Vai al contenuto

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    23

Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Se vuoi castare meno... Paladino/Monaco/Pugno sacro/Knight of the raven? Ovviamente con Serenity per spostare TUTTO sulla saggezza... dalla CA, ai TS, agli incantesimi (numero e CD), volendo il TpC (Insightful strike) e i danni (sacred flame del pugno sacro). Ovviamente mancheranno molto gli incantesimi del chierico... ma se lo scopo è di evitarli, così ci si riesce.
  2. Idrahil

    Chierico (6)

    Agh! Il Vop no! :lol:
  3. Idrahil

    Hurling blade

    mi autocito...
  4. Idrahil

    Hurling blade

    definizione di "Line" Oppure Line (geometry) Se vogliamo cavillare, potremmo dire che in italiano è ambigua la traduzione (ma non sarebbe vero).
  5. Idrahil

    Hurling blade

    E fu così che i draghi cominciarono a soffiare linee spezzate di acido e gli incantatori a castare fulmini sotto forma di linee curve... L'area "linea" di d&d è una linea retta. Come il "cono" parte da un angolo di 90° eccetera eccetera.
  6. In realtà il costo di mercato è (da Arms and equipment guide che risale alla 3.0) 72.310 MO Contando il costo di una spada corta perfetta (300+10 MO), e un incantamento +3 (18.000 MO) otteniamo 18.310 MO. Graceful strike dovrebbe costare (in MO, o se la costruiamo direttamente, il suo equivalente in PE) la differenza tra 72.310 e 18.310, ovvero 44.000 MO. Oppure (molto più logico dato che 72.310 è esattamente il costo di una spada corta +6), essere reputato un incantamento +3.
  7. A parte che Lancillotto non girava nudo per le strade, ed era fedele alla sua amata (come l'amore cavalleresco desiderava)... non viene certo lodato per la sua morale! Infatti nella cerca del graal non gli è possibile nè guardarlo nè toccarlo, solo scorgere la sua luce... direi un paladino decaduto? Neutrale buono? Essendo contrario alle leggi del luogo girare nudi, evidentemente è una azione non legale. Direi assolutamente caotica. Il DM non deve IMPEDIRE che ciò accada, ma decidere quali ne siano le conseguenze (cambio di allineamento, arresto, scherno di tutto il paese, radiazione dall'ordine) Come rientra il girare nudi nella descrizione di "Legale" di d&d?
  8. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Aggiungo che accettando una penalità di -10 alla prova di acrobazia (equivalente ad una CD 25+2 per ogni nemico che minaccia) è possibile muoversi a velocità piena invece che dimezzata evitando AdO
  9. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    1) Con una cdp continui a progredire con gli incantesimi ESATTAMENTE come se fossi uno Stalwart sorcerer, ma dello stalwart sorcerer non prendi altro (quindi nemmeno i pf aggiuntivi) 2)Dipende dall'incantesimo accumulato. Se parliamo di un'arma Spell Storing non sei nemmeno costretto a metterci dentro un incantesimo offensivo. Semplicemente un incantesimo che (quando colpisci) puoi decidere di lanciare come azione gratuita (solo per una volta). Se hai dentro palla di fuoco, colpisci il goblin e (se vuoi) lanci una palla di fuoco dove ti pare come azione gratuita. Se hai dentro raggio di indebolimento, colpisci il goblin e (se vuoi) lanci raggio di indebolimento su chi ti pare come azione gratuita Se hai dentro stretta folgorante, colpisci il goblin e (se vuoi) lanci stretta folgorante su chi vuoi (sempre sia a portata), ad esempio il goblin.
  10. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Per i danni... Mi sembrava di ricordare che il +6 alla forza di Fist of Stone si applicasse ai danni SOLO per l'attacco di schianto (ma ai tpc di tutte le armi e altre prove di forza)... Se mi sbaglio, il tuo calcolo è corretto. Si moltiplica anche il +1 dell'arma. 1)La peggiore di quelle che hai detto. Spell in meno e niente PF extra. 2)No 3)Non può fare critico se è caricato nell'arma. Non usi lo stesso Tpc dell'arma per l'incantesimo caricato (se stiamo parlando di una Spell Storing Weapon). Fai i danni critici dell'arma e poi scarichi l'incantesimo normalmente, quindi nuovo tpc (se ne ha) e possibilità di critico (se è un incantesimo Weapon-like) 20/x2. EDIT: rileggendo, mi sembra di non essere stato chiaro, quindi correggo.
  11. Idrahil

    Implosione

    E' quel "once" che fa la differenza. Buoi persagliare una particolare creatura SOLO UNA VOLTA (only once) con ogni lancio dell'incantesimo. Chiaro adesso? E per fugare ogni dubbio sulla pluralità dei bersagli basti leggere nell'incantesimo: Bersagli, plurale. EDIT: continuo ad essere Ninjato da Alonewolf...
  12. Idrahil

    Implosione

    Ti stanno tutti dicendo la stessa cosa. Lanci implosione. Da ora e per un massimo di 4 round, puoi cercare di far implodere una creatura a round mantenendo la concentrazione sull'incantesimo. NON puoi tentare di far implodere lo stesso bersaglio più di una volta in questi 4 round. Ogni round DEVI scegliere un nuovo bersaglio o smettere di concentrarti sull'incantesimo (cosa che mette fine all'incantesimo). ESEMPIO: Round 1: lanci implosione e decidi di far implodere Andrea. TS di Andrea fallito. Andrea Implode. Round 2: continui a concentrarti su Implosione e questa volta bersagli Barbara. TS di barbara superato. Barbara non implode. Round 3: vorresti ancora che Barbara non ci fosse, ma NON PUOI tentare nuovamente di farla implodere. Puoi tentare di Implodere qualcun altro, oppure se assolutamente devi uccidere Barbara smetti di concentrarti su Implosione e ne lanci un'altra (sempre che tu ne abbia preparata un'altra). Siccome è un NUOVO lancio di Implosione puoi nuovamente tentare (UNA ED UNA SOLA VOLTA) di implodere Barbara.
  13. Idrahil

    Esploratore

    Ti rimando alla guida dello Swift Hunter. Sarò di parte, ma a mio parere è l'arciere più soddisfacente che abbia mai giocato. BaB quasi pieno (1 in meno di un guerriero di pari livello). Nemici prescelti Infliggi la schermaglia anche ai mostri normalmente immuni a critici e furtivi (se scegli bene i nemici prescelti) E apre le porte ad un mucchio di opzioni, arrivando eventualmente a trasformarsi in un demone delle frecce (che raddoppia i tuoi attacchi con l'arco)
  14. Idrahil

    Schermaglia Esploratore

    Eh eh! Esatto! Hai colto nel segno! Sarebbe troppo comodo altrimenti giusto? Ma ci sono svariati modi per aggirare il problema. Tutti esposti in QUESTA guida. Seconda metà del post n° 3.
  15. Idrahil

    Schermaglia Esploratore

    Se nel tuo round ti muovi di almeno 3 metri (devi allontanarti di 3 metri dal punto in cui cominci il movimento, non vale fare avanti-indietro, saltare e riatterrare...), guadagni dei bonus ai danni e alla CA per la durata di quel round. Di preciso cosa non ti è chiaro?
  16. Durezza e pf si, e rottura anche al punto che esiste la manovra di "Spezzare" in combattimento... Li puoi trovare elencati in QUESTA tabella
  17. Personalmente AMO il dominio del viaggio. Tutti i chierici dovrebbero averlo. Praticamente ti regala un effetto permanentemente attivo (circa) di libertà di movimento (oltre ad incantesimi come Volare, Porta dimensionale, Teletrasporto... impagabili)
  18. Non ho capito questa affermazione... competenze in cosa? In un'arma marziale? Forse confondi la Classe di prestigio del Contemplativo (perfetto sacerdote) con la variante di classe del chierico Cenobita (arcani rivelati)
  19. Dominio della Non morte (guida del giocatore a Faerun) concede Scacciare extra come potere di dominio (quindi altri 4 scacciare). Se non vuoi rinunciare a nessuno dei domini già scelti, il contemplativo (cdp del perfetto sacerdote) ti concede di scegliere altri domini.
  20. Idrahil

    Punti Esperienza

    Suppongo che siano utenti poco attivi o di recente iscrizione, non ancor apartenenti ad alcun "gruppo" (vedi FAQ). E quindi apportano 0 esperienza.
  21. E' già stato aggiunto. Se fosse stato a cariche sarebbe costato meno.
  22. Armatura completa +1 Selvatica (equivalente ad un +4) = 17.650 MO
  23. Idrahil

    Il Paladino (3)

    Mi lascia perplesso: I pf sono sbagliati... non dovrebbero essere modificati dalla nuova costituzione in forma di leone. Divine Shield funziona solo se usa uno scudo... in forma di leone??
  24. Idrahil

    AdO Arciere

    Potresti fare un AdO entro 3 metri. Non oltre.
  25. Idrahil

    AdO Arciere

    Con talenti si! E anche con cdp e incantesimi... ma non normalmente.
×
×
  • Crea nuovo...