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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    quanti soldi

    credo intendesse la ricchezza di partenza per un pg creato al livello 4... A pagina 135 del manuale del DM si trova la tabella adatta.
  2. Idrahil

    Metamorfosi

    opinabile... ipoteticamente, se al momento del passaggio di livello avesse tre attacchi naturali, potrebbe prendere il talento.
  3. Idrahil

    Metamorfosi

    I talenti non si acquisiscono (tranne quelli bonus, contraddistinti da una piccola "B" in apice) perchè non sono presenti nell'elenco di ciò che si guadagna nella trasformazione. Guardando nella descrizione del mostro, ci sono delle parentesi dopo gli attacchi speciali. (Str) le prendi, (Sop) e (Mag) no. Nè guadagni la capacità di lanciare incantesimi. Mantenendo l'esempio della chimera... Non guadagni il soffio (perchè è un'abilità soprannaturale e non straordinaria) o la scurovisione (perchè è una qualità straordinaria, ma non un attacco straordinario).
  4. Allora: assolutamente no alla schermaglia? Ladro (difficile...) Guerriero (buona forza, un arco composito, i talenti weapon focus, greater, specialization, greater, ranged weapon mastery, weapon supremacy... si arriva a danni più che soddisfacenti senza doversi preoccupare di attivarli in alcun modo) Ranger (ma solo contro i nemici prescelti...) Delle CdP interessanti: Deepwood sniper (è 3.0, ma è un'ottima cdp per arcieri) peerless archer (anche questo 3.0... su marche d'argento) Ne esisteva un'altra su un dragon magazine... ma ora non la ricordo. Oh... i talenti... Dead eye e applichi la destrezza al danno
  5. Idrahil

    Metamorfosi

    Allooora... In una azione di attacco completo si fanno SEMPRE TUTTI gli attacchi naturali di cui una creatura dispone, indipendentemente dal suo BAB. Non ottiene attacchi bonus derivanti da BAB alto, nè riduce il numero di attacchi per un BAB basso. Una chimera farà 2 morsi e un corno come attacchi primari (niente malus) e 2 artigli come attacchi secondari. il talento Multiattacco (che non si acquisisce con metamorfosi) diminuisce la penalità per gli attacchi secondari da -5 a -2. Il maghetto potrà fare gli attacchi della chimera, ma applicando un -5 agli artigli (a meno che non abbia EGLI STESSO preso il talento multiattacco...)
  6. esatto! E' un cecchino... farà sempre un solo attacco a round (due con arco splitting), e per renderlo accettabile bisognerebbe trovare modi per accumulare molto danno su una sola freccia.
  7. Perchè Ranged precision dice: L'attacco di ranged precision è compreso nell'azione standard, non è possibile decidere di fare (invece di un attacco) un tiro multiplo. Ranged precision non è "prendere la mira per la prossima freccia" me è "lancio UNA freccia particolarmente precisa"... Non so se sono riuscito a spiegarmi... è lo stesso motivo per cui non si può usare tiro multiplo e tiro in movimento assieme. Non come un "attacco" ma come un "azione standard"... Spero sia riuscito a spiegare...
  8. Tiro Multiplo Migliorato (che comunque NON funziona con "Ranged precision" dell'iniziato, neppure se si avessero a disposizione due azioni standard) lo trovi sull' "Expanded Psionics Handbook". Oppure QUI. Con l'iniziato (se si vuole usare precisione a distanza) si tira una e una sola freccia: se abbiamo 2 azioni standard, possiamo usarlo due volte, ma non combinarlo con tiro multiplo. Per farlo funzionare bisogna focalizzarsi sul maggior danno possibile con un singolo attacco... il furtivo potrebbe aiutare in questo senso. Anche la schermaglia. Quindi (ad esempio) uno Scout 3/ Ladro 7/Iniziato 10 con Swift Ambusher potrebbe essere un'idea
  9. Neanche, dato che nei 10 livelli di CdP perdi dadi di schermaglia. L'iniziato NON è una buona cdp per arcieri.
  10. 1) per ora mi ricordo il master thrower (complete warrior)... ma di sicuro ce ne sono altri! 2) Kossuth (Faith and Pantheon), Zoser (sandstorm)... forse qualcun altro...
  11. Idrahil

    Beholder e cono anti magia

    [OT] Personalmente ho giocato un monaco 1/ranger (variante con forma selvatica) 5/ MoMF 10/Nature's Warrior 4 con delle soddisfazioni... Mai provato il War Troll (MM2) con la raffica di colpi? [/OT] Non so... sono abbastanza d'accordo sul regolarsi con due azioni di movimento (una per spostarlo all'inizio, e un'altra alla fine per riportarlo dov'era). Ma dal punto di vista regolistico rimango perplesso.
  12. Ricordiamo che si parla di personaggi al 6° livello...
  13. Idrahil

    Beholder e cono anti magia

    Ussignur... un DM che concede Assume supernatural ability? Non oso immaginare cosa vi mandi contro!
  14. Idrahil

    Beholder e cono anti magia

    Azione standard??
  15. Lo swift hunter basa il suo danno sulla schermaglia. Non importa quanti danni faccia con un'ascia o un pugnale... ci aggiungerà comunque 5d6. Come se un ladro dovesse spaccarsi la testa su "il mio pugnale fa solo 1d4... devo prendere presa della scimmia!" Uno Swift hunter non esce molto bene come lanciatore. I consigli per farlo comunque sono: basarsi sulla forza e prendere TWF dal ranger, usare armi leggere (ovviamente), focalizzarsi al massimo sulle armi che si intendono usare (ma servirebbe un guerriero per questo). Il problema è che non avendo TUTTE le armi con un buon potenziamento, il TpC rischia di diventare bassino (-2 per TWF, -2 per tiro rapido...) e comunque non si riuscirebbero a fare tutti gli attacchi che si fanno con arco o balestra. Insomma... trovo brutto lo swift hunter da lancio.
  16. In effetti non si dice nulla... L'unica cosa che ho trovato è:
  17. vero, vero... errore mio. Si possono usare anche le asce tranquillamente, in modo equivalente ai pugnali.
  18. La specialità dello swift hunter è infliggere danni sotto forma di Schermaglia. Un lanciatore come lo vuoi tu infliggerebbe danno con la forza brutta... ma richiede una costruzione diversa, e non beneficia molto dallo scout o dal ranger. Il vantaggio del ranger tiratore è il combattere con due armi senza prerequisito destrezza, che permette di focalizzarsi sulla forza e usarla anche nel TpC. Ma le asce da lancio sono armi ad una mano, il che significa pesanti malus per il combattere con due armi. Usando i pugnali potresti fare al 20: 5 attacchi con la mano primaria, 3 con quella secondaria (ma con un -4 a tutti i TpC) grazie al combattere con due armi e al Tiro Rapido. 8 attacchi... uguale 8 armi incantate e ritornanti? pesante, quando con un solo arco splitting fai 10 attacchi senza malus... P.S. la tempesta è sul perfetto avventuriero.
  19. Esatto... come scritto nella guida. per fare un lanciatore è meglio un halfling con la CdP Whisperknife (races of the wild, tra le altre cose all'8° ti permette di fare 2 attacchi a round con la stessa arma ritornante, o tre se non usi due armi) magari tempesta.
  20. Idrahil

    Raffica di colpi

    Tome of Battle FAQ Non so se esistano già errata ufficiali... probabilmente MizarNX ci sta lavorando Ma quello mi pare risponda alla domanda.
  21. Consiglio vivamente la forza (ma almeno 13 di des), selezionare lo stile di combattimento del ranger "due armi" e prendere con i talenti normali estrazione rapida, brutal throw, power throw... Un bel paio di pugnaletti e vai sia in mischia che a distanza. Ma non sono un fan di questa versione dello swift hunter... ci sono cdp più performanti per un lanciatore.
  22. Tieni conto che l'ultimo è solo per halfling... e lo stereotipo vuole lo gnomo!
  23. Grenadier mad alchemist Sono indispensabili! viva gli gnomi! Shaped Splash E anche questo!
  24. Corrosiva (stormwrack), Pietosa (DMG), Anarchica, Assiomatica, Sacra, Sacrilega, Immorale, Dessiccating (sandstorm)... EDIT: super ninjato!
  25. Idrahil

    Raffica di colpi

    Può indossare armatura e bracciali... ma dal momento che concedono bonus di armatura, non si sommerebbero all'armatura stessa.
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