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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Premesso che regolisticamente è discutibile (soprattutto in certi passaggi) Coboldo (e va bhe lo sanno tutti...) Con il talento Dragonwrought (perchè a detta di molti si diventerebbe veri draghi in questo modo... e permette di diventare venerabili beneficiando del +3 alle stat mentali senza il -6 a quelle fisiche) Facendo il Greater rite of passage (trafiletto in fondo) che ci aumenta di 1 il livello da stregone. Fin qui tutto bene. Niente da obiettare. Archetipo acquisito Dragonspawn (Manuale Dragonlance): Mdl+1, aumenta di 1 il nostro livello da stregone, oltre ad altri simpatici bonus da non buttar via. Non può essere applicato ad un Drago (come il nostro coboldo dragonwrought). Che fare? Se fosse un archetipo ereditario lo dovremmo applicare prima del talento, risolvendo il problema alla radice! Ma è acquisito... e noi siamo NATI dragonwrought (ovvero di tipo Drago). 1)Facciamo che siccome è un archetipo, lo applichiamo comunque prima di prendere il primo talento... RAW è la procedura corretta! Chissenefrega se la logica ci spinge in tutt'altra direzione! 2)Facciamo retraining... RAW è possibile. "Non sono nato Dragonwrought! Sono un coboldo normale che acquisisce l'archetipo Dragonspawn!" e due livelli dopo si scopre che in realtà lo è sempre stato, ma non lo sapeva... Ovviamente tra le varie possibilità di Dragonspawn scegliamo White Dragonspawn perchè ha il MdL più basso (+1) INFINE!! Sovereign Archetypes: Loredrake! (manuale Dragons of Eberron) Non ho idea di cosa sia... un archetipo? Una scelta di vita? Di sicuro un coboldo non nasce Loredrake. Di sicuro è accessibile solo ai True Dragon. Di sicuro aumenta il livello da stregone di +2. Se al passaggio precedente abbiamo deciso di applicare gli archepi prima di dare i talenti, e decidiamo che Loredrake è un archetipo, non possiamo applicarlo (in quanto Loredrake è solo per draghi, mentre dragonspawn è solo per non draghi). Ma non facciamoci problemi inutili, e diciamo pure che sia possibile. Ecco qui il nostro venerabile White Dragonspawn Coboldo Loredrake dragonwrought, che ha fatto tutti i riti di passaggio dettati dalla sua cultura: Mdl +1 (comodamente riassorbibile con arcani rivelati... e non dite, dopo tutte le cose orrende che abbiamo fatto, che è un problema riassorbire il mdl!) e conta come uno stregone di 4 livelli superiore.
  2. Ouch... niente wilding clasp?! Boohohoho... Dipende molto da come vuoi impostare lo scontro. Anche oggetti monouso (quelli costosissimi che non si prendono mai) potrebbero tornare utili dato che questo pg dovrai giocarlo per un solo incontro. A parte questo: un'armatura selvatica con tutti i potenziamenti che riesci a metterci su (in fondo saranno l'unica cosa che ti porti dietro in forma selvatica), e i manuali che potenzino le statistiche (costituzione e saggezza).
  3. Idrahil

    Metamagia: questa sconosciuta

    Credo si riferisca ad una vestige da Binder che dice
  4. Solo per questo scontro? Che ne diresti di un bellissimo paio di ali del volo con Wilding clasp incorporata? Perchè essere un calamaro gigante con 10 attacchi a round con portata 9 metri, quando si può essere un calamaro gigante con 10 attacchi a round con portata 9 metri E VOLANTE? E il monaco? salta...
  5. Idrahil

    balestriere

    Se prendiamo il "Pg ottimo" come un indirizzamento verso l'ottimizzazione spinta... Perchè non dedicarci ad uno swift Hunter (halfling cuoreforte) che prenda i talenti del combattere con 2 armi, e utilizzi due balestre a mano? Evviva il doppio delle frecce! Certo... partedo dal livello 1 la strada sarà lunga... e si dovrà ricorrere a qualche sporco trucchetto per ricaricare le balestre senza mani... Ma quando, con tiro rapido e un passetto di 3 metri, spareremo 8 frecce a round con sopra la schermaglia e mille volte la destrezza, ci si diverte! Senza contare che sarebbe performante anche fuori dal combattimento! E avrebbe anche incantesimi di 4°... (volendo fare i porci, potrebbe avere anche incantesimi DA MAGO di 4°...)
  6. Esempio di incontro Quando varcate la soglia dell'Incantatorium suona un campanello, ed immediatamente da una porta dietro il bancone che vedete di fronte a voi esce un'uomo ormai avanti negli anni vestito in diverse tonalità di rosso: porpora, scarlatto, bordeaux, amaranto e cremisi intervallati da bottoni dorati e lacci bianchi avvolgono il corpo magro del negoziante, che appoggiati i gomiti sul bancone congiunge le dita e vi guarda inclinando la testa di lato. Rossi capelli lisci, un po' ingrigiti dagli anni, ricadono sulle sue spalle e lunghi baffi rossi e spioventi pendono dalle sue labbra. Ma i suoi occhi acuti e penetranti tradiscono un'energia ben lungi dall'essere spenta. Poi sorridendo gentilmente vi rivolge la parola: « Benvenuti all'Incantatorium, miei signori... ». LI 20: Samuel, il proprietario del negozio di oggetti magici “Incantatorium” Samuel “il Rosso” Umano Warlock 13/ Umano esemplare 3/ Esperto 4 NM Umanoide medio (Umano) Iniziativa: +2; Sensi: Vedere l’Inosservabile (invocazione minima), Ascoltare +1, Osservare +24 Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico, Goblin, Draconico, Infernale, Celestiale, Abissale, Sottocomune, Ignan, Auran, Acquan, Terran, Gigante, Gnoll, Halfling, Gnomico, Silvano, Orchesco. ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +0 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 12, contatto 12, colto alla sprovvista 10 (+2 Destrezza) Pf: 17d6+3d8+40 (113 pf; 20 DV) Resistenza: Riduzione del danno 3/ferro freddo, Resistenza fuoco ed elettricità 5 Tempra: +8; Riflessi: +8; Volontà: +16 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), Volare 9m (manovrabilità buona) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Distanza: Deflagrazione Mistica +16 (7d6 x2 a contatto) Attacco base: +14; Lotta: +13 Opzioni di attacco: Deflagrazione Mistica (7d6) Azioni speciali: Invocazioni Strumenti da combattimento: Svariate pergamene e bacchette con ogni tipo di incantesimo, potenzialmente qualunque bastone normalmente in vendita (ma solo in casi estremi) Invocazioni conosciute (LI 15°; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo): Invocazioni Minime - Influenza Ingannevole, Vedere l’inosservabile, Interdizione Entropica Invocazioni Inferiori – Camminare Inosservato, Volo nefasto, Catena mistica Invocazioni Superiori – Tentacoli Gelidi, Deflagrazione al Vetriolo Capacità Magiche A volontà: Deflagrazione Mistica (7d6), Individuazione del magico ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 14, Cos 14, Int 22, Sag 12, Car 15 Qualità speciali: Ingannare Oggetto, Infondere oggetto Talenti: Jack of All Trades, Appraise Magic value, Open Minded (x3), Skill Focus (Utilizzare oggetti Magici), Scrivere Pergamene, Creare Bacchette, Creare Bastoni Abilità: Utilizzare oggetti magici +28, Raggirare +31, Camuffare +11, Valutare +29, Percepire Intenzioni +24, Sapienza magica +31, Professione (mercante) +21, Parlare Linguaggi (15 gradi), Conoscenze (arcane) +16, Osservare +24, Conoscenze (Piani) +11, Conoscenze (Religioni) +11, Conoscenze (tutte, scelte singolarmente) +6 Proprietà: Il negozio di bacchette, bastoni e pergamene Incantatorium ______________________________________________________________________ Ingannare Oggetto (Str): Samuel può sempre prendere 10 alle prove di Utilizzare oggetti magici. Adaptive Learning (Str): Valutare è sempre considerata un’abilità di classe per Samuel. Riduzione del danno (Sop): Samuel riduce di 3 l'ammontare di danni ricevuti da qualsiasi attacco che non sia sferrato con un'arma forgiata in ferro freddo. Resistenza all’energia (Sop): Samuel ottiene Resistenza a fuoco ed elettricità pari a 5 Recupero Immondo (Sop): Una volta al giorno per 2 minuti, Samuel può entrare in uno stato che gli garantisce guarigione rapida 2 Infondere oggetto (Sop): Samuel può creare oggetti magici anche senza conoscere l’incantesimo necessario, superando una prova di Utilizzare oggetti magici pari a 15 (o 25 per incantesimi divini) + il livello di incantesimo da emulare. Deflagrazione mistica (Mag): Samuel può incanalare potere mistico in un raggio avente raggio di azione di 18 m. Questa capacità magica può essere utilizzata a volontà e richiede un tiro per colpire a contatto. Provoca 7d6 danni. Individuazione del magico (Mag): Samuel può utilizzare individuazione del magico a volontà.
  7. Ehm... qualche dettaglio in più sulle canzoni che cerchi? Devono essere cattivissime e foriere di morte? Sensuali? Evocative?
  8. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Non sono totalmente d'accordo su questo... Il template in questione è un Archetipo acquisito, ovvero non posseduto fin dalla nascita. Mentre il talento Dragonwrought implica che il coboldo sia NATO dragonwrought... mi sembra assurdo che un coboldo PRIMA acquisisca il template (un conto se fosse ereditario...), e POI diventi dragonwrought! Tuttavia le regole non mi risulta vietino espressamente questo genere di aberrazione... Quindi andando per logica metterei anche al Loredrake un bel RAI no, RAW può darsi...
  9. Con Swift Hunter i nemici prescelti li guadagna comunque... Illumian e Neraphim servono solo in una build (che personalmente non ammiro molto) che fa uso del talento Sword of the arcane order ed eventualmente Polymorph in demone delle frecce.
  10. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Puoi farla solo con il colpo senz'armi o con le armi da monaco? E solo mentre non indossi armature? Altre differenze da una normale routine di attacco completo non mi vengono in mente.
  11. 1d6 al primo e +1d6 ad ogni 4 livelli successivi.
  12. così imparo a scrivere di getto! In questo caso basterebbe inserire un Eldritch Knight dopo l'Abjurant champion... per i prerequisiti (competenza nelle armi da guerra) si può lavorare nella prima metà della build... Ad esempio bardo 9/guerriero 1 (ignorante ignorante)...
  13. Così di getto: Bardo 7/Umano esemplare 3 (arcani rivelati)/Accordo sublime 2 (perfetto arcanista)/Abjurant champion 8 (Complete Mage)? Casta di 9°, ha BaB 16 al 20° e molte altre goloserie... L'umano esemplare non è necessario... ma sono un grande fan delle "Racial paragon classes".
  14. Manuali disponibili?
  15. Punto 1: No. Essendo una azione standard, in quel round può fuggire su un altro piano, e il round seguente tornare sul pino materiale. E se anche avesse modo di usarlo più volte a round (ua per andare e una per tornare), finirebbe tra 5 e 500 miglia dal punto desiderato. Punto 2: Punto 3: Potresti dover essere cosciente dell'attacco per poterlo contrastare... ma non ne sono certo. EDIT: ninjatissimo
  16. Idrahil

    Il Monaco (4)

    +4 in lotta, come per la maggior parte delle manovre in combattimento (sbilanciare, disarmare, spingere...)
  17. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Complete Champion. Bear totem Barbarian (pag. 46) => Afferrare Migliorato. Se io sono un semplice umano con un livello da barbaro (spiritual totem dell'orso), come funziona questo meraviglioso Afferrare Migliorato? Devo usare il colpo senz'armi per iniziare la lotta (non è nemmeno specificato che non si possano usare armi manufatte)? Quante creature posso tenere in lotta contemporaneamente (accettando il malus di -20)?
  18. Perfetto. Per un attimo sono rimasto interdetto (di solito guardo i "totem" sugli arcani rivelati, ma poi mi sono ricordato del complete champion), ma è perfetto! Unico dubbio: come funziona senza armi naturali? (immagino come per scorpion's grasp... ma meglio esserne sicuri)
  19. Cerco un modo per conferire ad un UMANO la capacità di Afferrare Migliorato. Vanno bene talenti, template (non eccessivamente assurdi tipo half-illithid...), classi, equipaggiamenti... NO a forma alternativa, metamorfosi, forma selvatica etc etc... Desidererei che rimanesse un essere umano. E come secondo problema: nel caso si riuscisse a fargli avere Afferrare Migliorato... come funzionerebbe per un umano che non ha armi naturali? Funzionerebbe? Le mie idee: Scorpion's grasp (sandstorm). E' esattamente quello che cerco, se non che NON E' Afferrare Migliorato: quindi non mi fa qualificare per eventuali altri talenti o cdp, giusto? (Spero che qualcuno mi smentisca) Template Creatura Ferina... Mi basterebbero i benefici del primo dado vita. Mi basterebbe anche solo il suo Afferrare Migliorato (sarei disposto a lasciar perdere quel +6 alla CA e tutto il resto). Ma funziona con un umano che abbia livelli di classe? Grazie per l'attenzione
  20. Purtroppo, per i prerequisiti che ha il talento, il minimo sindacale di livelli da esploratore per qualificarsi è 3. Inoltre, sebbene la schermaglia sia di una bellezza infinita, diventa difficile da usare in combattimento: per sfruttare al massimo un pg da mischia con furtivo e schermaglia dovresti riuscire a spostarti di 3 metri e fiancheggiare ad ogni round... è più facile applicarla con armi a distanza, o almeno con portata (più facile allontanarsi di 3 metri e riuscire ancora a colpire il proprio bersaglio) Un MUST per ogni ladro che si rispetti è la variante "PEnetrating Strike" su Dungeonscape: anche alle creature immuni al furtivo, ne infliggi la metà. Una cdp che potresti pendere in considerazione è la Lama Invisibile... ma dovresti combattere con due pugnali per sfruttarne appieno i vantaggi (niente di personale, eh? Ma l'immagine di qualcuno che combatte con due stocchi mi repelle...) Inoltre: vuoi un pg ladro che faccia il ladro, o vanno bene anche ladri/maghi e simili?
  21. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Ecco qui...
  22. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Esatto.
  23. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    Dirò di più... puoi attaccare con il colpo senz'armi (e fare la raffica) E con gli attacchi naturali! Perchè non farli, dato che li abbiamo?
  24. Idrahil

    Dubbi del Neofita (2)

    In forma ibrida hai due artigli e un morso che infliggono danno in base alla tua taglia (taglia della forma ibrida, quindi la taglia dell'orso nel tuo caso). Gli attacchi che puoi fare in quella forma sono: con un'arma manufatta (o il colpo senz'armi) +6/+1, e se gli arti non sono occupati puoi fare anche gli attacchi naturali come attacchi secondari (2 artigli +1 e un morso +1 che aggiungono solo 1/2 bonus della forza ai danni). In forma di animale hai gli attacchi dell'animale. Se hai colpo senz'armi migliorato, in teoria puoi fare 2 attacchi con colpo senz'armi e poi i tuoi attacchi naturali (sempre come secondari... quindi -5 al colpire e metà della forza ai danni).
  25. Per quanto mi faccia piacere vedere in giro link a Rodolfo Spaccabarile, devo puntualizzare che non è il vincitore del contest di OTTIMIZZAZIONE (dalla quale è ben lontano...), bensì di quello per il MIGLIOR PNG. E già che ci sono, butto lì i miei pensieri: Fermati al terzo livello (per quanto stavolta possa essere troppo tardi) con il Rodomonte! Non andare oltre! Davvero... sono quelli gli unici che valgono per il Rodomonte. Ha un bellissimo concept questa classe, e la amo tantissimo... ma purtroppo non regge affatto il confronto con gli altri combattenti. Guardando il tuo gruppo, ti consiglierei fortemente di diventare lo skillmonkey della situazione. Quindi livelli da ladro (tanto i nostri danni sono da precisione in ogni caso, la destrezza ce l'abbiamo, intelligenza anche, carisma pure... perchè non fare il ladro e godere di quei danni extra??) e poi Daring Outlaw (dal manuale Complete Scoundrel). Una volta presi questi, puoi proseguire come vuoi... da ladro (facciamo i fiancheggiatori e gli skillmonkey del gruppo), da rodomonte (stesso ruolo di prima... ma più robusti e meno skillmonkey) oppure con cdp adeguate (duellante? Lama invisibile?)
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