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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Caspita! Un'arma +4 al 6° livello??
  2. E in effetti, coinciderebbe anche il mineral warrior (+1) goliath (+1) che risulta di 4° livello... Ma allora non capisco Presuppone tre attacchi, no? E anche mettendoci un barbaro con frenesia turbinante, al 4° livello si arriva ad averne 2... o è un Uber charger con 2 armi? (la vedo dura...) Mha. Aspettiamo conferme...
  3. In realtà ho riletto il primo messaggio... e trovo difficile siano al liv. 6 (incantatar al livello 6? CdP al livello 6? mha... saranno almeno al 15/17) quindi Adam entrerebbe molto più sviluppato!
  4. come progredisce Adam nei livelli? A che livello partirebbe questo nuovo giocatore?
  5. Anche io (strano) propongo uno swift Hunter! 4 scout/2 ranger con dead eye (dragon magazine compendium) e Swift Hunter. Avrà bab: pieno -1, destrezza al danno (e anche forza, se gli avanzano i punti e prende un arco potente), 2d6 aggiuntivi su ogni freccia, due nemici prescelti (incantatori e Non Morti dovrebbe andare). Inoltre funzionerà sicuramente meglio del bardo a cercare trappole e disattivare congegni (dal momento che ha più livelli, più PA, e le abilità sono di classe al contrario del vostro bardo...), oltre che ad esplorare (nascondersi, muoversi silenziosamente, osservare e ascoltare... eccetto l'ultima, tutte cose che il bardo non ha)
  6. Idrahil

    Druido Ammaestratore

    La domanda corretta sarebbe... Natural Bond concede +3 ad un solo compagno animale?
  7. hai la casella dei messaggi piena...

  8. Idrahil

    Raffica di colpi

    No, parla di combattimento senz'armi e le armi naturali sono (appunto) armi naturali. E anche nel caso funzionasse... il danno delle armi naturali non crece con i livelli da monaco. Quindi non vedo come possa tornare utile.
  9. ok, agisco di conseguenza.

  10. ma io SO dove si trova il mio famiglio?? Anche se mi dice di andare da lui, come faccio a raggiungerlo?

  11. Idrahil

    Druido Ammaestratore

    Allooora: In quella build il Druido/ammaestratore conta come un Druido di livello 13 per il compagno animale, questo significa che se volesse prendere un Orso Crudele, questo avrebbe i bonus come se il Druido fosse di livello 1. Grazie al talento invece prende i bonus come se il druido fosse di livello 4 (2 DV, 2 NA e +1 For e Des), e fin qui mi sembra che ci fossimo già. Al 4° livello, l'ammaestratore ottiente un nuovo compagno animale. Il manuale dice E alla fine aggiunge Quindi prende un nuovo compagno animale come se fosse un druido di livello pari a: Livelli da Ammaestratore - 3 (e stavolta non si somma a precedenti livelli da druido o Ranger per aumentare) Quel personaggio avrà un compagno animale che prende i bonus di un druido al 13 (virtualmente al 16), e un compagno addizionale che li riceve come se fosse un druido di livello 1.
  12. O semplicemente si stabiliscono delle CD fisse (che so... 40 per una roba stupenderrima, 5 per una ciofeca pazzesca, 15 una roba appena accettabile, 20 normale, 30 bella...), si tira il dado e si guarda il risultato. A seconda di svariate cose (tempo aggiuntivo dedicato al lavoro, attrezzi adatti o di qualità superiore...) si possono aggiungere bonus circostanziali alla prova. Per il valore... mha! Un quadro ben riuscito (opera d'arte stupenderrima) potrebbe valere anche 500 MO a mio parere. Una statua il triplo o il quadruplo. Ma richiedono una notevole dose di tempo dedicato: nell'ordine delle settimane/mesi di lavoro.
  13. Ma con l'Eldritch Glaive è possibile applicare la forza al danno e fare il poderoso? Mi ricordavo di no... EDIT: per quanto può valere il customer service... POST N° 8
  14. Dipende dall'interpretazione del DM... Lo stesso problema si pone con Tiro in Movimento: è possibile usarlo in combo con Tiro Multiplo o Tiro Multiplo superiore? Se uso spot the weak point (o altre cose che garantiscono bonus al "prossimo attacco") si applica a tutte le frecce di un tiro multiplo superiore? Io sono del parere che non sia possibile, ma non sono in grado di dare una risposta assoluta.
  15. Idrahil

    Swift Hunter

    Ma ceeeerto! Premetto che hai carpito il vero spirito dello Swift Hunter: non un picchione, ma uno skillmonkey che se la cava anche in combattimento. Il talento che fa per te è Able learner (Race of destiny): tutte le skill costano 1, ma il limite massimo rimane quello. Altrimenti c'è (su City of Stormreach) Criminal background. Che aggiunge scassinare serrature come abilità di classe Oppure su Arcani Rivelati, nella sezione "Alternative skill System", Skill knowledge...
  16. Il talento "cacciatore di nemici" concede un nemico prescelto. Dopodichè i 5 livelli da scout si sommano con i livelli da ranger (zero) per la progressione dei nemici prescelti, ovvero conta come un Ranger di 5° livello che ha 2 nemici prescelti... più quello del talento.
  17. Temo tu abbia guardato i Diavoli... non mi risulta che i Demoni siano Legali. Orcus è la prima divinità che mi viene in mente... Caotico Malvagio, principe dei demoni... Altrimenti due grossi demoni papabili sono (IMHO) Demogorgon o Baphomet... anche se sono più "mostruosi" Orcus Graz'zt Baphomet Demogorgon
  18. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Guarda... QUI ne avevo proposta una. Chaos Monk 2/ Barbaro 2/ Guerriero 1/ Fist of The Forest 3/ Primeval 10/ Mutaforma combattente 2 Talenti: ira extra, Steadfast determination, tutti quelli necessari alle CdP (molti sono buttati in questo modo), Superior unarmed strike, Improved natural Attack... E nella forma animale, con ira (del barbaro) e ira (del FoF), fai la tua raffica e ci aggiungi tutte le armi naturali dell'animale.
  19. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Dipende... per quale build?
  20. Idrahil

    Il Monaco (4)

    Fist of the Forest. una classe di prestigio di 3 livelli presentata sul Complete Champion. Aumenta due volte il danno del colpo senz'armi in 3 livelli, ti concede una sorta di Ira barbarica, e ti permette di aggiungere alla CA (oltre alla Saggezza del monaco e la Destrezza normale) anche la Costituzione... Con il Chaos Monk potresti buttarti in build come Barbaro/ Chaos monk/ FoF/ Primeval... per diventare un picchiatore brutale e folle.
  21. In questo caso, perchè aggiungere il furtivo?? Meglio avere 5d6 di schermaglia contro tutti che 4d6 contro alcuni e il furtivo contro pochi, no? Ma se proprio proprio vuoi il furtivo... Esiste la variante di Dungeonscape "Penetrating Strike" che ti permette di applicarlo dimezzato contro CHIUNQUE... e se assolutamente necessiti di mettere anche la schermaglia, nella guida è descritto il talento "Cacciatore di Nemici" che ti concede un nemico prescelto al I° livello... Scout 5/ ladro 15 con variante penetrating trike. Swift hunter, Swift Ambusher e Cacciatore di nemici. 3 nemici prescelti (non morti, Elementali e uno a caso) 5d6 Schermaglia 8d6 Furtivo (4d6 contro immuni) Utilizzare oggetti magici massimizzato per la bacchetta di Vine Strike e Golemstrike BaB 15
  22. lo spoiler nelle "pergamene di Han'shi" è indirizzato ad Akiko... ma temo sia sbagliato.

  23. Allora meglio prendere nemico prescelto (incantatori) dal complete champion, che non richiede di entrare in una CdP. Ladro 11 = +8 Scout 4 = +3 Ranger 1 = +1 Cacciatore di K. 4 = +4 Sbagliamo tutti e due... è 16 Appena abbastanza per il 4° attacco. 2 nemici prescelti, di cui uno (male) BaB 16 Un solo TS alto 6d6 furtivo 4d6 schermaglia Talenti obbligati: Swift hunter, Swift Ambusher, Seguire tracce (non avendo nemmeno un livello da Ranger), Allerta, Prescelto dai Compagni. 3 nemici prescelti, di cui uno (male) BaB 16 Un solo TS alto 6d6 furtivo 5d6 schermaglia Talenti obbligati: Swift hunter, Swift Ambusher, Allerta, Prescelto dai Compagni. Meglio di prima, ma non abbiamo nascondersi in piena vista 3 nemici prescelti, di cui uno (male) BaB 16 Un solo TS alto 6d6 furtivo 4d6 schermaglia Talenti obbligati: Swift hunter, Swift Ambusher, Allerta, Prescelto dai Compagni. Perdiamo un talento bonus dello scout e acquisiamo nascondersi in piena vista... Non capisco perchè vuoi a tutti i costi metterci dentro il ranger... non è meglio a questo punto focalizzarsi solo sul furtivo? Scout 4/ Ladro 16 Nesun nemico prescelto Furtivo 8d6 Schermaglia 5d6 Talenti obbligati: Swift Ambusher. Perchè così affamato di nemici prescelti, quando il furtivo (tua arma pricipale) non ne beneficia in alcun modo?
  24. Il problema del nemico prescelto (male) è che il nemico prescelto di uno Swift Hunter serve per rendere le creature immuni, vulnerabili alla schermaglia... e le creature immuni sono solitamente Neutrali (vegetali, costrutti, melme, elementali) o Non morti. Quindi ha un'utilità relativa in questo senso. Contro i malvagi, qualunque Swift Hunter applica la schermaglia pur non avendo nemico prescelto (male). La build Scout 4/ Ranger 1/ Cacciatore di Karash 4/ Ladro 11 subisce penalità ai PE, oltre ad avere solo 2 nemici prescelti (cosa che rende difficoltoso l'applicare schermaglia su tutti o quasi), 1d6/+1 in meno alla schermaglia, nessun talento di stile del Ranger, un solo TS alto e BAB 15... Fa 6d6 di furtivo (con tutte le difficolta dell'applicarlo, e non su gente immune) e 4d6 di schermaglia (anche su malvagi e un'altra categoria che ne siano normalmente immuni). Non ha incantesimi, richiede Swift Hunter, Swift Ambusher, Allerta e Prescelto dai compagni per lo scheletro della build. Tenendo conto che su 20 livelli si hanno a disposizione 7 talenti (+1 dello scout 4°) e quattro se ne vanno automaticamente... rimangono 4 talenti da distribuire... e non abbiamo NULLA (niente tiro rapido, tiro multiplo, tiro preciso...) per il combattimento. Per una build del genere credo venga meglio come Ladro puro o Ladro/Scout... non guadagna nulla dai livelli da ranger.
  25. Massimizza Utilizzare Oggetti magici... è l'unico modo per rendere versatile il Warlock! (e quando arriverai a livelli sufficientemente alti potrai creare e usare AUTONOMAMENTE pergamene contenenti QUALUNQUE incantesimo da mago, druido, chierico... senza dover conoscere il suddetto.)
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