Vai al contenuto

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    23

Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    Il Monaco (4)

    E comunque non potresti prenderlo come talento del primo livello, dato che ha come prerequisito BAB +1 (e il monaco di primo livello ha BAB +0). Bacio della ninfa! Come ho fatto a non ricordarmelo?? E' un ottimo talento. Ottimo ottimo. Ma anche quello va interpretato, dato che dovresti avere una forte relazione sentimentale con un folletto.
  2. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Normale: un talento al primo livello e uno ogni livello multiplo di 3 (3, 6, 9, 12, 15, 18). Questo per qualunque razza e classe tu scelga. Voto di povertà: un talento eroico al primo livello e uno ad ogni livello pari (2, 4, 6, 8...). Anche questo indipendentemente da qulunque razza o classe tu scelga. Notasi che se prendessi il talento Voto di povertà ad un livello alto, i talenti bonus dei livelli precedenti non vengono acquisiti retroattivamente. Quindi se lo prendi al primo livello prenderai tutti i talenti nei 20 livelli, se lo prendi al 19° livello godrai del talento eroico bonus solo per il livello 20. Monaco: al primo livello riceve Colpo senz'armi migliorato e un talento bonus a scelta tra Pugno stordente e Lottare migliorato. Al secondo livello un altro talento bonus a scelta tra Deviare frecce o Riflessi in combattimento. Al sesto un ulteriore talento bonus a scelta tra Disarmare migliorato e Sbilanciare migliorato. Umano: un talento bonus al primo livello Quindi la progressione sarà questa: 1° Livello: 1 Talento (normale: Voto sacro), 1 Talento (Umano: Voto di povertà), 1 Talento eroico, 1 Talento (Monaco: pugno stordente o lottare migliorato), Colpo senz'armi migliorato. 2° Livello: 1 Talento eroico, 1 Talento (monaco: Deviare frecce o Riflessi in comb) 3° Livello: 1 Talento (normale) 4° Livello: 1 Talento eroico 5° Livello: niente 6° Livello: 1 Talento (normale), 1 Talento eroico, 1 Talento (monaco: sbilanciare migliorato o Disarmare migliorato) 7° Livello: niente 8° Livello: 1 Talento eroico 9° Livello: 1 Talento (normale) 10° Livello: 1 Talento eroico 11° Livello: niente 12° Livello: 1 Talento (normale), 1 Talento eroico e così via, uno qualunque ogni 3 livelli e uno eroico ogni 2 (supponendo di avere solo livelli da monaco e non da altre classi che conferiscono talenti bonus)
  3. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Speciale si intende che è un talento che ti viene concesso in automatico dalla classe che hai scelto, non un talento che puoi scegliere, ma uno che hai per forza. Nel caso specifico, un monaco di primo livello guadagna automaticamente il talento colpo senz'armi migliorato. Al primo livello hai due talenti: uno perchè sei al primo livello, ed uno extra perchè sei umano, giusto? I due talenti saranno: voto sacro (prerequisito del voto di povertà) e Voto di Povertà. Poi hai un talento bonus concesso dal monaco, a scelta tra Pugno stordente e Lottare migliorato. A questo punto avrai un talento eroico bonus (se non ricordo male... al momento non ho sottomano il manuale per controllare) dovuto al voto di povertà (ne avrai un mucchio di questi... praticamente come un guerriero... ma sono grossomodo inutili)
  4. Ranger (al 9° livello)
  5. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Se devi prendere il voto di povertà non hai molte scelte... I° livello: Voto sacro (prerequisito del voto di povertà) Bonus Umano: Voto di Povertà Bonus del Voto di Povertà: ??? Sono quasi tutti più o meno orrendi i talenti eroici (Tranne attacco intuitivo...). Soprattutto quelli di cui soddisfi i prerequisiti a questo livello. Forse "tocco di ghiaccio dorato"... (ma ha una CD ridicola) Bonus Monaco: Pugno stordente Speciale: Colpo senz'armi migliorato
  6. Bhe, adesso... deve metterlo in difficoltà, non ucciderlo... Penso che degli arcieri come si deve possano servire allo scopo...
  7. Uno Swift Hunter! Riflessi alti, Eludere, Sberle non indifferenti a distanza... magari nemico prescelto ad Hoc... un anello di libertà di movimento... una pozioncina di invisibilità superiore...
  8. Idrahil

    Il Monaco (4)

    umano con 14 di intelligenza, al primo livello ha 28 PA... non mi sembrano così tanti. Invece sono in disaccordo con due affermazioni: "monaco... non si discosta molto dal guerriero" e "gentilmente concesso il voto di povertà". Niente... perchè se hai il voto di povertà, quelle 13 monete non le hai.
  9. In effetti potrebbe essere... non l'ho mai usata, e ho scritto d'istinto.
  10. Ma se usate le regole opzionali degli arcani rivelati, potresti fare Retraining e sostituirli con altri talenti.
  11. Diamine! Nel manuale del giocatore, dove si descrivono le caratteristiche (forza, destrezza etc.) E direi che con non c'è molto da obiettare. Se vogliamo possiamo sottolineare che (sempre sul manuale del giocatore, nella sezione dedicata alle armi) Poi, il fatto che vadano scagliate con forza contro l'avversario in effetti si ripercuote sulla dinamica delle armi da lancio. Ma non sul TpC, bensì sui danni! (Devi essere preciso per colpire, e forte per lanciare l'arma con vigore e fare più male) Chiaro? Perplessità?
  12. E' abbastanza inutile focalizzarsi sia sul tiro rapido che sul tiro multiplo. Hanno modi diversi di usare la schermaglia... scegline uno e focalizzati su quello! Tiro multiplo è più facile da usare, eda attivare con la schermaglia. Inoltre puoi prendere il talento Improved Skirmish (se ti muovi di almeno 6 metri aumenti la schermaglia di +2d6/+1Ca). Però i malus al colpire sono abbastanza pesantucci. Se usi tiro rapido, ti serve un'azione di round completo per fare attacco completo. Quindi ti serviranno altri modi (che non sia una azione di movimento) per spostarti di almeno 3 metri... insomma, prendere tiro multiplo migliorato e tiro rapido migliorato è uno spreco di talenti. Poi: proseguire come ranger, oltre alla schermaglia, ti concederebbe un altro nemico prescelto. E non è male dato che ai nemici prescelti immuni alla schermaglia, i danni li applichi comunque. Se vuoi lasciarlo lì comunque, l'unica CdP che valga la pena di prendere invece di continuare puro è l'arciere dei boschi. E dato che a questo punto avresti "solo" 11 livelli da ranger, magari varrebbe la pena di considerare la variante sul complete champion. Al posto degli incantesimi guadagni 1 talento bonus al 4° livello, un altro all'8° e un terzo all'11°. Ma dipende molto da quanto lo vuoi versatile piuttosto che orientato al combattimento e basta. Tieni conto che uno swift hunter può essere un personaggio MOLTO versatile, con i suoi alti PA, la lista di abilità che si ritrova e gli incantesimi da Ranger.
  13. Idrahil

    CD contro una pergamena

    Ma la CD di un incantesimo non varia a seconda del livello dell'incantatore... La CD di un incantesimo su pergamena dovrebbe essere 10+livello dell'incantesimo+1/2 del livello dell'incantesimo per rappresentare la caratteristica saliente del caster.
  14. Nella descrizione del fuoco dell'alchimista, nella sezione dedicata all'equipaggiamento. Potrebbe essere anche nel manuale del giocatore... (sempre nella sezione dell'equipaggiamento). Oppure direttamente QUI. Ma chiedi piuttosto al tuo DM secondo quale regola il tiro per colpire del fuoco dell'alchimista andrebbe su forza! Lo lanci come lanceresti un pugnale, vi fa usare la forza anche per le armi da lancio?
  15. Ed è un problema iniziare come ranger, passare a Scout per 4 livelli, e poi continuare a fare il ranger? Dead eye si trova sul dragon magazine compendium. La proprietà "Splitting" si trova sul manuale Champions of Ruin. Oltre a tiro preciso migliorato senza doverne soddisfare i prerequisiti? Due tiri salvezza buoni, incantesimi, BaB pieno, tanti PA, nemici prescelti... il ranger è (a mio parere) una bellissima classe. E ci sono varianti del ranger per soddisfare qualunque esigenza. Uno Ranger 16/Scout4 è già un OTTIMO arciere con il talento Swift Hunter. Scusa se sono logorroico, ma sono un fan del talento.
  16. Se ti è permesso l'arciere dei boschi (3.0) fallo! Scout 4/Ranger ad oltranza è un'ottima cosa. Leggi la guida dello Swift Hunter (non ambusher) qui sul forum per farti un'idea di cosa venga fuori. L'iniziato all'ordine dell'arco NON PUO' applicare la precisione a distanza su più di un attacco a round. In quanto "precisione a distanza" richiede un'azione di round completo e prevede un solo attacco. Quindi lascialo perdere.
  17. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    No. Il talento Imperious command secifica che l'avversario deve essere Demoralized. Ovvero soggetto alla precisa azione "Demoralize Opponent" descritta nelle opzioni dell'abilità Intimidire. Non puoi approfittare di altri effetti che rendano scosso un avversario.
  18. Non mi risulta che il Water Orc non possa respirare che acqua. Forse lo confondi con l'Aquatic Orc (sempre su arcani rivelati). Come giustamente ti fa notare Hinor, monaco e barbaro hanno allineamenti inconciliabili (solo legale l'uno e non legale l'altro). L'unica opzione sarebbe il chaos monk su un dragon magazine (che ora non ricordo), ma a quel punto non potresti usare la variante degli stili di combattimento. Un mix tra guerriero (per i talenti, anche solo due livelli ti danno due talenti) e barbaro? Specifica a quali manuali puoi attingere, o in breve qui si riempirà di tome of battle e personaggi Inopportuni (e chi vuole intendere intenda)
  19. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    No, non si ottiene un ardore potenziato.
  20. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    No... "solo" slot in più e bonus alle prove di Sapienza magica per impararne di nuovi di quella scuola.
  21. Manuale del dungeon master Il fuoco dell'alchimista necessita di un attacco a distanza (a contatto, ma questo è ininfluente). Perfetto Combattente, Arciere Zen Non vedo quale sia la perplessità... per lanciare il fuoco dell'alchimista dobbiamo fare un tiro per colpire a distanza? Sì. E il talento dice che possiamo usare la Saggezza invece della Destrezza quando facciamo tiri per colpire a distanza. Non vedo perchè il fuoco dell'alchimista dovrebbe essere un'eccezione.
  22. Si, con Arciere Zen usi la saggezza al posto della destrezza... anche per i fuochi dell'alchimista.
  23. Lo stesso che usi per qualunque attacco a distanza. La destrezza. Infatti si usa anche per lanciare armi da lancio come asce, pugnali, dardi... non vedo perchè per lanciare una bottiglia dovresti invece usare la forza.
  24. In ogni caso, sul Draconomicon è contemplata la possibilità di avere cavalcature draconiche... e specifica anche Quindi la risposta del manuale è: prima o poi il drago se ne andrà.
  25. Hai provato a guardare i talenti su manuali come Draconomicon, races of dragon...
×
×
  • Crea nuovo...