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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Senza contare eventuali malus del combattere con due armi... Supponiamo: BAB +9/+4 Arma secondaria leggera Forza (o destrezza... quello che usi per il tiro per colpire con le tue armi) 18 Talenti combattere con due armi e Combattere con due armi migliorato I tuoi attacchi saranno +11/+6 con la mano primaria, e +11/+6 con quella secondaria.
  2. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    No... ne fa 2 con l'arma primaria (BAB +9/+4) e 2 con la mano secondaria (talento combattere con due armi migliorato)
  3. Idrahil

    warlock / dungeoncrasher

    Si può usare il poderoso su incantesimi come Stretta Folgorante? Io penso di no... e lo stesso credo si possa applicare a questa versione della Eldritch Blast.
  4. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Cambiare forma non permette di creare oggetti... solo di cambiare forma, quindi la CA rimane quella del doppleganger.
  5. Digester è l'Assimilatore, Athach è l'Athac! Nel manuale dei mostri sono uno subito dopo l'altro. E l'adepto non può selezionare un Athach come compagno mostruoso. I migliori in combattimento, quindi quelli da prendere come primo compagno e che ti sosterranno in battaglia (IMHO) sono l'orsogufo o il Girallon.
  6. Idrahil

    Trasformazione e mostri

    Infatti non ha usato Metamorfosi (Polymorph), ma Trasformazione (Shapechange) che permette di farlo.
  7. Idrahil

    Lottare

    Fantastico, posso andare alla wizard a rispondere alle FAQ! Grazie Seller.
  8. Idrahil

    Lottare

    La questione non è chiara, ma sono convinto che non sia possibile applicare il furtivo alle prove di lotta. Questo perchè non richiedono un tiro per colpire, bensì una prova di lotta contrapposta. Questo si applica anche ai primi danni, in quanto non è il tiro per colpire a contatto ad infliggere danno, bensì è una conseguenza della prima prova di lotta riuscita. Durante la lotta è possibile infliggere danni furtivi se, invece di danneggiare l'avversario con prove di lotta, scegliamo di attaccarlo con un'arma leggera... ma sarà dura trovare un modo di negargli la destrezza alla CA mentre siamo avvinghiati a lui. Per la scena che immaginavi: non potrebbe essere l'esito di un semplice "colpo senz'armi" furtivo?
  9. Idrahil

    Lottare

    Puoi, e hanno dei malus appropriati alla loro taglia, quindi ci potresti riuscire senza difficoltà. Sono loro che non possono fare prove di lotta per trattenerti (quindi anche volendo non possono INIZIARE una lotta contro di te, ma possono fare prove di lotta per liberarsi se tu hai iniziato la lotta)
  10. Idrahil

    Lottare

    Manuale del giocatore
  11. Non funziona... quella variante (Sniper) fa abbastanza pena e non può funzionare insieme alla precisione a distanza dell'iniziato all'ordine dell'arco. Sostanzialmente come AZIONE DI ROUND COMPLETO permette UN SOLO attacco a distanza (e a patto che non ci si muova nemmeno con il passo da 1,5m) che beneficia di (al 17) 5d6 danni extra. Dato che richiede azione di round completo, o usi quello, oppure la Precisione a distanza dell'iniziato.
  12. Una cosa che mi piacerebbe provare prima o poi... Barbaro 6 (oppure barbaro 4/guerriero2, o barbaro 5/guerriero 1) /Frostrager (da manuale di Frostburn) 4/Combattente orso 10 oppure Barbaro 6 (o come sopra)/ Frostrager 2/ Combattente orso 10/ Mutaforma combattente 2 Non sono ottimizzazioni, nè build particolarmente devastanti... ma mi piacerebbe provarle.
  13. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Le distanze si riferiscono ai metri di nebbia tra due soggetti. Indipendentemente dal fatto che siano entrambi fuori dalla nube (magari da due lati opposti), uno dentro e uno fuori, o entrambi al suo interno. Quindi se tra te e il tuo bersaglio ci sono 1,5 metri di nebbia o meno (ovvero è ad un quadretto di distanza se entrambi siete nella nebbia, oppure è al limite della nebbia se solo lui è dentro, oppure TU sei al limite della nebbia e lui è fuori)gode di occultamento (20%). Se c'è più di quella quantità di nebbia, non lo vedi. Quindi gode di occultamento totale (50%) e non puoi usare la vista per localizzarlo.
  14. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Manuale del giocatore per gli usi dell'abilità "Utilizzare Oggetti magici" e per l'incantesimo "Arma affilata" Manuale del Dungeon master per il potenziamento "Affilata", il prezzo delle pergamene etc etc.
  15. Idrahil

    Compagno animale

    Nelle FAQ ufficiali del 2008.
  16. Conta che spesso i mostri hanno selezionato talenti che aumentano i pf (robustezza su tutti...), prova a controllare lì!
  17. l'unico modo per farli durare lo stesso tempo sarebbe farli diventare entrambi effetti permanenti. Scudo (continuo)= 1 x1 x2.000 x2 (dura minuti per livello)= 4.000 MO Armatura magica (continuo)= 1 x1 x2.000 = 2.000 MO Costo totale: 4.000+ (2.000 x0.75)= 5.500 MO
  18. Saltando la parte sui prezzi arriviamo subito alla durata. E' semplice. Nel costruire l'oggetto hai supposto un Livello dell'incantatore di 1. Siccome gli incantesimi durano TOT/livello... Quando attivi armatura magica, questa durerà 1 ora. Scudo 1 minuto. L'attivazione parola di comando è un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità. E dovrai attivare separatamente Scudo e Armatura magica.
  19. Quanto distante? Perche potrebbe anche bastare un semplice Suono Fantasma...
  20. Idrahil

    PF durante metamorfosi

    I TS sono i tuoi di base, modificati dalle nuove caratteristiche. Insetti normali? Non credo... ci sono quelli giganti o quelli mostruosi sul manuale dei mostri. Quello più normale è il ragno mostruoso minuscolo.
  21. Oso far notare che ha sforato di gran lunga il budget di un pg di 15° (200.000 MO). E' ben oltre i 250.000 con solo quegli oggetti. Dove li ha tirati fuori i soldi? Perchè fa ancora il contadino se vendendo la falce potrebbe comprarsi una reggia e vivere di rendita? Come fa ad avere quegli oggetti magici? Il suo Point Buy dovrebbe essere un PB da... 42? Okay, immagino che anche gli altri PG abbiano lo stesso point buy... MHA...
  22. Nella 3.0 non mi risultano errata, quindi l'equipaggiamento si trasforma per adattarsi alla nuova forma (se questa è cpace di usarlo). Cosa può indossare un orso? ovvero, quali slot corporei ha un orso? Il "Rules Compendium" ce lo dice! (Tieni conto che il Rules compendium è materiale 3.5 e non 3.0...)
  23. non conosco il "Signore degli ursidi", ma normalmente in forma selvatica TUTTO l'equipaggiamento si fonde nella nuova forma e diventa "nonfunctional". Per portarti dietro qualche oggetto ci sono le Wilding clasp, o le armature selvatiche...
  24. Zappando ha trovato il mazzo delle meraviglie e ha avuto una fortuna spropositata?
  25. Potresti prendere come base i famosi "Nightstick" del Libris Mortis... ma si cammina su un sentiero pericoloso.
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