Vai al contenuto

Idrahil

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    23

Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    AdO Arciere

    Con qualsiasi arma da mischia. Quindi non con l'arco, salvo particolari talenti.
  2. Idrahil

    AdO Arciere

    Per minacciare a distanza? Nessuno che io sappia. EDIT: Ranged threat dal dragon magazine 350. per minacciare l'area intorno a te: armature chiodate, colpo senz'armi migliorato...
  3. Rifarsi ad un incantesimo come Scudo di fuoco o Muro di fuoco?
  4. Idrahil

    AdO Arciere

    Non minacci, salvo particolari talenti.
  5. Guerriero: Manuale del giocatore 2 (sostituisce un talento con delle abilità... niente di che) Razze di pietra (sostituzioni di livello per nani guerrieri) Razze del destino (sostituzioni di livello per mezzelfi guerrieri) Razze delle terre selvagge (sostituzioni di livello per raptoran guerrieri) Razze di eberron (sostituzioni di livello per forgiati guerrieri) Arcani rivelati (rinuncia ad un talento e alla competenza in alcune armature per più Skill Points. Oppure rinuncia a tutti i talenti per avere il furtivo come un ladro) Monaco: Manuale del giocatore II (invece della raffica, un solo potente colpo) Razze delle terre selvagge (sostituzioni di livello per halfling monaci) Arcani rivelati: Stili di combattimento per monaci (invece dei talenti bonus normali, altri talenti) oppure Rinuncia al Bonus alla Ca e alla maggiore velocità in cambio di riduzione del danno come un barbaro.
  6. Shapechange: Polymorph: Alter Self: Ovvero, un membro medio della razza. Livello = Dadi Vita
  7. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Dipende: chi le ha create, voleva far avvenire l'apocalisse? perchè sono state fatte? La cosa più logica mi sembra: create per qualche motivo da una potente entità (al master i dettagli) erano "solo" armi molto potenti. Che sono passate di mano in mano fino ad oggi, oppure dimenticate nella tomba di qualche grande eroe, o in un campo di battaglia dove si combatterono le sorti del mondo, o sequestrate da qualcuno che ne comprenda il pericoloso potere al fine di preservare l'equilibrio... o tutte queste cose insieme (una qui, una lì, una la...) Il cattivo di oggi, appassionato dei miti antichi ha scoperto un modo (non nelle originali intenzioni del creatore) di liberare il potere delle armi, che sommato condurrà all'apocalisse. In questo modo riceveranno solo leggende sull' "Arma leggendaria di tizio caio" o del "potente oggetto magico custodito in quelle rovine", riuscendo magari a intuirne l'utilizzo in battaglia, ma non che il loro potere scatenato dal malvagio potrebbe condurre alla rovina del mondo. Per quello dovranno scoprirlo da qualcuno che ne sa più di loro.
  8. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Non ci sono leggende, storie, antichi tomi che parlano di questi artefatti? O draghi immortali che ne conoscano il segreto? Chi li ha mandati a recuperarle non ne sa nulla? Un artefatto non spunta dal nulla... il suo potere deve aver lasciato delle tracce, altrimenti nessuno saprebbe che sono importanti... Non dico elencargli esattamente i poteri dell'arma, ma almeno una descrizione sommaria (dopo accurate ricerche da parte degli avventurieri) potrebbe saltare fuori.
  9. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Si, ma dovrebbe essere il DM a modificare i tiri dell'arma in segreto, in modo da non far calcolare ai giocatori dotati di capacità matematiche il valore dell'arma. E sarebbe carino seminare delle simpatiche armi maledette in giro, così da scoraggiare i giocatori dal brandire qualunque cosa capiti loro sottomano senza sapere cosa sia (un conto se gliela danno come ricompensa, un altro se la trovano su un altare bagnato di sangue...) Piuttosto... quale sarebbe il tiro per individuare cosa sia?
  10. Supponendo un oggetto a Parola di comando (1x5x1.800)+(1x1x1.800x1.5)= 9000+2700 =11.700 MO (se non vado errando) Più il costo di un bastone perfetto.
  11. Idrahil

    Bite of were...

    Credo che semplicemente volessero mettergli una durata fissa (non round per livello) e "un minuto" suonasse meglio che "un minuto e un round". Per il fatto di tenere in bilico la spada su una mano sola, chiedi al tuo DM cosa ne pensa. Credo sia solo buonsenso dedurre che i mostri non siano tutti sempliciotti.
  12. Idrahil

    Bite of were...

    E con che azione la faresti? Con quella di movimento? L'attacco secondario puoi usarlo come azione standard (da solo) o come round completo (in aggiunta ad eventuali altri attacchi con armi manufatte o colpo senz'armi). Mi sembrano evidenti le differenze tra i due incantesimi. Soprattutto eloquente il fatto che il bersaglio non sia TU, ma l'avversario toccato. E la durata istantanea invece che prolungata. Esatto. Se lo lanci con il talento incantesimi rapidi (quindi come azione rapida) puoi fare il tuo attacco già nel primo round. Altrimenti lo userai nei prossimi 9. Allora tutti i mostri del manuale dei mostri che usano un'arma a due mani sono dei poveri idioti... perchè loro che hanno due artigli non fanno gli attacchi con lo spadone, e poi reggendolo con una sola mano fanno ANCHE l'attacco di artiglio? E magari potrebbero poi passare la spada nell'altro che ha appena usato e fare il secondo attacco... Mi spiace, ma non funziona così. Puoi al limite lasciar cadere l'arma dopo aver fatto gli attacchi, e fare quelli naturali. Ma non reggerla con una mano o cose simili.
  13. Idrahil

    Bite of were...

    1) e 2) Lanciare Fist of Stone è una azione standard, quindi nello stesso round non puoi attaccare. 3)No... perchè l'arto interessato è occupato. 4)No perchè gli attacchi naturali non godono di attacchi extra dovuti a BaB alto o simili. Nemmeno con velocità potresti fare due attacchi di schianto. Inoltre il testo dell'incantesimo è chiaro: UN attacco secondario di schianto.
  14. Si trasforma in un esemplare tipoco della razza in cui si trasforma. Le statisctiche e le abilità rimangono quelle del mostro tipico (quelle sul manuale dei mostri per intenderci) ma i DV (per gli effetti di certi incantesimi e le CD delle capacità speciali della nuova forma) come i pf rimangono quelli del personaggio. Non è possibile diventare una creatura con DV potenziati, quindi di taglia maggiore o con statistiche aumentate.
  15. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    In effetti lascia perplesso anche me questa interpretazione... Ho sempre lasciato cumulare Velocità e azioni speciali come Raffica di colpi, Tiro rapido, Slashing Flurry e anche Whirling Frenzy. Ho dato una rapida occhiata sul forum, e in una vecchia discussione si dice che raffica e velocità si cumulano. Non è molto approfondita o discussa, ma l'ho preso come un segno che nessuno fosse contrario al punto di smentire.
  16. Potenziamento "collision" sul magic Item Compendium
  17. Oppure nella descrizione del compagno animale: E i parametri per un TS buono o basso li vedi (facile facile) nella tabella del druido che ad esempio ha buoni Tempra e Volontà e basso Riflessi.
  18. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Salendo di livello! A parte gli scherzi... ci sono talenti appositi sul perfetto arcanista (incantesimo extra, draconic legacy) e su altri manuali dedicati agli incantatori che permettono di aggiungere alla propria lista altri incantesimi.
  19. Idrahil

    Chierico (6)

    Non sono tanto i talenti, quanto gli incantesimi. Se vuoi ricadere nella norma del "chierico picchiatore" prendi il talento Metamagia Divina (perfetto sacerdote) e applicalo ad Incantesimi persistenti. Dopodichè all'inizio della giornata ti lanci addosso Potere divino persistente che ti dura tutto il giorno. Ecco fatto un chierico con BAB pieno, 22 di forza e un pf in più per livello. Prendi un'armatura completa, un'arma a due mani e picchia chi si avvicina. Se poi ti avanzano tentativi di scacciare non morti (ma è difficile senza ottimizzazioni spinte) puoi rendere persistenti altri incantesimi offensivi... il chierico ne ha a bizzeffe!
  20. magic Item Compendium è abbastanza completo e soddisfacente.
  21. Idrahil

    3 domande 3

    1)Resistenza fisica sul manuale del giocatore. 2)-5 rispetto al TpC che usi normalmente per gli artigli: nel tuo caso fai con un artiglio +10/+5 Per farla più complicata, sì. Aggiungi -5 ogni volta. 3)Colpo rapido migliorato ti concede di fare fino a 4 attacchi extra con gli artigli. Ognuno con un malus di -5 cumulativo.
  22. Sconviene lanciare armi a due mani (per quanto... una volta provai a fare un personaggio del genere...) in quanto richiede un round completo per essere scagliata. In quest'ottica il Tome of Battle può aiutare molto... c'è una cdp apposita per lanciare armi non da lancio (Bloodstorm blade mi pare)
  23. Supponendo di partire da una "mithral full-plate" che costa 10.500 MO, il potenziamento "+1 of speed" risulta costare 16.000 MO, equivalente ad un +4. Direi sia pacifico che si possa considerare come un +3 il potenziamento "of Speed" presentato per quell'armatura?
  24. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Gli attacchi secondari sono ricavati per differenza dal BAB più alto. -5 per ogni attacco secondario. Quindi +7/+2
  25. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Si riferisce agli incantamenti ottenibili tramite le regole per la creazione di oggetti magici. Dato che l'effetto del set per druidi sul complete champion non è replicabile seguendo tali regole, non è possibile "crearlo" ex-novo. Si prende tale e quale dal manuale.
×
×
  • Crea nuovo...