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Io credo di no... non mi pare ricada in nessuna delle categorie citate nel Warshaper. Ma aspettiamo fonti più informate...
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Maestro trasformista o maestro delle molte forme
Idrahil ha risposto alla discussione di Simonoski in D&D 3e personaggi e mostri
E come si ottiene la forma selvatica (Enorme) con il Ranger? Io (beata semplicità) ero rimasto alla variante degli Arcani Rivelati, ma immagino esistano talenti appositi... -
Mandagli contro un mago di liv 10... o devi per forza usare mostri? Prendilo in lotta... li la CA non conta (ok, devi fare un attacco di contatto in mischia... ma è a contatto appunto) Fagli trovare pavimenti cosparsi d'olio (o lanciagli Unto che è un incantesimo di I° livello)... non dovrebbe essere molto Stabile nelle prove di Equilibrio con il malus di Armatura che probabilmente si ritrova.
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Wow... non mi stancherò MAI di linkarlo... QUI si trova la risposta a tutte le domande del genere "Si può aggiungere la statistica *** al §§§ ?"
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Confronto Mago / Stregone
Idrahil ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 3e personaggi e mostri
Il mago è più forte. Niente da obiettare. Ma preferisco ugualmente giocarmi uno stregone: andiamo cos'è meglio? Un tizio che ha vissuto i migliori anni della sua vita in una biblioteca leggendo libri su libri fino allo sfinimento, o un carismatico discendente di antiche stirpi che piega la magia al suo volere in virtù del potere che gli scorre nelle vene? Inoltre per giocare ottimalmente un mago bisogna avere una certa capacità di giudizio e previsione, per intuire ciò ce potrebbe tornare utile nella giornata. Perciò spesso lo stregone è un miglior punto di inizio per un giocatore alle prime armi, dato che tutti gli incantesimi che conosce li ha sempre a portata di mano. -
Senza armatura... Con l'armatura il bonus del FoF non si applica, e quello del Deepwarden è limitato (come la destrezza) dall'armatura indossata. La mia personale idea è che è molto più facile raggiungere CA elevate senza armature, che con armature pesanti. Esisteranno anche modi per potenziare le armature e ridurre i loro svantaggi... ma rimango della mia opinione.
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Per non rispondere sempre in modo asettico e distaccato. Invece di dire "quella build ha una CA a contatto estremamente bassa" si scrive "un mago con i raggi si divertirà"... non è una presa in giro o un'offesa nei riguardi di chicchessia. Se l'hai presa come un affronto personale, mi spiace e ti chiedo scusa. I lati negativi del guerriero lattina rimangono: CA a contatto ridicola e totale impossibilità di superare una qualsivoglia prova di Equilibrio.
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Il paladino lo vedo come una figura dignitosa e solenne, incorruttibile e saggia. L'artista è un compagnone, un tipo da taverna che fa lo spettacolino nella bettola, ride e scherza con tutti... Insomma, mentre non vedo nulla di male (per un paladino) nel mettersi a studiare gli astri e le costellazioni, e il canto che ha dato origine al mondo, fatico ad immaginarlo come un intrattenitore (un ottimo intrattenitore, ma tant'è...)
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Potresti mettere un bell'Esorcista Sacro al posto dell'Artista? Porti comunque avanti il livello da Incantatore dell'Accordo (fino a castare di 9°), ma mi pare più in tema con la Build...
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Li usano come manichini per addestrare gli Spellwarp Sniper... e (tanto per ridere) una pozza di Unto li mette fuori gioco per sempre. Innegabile che la CA sia alta... ma solo in certe situazioni.
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Mmmmh... capisco... Interessante, ma non me lo vedo a diventare un Artista... Magari Accordo sublime si, ma un Paladino Artista mi puzza da interpretare. Però... si scoprono ogni giorno cose nuove!
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E come lo fai un Paladino (Legale) / Bardo (Non Legale) senza perdere la Grazia Divina?
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Argh... gli infami paladini caotici degli arcani rivelati tornano in tutto il loro splendore...
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Dal complete Divine (perfetto sacerdote)? Semplicemente, se hai un dominio con degli incantesimi normalmente non sulla lista da chierico (che so, Disintegrare, teletrasoporto...) in questo modo puoi lanciarli più di una volta al giorno. Oppure se sono incantesimi che tornano utili solo in situazioni particolari (quindi normalmente non vale la pena di prepararli, ma tornerebbero utili in particolari situazioni) puoi averli sempre a portata di mano.
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Complete Arcane (perfetto arcanista) Complete Divine (sacerdote) Complete Warrior (combattente) Complete Mage (bello, bello... tante cdp interessanti) Complete Champion (i talenti Devotion e delle simpatiche sostituzioni di classe. Nonchè il Fist of The forest.) Complete Scoundrel (Le vere canaglie non possono fare a meno di questo manuale. Talenti per ladri, bardi, acrobati e rodomonti, Talenti di fortuna, skill trick...) Il manuale del giocatore II non è stato tradotto in italiano?? Ero convinto di si... Comunque consiglio anche io i la serie dei complete e (se vuoi) il Tome of Batte, che introduce meccaniche totalmente nuove nel tuo gioco. Se non vuoi introdurre manovre/stances/initiator level e cose del genere, dopo i Complete valuta Sandostorm, Stormwrack, Cityscape ma soprattutto Dungeonscape e Frostburn (uno dei manuali che amo di più)... per focalizzarti su avventure/personaggi del Deserto, dell'Oceano, delle Metropoli, dei Sotterranei (caverne, grotte, Underdark...) e del Freddo Nord!!
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mano eterea non l'ho mai sentita... ma l'effetto mi pare simile a Mano spettrale del Manuale del Giocatore.
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C'è il talento di metamagia Reach Spell (forse Incantesimi distanti) sul Complete Divine (perfetto sacerdote). Ma è esoso in termini di slot di livelli superiori.
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Ranger maniaco delle trappole
Idrahil ha risposto alla discussione di Temporale in D&D 3e personaggi e mostri
Improved Skirmish Woodland Archer Tiro Ravvicinato Tiro Preciso Tiro Preciso Migliorato Rinunciando ai talenti dello stile di combattimento del Ranger puoi usare Forma selvatica come un Druido del tuo livello (ma solo in ANIMALI di taglia PICCOLA o MEDIA) QUI viene spigato. -
Ranger maniaco delle trappole
Idrahil ha risposto alla discussione di Temporale in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto Tamriel: se vuoi specializzarti nel cecchinaggio uno scout/Iniziato dell'ordine dell'arco va bene. ogni round tiri una sola freccia, ma la carchi con svariati d6 e d8. Se poi ci piazzi sopra anche veleni o incantamenti (trovo che andando avanti, i veleni trovino sempre più difficoltà ad essere utili... CD basse, effetti scarsi, nemici immuni...) va ancora meglio. Considera un Arco del Giuramento come arma. -
Non mi sono messo a fare calcoli... si parlava di CA con la corazza o senza, e ho fatto un esempio mettendo insieme le prime cose che mi venivano in mente per far capire il punto di vista di cui sopra. Ovvero che non serve una corazza spessa per avere Ca alte. Non è una total Optimization, nè la proposta di una Build per Ganji... solo un esempio improvvisato.
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Mai sostenuto che fosse giocabile o bella a vedersi... però come CA potrebbe arrivare abbastanza in alto.
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Paradossalmente sembra che meno armature uno indossi, più riesca a raggiungere CA elevate... Comunque sia credo che una creatura di taglia piccola Rodomonte, Monaco (cobra strike), Duellante, Fist of The forest con il talento Carmendine Monk possa arrivare a CA abbastanza alte... Somma alla CA: Destrezza, Costituzione, Intelligenza (full+10 dei livelli da duellante). Combattendo sulla difensiva DI BASE (senza contare eventuali talenti o Acrobazia a 5 gradi) toglie 4 al TpC per aggiungere 12 alla CA. Schivare del Rodomonte. CA bonus del monaco. Più eventuali altri oggetti (bracciali dell'armatura/Amuleto armatura neturale/anello di deviazione) e/o talenti.
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Dovrebbe essere un'armatura da nani in Races of Stone... EDIT: confermo, armatura esotica (serve Dwarven Armor proficiency per essere considerati competenti) CA +9, bonus massimo alla des +1, penalità armatura -7
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Ok... ma se sono in un corridoio e continuano ad arrivare frecce dal muro a sinistra, non ci vuole disattivare congegni per capire da dove arrivano. Ne per strisciare sotto al buco, ne per trovare modi di evitare la trappola senza disinnescarla. E' la parte interpretativa e non meramente numerica del gioco. Certo che un tizio astuto avrebbe messo il foro di uscita in un punto irraggiungibile, o raggiungibile solo dopo aver fatto scattare la trappola. Secondo me ha fatto bene. Non capisco piuttosto come facesse la trappola a ricaricarsi ogni volta. Di solito quelle a dardo una volta scattate sono inutili.
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Subisce 37 danni meno 1d4+5... che fa comunque abbastanza da ammazzarlo. Quindi come diceva Alonewolf, tira le cuoia salvo casi straodinari.