Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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difetti personalizzati
Non so se ti può servire... ma su svariati Dragon Magazine sono presentati nuovi difetti appositi per classi o razze. bardi, druidi e paladini: n°324 Barbari: n°325 Chierici: n°326 Stregoni: n°327 Razze: n°328 Ranger: n°329 Maghi: n°333
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png pirati
Se deve essere un PNG, non serve sia super ottimizzato... basta un ranger/tempesta focalizzato su Forza, con Int decente e Sag 14 (non vogliamo un Big Stupid Fighter, ma un nostromo esperto, giusto?). Dopodichè l'interpretazione farà il resto...
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png pirati
Mmmmh... un Ranger? magari un Hadozee con due asce oppure che combatta con armatura chiodata e guanti chiodati come arma secondaria... potrebbe essere un combattente decente e allo stesso tempo avere: Conoscenze (geografia) Conoscenze (natura) Sopravvivenza Osservare Professione (marinaio) Nuotare Utilizzare corde Che sono le abilità perfette per un bravo pirata! Saprebbe calcolare una rotta, orientarsi con le stelle, fare da vedetta, maneggiare il sartiame e le vele, prevedere i pericoli del mare, combattere con la ciurma e non annegare appena finisce in acqua... Un compagno animale (che pirata è senza un pappagallo? Lo si assimila ad un gufo e la cosa è fatta...) Qualche incantesimo utile
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png pirati
Bhe... Natura non è solo il bosco! Natura è anche un ghiacciaio perennemente innevato! O un deserto assolato e arido! E ovviamente anche l'oceano... Se il comandante è una donna onorevole, potrebbe voler collaborare con lei (se vogliamo rimanere nello sterotipo del druido=greenpeace) perchè combatte i pescatori di balene e altre razze in pericolo di estinzione? oppure semplicemente è un individuo avido particolarmente in sintonia con la natura...
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Colpo di grazia
La condizione per il colpo di grazia è essere indifesi. Solitamente Immobilizzato=indifeso, ma questo caso è un'eccezione.
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Troppi attacchi
Se dovessi assolutamente fare una build del genere farei: 4 scout, 4 rodomonte e 12 ladro... con swift ambusher e Daring outlaw. BAB (3 scout + 9 ladro +4 rodomonte) = 16 8d6 furtivo 4d6 di schermaglia se ci mette improved skirmish sono già 14d6...
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Troppi attacchi
Bho... magari ha 4 braccia e la catena del Multiweapon Fighting!
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Il giaco di maglia è sul manuale del giocatore. E il mithral è sul manuale del Dungeon master (e sono scritti i benefici di un'armatura metallica fatta con quel materiale: +2 alla des. massima, -3 alle penalità di armatura alla prova, e l'armatura viene considerata di una categoria più leggera) Oppure già fatta sul manuale del dungeon master. Mithral Shirt
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Dubbi del Neofita
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Colpo di grazia
Esatto... Argh! Ninjato
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Colpo di grazia
Allora: con blocca persone risulta paralizzato, quindi indifeso, quindi suscettibile al colpo di grazia Con bande d'acciaio risulta immobilizzata quindi indifesa: l'incantesimo stesso recita Con ragnatela al massimo le vittime risultano Intralciate, non indifese... quindi no.
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Allora... se usi metamorfosi, non spuntano dal nulla delle armi o delle armature. Se ce le avevi prima di trasformarti, e la nuova forma può indossarle/usarle allora rimangono, altrimenti spariscono. Ma non ne compaiono di nuove. Quindi se pensi di trasformarti in arrow demon, ti consiglio di andare in giro con il tuo arco normale e uno di taglia grande in saccoccia pronto per l'uso! Così quando ti trasformi potrai usare il tuo solito arco E quello grande che ti porti dietro.
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Ouch... senza oggetti magici diventa difficile. Puoi arrivarci al 15° livello... prima se hai la destrezza alta. Ma il punto chiave è la Belt of Ultimate Athleticism. Talento: Acrobatico Talento: Abilità focalizzata (acrobazia) Saltare 5 gradi Acrobazia: 18 gradi (+5 des, +2 talento, +3 talento, +2 sinergia)= +30 Altrimenti è MOLTO MOOOOOLTO più semplice utilizzare il tiro multiplo dopo un'azione di movimento. Non richiede oggetti particolari, e un solo talento... ma sono meno attacchi e meno precisi.
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Io sono per l'acrobazia! Acrobazia tutta la vita! Supponiamo un Halfling al livello 7 (scout 4/ranger 3) con ricchezza da manuale del DM (19k MO)... Des: 16+2 razziale+2 oggetto (4 k MO)= 20 (+5) Anello dell'acrobazia +10 (10k MO) Belt of Ultimate Athleticism (3.6k MO) Talento: Abilità focalizzata (acrobazia) Saltare: 5 gradi Acrobazia: 10 gradi (+2 sinergia, +10 anello, +3 talento, +5 destrezza) =+30 Cosa succede se prende 10 con la Belt of Ultimate Athleticism? Che al 7° livello di classe, puoi attivare a gratis la schermaglia senza possibilita di errore e fare attacco completo (che al 7° livello corrisponde a +6/+6/+1 con tiro rapido e tiro rapido migliorato, ognuno con 2d6 danni addizionali...) L'alternativa è focalizzarsi sul tiro Multiplo Migliorato... si guadagna in danni per freccia e in mobilità, ma si perde in precisione.
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
AAAAAALT! Leggi bene la guida... improved skirmish NON funziona con l'acrobazia. Perchè per attivare improved skirmish devi muoverti di almeno 6 metri (non 3)... e con acrobazia non si può fare.
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
niente più inizato quindi? ti abbiamo convertito allo Swift Hunter?
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Certo! E se usi tiro rapido, su tutte e quattro!
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
sembra troppo bello per essere vero? Invece funziona proprio così! E ti dirò di più, con una Belt of Ultimate Athleticism puoi sempre "prendere 10" alle prove di acrobazia (tra le altre cose), il che significa che puoi tranquillamente riuscire in automatico nelle tue prove...
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quanti soldi
credo intendesse la ricchezza di partenza per un pg creato al livello 4... A pagina 135 del manuale del DM si trova la tabella adatta.
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Metamorfosi
opinabile... ipoteticamente, se al momento del passaggio di livello avesse tre attacchi naturali, potrebbe prendere il talento.
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Metamorfosi
I talenti non si acquisiscono (tranne quelli bonus, contraddistinti da una piccola "B" in apice) perchè non sono presenti nell'elenco di ciò che si guadagna nella trasformazione. Guardando nella descrizione del mostro, ci sono delle parentesi dopo gli attacchi speciali. (Str) le prendi, (Sop) e (Mag) no. Nè guadagni la capacità di lanciare incantesimi. Mantenendo l'esempio della chimera... Non guadagni il soffio (perchè è un'abilità soprannaturale e non straordinaria) o la scurovisione (perchè è una qualità straordinaria, ma non un attacco straordinario).
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Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Allora: assolutamente no alla schermaglia? Ladro (difficile...) Guerriero (buona forza, un arco composito, i talenti weapon focus, greater, specialization, greater, ranged weapon mastery, weapon supremacy... si arriva a danni più che soddisfacenti senza doversi preoccupare di attivarli in alcun modo) Ranger (ma solo contro i nemici prescelti...) Delle CdP interessanti: Deepwood sniper (è 3.0, ma è un'ottima cdp per arcieri) peerless archer (anche questo 3.0... su marche d'argento) Ne esisteva un'altra su un dragon magazine... ma ora non la ricordo. Oh... i talenti... Dead eye e applichi la destrezza al danno