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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Creare oggetti magici Qui ci sono le regole per creare oggetti magici su misura, e tutto ciò che può essere creato è potenzialmente in commercio (ovviamente in accordo con il DM). Purtroppo quello che cerchi non è possibile, in quanto è un oggetto particolare con un effetto "unico". Quindi non riproducibile seguendo le regole di creazione. L'unico modo che hai per ottenere ciò che desideri è parlarne con il tuo DM e chiedergli se ti permette una versione diversa dell'oggetto.
  2. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Nello specifico, quale abilità ti serve? Alcuni incantamenti sono specifici per armatura, e non possono essere posti in altri slot. Invece altri possono cambiare slot corporeo (tenendo conto che può esserci una notevole differenza di prezzo se il nuovo slot occupato non è appropriato)
  3. Idrahil

    Metamagia Divina

    Si può, si può...
  4. Idrahil

    Kensai

    Se prendessi almeno 4 livelli da Paladino (abbastanza da avere "scacciare non morti") ci sono OTTIMI talenti sul perfetto combattente che permettono di aggiungere il Carisma ai danni dell'arma per un round completo, o alla Ca data da uno scudo o altre amenità di sorta in cambio di usi di Scacciare. Serenity (ma immagino sia azzardato pensare che venga concesso un talento da dragon magazine) sposta TUTTE le abilità/capacità del Paladino sulla Saggezza (quindi non servirebbe più il carisma).
  5. Idrahil

    Kensai

    Manuali disponibili?
  6. Mmmmh... con le armi da lancio non si fanno molti danni in quanto di solito ci si basa sulla Destrezza. Per questo nella maggior parte delle build si tenta di avere altre fonti di danno (furtivo, schermaglia, colpo improvviso...) da aggiungere al misero 1d3 (esempio) dell'arma. Se vuoi fare danno con le armi a distanza, dovrai basarti sulla FORZA. Qualche livello da Ranger ti permette di avere la catena dei talenti per combattere con 2 armi senza bisogno di avere Destrezza alta (e la facciamo diventare una Statistica inutile), oltre ad avere un numero decente di skill points. Il talento Brutal Throw (perfetto Avventuriero) ci permette di usare la Forza invece della Destrezza per il Tiro per colpire con armi da lancio, e con Power Throw possiamo anche usare il Poderoso con le armi da lancio. Poi puoi sbizzarrirti con il barbaro (buoni skill points, ira che aumenta tpc e danni delle nostre armi da lancio...), il talento Throw Anything (perfetto combattente) per lanciare qualunque arma (non ottimale, ma vuoi mettere un personaggio che lancia asce bipenni o martelli da guerra invece del solito pugnaletto?) e molto altro.
  7. Idrahil

    Attacco Poderoso

    Non è applicabile ad archi o Balestre... solo armi da lancio.
  8. Scherzi, vero? Da personaggio MAD è diventato IL SAD per eccellenza! E non serve nemmeno che arrivi al 20?? BAB alto e D10 sono più che sufficienti per equilibrare il monaco con le altre classi. Al limite cambiare la resistenza al danno in qualcosa di più serio... ma renderlo completamente SAD in 10 livelli mi sembra eccessivo. Per mettere la saggezza ovunque dovrà farsi le sue belle ottimizzazioni come tutti (insightful strike, Yondalla's sense, pugno sacro...) troppo comodo altrimenti...
  9. Aggiungo: e se i compagni del povero accettano di badare a lui. Soprattutto i buffer che devono aiutarlo in tutte le situazioni in cui serva una soluzione anche solo leggermente diversa da "lo prendo a pugni". Ad esempio quando si combattono avversari volanti... o incorporei... O quando devono pagare il pedaggio o il viaggio in nave anche per lui che (poverino) ha rinunciato alla volgarità terrena del vil denaro (ma la guardia o il capitano di vascello no) Certo... con una adeguata ottimizzazione e collaborazione del party si può in parte supplire a queste manchevolezze e giocare tranquillamente. Ma non venitemi a dire che il monaco con VdP è MEGLIO di quello con equipaggiamento... Per rendere equilibrato il monaco basta BaB pieno. Al limite il D10 per i pf.
  10. Idrahil

    Pg carismatico

    Un bardo interpretato in modo particolare o con qualche cdp/dip inusuale. Un Rodomonte/Ladro/Duellante. Uno Stregone/ladro magico/Unseen Seer/Arcane trickster/Spellwarp Sniper Un Warlock con charme, influenza ingannevole e altre invocazioni adatte.
  11. Come dicevo, verrò smentito... da me stesso. Non è ESATTAMENTE ciò che cerchi, ma il mago dell'ordine arcano (perfetto arcanista) fa più o meno quello che vuoi.
  12. Non capisco... vuoi gli incantesimi conosciuti del mago, i suoi talenti bonus... ma la capacità dello stregone di lanciare spontaneamente quelli che preferisce (unica cosa buona del povero stregone)?? Non credo si possa... (Ma posso naturalmente essere smentito... molto probabile in effetti)
  13. Quello che chiedi è un Gish (termine tecnico per una build che concilii combattimento e magia), ed esiste una guida del buon MizarNX nella sezione apposita. Manuale del gish Ninjatissimo da tamriel....
  14. Oh, bhe... non ha accesso nemmeno al complete scoundrel quindi niente Swift Hunter! Altrimenti sarebbe già stata ampiamente esposta come alternativa!
  15. :D Non mi ero accorto di avere la casella piena... Adesso sono raggiungibilissimo!
  16. Svuotata... ho disabilitato la chat perchè mi contattavano un sacco di spammatori con messaggi del genere "Vuoi comprare carte di Magic"? "Ti interessano giochi usati come nuovi per PsP?"...

  17. Idrahil

    Mago (6)

    Mago/Archivista (Eroi dell'orrore, oppure Chierico)/Teurgo mistico? Ma non è tank. O meglio... potresti fare il tank con gli incantesimi adatti, ma normalmente è solo un incantatore.
  18. Sono abbastanza certo che non esistano. Alcune classi / classi di prestigio lo fanno in modi più o meno limitati... Pugno sacro (sacredo flame), Swordsage (solo su Strike della disciplina scelta), Ordained Champion (usando tentativi di scacciare)...
  19. Come hai deciso che è più facile colpire con uno spadone di un metro e venti, piuttosto che con uno stocco? Quanto ci metteresti a caricare un fendente con un'arma del genere? E quanto sarebbe PRECISO il colpo? Sicuramente sarebbe POTENTE (tanti danni, bonus a spezzare e disarmare presenti per le armi a due mani da normali regole)... ma sicuramente non sarebbe più preciso di una rapida stoccata portata con un'arma piccola e leggera. A mio parere potrebbe essere anche più semplice colpire con un'arma rapida e leggera, piuttosto che con 4/5 chili di acciaio... E poi dimmi... NON farebbe più male un colpo di spadone a due mani rispetto ad una pugnalata??? COSA??
  20. Volare potrebbe aiutare contro un berserker furioso... e poi il buon vecchio muro di forza! E se vogliamo essere subdoli e maligni: debilitazione (1d4 livelli negativi senza TS) e raggio di esaurimento (affaticato o esausto... in ogni caso non può più caricare o correre). Sono tutti incantesimi sul manuale del giocatore accessibili ad un mago di 9° livello.
  21. Uno Swift Hunter può fare da skillmonkey... Anche io appoggio il druido. Magari incentrato sulle forme sevatiche e con un compagno che picchi a dovere... prima linea assicurata!
  22. Al massimo... come tutti gli attacchi secondari. E' come se fosse un artiglio o un'arma naturale... fai i tuoi attacchi e poi colpisci con un'altra parte del corpo. EDIT: Sono andato a leggere sulla fnte originale (Dungeon magazine 120)... l'arma è un'arma a tutti gli effetti, quindi puoi tranquillamente farci un attacco completo con l'attacco aggiuntivo.. Ma il critico x3 è un'errore di Crystal Keep. In realtà è "solo" 18-20/x2. EDIT EDIT: E ti metto anche l'immagine! (ho dovuto pasticciarci un po'... e come risultato, una zona fa orrore, ma non badarci...)
  23. O.o" Non so se si possa usare normalmente... è una lama appesa in fondo ad una treccia che concede un'attacco aggiuntivo ai tuoi Attacchi completi (a -5 tpc. -2 se hai almeno 5 gradi in acrobazia). Non credo sia impugnabile... e devi avere una treccia.
  24. Non va bene la variante su arcani rivelati? Al posto del furtivo i talenti bonus del guerriero? Avresti in due livelli 2 talenti!
  25. O.o" Vuoi un ladro senza il furtivo... e i talenti extra da guerriero non vanno bene? Di preciso COSA stai cercando? Possibile che non ci sia una classe che rispecchi quello che vuoi fare? Comunque le varianti sono quelle... alternativamente ci sono livelli di sostituzione razziale, ma nessuno toglie il furtivo dal ladro (sarebbe come un mago con la variante senza incantesimi...)
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