna MOLTO utile in MOLTE situazioni.
  17. Non è così semplice... perchè individuazione del magico (che è l'incantesimo di riferimento per un oggetto del genere) richiede di mantenere la concentrazione. Immagino che ciò che desideri sia un "individuazione del magico" perennemente attiva senza dovercisi concenterare. Ma le regole per la creazione degli oggetti magici non lo permettono (e non credo esista un oggetto che lo faccia), ciò che più si avvicina è un oggetto che lanci a volontà "individuazione del magico" per la modica cifra di 900 MO.
  18. Idrahil

    Il barbaro (5)

    Ma anche di più... Lo spadone fa 2d6 Spero che un barbaro ben equipaggiato e magari in ira (magari...) abbia ben più di 18 di Forza Supponendo un misero poderoso da 2... e niente attacco in salto, o berserker furioso, o chi per loro. Altrimenti qui si raggiungono cifre pazzesche. Dov'è questo "anatema dei magi"? Non è magari anatema delle bestie magiche a cui ti rifersici?
  19. Solo per il fatto di avere DV 10, BAB pieno, progressione piena, 2 TS alti e potercisi qualificare senza alcuno sforzo (nessuna richiesta di talenti inutili, gradi in abilità inutili o particolari incantesimi, nessuna restrizione di allineamento...) la renderebbero una cdp molto forte (non dico sbilanciata per il fatto che richiede 4 livelli da guerriero per qualificarsi, rinunciando agli incantesimi di 9°). Ma quella MAREA di bonus aggiuntivi che hai messo... decisamente sbilanciata. Non capisco il titolo... è una cdp per personaggi eccelsi, o che vuole solo simulare le meccaniche dei personaggi eccelsi?
  20. Saltando a piè pari il voto di povertà (è la vigilia di Natale e siamo tutti più buoni), passiamo direttamente alle domande. SUPPONENDO di non mettere il vdp, equipaggiamento interessante per un pg del genere: di sicuro un'armatura selvatica, poi se il master concede le Wilding Clasp ci sbizzarriamo! Altrimenti il set "trapping of the beast" sul complete champion (sebbene sia calibrato su druidi puri, e cozzi un pochetto con il MoMF) è una bellezza. Sono un anello, un'armatura e un mantello. Anello: quello inutile per il MoMF. I tuoi "Evoca alleato Naturale" sono di un livello superiore, ovvero di primo livello lanci quello di secondo. Come incantesimo di secondo lanci quello di terzo etc. etc. Mantello: sbav... forma selvatica come azione RAPIDA? E in aggiunta le nostre armi naturali guadagnano un +1 al colpire e a i danni? Si grazie... vale la pena anche se non abbiamo il set completo! Armatura: Un "cuoio borchiato +1 Selvatica". Ci da una forma selvatica in più al giorno. Set completo: indossando tutti e tre gli oggetti ci contiamo come di un livello più alto per quanto riguarda le forme selvatiche! E abbiamo +5 alle prove di empatia selvatica... E anche la Skin of Kaletor (dragon magazin n°324, stesso manuale di un'altra bella cosa per il MOMF: il monaco con la forma selvatica) non è da buttare: aumenta di 4 i nostri DV da druido per quanto riguarda le forme selvatiche. Tipo di forme, numero di volte al giorno, ma soprattutto DV massimi della nuova forma. Passiamo ai talenti? Passiamo ai talenti. Colpo senz'armi migliorato. Perchè noi vogliamo anche un attacco completo IN AGGIUNTA alle nostre armi naturali. Lottare Migliorato. Perchè no? Lottare è bello quando possiamo scegliere che creatura essere! (nota che questo ed il precedente si possono avere al modico prezzo di un livello da monaco...) Multiattacco e Multiattacco migliorato. Perchè tenere quel fastidioso -5 al colpire? Tutti i nostri attacchi a BAB massimo, questo è quello che ci vuole! Forma selvatica veloce (inutile... ma prerequisito per la seguente) Swift Wild Shape (complete champion). Comodamente sostituibili dal Mantle of the beast (complete champion, descritto sopra). Forma Selvatica Extra (non bastano mai quando sei un maestro delle molte forme... ma continuando la build come Mutaforma Combattente risulta inutile) Forma Selvatica Eroica. Cane intermittente = porta dimensionale a volontà come azione rapida. Non serve aggiungere altro. Dato che non siamo incantatore, questa forma selvatica non ha prezzo. Frozen Wild Shape. Chi non conosce la CRIOIDRA alzi la mano e poi vada a nascondersi... 12 attacchi come azione standard? 12 AdO a round? Guarigione rapida 22? Robustezza migliorata. I pf non bastano mai... nemmeno ad un nano! Steadfast determination. La costituzione ai TS volontà (che sono il nostro TS basso) è parecchio golosa come opzione.
  21. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Che tipo di "zona d'ombra"? QUI viene spiegato come funziona il buio e la luce... Il buio fornise "occultamento", non "copertura"
  22. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Semplicemente non puoi vedere qualcuno che goda di copertura completa... perchè blocca la linea di visuale...
  23. Dipende... se nella descrizione del mostro, nella riga "Avanzamento" c'è scritto "per livelli di classe" (come succede nella maggior parte delle razze giocabili...) credo di no. Altrimenti, non vedo perchè no!
  24. Ma vuoi giocare un ladro, o semplicemente serve che il pg possa trovare le trappole? Ci sono molte build fattibili: un esploratore (perfetto avventuriero) assolve anche questo compito in modo eccellente. Altrimenti concilia il mago e il ladro in un Mago/Ladro/Mistificatore arcano (guida del dungeon master), oppure Stregone/Ladro magico (perfetto avventuriero)/ mistificatore arcano.
  25. @Asheir la citazione l'ho presa dall'SRD, che contiene il materiale liberamente condivisibile di Manuale del Giocatore v3.5, Guida del Dungeon master v3.5, Manuale dei Mostri v3.5 e Arcani Rivelati. QUI il link al sito e ti rimando al messaggio precedente per il link alla pagina esatta da cui ho preso la citazione. @finger of death la cdp del Maestro delle Armi esotiche è sul perfetto combattente. Inoltre, se la tua idea è quella di un charger, perchè non prendere Truppa d'Assalto (sempre sul perfetto combattente) che, come per Combattente Brutale, ti concede 3 manovre. La più classica ed abusata permette di usare il poderoso sottraendo punti alla CA invece che al Tiro per Colpire... rendendoti vulnerabile (ma con la montagna di PF che ti ritroverai ad avere...) ma consentendoti di colpire tranquillamente anche con un poderoso da 10.
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