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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Idrahil

  1. Jhaelfil Aspetto che Daral faccia strada, prima di accodarmi a lui seguendolo a qualche metro di distanza.
  2. Jhaelfil Mi tengo fuori dal rimbrotto, limitandomi a riarrotolare la corda usata per tirare in salvo Daral. Prendo lo stocco magico degli umani, e me lo aggiusto alla cintura al posto del mio. Poi, una volta che l'atmosfera tra Naenre ed il mercenario sembra essere più pacata, chiedo Qualcuno ha dei quadrelli da condividere?
  3. Spoiler: Continuo nelle azioni di prima: prendere la corda e lanciarla a Daral. Eventualmente legandola, se possibile.
  4. Jhaelfil Una volta al sicuro, frugo nello zaino alla ricerca di una corda Se non ti liberi del metallo che hai addosso, trascinerai anche noi! Spoiler: Una volta fuori dalla stanza cerco la corda nello zaino e la lancio a Daral. Se è possibile, la fisso da qualche parte nel corridoio. P.S. Le mie armi che ho lasciato andare, sono andate alla colonna, sono dove le ho lasciate, o cosa?
  5. Beh, la Obsidian ha dimostrato di saper fare delle buone romance e interazioni con i compagni, nei suoi giochi passati. Il fatto che abbiano esplicitamente detto che in questo gioco non ci saranno, mi dà l'impressione che abbiano voluto sacrificare l'aspetto "interazione interna al party". Magari non del tutto, magari invece mi sbaglio e ci saranno delle meravigliose e sorprendenti evoluzioni nel rapporto tra compagni (che però non sfoceranno mai nell'AMMORE). Solo... È un aspetto che mi lascia il dubbio per ora.
  6. Idrahil replied to MadLuke's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Non lo sapevo, mi spiace molto (uno dei migliori strumenti sul web), me lo aspettavo. Ma ho scaricato l'app molto tempo fa (anche se non è così completa).
  7. Jhaelfil A quanto sembra è il metallo ad essere attirato. Daral, dobbiamo liberarci delle armi! Mi affretto a slacciare ogni oggetto di metallo e lasciarlo andare, mentre cerco di uscire in fretta dalla stanza. Spoiler: Penso di avere solo lo stocco e i dardi da balestra... Lo stocco magico e il resto dell'equipaggiamento è nello zainetto pratico, quindi in un'altra dimensione
  8. Non avevo notato questo topic! Io sto attendendo con ansia PoE. Un paio di cose mi lasciano però il dubbio. 1) Niente romance. Ciò che più mi piace in un gdr è l'interazione con i compagni, magari con relative quest e ricompense ad hoc. E la romance è l'apoteosi di questo aspetto (in Baldur's Gate potevi anche figliare con Aerie!). Mi spiace che non abbiano introdotto questa cosa, ma d'altro canto in Icewind Dale le interazioni con i compagni erano del tutto assenti e me lo sono goduto tantissimo ugualmente. 2) Le numerose variabili del combattimento non rischieranno di essere difficili da gestire? Voglio dire: una volta avere un guerriero significava selezionare un avversario e aspettare di averlo affettato. Adesso bisognerà fare attenzione agli ado per il movimento (come in neverwinter nights), all'energia, alla salute, ogni classe ha le sue abilità attivate, si fiancheggia...
  9. Jhaelfil Cerco di aggrapparmi a qualcosa mentre mi sforzo di contrastare la misteriosa attrazione Io e Daral non abbiamo preso armi!
  10. Un kickstarter con obbiettivo 1.000.000 di dollari, che ne ha raccolti oltre 3.000.000. La casa produttrice di KotOR, Fallout e alcuni dei (Imho) migliori rpg mai creati. Un gioco che mira a riportare sugli schermi la formula di Icewind Dale, Planescape, Baldur's Gate... Slegandosi dai Forgotten Realms stavolta. Cosa ne pensate? http://m.youtube.com/watch?v=dxHC8imCwYc
  11. Appena finita una campagna lunghissima con ambientazione Mystara: mi sono unito 4-5 anni fa come giocatore neofita a campagna già inoltrata, e abbiamo finito qualche settimana fa. Adesso gioco in pbf a Iron Gods, Second Darkness, Council of thieves, Kingmaker (fortemente riadattato) e altre campagne Home Made. In progetto, un'altra campagna su Mystara (sempre come giocatore) e mi piacerebbe riuscire a fare il master con Way of The Wicked... Ma la vedo ardua.
  12. In alternativa, lascia che decidano loro perchè si trovano assieme. Tu digli solo: dovete iniziare nel tal posto, intenzionati a fare la tal cosa. Vedete voi come giustificarlo da background.
  13. Jhaelfil Ma che diavolo... Istintivamente tento con tutte le mie forze di oppormi all'attrazione verso la colonna che è venuta a formarsi al centro della stanza. Spoiler: Sembra che siamo NOI ad essere attirati verso la colonna, o qualche oggetto che abbiamo addosso?
  14. Jhaelfil Richiudo la mappa ed aspetto che Daral faccia strada Se siamo fortunati saranno semplici mummie invece che non morti. Ma è prudente essere preparati al peggio.
  15. Jhaelfil Giro attorno al cerchio, cercando di capire Non mi è chiaro: non ha senso come trappola. Non impedisce l'accesso alla stanza, nè protegge le armi qui conservate. Inoltre è perfettamente individuabile... Penso potrebbe avere una funzione diversa da una semplice trappola. Ma non abbiamo modo di scoprirlo. Dispiego la mappa Possiamo andare avanti e vedere cosa ci riserva la stanza segnata con "mummie"... Nel caso, penso dovremmo munirci di fuoco e torce.
  16. I drow stessi lasciano fuggire i prigionieri che non risultano loro utili... Questo perchè tra i prigionieri c'è anche un agente drow camuffato (cappello del camuffamento?). I drow inscenano un incidente (energie magiche fuori controllo? Un tradimento tra le fila drow? Un attacco da forze esterne?) lasciando aperta volutamente la possibilità ai prigionieri (solo quelli che loro reputano superflui e quindi finirebbero comunque ammazzati) di evadere. L'agente drow sotto copertura incita i prigionieri (se riluttanti) a fuggire e si unisce a loro. Per rendere realistica la fuga, i drow cercheranno di ricatturare alcuni prigionieri, uccidendone alcuni (tanto erano sacrificabili fin dal principio) e ferendo anche il loro agente per non lasciare sospetti ai fuggitivi. L'unica uscita dal piano è (volutamente dai drow che hanno calcolato tutto) quella nei pressi dell'abbazia, loro prossimo bersaglio. Una volta liberi, l'agente drow suggerirà di rifugiarsi nell'abbazia (scelta ovvia) e in questo modo si infiltra all'interno del loro prossimo obbiettivo. Dall'interno il drow camuffato può sabotare le difese, abbassare il morale dei difensori, seminare discordia... Insomma agire in modo da favorire l'imminente assalto. I pg potrebbero indagare su questi eventi, qualora si intuisse la presenza di un sabotatore all'interno dell'abbazia. E successivamente collaborare nel difenderla dall'assalto dei drow.
  17. No 1) Perchè sono diversi 2) Perchè anche se fossero uguali, un incantesimo permanente non è una capacità di classe 3) Perchè quell'incantesimo non può essere reso permanente
  18. Jhaelfil Sollevo uno stocco verificando il suo bilanciamento Per quanto... Molto ben fatto. Poi lo ripongo dove l'ho preso
  19. Jhaelfil Dopo il tentativo di Daral, e l'eventuale conseguenza, entro nella stanza ed esamino le armi nelle rastrelliere e le pareti, badando bene a non avvicinarmi al cerchio in mezzo alla stanza. Temo sia esattamente ciò che sembra: un'armeria. Neppure le armi sono magiche. Spoiler: Sono armi normali in tutto e per tutto? No perfette, no materiali speciali, nessun design particolare...
  20. Il fatto è che DICE direttamente "3+mod int." Poi ti rimanda alla tabella per capire COSA SIA il modificatore di caratteristica.
  21. Jhaelfil Evoco un altro ratto crudele immondo e lo faccio zampettare nel corridoio, pronto a seguirlo quando verrà trasformato
  22. Penso che l'incomprensione sia un'altra. Al primo livello un mago ha sul suo libro un numero di incantesimi di livello 1 pari a 3+mod. Int. come sostiene il tuo giocatore. La tabella serve a stabilire quanti incantesimi extra (per Int alta) puoi lanciare al giorno, non ha nulla a che fare con il numero di incantesimi conosciuti (scritti sul suo libro). Il fatto che rimandi alla tabella, non è per via degli incantesimi extra al giorno, ma per il rapporto punteggio-modificatore. Ovvero per aiutarti a capire quanto è il modificatore di un dato punteggio di Intelligenza.
  23. Jhaelfil Posso ripetere l'incantesimo di evocazione, mia signora, ma solo una volta. Se passiamo oltre, rimarremo in quell'ala dell'edificio finchè non avrò la possibilità di recuperare i miei incantesimi.
  24. Per Scacciare non Morti in primis: grazie al talento Divine Might, Scacciare permette di aggiungere il modificatore di carisma ai danni. In alternativa dovremmo prendere un livello da chierico oppure 4 da paladino... Con perdita di livelli da incantatore. E poi perchè è una cdp full-caster a BAB medio, con un DV decente, capacità simpatiche, e prerequisiti semplici da soddisfare.