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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Su che manuale sono? La cosa più simile che ricordo è la Healing Belt... e quella permette di guarire anche altri.
  2. Bhe... ma i difetti DEVONO essere pesanti! Dovrebbero dare malus equivalenti ai bonus di un talento. Se faccio un un guerriero con una mano sola, lui si sarà allenato con l'altra per essere alla pari con un'altro guerriero (quindi penalità del difetto+bonus di un talento aggiuntivo = guerriero normale?). Almeno per come la vedo io, un difetto non dovrebbe essere un BONUS, ma una variante equilibrata del gioco.
  3. Non so se ti può servire... ma su svariati Dragon Magazine sono presentati nuovi difetti appositi per classi o razze. bardi, druidi e paladini: n°324 Barbari: n°325 Chierici: n°326 Stregoni: n°327 Razze: n°328 Ranger: n°329 Maghi: n°333
  4. Idrahil

    png pirati

    Se deve essere un PNG, non serve sia super ottimizzato... basta un ranger/tempesta focalizzato su Forza, con Int decente e Sag 14 (non vogliamo un Big Stupid Fighter, ma un nostromo esperto, giusto?). Dopodichè l'interpretazione farà il resto...
  5. Idrahil

    png pirati

    Mmmmh... un Ranger? magari un Hadozee con due asce oppure che combatta con armatura chiodata e guanti chiodati come arma secondaria... potrebbe essere un combattente decente e allo stesso tempo avere: Conoscenze (geografia) Conoscenze (natura) Sopravvivenza Osservare Professione (marinaio) Nuotare Utilizzare corde Che sono le abilità perfette per un bravo pirata! Saprebbe calcolare una rotta, orientarsi con le stelle, fare da vedetta, maneggiare il sartiame e le vele, prevedere i pericoli del mare, combattere con la ciurma e non annegare appena finisce in acqua... Un compagno animale (che pirata è senza un pappagallo? Lo si assimila ad un gufo e la cosa è fatta...) Qualche incantesimo utile
  6. Idrahil

    png pirati

    Bhe... Natura non è solo il bosco! Natura è anche un ghiacciaio perennemente innevato! O un deserto assolato e arido! E ovviamente anche l'oceano... Se il comandante è una donna onorevole, potrebbe voler collaborare con lei (se vogliamo rimanere nello sterotipo del druido=greenpeace) perchè combatte i pescatori di balene e altre razze in pericolo di estinzione? oppure semplicemente è un individuo avido particolarmente in sintonia con la natura...
  7. Idrahil

    Colpo di grazia

    La condizione per il colpo di grazia è essere indifesi. Solitamente Immobilizzato=indifeso, ma questo caso è un'eccezione.
  8. Idrahil

    Troppi attacchi

    Se dovessi assolutamente fare una build del genere farei: 4 scout, 4 rodomonte e 12 ladro... con swift ambusher e Daring outlaw. BAB (3 scout + 9 ladro +4 rodomonte) = 16 8d6 furtivo 4d6 di schermaglia se ci mette improved skirmish sono già 14d6...
  9. Idrahil

    Troppi attacchi

    Bho... magari ha 4 braccia e la catena del Multiweapon Fighting!
  10. Il giaco di maglia è sul manuale del giocatore. E il mithral è sul manuale del Dungeon master (e sono scritti i benefici di un'armatura metallica fatta con quel materiale: +2 alla des. massima, -3 alle penalità di armatura alla prova, e l'armatura viene considerata di una categoria più leggera) Oppure già fatta sul manuale del dungeon master. Mithral Shirt
  11. Giaco di maglia in mithral: Bonus armatura +4, Des max +6, penalità 0
  12. :D Grazie per la fama, peccato che ormai quel pbf sia sull'orlo del fallimento... Sono molto felice che Rodolfo sia piaciuto... anche a me è sempre stato simpatico (l'ho anche fatto partecipare al contest "Miglior PnG: il Rodomonte e il Monaco")! Se invece sei arrivato a Rodolfo passando dal link in firma... Bhe, anche Mariano mi coinvolge parecchio! (e il suo pbf prosegue abbastanza bene per il momento)
  13. Forse intendevi tempra?
  14. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Incantesimi rapidi come già sottolineato e puoi fare anche un attacco completo dopo. Oppure Belt of battle (ti regala azioni di movimento, standard o round completo).
  15. Idrahil

    Colpo di grazia

    Esatto... Argh! Ninjato
  16. Idrahil

    Colpo di grazia

    Allora: con blocca persone risulta paralizzato, quindi indifeso, quindi suscettibile al colpo di grazia Con bande d'acciaio risulta immobilizzata quindi indifesa: l'incantesimo stesso recita Con ragnatela al massimo le vittime risultano Intralciate, non indifese... quindi no.
  17. Allora... se usi metamorfosi, non spuntano dal nulla delle armi o delle armature. Se ce le avevi prima di trasformarti, e la nuova forma può indossarle/usarle allora rimangono, altrimenti spariscono. Ma non ne compaiono di nuove. Quindi se pensi di trasformarti in arrow demon, ti consiglio di andare in giro con il tuo arco normale e uno di taglia grande in saccoccia pronto per l'uso! Così quando ti trasformi potrai usare il tuo solito arco E quello grande che ti porti dietro.
  18. Ouch... senza oggetti magici diventa difficile. Puoi arrivarci al 15° livello... prima se hai la destrezza alta. Ma il punto chiave è la Belt of Ultimate Athleticism. Talento: Acrobatico Talento: Abilità focalizzata (acrobazia) Saltare 5 gradi Acrobazia: 18 gradi (+5 des, +2 talento, +3 talento, +2 sinergia)= +30 Altrimenti è MOLTO MOOOOOLTO più semplice utilizzare il tiro multiplo dopo un'azione di movimento. Non richiede oggetti particolari, e un solo talento... ma sono meno attacchi e meno precisi.
  19. Io sono per l'acrobazia! Acrobazia tutta la vita! Supponiamo un Halfling al livello 7 (scout 4/ranger 3) con ricchezza da manuale del DM (19k MO)... Des: 16+2 razziale+2 oggetto (4 k MO)= 20 (+5) Anello dell'acrobazia +10 (10k MO) Belt of Ultimate Athleticism (3.6k MO) Talento: Abilità focalizzata (acrobazia) Saltare: 5 gradi Acrobazia: 10 gradi (+2 sinergia, +10 anello, +3 talento, +5 destrezza) =+30 Cosa succede se prende 10 con la Belt of Ultimate Athleticism? Che al 7° livello di classe, puoi attivare a gratis la schermaglia senza possibilita di errore e fare attacco completo (che al 7° livello corrisponde a +6/+6/+1 con tiro rapido e tiro rapido migliorato, ognuno con 2d6 danni addizionali...) L'alternativa è focalizzarsi sul tiro Multiplo Migliorato... si guadagna in danni per freccia e in mobilità, ma si perde in precisione.
  20. AAAAAALT! Leggi bene la guida... improved skirmish NON funziona con l'acrobazia. Perchè per attivare improved skirmish devi muoverti di almeno 6 metri (non 3)... e con acrobazia non si può fare.
  21. niente più inizato quindi? ti abbiamo convertito allo Swift Hunter?
  22. Certo! E se usi tiro rapido, su tutte e quattro!
  23. sembra troppo bello per essere vero? Invece funziona proprio così! E ti dirò di più, con una Belt of Ultimate Athleticism puoi sempre "prendere 10" alle prove di acrobazia (tra le altre cose), il che significa che puoi tranquillamente riuscire in automatico nelle tue prove...
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