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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Quindi riassumendo: posso fare tutto quello che voglio a patto che alla fine del round tutto sia regolare? Ultimissima: posso invece godere delle azioni che avanzano per fare qualcosa che non sia finalizzato alla risoluzione del problema, accettando di tornare alla mia vecchia forma alla fine del turno? Es. divento grosso occupando lo spazio di un'altro, piglio AdO. Mi aanza un'azione standard e la uso per fare un attacco normale contro costui (senza ucciderlo... a proposito, uccidere l'avversario che ingombra risolverebbe la situazione?). Alla fine del round l'incantesimo fallisce. Oppure posso solo fare azioni volte alla risoluzione del problema e se queste falliscono, accettare il fallimento?
  2. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Ok, questo per gli incantesimi. Vale lo stesso per forma selvatica? Infine... se per un qualunque motivo dopo la trasformazione (quindi dopo aver invaso lo spazio avversario ed essermi beccato AdO) mi avanzasse una azione standard, potrei invece entrare in lotta con questo avversario per poter occupare lo stesso spazio (come normalmente avviene in una lotta) e non far fallire l'incantesimo/forma selvatica?
  3. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    ovvero? Se mi stessi trasformando in un drago di taglia enorme e ad un certo punto non ci fosse più spazio? Avrei le statistiche di un drago enorme ma sarei della taglia per cui c'è spazio? O non potrei farlo? ovvero? Potrei occupare lo stesso spazio di una creatura? Esempio... in un ring quadrato di 4 quadretti per lato ci sono una creatura enorme (3x3 quadretti) in un angolo e una di taglia media nell'altro angolo. Supponendo il ring chiuso su tutti i lati da pareti, il tizio nell'angolo potrebbe trasformarsi (che so) in un drago enorme (anch'egli di 3x3 quadretti)? Occuperebbe in comune con l'altra creatura dello spazio? Questa cosa mi tormenta...
  4. Idrahil

    Il Druido (4)

    Bella domanda... di solito le armi a soffio sono capacità soprannaturali. Ma dal momento che nella descrizione della creatura non è specificato, alcuni azzardano che possa essere una non meglio specificata capacità della crioidra (come dire: "il morso è straordinario o soprannaturale?") che si acquisisce sempre e comunque con la forma della bestia in questione. Io sono del parere che sia da considerare soprannaturale.
  5. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Domanda: se mentre sono circondato da CREATURE (non muri o altro) cambio forma in una creatura più grande (anche MOLTO più grande) ad esempio con shapechange, ma va bene anche una forma selvatica o un ingrandire persone, cosa succede? Non posso farlo? Le altre creature vengono spostate? Devo fare prove di forza/lotta/spinta? E se falliscono? E se fosse possibile farlo: nel caso sia una stanza di dimensioni ridotte, per cui le creature che vengono spostate verrebbero schiacciate contro i muri? E' ancora possibile farlo? Quali sono le conseguenze? Grazie in anticipo.
  6. Idrahil

    Energy Vulnerability

    Prendi il talento Searing Spells (su sandstorm) o quello Crippling Cold (su frostburn) e tutti i tuoi incantesimi di fuoco/freddo potranno bypassare le resistenze e le immunità... E per sicurezza prendi sostituzione energetica del tipo giusto...
  7. Idrahil

    Energy Vulnerability

    1) No... se è immune subisce 0 danni. E il 50% di zero rimane zero 2)esatto (credo)
  8. Scudo Animato è sul manuale del master... ma non va bene per il duellante: Quindi è come se lo indossassi.
  9. Idrahil

    Mago (6)

    @Lloyd_88: Facendo un bardo/accordo sublime (con una razza che lo faccia diventare "esterno") con Alter self, Polymorph, Shapechange e similari? Magari infilandoci anche il maestro trasformista (anche se perde un po' troppi livelli da incantatore IMHO...
  10. I tiri salvezza BASE rimangono i nostri (come anche il BAB), ma sono modificati secondo le nuove statistiche. Nano mi ha sempre allettato. La costituzione è di gran lunga la statistica più importante in una build del genere dato che i PF in ogni forma rimangono i nostri. Un bonus alla cos (statistica fondamentale) e un malus al carisma (inutile) sono belli. Inoltre un Maestro delle molte forme di livello 10 diventa immune agli effetti negativi dell'invecchiamento: volendo strafare (e cominciando il gioco con il personaggio già a livelli alti) significa fare un nano venerabile (+3 a int, sag, e car a gratis). E questo permetterebbe al tuo pg di aver passato centinaia di anni a studiare le forme di vita animali, vegetali e mostruose più disparate (dando una giustificazione sul perchè conosci a fondo tutte le forme in cui ti trasformi).
  11. Ehi, è vero! Caspita! Mi crolla un mondo addosso...
  12. Di quale edizione stiamo parlando? Perchè nella 3.5 (secondo l'SRD) flurry of blow recita: Non so se il talento che usi limiti la lancia lunga... EDIT: è anche vero che il manuale del giocatore in italiano propone la versione di albe_77_ e non mi risultano errata. Non possedendo il manuale in lingua originale, personalmente mi rifarei alle regole dell'SRD...
  13. Idrahil

    Mago (6)

    Parla di "all resistance and immunities...granted by spells and spell-like effects of magic items". Non di tutte le resistenze e immunità. Solo quelle concesse da effetti magici. Contro quelle (e solo quelle) infligge danno pieno.
  14. Normalmente: al momento della preparazione per incantesimi non spontanei, al momento del lancio per quelli spontanei Sì, lo è.
  15. Teni conto che ci sono forme eccellenti anche con meno DV... il Wartroll (una delle migliori a mio parere, con l'unica pecca nel fatto di non avere le ali) ne ha solo 12! Il vero problema del FoF sono i prerequisiti... e l'interpretazione. Devi convincere il DM a farti trovare l'organizzazione giusta, entrarci, rinunciare alla vita civile... insomma, se non cominci la campagna con già quel livello, potrebbe essere MOLTO arduo riuscire a entrare nella CdP! Per il resto: preferisco il Nature's warrior. Il warshaper concede benefici davvero interessanti (3 metri in più di portata, immunità a critici e furtivi, danni... tutto insomma!), ma quei DV in meno si sentono a volte... Sono entrambe scelte validissime!
  16. Non ci sono draghi powa? Con 20 dv, sul manuale dei mostri II c'è un simpatico Linnorn del terrore... drago colossale con: +30 CA naturale (si, trenta...) 40 di Forza 2 morsi, 2 artigli e una botta di coda RI 36 Stritolare 4d8+22 Vista cieca e tutte le altre cose che hanno i draghi... Gli ovvi svantaggi (certo che ne ha...): 1 (uno, si uno...) di CA a contatto senza adeguati accorgimenti 8 di destrezza è lento... Ci sono forme migliori... ma anche un drago d'oro enorme (20 DV) fa la sua porca figura (1 morso, 2 artigli, 2 ali, una coda con 31 di forza e +19 di CA naturale) anche solo per il fatto di poter essere un drago...
  17. Idrahil

    Mago (6)

    Nel talento piercing cold è specificato che le creature con sottotipo [cold] non subiscono comunque danno.
  18. Idrahil

    Rodomonte

    Se non conto male è: Guerriero 2/ Ladro 5/ Rodomonte 7? Non soffre di penalità ai PE per le classi multiple?
  19. La cdp del Whisperknife faceva qualcosa del genere (molto peggio) con le armi ritornanti...
  20. Sperando che presto affluiscano nuovi votanti, aggiungo il mio piccolo contributo. Avrei votato volentieri per Piazza del Palco... ma a quanto pare gli esempi non sono in gara...
  21. Perchè 1 livello da monaco, 1 da Fist of the forest e 3 da Warshaper non fanno progredire le forme selvatiche del druido. Quindi per le forme selvatiche si comporta come un druido 5/MoMF 10. Quindi trasformandosi in creature di massimo 15 DV. E la CA, concordo sia fondamentale... ma anche supponendo una costituzione di 30 (+10 alla CA), una buona armatura Wild incantata concede più CA. E forme con più dadi vita forniscono MOLTA CA... Non sto dicendo che sia una brutta build... solo che non mi convince.
  22. Dipende molto dalla generosità del master rispetto a piccoli sotterfugi... Se l'armatura Wild non viene considerata indossata in forma selvatica (in quanto fusa nella nuova forma ma conservante il bonus di armatura) e la cintura del monaco ha una praticissima Wilding clasp appiccicata addosso... In effetti non ho specificato che funziona solo in forma selvatica... ma se facciamo un MoMF difficilmente saremo NON in forma selvatica...
  23. Ma perde 5 DV di forme selvatiche... lancia incantesimi di 3° livello al 20°... e il suo compagno animale è trascurabile. Non è ne carne ne pesce... non ha accesso alle forme veramente grosse del maestro delle molte forme, non ha incantesimi, non ha il compagno animale... Se vogliamo il MoMF, io preferisco (come build) Ranger 5*/MoMF 10/Nature's Warrior 5. (*=variante degli arcani rivelati con forma selvatica) Una cintura del monaco, il talento colpo senz'armi migliorato, e una bella armatura Wilding. Abbiamo TS migliori, BaB migliore, possiamo diventare bestie con 20 DV, e la CA non ci manca (sommiamo la saggezza e la nostra bellissima armatura rimane con noi anche in forma selvatica). Tuttavia ritengo personalmente che in quel gruppo non serva un altro picchiatore... meglio un druido puro! O se assolutamente vogliamo fare cose strane... l'immancabile e difficilmente accettato Planar Shepherd.
  24. Per il guanto NON chiodato si... il guanto d'arme permette semplicemente a qualcuno che combatte con il Colpo senz'armi (ma senza il talento Colpo senz'armi migliorato) di infliggere danni letali. Ma il tiro per colpire e la quantità di danni (credo) rimangono quelli del colpo senz'armi. E provochi AdO se non possiedi il talento Colpo senz'armi migliorato. In sostanza sono pressochè inutili. Questo dovrebbe risolvere la tua questione sul pugno stordente: se hai pugno stordente DEVI avere anche Colpo senz'armi migliorato... quindi il guanto d'arme non ti è di alcuna utilità. Le chiodature (che siano su un guanto su un'armatura o su uno scudo) sono invece armi vere e proprie. Quindi i talenti sono Arma focalizzata (armatura chiodata), (guanto chiodato)... E ugualmente non si può usare per il pugno stordente con queste armi.
  25. Lascia perdere il livello da monaco... basta una cintura del monaco (se vogliamo assolutamente la saggezza alla CA).
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