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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Basta che qualcuno rompa il ghiaccio! Speriamo che si facciano avanti altre persone... dopotutto in questi contest non è richiesta una grande esperienza o quantità di manuali. Quindi chiunque può contribuire attivamente anche se alle prime armi! Basta un po' di fantasia e buona volonta
  2. Pathfinder SRD usi il poderoso con l'arco come se stessi impugnando un'arma a due mani (-1 al colpire, +2 ai danni)
  3. Non credo che da qualche parte sia scritta la frase che cerchi, perchè non è difficile arrivarci usando il ragionamento. La capacità della classe Bear Warrior recita: Polymorph recita: E alter Self (anche se in realtà non ci interessa) dice: In conclusione, seguendo le pure regole, l'abilità (a quanto scritto) funziona come l'incantesimo metamorfosi con le seguenti eccezioni: 1)Non si sostituiscono le proprie caratteristiche fisiche con quelle della nuova forma 2)La durata è quella dell'Ira o della Furia 3)Non si recuperano i pf nel processo di trasformazione per il resto dice che è uguale. Quindi se dovessimo aumentare le caratteristiche in caso di aumento di taglia, sarebbe scritto nell'incantesimo, giusto? Andiamo a vedere... Metamorfosi dice che funziona come Alterare se stessi, con le seguenti eccezioni: 1)Il tipo di creatura non deve essere per forza il tuo tipo (non ci interessa) 2)Aumenta il massimo dei DV in cui è possibile trasformarsi (non ci interessa) 3)Si recuperano pf nella trasformazione (ma abbiamo visto che per noi non funziona...) 4)Si guadagnano Forza, Destrezza e Costituzione della nuova forma, mantenendo le statistiche mentali della forma originale. (Ma abbiamo visto che invece noi rimaniamo con tutte le nostre statistiche normali) Qui sta il punto. Normalmente con metamorfosi, se mi trasformo in una creatura di taglia grande, acquisisco le sue statistiche fisiche: che sul manuale dei mostri sono comprensive della taglia. E' a questo punto che dovrei godere di un bonus alla forza se diventassi di taglia grande. Ma l'abilità del combattente orso specifica che Forza, Destrezza e Costituzione rimangono quelle della forma originale!! Il fatto che poi io riceva dei grossi bonus dovuti all'ira non c'entra con la nuova forma. 5)Guadagna gli attacchi speciali Straordinari della nuova froma, ma non le sue capacità speciali straordinarie, capacità soprannaturali o magiche. (Lottare migliorato dell'orso bruno, ad esempio, lo guadagno... ma non la visione crepuscolare o la capacità di olfatto acuto) In ogni caso... anche nell'incantesimo non si fa mezione di incrementi alle caratteristiche dovuti alla taglia (già spegato il perchè). Quindi seguendo le regole, dovremmo applicare i bonus per l'incremento di taglia se ci fosse scritto nell'incantesimo Alterare se stessi. Sorvoliamo su Alterare se stessi... è una lunga lista di ciò che si guadagna e ciò che si perde nella nuova forma. Posso dirti fin da subito che per le statistiche, rimangono tutte uguali a quelle della forma originale. Quindi, non essendo scritto da nessuna parte che bisogna aggiungere alle caratteristiche per via dell'incremento di taglia (anzi... nell'unico passaggio che permetterebbe un'interpretazione del genere è specificato che "Non prende le caratteristiche della sua nuova forma, ma mantiene quelle della forma originale") non vanno incrementate. Spero di essere stato più esaustivo, stavolta
  4. Se controlli meglio, noterai che sono le statistiche fisiche dell'orso -10 (o -11 per le statistiche dispari). E' un metodo usato anche per la trasformazione del Primeval (Frostburn). Inoltre non c'entra la dimensione... se io sono un barbaro Umano con 20 di forza (più dell'orso) quando mi trasformo acquisto comunque un bonus alla forza. Questo perchè non divento l'Orso nero, ma una cosa simile e più potente. E non mi pare logico che se sono un pixie con forza 16, con la trasformazione divento più forte di un Orco con forza 16 che usa la mia stessa abilità...
  5. No. Le statistiche dell'orso sono già comprensive del fatto che sia di taglia media... potresti doverle applicare se passassi da un orso di taglia piccola ad un orso di taglia media, ma tu diventi un orso di taglia media, che ha QUELLE (e solo quelle) statistiche. Per quanto riguarda il TpC e la CA, siccome non usi quelle scritte nella descrizione dell'orso sul manuale dei mostri (che sono già comprensive di taglia e tutto), ma le tue, dovrai ricordarti di non aggiungere il +1, dato che non sei più di taglia piccola.
  6. Come recita sullo Spell Compendium: Previene il danno... quindi direi che non ci sono problemi, dal momento che (a differenza di incantesimi che curano dei pf già persi) non aspetti di scendere sotto gli 0, ma previeni 1d4+5 danni.
  7. :D Stavo pensando a se fosse possibile combinare un monaco con un Rodomonte... e ho pensato: un nobile che entra in monastero facendo voto di povertà... aspetta, mi ricorda qualcosa... :lol:
  8. googlando un po' mi dicono che è l'uscita di Novembre 2004 Fonte
  9. "E dopo un Rodomonte facciamo un Monaco" ho pensato. Ma non ce l'ho fatta a resistere ed è venuto fuori un Rodomonte/monaco... Ma è inteso come personaggio monaco, eh? ha ormai abbandonato il suo passato turbolento... forse lo riconoscete. Spoiler: « Mmmh… mi pare di aver letto qualcosa, a riguardo… » - Lodovico de’ Monsignori, Padre Cristopher membro degli Zeloti della parola scritta Spoiler: <<Il padre Cristopher da **** era un uomo più vicino ai sessanta che ai cinquant'anni. Il suo capo raso, salvo la piccola corona di capelli, che vi girava intorno, secondo il rito degli Zeloti della Parola scritta, s'alzava di tempo in tempo, con un movimento che lasciava trasparire un non so che d'altero e d'inquieto; e subito s'abbassava, per riflessione d'umiltà. La barba bianca e lunga, che gli copriva le guance e il mento, faceva ancor più risaltare le forme rilevate della parte superiore del volto, alle quali un'astinenza, già da gran pezzo abituale, aveva assai più aggiunto di gravità che tolto d'espressione. Due occhi incavati eran per lo più chinati a terra, ma talvolta sfolgoravano, con vivacità repentina; come due cavalli bizzarri, condotti a mano da un cocchiere, col quale sanno, per esperienza, che non si può vincerla, pure fanno, di tempo in tempo, qualche sgambetto, che scontan subito, con una buona tirata di morso. Il padre Cristopher non era sempre stato così, né sempre era stato Cristopher: il suo nome di battesimo era Lodovico. Era figliuolo d'un mercante di **** (questi asterischi vengon tutti dalla circospezione del mio anonimo) che, ne' suoi ultim'anni, trovandosi assai fornito di beni, e con quell'unico figliuolo, aveva rinunziato al traffico, e s'era dato a viver da signore. [...] Così il padre di Lodovico […] fece educare il figlio nobilmente; gli diede maestri di lettere e d’esercizi cavallereschi; e morì lasciandolo ricco e giovinetto. * * * * * * * * * * * * * * * * * * Andava un giorno per una strada della sua città, seguito da due bravi, e accompagnato da un tal Cristoforo, altre volte giovine di bottega e, dopo chiusa questa, diventato maestro di casa. Vide Lodovico spuntar da lontano un signor tale, arrogante e soverchiatore di professione, col quale non aveva mai parlato in vita sua, ma che gli era cordiale nemico, e al quale rendeva, pur di cuore, il contraccambio: giacché è uno de' vantaggi di questo mondo, quello di poter odiare ed esser odiati, senza conoscersi. Costui, seguito da quattro bravi, s'avanzava diritto, con passo superbo, con la testa alta, con la bocca composta all'alterigia e allo sprezzo. Tutt'e due camminavan rasente al muro; ma Lodovico lo strisciava col lato destro; e ciò, secondo una consuetudine, gli dava il diritto di non istaccarsi dal detto muro, per dar passo a chi si fosse; cosa della quale allora si faceva gran caso. L'altro pretendeva, all'opposto, che quel diritto competesse a lui, come a nobile, e che a Lodovico toccasse d'andar nel mezzo; e ciò in forza d'un'altra consuetudine. […]Così s'avventarono l'uno all'altro; i servitori delle due parti si slanciarono alla difesa de' loro padroni. Il combattimento era disuguale, e per il numero, e anche perché Lodovico mirava piùttosto a scansare i colpi, e a disarmare il nemico, che ad ucciderlo; ma questo voleva la morte di lui, a ogni costo. Lodovico aveva già ricevuta al braccio sinistro una pugnalata d'un bravo, e una sgraffiatura leggiera in una guancia, e il nemico principale gli piombava addosso per finirlo; quando Cristoforo, vedendo il suo padrone nell'estremo pericolo, andò col pugnale addosso al signore. Questo, rivolta tutta la sua ira contro di lui, lo passò con la spada. A quella vista, Lodovico, come fuor di sé, cacciò la sua nel ventre del feritore, il quale cadde moribondo, quasi a un punto col povero Cristoforo. Il fatto era accaduto vicino ad un monastero di Deneir, asilo, come ognun sa, impenetrabile allora alle guardie, e a tutto quel complesso di cose e di persone, che si chiamava la giustizia. L'uccisore ferito fu quivi condotto o portato dalla folla, quasi fuor di sentimento; e i monaci lo ricevettero dalle mani del popolo, che glielo raccomandava, dicendo: - è un uomo dabbene che ha freddato un birbone superbo: l'ha fatto per sua difesa: c'è stato tirato per i capelli. Lodovico non aveva mai, prima d'allora, sparso sangue; e, benché l'omicidio fosse, a que' tempi, cosa tanto comune, che gli orecchi d'ognuno erano avvezzi a sentirlo raccontare, e gli occhi a vederlo, pure l'impressione ch'egli ricevette dal veder l'uomo morto per lui, e l'uomo morto da lui, fu nuova e indicibile; fu una rivelazione di sentimenti ancora sconosciuti. Il cadere del suo nemico, l'alterazione di quel volto, che passava, in un momento, dalla minaccia e dal furore, all'abbattimento e alla quiete solenne della morte, fu una vista che cambiò, in un punto, l'animo dell'uccisore. * * * * * * * * * * * * * * * * * * Appena Lodovico ebbe potuto raccogliere i suoi pensieri, chiamato un chierico, lo pregò che cercasse della vedova di Cristoforo, le chiedesse in suo nome perdono d'essere stato lui la cagione, quantunque ben certo involontaria, di quella desolazione, e, nello stesso tempo, l'assicurasse ch'egli prendeva la famiglia sopra di sé. Riflettendo quindi a' casi suoi, sentì rinascere più che mai vivo e serio quel pensiero di farsi monaco, che altre volte gli era passato per la mente: gli parve che Deneir medesimo l'avesse messo sulla strada, e datogli un segno del suo volere, facendolo capitare in un monastero, in quella congiuntura; e il partito fu preso. Fece chiamare il guardiano, e gli manifestò il suo desiderio. N'ebbe in risposta, che bisognava guardarsi dalle risoluzioni precipitate; ma che, se persisteva, non sarebbe rifiutato. Dettò una donazione di tutto ciò che gli rimaneva (ch'era tuttavia un bel patrimonio) alla famiglia di Cristoforo: una somma alla vedova, come se le costituisse una contraddote, e il resto a otto figliuoli che Cristoforo aveva lasciati. * * * * * * * * * * * * * * * * * * Così, a trent'anni, si ravvolse nel sacco; e, dovendo, secondo l'uso, lasciare il suo nome, e prenderne un altro, ne scelse uno che gli rammentasse, ogni momento, ciò che aveva da espiare: e si chiamò fratello Cristopher. Appena compita la cerimonia della vestizione, il guardiano gl'intimò che sarebbe andato a fare il suo noviziato a *****, sessanta miglia lontano, e che partirebbe all'indomani. Così cominciarono i peregrinaggi di Fratello Cristopher. INTERPRETAZIONE Ormai avrete capito che la vita di Fratello Cristopher è liberamente tratta da un romanzetto di nicchia conosciuto da pochi estimatori del genere. Tuttavia quelle sono solo le sue origini. Mi piaceva la storia e l’ho liberamente stravolta per adattarla al mondo fantasy di D&D. Questa scheda si riferisce ad un fratello Cristopher che ha appena preso i voti e lasciato il monastero di Deneir. Ha circa 35 anni, i capelli castano scuro presentano la tonsura e porta una barba bruna di pochi centimetri su tutto il viso. Gli occhi, castani anch’essi, sono vivaci e ardenti, non ancora domati dalla nuova vita dell’uomo. Cristopher sta vivendo un percorso di redenzione dal giorno in cui ha ucciso (preso dall’ira) un rivale, e colto dal rimorso ha preso i voti ed è entrato nel monastero di Deneir. Dopo aver passato qualche anno ha rinunciato ai beni materiali, donandoli alla famiglia del defunto Cristoforo. E per questo atto di carità è stato ammesso a pieno titolo nell’ordine degli Zeloti della parola scritta. Ha una memoria formidabile, sia per l’educazione elitaria ricevuta dalla famiglia, sia per gli anni passati a consultare gli innumerevoli Tomi del monastero. E i suoi studi non sono stati vani, ha conoscenze approfondite in svariati campi. Sebbene sia impulsivo e stenti a controllarsi davanti a palesi ingiustizie o atti malvagi, ha un cuore buono e giusto. Ha talvolta degli scatti di impazienza, ma tende a ricontrollarsi immediatamente, non avendo ancora completamente domato il suo spirito inquieto. A volte il suo passato da ricco nobiluomo riemerge, trasparendo dai suoi occhi, specialmente quando si ritrova a dover combattere. Sebbene abbia rinunciato alle armi insieme a tutte le sue ricchezze, lo stile di combattimento appreso da giovane gli è rimasto *****cato nel profondo, e non è stato sostituito, bensì implementato, dagli esercizi quotidiani svolti per anni nel monastero. Combattimento Fratello Cristopher non esita a lanciarsi in combattimento per difendere gli inermi e gli oppressi, sebbene abbia fatto voto di non uccidere nessun essere umano, essendo rimasto profondamente segnato da quel lontano giorno. Le vecchie lezioni di scherma non sono dimenticate, e quando combatte sembra che Cristopher impugni una lama nella sua mano vuota. I movimenti sono gli stessi di un abile duellante con uno stocco nella destra e un pugnale nella mancina, ma delle armi non c’è traccia, sostituite dalle nude mani del monaco. Combatte con due armi, entrambe utilizzano il colpo senz’armi. Ottenendo in questo modo una sequenza di colpi +8/+8/+3 e +8 con la mano secondaria. Se l’avversario risulta troppo elusivo, rinuncia alla raffica e al combattimento con due armi per poter colpire +11/+6 INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del Giocatore, Arcani Rivelati, Guida del Giocatore a Faerun, Champion of Valor, Libro delle imprese Eroiche, Perfetto Combattente e Promessi Sposi sono i manuali utilizzati per la creazione di Fratello Cristopher. Adattamento Il talento Education, l’organizzazione degli zeloti della parola scritta e il talento Carmendine Monk sono tipici dei Forgotten Realms. Questo personaggio andrebbe inserito solo in campagne adatte a quell’ambientazione. Esempio di incontro Un monaco scalzo e vestito di una povera tunica vi si avvicina, e con voce sommessa vi chiede “Un’offerta per i poveri?” Per un attimo i suoi occhi vi squadrano ardenti, come sfidandovi ad un rifiuto, ma li riabbassa immediatamente in un atto di improvvisa umiltà. LI 9: Fratello Cristopher Fratello Cristopher Umano Rodomonte 3/Monaco* 6 *variante Cobra strike (Arcani Rivelati) LB Umanoide medio (Umano) Iniziativa: +3; Sensi: Ascoltare -1, Osservare -1 Linguaggi: Comune, Celestiale, Elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 9 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 9 ______________________________________________________________________ CA: 28, contatto 20, colto alla sprovvista 20 (+3 Destrezza, +7 eroico, +1 armatura naturale, +1 deviazione, +5 Intelligenza, +1 Monaco) Pf: 3d10+6d8+18 (66 pf medi; 9 DV) Resistenza: Eludere, Purezza del Corpo, Scudo mentale. Tempra: +11; Riflessi: +11; Volontà: +6 (+2 contro Incantamento, +4 contro Charme e Allucinazioni) ______________________________________________________________________ Velocità: 15 m (10 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia:Colpo senz’armi +8/+8/+3 (1d10+7/ 20 x2) e Colpo senz’armi +8 (1d10+6/ 20 x2) oppure Colpo senz’armi +9/+4 e Colpo senz’armi +9, oppure Colpo senz’armi +11/+6 Distanza: Attacco base: +7/+2; Lotta: +8 Opzioni di attacco: elenco capacità offensive come arma a soffio Azioni speciali: Raffica di Colpi, Schivare (+2) Strumenti da combattimento: Nulla ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 12, Des 16, Cos 14, Int 20, Sag 8, Car 10 Qualità speciali: elenco qualità speciali Talenti: Education, Combattere con due armi, Arma Accurata, Voto Sacro, Schivare, Colpo senz’armi migliorato, Mobilità, Voto di Povertà, Voto di Castità, Attacco rapido, Voto di non Violenza, Carmendine Monk. Difetti: Nessuno Abilità: Equilibrio +9, Artista della Fuga +12, Conoscenze (Nobiltà e regalità) +17, (Locali) +17, (Storia) +17, (Religioni) +17, (Arcane) +12, (Natura) +12, (Dungeon) +12, (Piani) +12, Acrobazia +9, Diplomazia +10. Tratti: nessuno Proprietà: Una tunica marrone logora, un bastone in legno non lavorato. Una sacca contenente numerosi fogli sparsi riportanti appunti sugli argomenti più disparati, un carboncino. ______________________________________________________________________ Bonus alla CA (Str):Quando non indossa armature e non è ingombrato, Cristopher aggiunge il bonus dell’intelligenza alla sua Classe armatura in aggiunta ad un ulteriore +1. Questo bonus si applica anche per la CA a contatto o quando è preso alla sprovvista, non quando è immobilizzato o indifeso. Raffica di colpi (Str): Quando non indossa armature, Cristopher può accettare un malus al colpire di -1 su tutti i suoi attacchi in quel round, per compiere (durante un’azione di attacco completo) un attacco extra al suo bonus al colpire più alto. Eludere (Str): Se Cristopher supera un TS parziale sui Riflessi per dimezzare gli effetti, invece non subisce effetti. movimento Veloce (Str): Cristopher ottiene un bonus di +6m alla sua velocità, fintanto che non trasporta un carico medio o pesante. mente Lucida (Str): Cristopher guadagna un bonus di +2 ai TS contro incantesimi della scuola di Incantamento. Caduta Lenta 9m (Str): cristopher può sfruttare un muro che sia ad un braccio di distanza per considerare una caduta più bassa di 9 metri. Purezza del corpo (Str): Cristopher è immune alle malattie, tranne quelle magiche e soprannaturali. Grazia (Str): Cristopher guadagna un bonus +1 ai TS su Riflessi. Colpo intuitivo (Str): Cristopher applica il bonus di Intelligenza ai danni (come danno di precisione) con tutte le armi leggere o che sulle quali si possa applicare Arma Accurata. Bonus alla CA (Str): Cristopher guadagna un bonus eroico di +7 alla sua Classe Armatura. Contrastare elementi (Str): Cristopher può sopportare senza conseguenze climi tra -10° e +60°. Sostentamento (Str): Cristopher non necessita di mangiare e di bere. Resistenza (Str): Cristopher ottiene un bonus di resistenza +1 ai suoi TS. potenziamento punteggi di caratteristica (Str): Cristopher ottiene un bonus di potenziamento +2 ad una delle sue caratteristiche (Intelligenza). Armatura naturale (Str): Cristopher ottiene un bonus di armatura naturale +1. Scudo Mentale (Str): Cristopher è immune agli effetti di individuazione dei pensieri, rivela bugie e a qualunque tentativo di discernere il suo allineamento. Colpo Ki (magico) (Sop): Gli attacchi senz’armi di Cristopher sono considerati armi magiche per determinare la riduzione del danno. Colpo eroico +1 (magia) (Sop): Cristopher ottiene un bonus di potenziamento +1 a tutti i suoi tiri per colpire e ai danni, qualunque arma impugni diventa a tutti gli effetti un’arma +1. Deviazione (Sop): Cristopher ottiene un bonus di deviazione +1 alla sua CA. Puff... forse (se riesco) metterò anche la sua versione avanzata: quando deciderà di riabbracciare il suo passato per creare uno stile di combattimento nuovo e mai visto prima...
  10. Le classi generiche degli arcani rivelati sono una variante per semplificare le innumerevoli classi ormai presenti, sparpagliate su mille manuali. Come sottolineato nell'estratto da Arcani rivelati, non si possono mischiare classi generiche e classi standard. Inoltre le classi generiche non hanno capacità di classe, mentre dispongono invece di molti "Talenti Bonus". Questo per permettere partendo dalla classe generica di ricreare un ladro, o un ranger, o un paladino... Infatti con i "talenti bonus" delle classi generiche si possono prendere (al posto di un talento) delle capacità di classe (come il furtivo del ladro che ti interessava). ma proprio per questo motivo non bisogna mischiare i due tipi di classi.
  11. per aggiungere la destrezza a cosa? Al colpire in mischia? Arma Accurata Ai danni in mischia? Shadow Blade (tome of battle) Ai danni a distanza? Crossbow sniper (solo balestre), Deadeye (del dragon compendium) per gli archi... QUI c'è una tabella MOLTO bella e comoda per quando mi vengono queste domande esistenziali.
  12. Idrahil

    Cogliere alla sprovvista

    Non intendevo per i prerequisti, ma per il fatto che non si possa impugnare nulla (nemmeno una bacchetta) nella mano secondaria. Anche un rodomonte può combattere con due armi (e se non fa il duellante allora penso sia moralmente costretto a farlo). Ma sul Duellante funziona molto meglio
  13. Daring è per il Rodomonte!! Chiamalo Battle Knight... o qualcosa del genere.
  14. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Ci mette 2 minuti per ogni quadretto che esamina in cerca di porte segrete o trappole... ma può farlo. per il resto: esatto.
  15. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    1) Si, puoi prendere 20 a cercare (ci metterai un paio di minuti invece che 6 secondi) 2)Si, puoi prendere 20 a Scalare... ma precipiti almeno una volta nel tentativo. 3)Non si può prendere 20 alle prove di conoscenza, in quanto non è permesso ritentare. Quindi non puoi continuare a provare finchè non ricordi qualcosa.
  16. Idrahil

    Cogliere alla sprovvista

    Einhander sul manuale del giocatore II (ma è un talento di nicchia... solo per duellanti direi), Flick of the wrist è il Colpo di polso menzionato da Alonewolf (purtroppo i manuali li possiedo solo in inglese... costa meno e contengono meno errori). L'incantamento Blurstrike sta sul Magic Item Compendium (e probabilmente anche su qualche altro manuale). Acrobatic Backstab (come tutti gli skill tricks) è sul perfect Scoundrel... dove probabilmente troverai molte altre cose analoghe.
  17. Idrahil

    Cogliere alla sprovvista

    Inoltre ricorda che una build basata esclusivamente sul prendere alla sprovvista, verrà vanificata da un semplice dip di 2 livelli da barbaro... che mantiene il bonus alla destrezza anche quando colto alla sprovvista o attaccato da un nemico invisibile.
  18. Idrahil

    Cogliere alla sprovvista

    Se in qualunque modo il tuo avversario non ti vede, lo cogli alla sprovvista. Quindi invisibilità migliorata (rimani invisibile anche mentre attacchi), intermittenza (attacchi come se fossi invisibile, ma hai il 20% di fallire ogni colpo) e versione migliorata da spell compendium (non hai più il 20% di fallire), accecare un avversario (lo rende incapace di vederti). Fintare (azione standard, solo il primo attacco dopo una finta riuscita), fintare migliorato (diventa un'azione di movimento) o la cdp della lama invisibile (perfetto combattente credo) (fintare come azione gratuita). Inoltre ci sono mille modi minori per fare un singolo attacco cogliendo alla sprovvista: skill trick come "Acrobatic backstab", Talenti come "Flick of the wrist" o "Einhander", incantamenti per armi come "Blurstrike"...
  19. [OT] Ok... ma se uno è diventato il capo della gilda degli arcimaghi, ci sarà un perchè... Se è il generale supremo dell'esercito o il fondatore di una gilda di avventurieri, o ancora il referente dell'organizzazione criminale di una grande metropoli mi sembra verosimile che non sia un pivello alle prime armi. E se il primo avventuriero che passa fosse libero di eliminare un imperatore... Bhe, credo che il suo servizio di sicurezza lasci MOOOOLTO a desiderare... e sarebbe un mondo nell'anarchia più totale. I forti (o chi ha i soldi/potere per assumere gente forte) ricoprono ruoli importanti. E non dovrebbe essere facile eliminarli. [/OT]
  20. Deadly Aim non è di Pathfinder? Per quanto riguarda Improved Skirmish, attenzione. Richiede di muoversi di almeno 6 metri per goderne i benefici, e con Acrobazia non si può fare. Se vogliamo usare Improved Skirmish i casi sono: O usiamo azione di movimento per muoverci di 6 metri e nell'azione standard usiamo Tiro Multiplo Migliorato. Oppure alcune volte al giorno, sfuttando Travel Devotion, Belt of Battle, Cronocharm of the Horizon walker, otteniamo gratis un'azione di movimento. E possiamo fare il nostro attacco completo (con tiro rapido e tutto) dopo aver attivato la schermaglia migliorata. Ma solo alcune volte al giorno, e dipende da oggetti magici. Non è che non si possa fare... solo che è più difficile e richiede di focalizzarsi su cose diverse.
  21. Talenti: Oltre a quelli bonus del ranger (tiro rapido, tiro multiplo, tiro preciso migliorato), c'è ASSOLUTAMENTE Swift Hunter (ti serve per la build) e tiro rapido migliorato (perfetto combattente) che toglie la penalità al colpire di tiro rapido. Poi tiro ravvicinato, arma focalizzata (arco che usi), Woodland archer se ti piace, tiro preciso... insomma queste cose qui. In particolare (se ti interessa l'ottimizzazione spinta) cerca di scegliere come nemici prescelti esseri normalmente immuni ai danni da precisione (non morti/costrutti...), in quanto swift hunter ti permette di applicare contro di loro la schermaglia. Abilità... dipende da quello che vuoi fare. Se sei un ranger direi sopravvivenza, conosenze (natura) e (dungeon), osservare e Ascoltare (sempre bello sapere quello che succede intorno a te)... ma anche nascondersi e muoversi silenziosamente (se avanza) EDIT: dimenticavo... se ti è permesso attingere, sul dragon compendium c'è il talento Deadeye, che ti fa aggiungere la Destrezza al danno con l'arco.
  22. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    1) Si sommano tra loro (uno da bonus di Scudo, l'altro Armatura) ma non con eventuali Scudi o Armature indossate dal personaggio (anche non magici) 2) Dici bene. 3) No... Ovvero, puoi estrarle durante un'azione di movimento come azione gratuita. Non come azione gratuita e basta. Se non vuoi muoverti rimane comunque un'azione di movimento. Non puoi estrarre e fare attacco completo o estrarre e caricare. Lasciar cadere un'arma è azione gratuita, rinfoderarla equivale ad estrarla. Con estrazione rapida puoi scambiarle con un'azione di movimento (o gratuita se la lasci cadere) e una gratuita (per estrarre). Secondo quanto detto sopra, azione gratuita per mollare l'arco>> azione di movimento per estrarre la spada. 4) non lo so... mai stato master ^^
  23. Lo sospettavo, ma tentar non nuoce...
  24. Non dovrebbero esserci personaggi con LEP diverso nello stesso gruppo (o perlomeno entro un intervallo ragionevole). E' come se in gruppo con 4 elfi ranger di 4° ci fosse un barbaro di 12°!! Il MdL e i DV razziali servono ad equilibrare razze con grossi bonus, quindi alzano il LEP di un personaggio. Ma se vengono raggruppati senza contare il LEP ma solo il livello di classe, è palesemente sbagliato mettere alla pari un SOLAR guerriero 1, e un umano guerriero 1. Giusto?
  25. guarda... se ti viene concesso l'uso di Acrobazia spiegato in Oriental Adventures massimizza l'acrobazia e (ti garantisco) con un personaggio di 7° livello fai a colpo sicuro un'acrobazia con CD40 ogni round. Esempio: des 18, belt of Ultimate Athleticism (ti permette di prendere 10 alle prove di acrobazia, 3.600 MO), Anello acrobazia +10 (10.000 MO), Saltare 5 gradi (sinergia), Abilità focalizzata (acrobazia), Guanti Destrezza +2 (4.000 MO), Acrobazia 10 gradi (7° livello)= 40 tondo tondo, spendendo un talento (sui 3 disponibili al 7° livello), 17.600 MO (sulle 19.000 disponibili al 7° livello secondo il manuale del DM) e 15 gradi in abilità. Per velocità ci sono dei comodi stivali (10k MO) che ti concedono 10 round al giorno di velocità... La belt of battle sta sul magic Item Compendium e costa 12.000 MO
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