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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Equipaggiamento: Skin of Kaletor (dragon magazine numeroooo... non mi ricordo) aumenta di 4 il tuo livello da druido per le forme selvatiche (DV, volte al giorno, tipo di forme) ma infligge una penalità di -6 alle prove di carisma (puzza di carogna). E' un mantello. Altrimenti altro equipaggiamento sul complete champion: Set "Trapping of the beast" composto da armatura, anello e mantello. Se indossati insieme, oltre ai bonus individuali di ogni oggetto (+1 forma selvatica al giorno, Forme selvatiche usabili come azioni rapide, +1 al colpire e ai danni mentre in forma selvatica, aumenta il livello degli Evoca alleato naturale come se fossero del livello successivo...), aumentano il tuo livello da druido di 1 per le forme selvatiche.
  2. Rogue's Vest sul Magic Item Compendium è un buon oggetto: occupa uno slot di solito snobbato (Torso), concede bonus a nascondersi e muoversi silenziosamente, ma soprattutto 1d6 aggiuntivo di schermaglia e/o furtivo! Anche un oggetto che ti dia Velocità (stivali della velocità, armatura incantata con Velocità) è quasi un must! Raddoppiare (o quasi) la tua velocità per quando devi muoverti in fretta, +1 al colpire e un attacco extra per quando devi combattere (e con tiro rapido più arco splitting si arriva a 6 attacchi a BAB massimo in questo modo, se aggiungiamo Woodland Archer...)c'è bisogno di commentare?
  3. Vero, vero... è stato un lapsus! Quello che intendevo era Tiro RAPIDO migliorato Comunque sono d'accordo con te sulla balestra. Il livello di figaggine è decisamente inferiore. Si comincia a raggiungere il livello di figaggine adeguato quando si prendono 2 balestre a mano e si combatte con Tiro Rapido, Velocità e Combattere con Due armi... ma richiede tutto un altro grado di specializzazione Vedi qui...
  4. Tiro Preciso MIGLIORATO te lo regala si il ranger... ma Tiro Preciso no (Danno bonus diversi, come Tiro Multiplo e Tiro Multiplo MIGLIORATO, o Tiro Rapido e Tiro Rapido MIGLIORATO)! E comunque fino al livello 15 (quando lo ottieni dal ranger) cosa faresti? Prenderesti un -4 al TpC ogni volta che volesti colpire avversari in mischia con i tuoi alleati?
  5. Uhmmm... tu vuoi l'arco a tutti i costi? Perchè potrebbe uscire una cosa decisamente gradevole usando la balestra leggera... potremmo aggiungere metà del modificatore di Destrezza ai danni e i benefici del Talento "Ranged Skirmisher" alla modica spesa di due talenti. Ovvero, al posto di prendere Tiro Distante e Ranged Skirmisher (che non è concesso) prendiamo Ricarica Rapida e Crossbow Sniper. Applichiamo la schermaglia ad una distanza di 18 metri e mettiamo metà della destrezza ai danni... Comunque... la seguente è una build per arco lungo. Scout 4/Ranger 5 Talenti: Primo livello: Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso Terzo Livello: Arma Focalizzata (arco lungo) Sesto Livello: Swift Hunter. Bonus dello Scout: Combattere alla cieca (oppure Volontà di ferro) Nono Livello: Woodland Archer. Dodicesimo Livello: Tiro Preciso Migliorato. Quindicesimo Livello: Diciottesimo Livello: Ci sono 2 slot liberi... metti ciò che preferisci! Alcuni consigli: Nemico prescelto migliorato (perfetto combattente), Hear the Unseen (Perfetto avventuriero), Ricognitore Rapido (perfetto avventuriero), Iniziativa Migliorata, Estrazione Rapida, Critico Migliorato...
  6. Allora: mi sono sbagliato, Arcane Hunter è sul Complete Mage (ho editato dopo, ma a quanto pare avevi già letto il messaggio). La proprietà "Splitting" è sul manuale "Champions of Ruin" (ma se non ti è concesso Champions of Valor... la vedo grigia) Per il resto... editerò questo messaggio più tardi perchè ora devo fuggire! Leggi bene la guida dello Swift Hunter nel frattempo!
  7. Supponiamo le nostre build già al 20. Talenti obbligatori in qualunque delle due Build: Tiro ravvicinato, Tiro Preciso, Arma Focalizzata (arco lungo), Swift Hunter Oggetti obbligatori in qualunque delle due Build: Anello di libertà di movimento, Arco splitting (Champion of Ruin), Rogue's Vest (magic Item Compendium) Quanti talenti ci rimangono? Solo 5. Passo + attacco completo Talenti: Tiro rapido migliorato, Woodland Archer... altri 3 a piacere, magari non per il combattimento. Siamo anche altro che combattenti. Oggetti magici necessari: Anello Acrobazia +10 (10.000 MO), Belt of Ultimate Athelticism (3.600 MO), Stivali della Velocità (12.000 MO) Abilità necessarie: Acrobazia (massimizzata), Saltare 5 gradi Routine di attacco: Passo di 3 metri e attacco completo (senza contare bonus dell'arco o della destrezza) +20/+20/+15/+10/+5. Con Velocità +21/+21/+21/+16/+11/+6. Con Arco Splitting raddoppi ogni attacco (+21/+21/+21/+21/+21/+21/+16/+16/+11/+11/+6/+6). Se manchiamo con un attacco, tutti i successivi godono di un +4 al colpire. Ogni freccia porta 6d6 di schermaglia aggiuntivi, +5 alla CA per il round. Movimento + Tiro Multiplo Talenti Necessari: Tiro Multiplo Superiore, Schermaglia Migliorata, Expeditious Dodge, Piè veloce (Player's Guide to faerun)... ne manca uno. Equipaggiamento necessario: Skirmisher Boots (Magic Item Compendium, 3.200 MO) Abilità necessarie: nessuna. Routine di attacco: Movimento (max 15 metri... non male!), tiro Multiplo +12/+12/+12/+12. Con arco Splitting +12/+12/+12/+12/+12/+12/+12/+12. Ogni freccia porta 6d6+2 danni aggiuntivi se ci muoviamo di 3 o più metri (+5 alla CA), 8d6+2 se ci muoviamo di 6 o più (+5 alla CA), e se ci muoviamo di 12 o più abbiamo +7 alla CA. Ibrido Talenti necessari: Tiro multiplo Migliorato, Tiro Rapido migliorato, Schermaglia migliorata, Piè Veloce, Woodland Archer. Fine dei talenti. Oggetti necessari: Stivali della velocità, Anello dell'acrobazia, Belt of Ultimate Athelticism Abilità necessarie: Acrobazia, saltare. Con tiro rapido facciamo la stessa routine della prima build. Con Tiro Multiplo facciamo come la seconda, ma non abbiamo i +2 danni ad ogni freccia, nè il +2 alla CA se ci muoviamo di 12 metri. E non ci avanzano altri talenti...
  8. Come detto prima, è controproducente "tenere buone" entrambe le opzioni. Richiedono talenti, oggetti e focalizzazioni diverse. Il 4° livello da Scout non è "indispensabile", ma è fortemente consigliato. Ti espongo le differenze in una build Ranger 16/Scout 4, e una Ranger 17/Scout 3. Con 4 livelli da Scout abbiamo: 1 Talento in più, 2 Punti Abilità in più, +1 al TS su Riflessi. Con 3 Livelli da Scout abbiamo: 1 incantesimo di 3° livello in più, Nascondersi in Piena Vista. Vedi come lo preferisci... tutto il resto rimane uguale. Ora dimmi: preferisci Passo+Attacco completo, Movimento + Tiro Multiplo, o provare a fare un ibrido? Il pg deve piacere a te, poco importa l'ottimizzazione spinta!
  9. Tiro rapido (manuale del giocatore) lo ottieni con il ranger... ma tiro rapido MIGLIORATO (perfetto combattente) no. Champions of Valor, non è un problema. Ci sono così tante cose che si possono fare con uno swift hunter che non è necessario poter attingere da tutte le parti. Arcane Hunter non è su arcani rivelati, ma sul Complete Champion. Mage Talenti difensivi... bha... Abbiamo tanta Destrezza, abbiamo la schermaglia che ci aumenta la CA, non siamo nemmeno in prima linea... possiamo farne a meno. Se ci avanzassero MOLTI talenti, si potrebbe pensare a Schivare (o expeditious dodge se useremo Tiro Multiplo), Mobilità e Bersaglio Sfuggente (uno dei migliori talenti difensivi esistenti... sul perfetto combattente) Infine: Movimento + Tiro Multiplo, o Passo da 3 metri + Attacco completo? Le opzioni sono entrambe appetibilissime. Personalmente preferisco la seconda, ma indubbiamente Tiro Multiplo apre diverse possibilità interessantissime. 1) Non c'è il disperato bisogno di fare folli prove di acrobazia... anche se ci spogliano nudi, potremo sempre attivare la schermaglia. Invece per fare il passo di 3 metri con una decente possibilità di riuscita, dipendiamo da molti oggetti (anello, belt of ultimare athleticism...) 2) Possiamo prendere il talento Expeditious Dodge (che è meglio di schivare, dato che ci muoveremo di parecchio nel nostro round) e SOPRATTUTTO il talento Schermaglia Migliorata! WOW! 2d6 e +2 alla CA aggiuntivi alla nostra schermaglia! 3) Siamo MOLTO più mobili sul campo di battaglia... con il passo possiamo muoverci SOLO di 3 metri... invece in questo modo possiamo spostarci di quanto vogliamo, raggiungendo posizoni strategiche per colpire meglio o rimanere fuori portata. Il problema principale, è che in questa Build il ranger ancora non ci ha regalato Tiro Multiplo! Per cominciare già ben fornito, dovremmo fare uno Scout 3/Ranger 6, rimandando al prossimo livello il 4° livello da Scout. In questo modo avresti già Tiro Multiplo dato dallo stile del Ranger, e Tiro Multiplo Migliorato preso come talento del 9° livello.
  10. Idrahil

    tiro a distanza

    Se sei di taglia piccola e l'unica fonte di danno che hai è il dado dell'arma che impugni, ci deve essere qualcosa di sbagliato... che personaggio hai in mente di fare? Voglio dire... se sei un ladro, con i tuoi d6 di furtivo, poco ti importa che il danno base sia 1d4 o 1d6! Se sei uno scout hai la schermaglia e così via...
  11. Complete Scoundrel. Feat-giving Location. Buttarsi nella buca di un Otyugh e sopportarne il puzzo (pagando anche 3.000 MO) regala Volontà di Ferro. Ninjato:assassin:
  12. Già, umano peccato... Vabbe, meglio di niente! Se ti piaceva l'idea di un piccoletto (e di tutti i suoi vantaggi), e non senti la mancanza di un talento, l'Halfling artico (Arcani rivelati) e l'Halfling della Tundra (Frostburn) hanno Classe Preferita Ranger... Tiro Preciso ti serve. Altrimenti tirare contro gli avversari che si trovano in mischia contro i tuoi alleati diventerà MOLTO penalizzante. E i tuoi avversari DEVONO trovarsi in mischia con i tuoi alleati, altrimenti stiamo rischiando. Lascia perdere Iniziativa migliorata piuttosto (tanto la destrezza non ci manca, giusto?) Ranged Skirmisher viene dal Dragon Magazine N°346... e se non ti viene concesso il Dragon Magazine Compendium, dubito che ti verrà concesso quello. A questo punto si liberano due spazi per altri talenti (Tiro Lontano e Ranged Skirmisher). Cosa pensi di questo Woodland Archer (Razze delle terre Selvagge)? Solo per il fatto che se manchi qualcuno guadagni un +4 al colpire a tutti i tiri del round... Ma anche il fatto di ignorare l'occultamento non è da buttare! Oppure (ma richiede un accurato Background) questo Sword Of the arcane Order (Champions of Valor)? Gli incantesimi da Ranger non sono bruttissimi, ma quelli da mago sono DECISAMENTE meglio! Inoltre con tanta Int possiamo svolgere al meglio il nostro ruolo di Skillmonkey (lo Swift Hunter è soprattutto uno skillmonkey, prima che un combattente) Andando avanti (ovvero quando il ranger ci regalerà al prossimo livello Tiro Multiplo) potremo prendere Tiro Rapido Migliorato (o superiore, non ricordo mai...) dal Perfetto Combattente. In questo modo, togliamo quel fastidioso -2 al colpire di quando usiamo Tiro Rapido. Una sottolineatura: è inutile (anzi, controproducente) focalizzarsi SIA su Tiro Multiplo Superiore, che su Tiro Rapido. Decidi se preferisci usare le azioni di round completo per fare attacco completo (con schermaglia su ogni freccia) oppure Tiro Multiplo Migliorato. Perchè a seconda di ciò che scegli sono necessari talenti diversi.
  13. Come raggiungere una CD 40... ovvero: forgiamo l'unico anello. La CD 40 la si raggiunge anche a livello 7 volendo essere tirchi! Allora, voliamo basso e diciamo che abbiamo 18 in tutto di destrezza? (+4) Dei guanti +4 perchè i soldi potrebbero servire per altro... (+2) Massimizziamo i punti in Acrobazia al 9° livello. (12) Mettiamo anche 5 gradi in Saltare, che ci ci da un bonus per la sinergia. (+2) Adesso il truccone... Un oggettino su misura che dia bonus ad una abilità (come l'anello del Saltare, Scalare o Nuotare) costa [bonus al quadrato X 100 MO]. Lo facciamo questo Anello dell'Acrobazia +10 (10.000 MO)? Ma certo che lo facciamo. (+10) E così, spendendo relativamente poco (10.000 per l'anello, 16.000 per i guanti e 3.600 per la Belt of Ultimate Athleticism = 29.600 MO delle 36.000 di un personaggio di 9° secondo la guida del DM pag. 135) facciamo senza errori la nostra CD 40. Ma se anche non volessimo spendere tutti quei soldi, oppure fossimo sfortunati con i tiri di dado e ci toccasse una Des più bassa, possiamo ancora spendere talenti! Prendiamo il talento Abilità Focalizzata (Acrobazia). (+3) E se necessario il talento Acrobatico. (+2) I talenti, croce e delizia del giocatore. Eh, eh... innanzi tutto vediamo cosa abbiamo DI BASE. Uno Scout 4/ Ranger 5 mi pare di capire? Halfling cuoreforte (ricordati di chiedere al tuo DM se considera il malus ai PE dovuti alla differenza di livello nei multiclasse... e se questo è il caso, chiedigli se per caso si possano equiparare lo Scout e il ladro... altrimenti potrebbero sorgere problemi)? Livello 1 (Scout I): 1 talento generale, 1 talento bonus (eventuali altri 2 talenti per difetti) Livello 2 (Ranger I): Seguire tracce Livello 3 (RAnger II): 1 talento generale, Tiro Rapido Livello 4 (Scout II): Livello 5 (Scout III): Livello 6 (Ranger III): 1 talento generale, Resistenza Fisica Livello 7 (Scout IV): 1 talento da Scout Livello 8 (Ranger IV): Livello 9 (Ranger V): 1 talento generale. Direi che almeno un paio sono obbligati... Ovvero al sesto livello bisogna per forza prendere Swift Hunter! Al primo livello bisogna prendere il talento che è prerequisito per ogni cosa: Tiro Ravvicinato. E anche un Arma Focalizzata (arco lungo) non ci fa schifo. Al terzo livello... Assolutamente Dead Eye (Dragon Magazine Compendium) se ti viene concesso!! (Aggiungi il bonus di Destrezza ai Danni...) Rimangono il talento da Scout del 7° livello (Tiro Preciso è un Must! Ma anche altri non sono brutti... Iniziativa migliorata, Acrobatico oppure Skill Focus (acrobazia) se servono, Estrazione Rapida, Tiro Distante che è prerequisito per Ranged Skirmisher...) E il talento del Livello 9 (ed eventualmente quelli dovuti ai difetti al primo livello)... E qui puoi fare un po' quello che vuoi. Dipende molto da come vuoi continuare il tuo personaggio!
  14. Il tiro multiplo... quando avrai BAB +16 potrai sparare 4 frecce tutte con una penalità di -8 al colpire. Penalità di -8 che va applicata al tuo TpC più alto. Supponiamo che Tu abbia BAB +16, 18 di Destrezza (+4 al TpC), Arma Focalizzata (+1) e un arco +2... Una freccia ha TpC +23. Con tiro multiplo ne lanci 4 tutte con tpc 23-8=+15 Per questo è meglio usare un passo di 3 metri e poi fare un attacco completo, magari con tiro rapido e Velocità... Oh, e per la razza Umano va benone... ma Halfling cuoreforte va anche meglio! +1 alla CA, +1 al colpire, il talento bonus e +2 alla destrezza... oltre a bonus a nascondersi, saltare, muoversi silenziosamente... Gli Halfling cuoreforte sono NATI per essere swift hunter!
  15. Verissimo: con tiro multiplo la Schermaglia non funziona. Assolutamente d'accordo. Maaaa... con Tiro Multiplo SUPERIORE (Manuale completo delle arti psioniche)? (Sebbene venga dal manuale psionico per eccellenza posso assicurarti che NULLA ha di psionico) Oriental Adventures è il titolo di 2 manuali diversi. Uno di AD&D, ma quello che ci interessa è 3.0 (tranquillamente convertibile in 3.5)
  16. Uno Swift Hunter!! Wow, con 2 guerrieri e un druido incentrato sulla forma selvatica (e relativo compagno animale suppongo), cosa c'è di meglio che far capriole in seconda fila scaricando barili di frecce sugli avversari? QUI c'è la MAGNIFICA () guida. E il passo di 3 metri è descritto nella sezione "Usi delle abilità" nel manuale "Oriental Adventures".
  17. Idrahil

    tiro a distanza

    Si può ovviare con un altro talento: ricarica rapida. Abbassa i tempi di ricarica delle balestre da Movimento a Gratuita, e da Round completo a Movimento.
  18. Il fatto che ad un Ardent non servano molti livelli per arrivare ad acquisire poteri di 9°... semplicemente un ardent di 9° livello può manifestare poteri di 9° livello.
  19. Primeval (frostburn)? Combattente Orso (perfetto combattente)? Licantropo (non so se fosse questo che avevi in mente con MDL decenti...)? Monaco con la forma selvatica (non ricordo più in quale dragon magazine...)? Personalmente sono un grande fan del Primeval: Un monaco(chaos monk)/ranger (wild shape)/Fist of the forest/Primeval/Warshaper potrebbe risultare interessante da giocare. Ma sarebbe un personaggio molto ignorante. Altrimenti il sempreverde Ranger (con forma selvatica)/Maestro delle molte forme/Warshaper...
  20. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Purtroppo non sono io a scrivere i manuali ... Da quanto sta scritto, funziona così. Inoltre double daggercast non mi sembra così tremendamente forte: in fondo per caricare due incantesimi devi usare 2 round, e poi nel terzo fare l'attacco completo.
  21. vedi cosa succede ad andare in giro da soli...

  22. Fai qualcosa su misura per lui: un'avventura basata sul doppio gioco e sul raggiro. Ovvero: i nostri eroi hanno la loro missione, quale che essa sia. MA Una potentissima entità contatta questo ladro/spia in segreto affinchè (durante l'avventura) faccia per lui/lei qualcosa (possibilmente qualcosa che i pg NON vorrebbero venisse fatto... che so, liberare un demone, rubare un oggetto sacro da un tempio...), minacciandolo di sterminare tutto il gruppo (o chiunque sia al ladro/spia più caro) se non obbedisce o rivela a qualcuno dell'incontro. A questo punto il giocatore dovrà ingegnarsi per: 1)Adempiere alla missione del gruppo 2)Compiere il "tradimento" nei confronti dei compagni, senza che questi se ne accorgano (pena la probabile uccisione sua, dato che non può rivelar loro della potentissima entità...) 3)Liberarsi di questo "padrone", eventualmente dovendo scoprire CHI o COSA sia, COME e DOVE trovarlo... ovviamente senza che questo si renda conto del pericolo, altrimenti potrebbe sterminare tutti quanti... 4)Rimediare al guaio combinato, riguadagnandosi la fiducia del gruppo (sempre che si siano accorti di qualcosa... non scontato se il giocatore è abile) Adesso... so che messa così è un po' vaga come idea...
  23. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Infatti. Nell'azione standard necessaria a lanciare l'incantesimo a contatto è compreso l'attacco di contatto. E Daggercast permette di sostituire questo attacco a contatto con un attacco normale di pugnale. Nella stessa azione standard. Esatto. E tieni conto che un pugnale accumula incantesimi funzionerebbe come dicevi sopra: un round per inserire l'incantesimo, e al seguente lo scarichi con l'attacco. Sbagliato. Semplicemente, quando fai un attacco completo con solo pugnali, in aggiunta puoi lanciare un incantesimo rapido. Qualsiasi incantesimo. Non è necessario che sia offensivo, non è necessario che sia a contatto... non è necessario colpire un avversario con i pugnali. SE è un incantesimo che richiede un tpc a contatto, puoi sotituire normalmente l'attacco a contatto con un altro attacco di pugnale per scaricarlo.
  24. Idrahil

    Manuale del Bardo

    Con il tpc che si ritroverebbe, trovo difficile possa riuscire a disarmare con successo... inoltre dovrebbe trovarsi in mischia! Un accordo sublime equivale (all'incirca) ad un mini stregone, non dovrebbe trovarsi in mischia. Imho una build del genere non ha bisogno di armi. E se assolutamente vuole usare un'arma, credo che l'abilità Accumula incantesimi possa risultare la meno inutile. Se non altro potrà scaricare incantesimi a contatto, con portata. Altre opzioni: Harmonizing (Magic Item compendium) permette al bardo di non doversi preoccupare di mantenere la musica bardica (dato che l'arma canterà al suo posto per 10 round). Whip of webs (magic item compendium). Se non altro, tre volte al giorno i colpi di quest'arma saranno utili! Niente TS: si rimane intralciati per 3 round... o finchè non si sprecano azioni. Utile per allontanarsi da un avversario che si è avvicinao troppo.
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