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O se mastichi un po' di inglese QUI ci sono le regole per lanciare incantesimi su pergamena. E QUI i possibili utilizzi dell'abilità Utilizzare oggetti magici con relativa CD.
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PELLE DI PIETRA RIDUZIONE DEL DANNO Se hai riduzione del danno 15/bene e 10/adamantio riduci 15 da ogni colpo che non sia allineato al bene. Se ricevi un colpo da un'arma che sia allineata al Bene, ma che non sia di Adamantio, riduci 10 da ogni colpo. Se è sia di adamantio che allineata al Bene, non riduci nulla.
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personaggio Creatore Oggetti Magici
Idrahil ha risposto alla discussione di WelldyBoss in D&D 3e personaggi e mostri
Il warlock di 12° livello è in grado di simulare qualunque incantesimo (Infondere Oggetto), riuscendo quindi (almeno in potenza) a creare oggetti sia arcani che divini... -
dnd 3e Samuel, proprietario dell'Incantatorium -(I)-
Idrahil ha risposto alla discussione di Mia Osis in Risorse GdR
Esempio di incontro Quando varcate la soglia dell'Incantatorium suona un campanello, ed immediatamente da una porta dietro il bancone che vedete di fronte a voi esce un uomo vestito in diverse tonalità di rosso: porpora, scarlatto, bordeaux, amaranto e cremisi intervallati da bottoni dorati e lacci bianchi avvolgono il corpo magro del negoziante, che appoggiati i gomiti sul bancone congiunge le dita e vi guarda inclinando la testa di lato. Poi sorridendo gentilmente vi rivolge la parola: « Benvenuti all'Incantatorium, miei signori... ». LI 9: Samuel, il proprietario del negozio di oggetti magici “Incantatorium”. Samuel “il Rosso” Umano Warlock 4/ Umano esemplare 3/ Esperto 2 NM Umanoide medio (Umano) Iniziativa: +2; Sensi: Vedere l’Inosservabile (invocazione minima), Ascoltare +1, Osservare +13 Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico, Goblin, Draconico, Infernale, Celestiale, Abissale, Sottocomune, Ignan, Auran, Acquan, Terran, Gigante ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 9 Modificatore di livello: +0 LEP: 9 ______________________________________________________________________ CA: 12, contatto 12, colto alla sprovvista 10 (+2 Destrezza) Pf: 6d6+3d8+18 (52 pf; 9 DV) Resistenza: Riduzione del danno 1/ferro freddo Tempra: +4; Riflessi: +4; Volontà: +11 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Distanza: Deflagrazione Mistica +8 Attacco base: +6; Lotta: +5 Opzioni di attacco: Deflagrazione Mistica Azioni speciali: Invocazioni Strumenti da combattimento: Svariate pergamene e bacchette con ogni tipo di incantesimo, potenzialmente qualunque bastone normalmente in vendita (solo in casi estremi) Invocazioni conosciute (LI 6°; tiro salvezza CD 12 + livello dell'incantesimo): Invocazioni Minime - Influenza Ingannevole, Vedere l’inosservabile, Interdizione Entropica Invocazioni Inferiori – Camminare Inosservato Capacità Magiche A volontà: Deflagrazione Mistica (3d6), Individuazione del magico ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 14, Cos 14, Int 20, Sag 12, Car 16 Qualità speciali: Ingannare Oggetto Talenti: Jack of All Trades, Appraise Magic value, Open Minded (x3), Abilità Focalizzata (Utilizzare oggetti Magici) Abilità: Utilizzare oggetti magici +18, Raggirare +14, Camuffare +12, Valutare +17, Percepire Intenzioni +12, Sapienza magica +17, Professione (mercante) +12, Parlare Linguaggi (10 gradi), Conoscenze (arcane) +12, Osservare +12, Diplomazia +12 Proprietà: Il negozio di bacchette, bastoni e pergamene Incantatorium ______________________________________________________________________ Ingannare Oggetto (Str): Samuel può sempre prendere 10 alle prove di Utilizzare oggetti magici. Adaptive Learning (Str): Valutare è sempre considerata un’abilità di classe per Samuel. Riduzione del danno (Sop): Samuel riduce di 1 l'ammontare di danni ricevuti da qualsiasi attacco che non sia sferrato con un'arma forgiata in ferro freddo. Deflagrazione mistica (Mag): Samuel può incanalare potere mistico in un raggio avente raggio di azione di 18 m. Questa capacità magica può essere utilizzata a volontà e richiede un tiro per colpire a contatto. Provoca 3d6 danni. Individuazione del magico (Mag): Samuel può utilizzare individuazione del magico a volontà. Jack of all trades: Samuel può compiere una qualsiasi prova di abilità come se avesse 1/2 grado in tale abilità, cosa che gli consente di effettuare prove per abilità che normalmente gli sarebbero precluse.- 3 nuove risposte
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dnd 3e Samuel, proprietario dell'Incantatorium -(I)-
Idrahil ha risposto alla discussione di Mia Osis in Risorse GdR
« Un giorno avrò abbastanza soldi da comprarmene uno mio... » pensava il ragazzo che, seduto su una sedia con un campanaccio in mano, teneva d'occhio la porta del negozio nella notte buia. Burt trovava sempre un lavoro a tutti quelli che glielo chiedevano; "un lavoro adatto alle capacità di ognuno" era il suo motto. E così, quando un giovanotto magro e affilato con corti capelli rossi fiammanti gli aveva detto di vedere al buio bene come alla luce e di distinguere chiaramente le cose invisibili, non aveva faticato a credergli (aveva degli occhi rossi che sembravano bucare anche i muri), nè a trovargli un posto come guardiano notturno... e aveva anche rinunciato alla SUA percentuale sullo stipendio procurato, in fondo era stato molto convincente quel ragazzetto... E ora Samuel stava seduto all'interno di una gioielleria tutte le notti, facendo una guardia impeccabile, e passava il tempo affinando le sue capacità straordinarie e facendo progetti sul futuro... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Una vecchia signora si avvicinò al gruppo di donne che confabulavano davanti alla fontana... Sembravano allarmate ed eccitate da qualche nuova notizia. « Che si dice buone figliuole? » « Non ha sentito? Hanno rapinato Griffany! » « Ma no? La gioielleria?? Quella in piazza del Falco? » « Si, quella! Avevano appena assoldato un ragazzetto come guardia notturna e adesso non si trova più... » « Eeeeh... vatti a fidare dei giovani d'oggi... » « Ma che dice signora! Lo avranno ammazzato quelle canaglie dei rapinatori! E poi hanno fatto sparire il corpo per sviare i sospetti! Io lo conoscevo... un tesoro di giovanotto... sempre così carino e a modo... » « Mha... mha...Sarà... Eeeh, che ci vuol fare... con i tempi che corrono... » E la vecchina, presa una brocca d'acqua dalla fontana, se ne andò zoppicando. Appena svoltata in un vicolo scoppiò in una fragorosa risata, tanto che le cadde la parrucca bianca lasciando scoperta una zazzera di capelli rossi... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Quando varcate la soglia dell'Incantatorium suona un campanello, ed immediatamente da una porta dietro il bancone che vedete di fronte a voi esce un uomo vestito in diverse tonalità di rosso: porpora, scarlatto, bordeaux, amaranto e cremisi intervallati da bottoni dorati e lacci bianchi avvolgono il corpo magro del negoziante, che appoggiati i gomiti sul bancone congiunge le dita e vi guarda inclinando la testa di lato. Riconoscete che il soprannome con cui lo avete sentito appellare dalla gente che vi ha dato l'indirizzo del negozio è perfettamente azzeccato: rossi capelli acconciati all'indietro sovrastano il viso adorno da rossi baffi, lunghi e sottili alla moda orientale, e un paio di occhi acuti e vispi vi scrutano per qualche momento. Inutile dire che sono anch'essi rossi... Dopo una rapida occhiata, sufficiente ad inquadrarvi come clienti, un ampio sorriso si apre sul volto affilato di Samuel, "il Rosso". « Benvenuti all'Incantatorium, miei signori. Se è la magia che cercate, non avreste potuto trovare luogo più indicato. Desiderate il millenario potere arcano nelle vostre mani? I miracoli di una divinità al vostro servizio? La forza atavica della natura ai vostri piedi? Servitevi pure, qui i vostri desideri diventano realtà... In cosa posso servirvi? » INTERPRETAZIONE Samuel è un negoziante impeccabile, conosce un'infinità di lingue e se proprio trova un cliente difficile, ricorrere ad una pergamena o ad un oggetto adatto allo scopo non è un problema. Servizievole e sempre sorridente ha sicuramente la bacchetta, il bastone o la pergamena che fa per voi... magari nemmeno sapevate di averne bisogno, ma una volta che ve la avrà descritta vi chiederete come avete potuto sopravvivere senza, ringraziando qualunque divinità adoriate di avervi protetto sino ad oggi. Ovviamente cercherà in ogni modo di fregarvi, quindi state attenti... Non sopporta le persone rumorose e violente, quelli che cercano di fregarlo, e i clienti con pochi soldi. Se ha deciso che appartenete ad una di queste categorie, vi chiederà gentilmente di lasciare l'Incantatorium (il più grande negozio di bastoni, bacchette, pergamene e qualunque altro oggetto ad attivazione o completamento di incantesimi). Poi lo chiederà meno gentilmente, poi senza traccia di gentilezza minacciando di "prendere il bastone". Nessuno è andato oltre questo punto... ma nelle taverne si dice che si sono viste persone entrare nel negozio e non uscirne, e la madre di un ragazzino famoso per le sue burle (sparito da anni) giura di aver incontrato un rospo che sapeva scrivere il suo nome... Il suo passato da canaglia gli ha insegnato a cavarsela discretamente in diversi campi: sa un po’ di tutto e per quello che non sa improvvisa, risultando comunque un interessante interlocutore e fonte di informazioni. Combattimento Samuel cerca in ogni modo di evitare il combattimento, usando le parole quando possibile, chiamando le guardie quando necessario. Per avversari di poco conto, cerca di cavarsela diventando invisibile (camminare inosservato) e utilizzando la sua catena mistica al vetriolo prendendo alla sprovvista l’avversario (a seconda del livello, 3d6 danni oppure 7d6 danni a contatto, ignora resistenze agli incantesimi, 2d6 danni da acido addizionali per round per 3 round, fino a 3 bersagli secondari con danni dimezzati). Se superato in numero, sfrutta la sua capacità di Volo nefasto per cercare di tenersi fuori portata, e rimanendo invisibile grazie a camminare inosservato tenta di rendere inoffensivi i suoi aggressori con Tentacoli gelidi. Se lo scontro si fa duro, ha a disposizione un negozio di oggetti magici (anche potenti) su cui fare affidamento. E’ in grado di utilizzare qualunque incantesimo di qualunque oggetto presente nell’Incantatorium, anche se ovviamente cercherà di evitare ad ogni costo di usare oggetti che potrebbe invece vendere… INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Samuel utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Guida del Dungeon master, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Arcani Rivelati. Adattamento L'Incantatorium può essere presente in qualunque grande città (preferibilmente una capitale) di qualunque ambientazione, ed è l'unico posto dove essere certi di trovare Samuel, che raramente abbandona il negozio.- 3 nuove risposte
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Non mi piace per gusto personale (come non mi stanno simpatici gli illumian), non per una "debolezza" della forma selvatica Inoltre se intendi anche andare in mischia come animale, dovrai pompare un pochetto anche la costituzione (niente di eccessivo eh? Solo per non morire subito subito...)
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Se il dm dice che è Ok, allora tutto fila liscio! Per quanto riguarda la forma selvatica... non sono un fanatico del genere (credo si fosse intuito), ma se è ciò che desideri lungi da me il fermarti! Esponevo solo i miei dubbi. Buon divertimento con il ranger metamorfico!
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Ho aggiunto in seguito... era a questo che mi riferivo... un lapsus? Volare certamente è una bella cosa... ma se riesci davvero ad avere accesso ad incantesimi da mago nei tuoi slot da ranger, puoi tranquillamente preparare "Volare" o altre cose (metamorfosi ad esempio) che ti aiutino più della forma selvatica. dopodichè credo di aver finito con le domande EDIT: anzi, ancora una cosa... la variante del ranger ti permette di avere accesso solo ad animali piccoli o medi. (Sono andato a controllare dopo)
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Aiutami, perchè non capisco un paio di cose... Dove sono andati a finire i talenti di stile di combattimento del ranger (tiro rapido al 2° livello, tiro multiplo al 6° e tiro preciso migliorato all'11°)? Quali sostituzioni razziali stai applicando? Quali livelli di sostituzione del ranger delle stelle? Schermaglia Migliorata necessita di 6 metri di movimento per attivarsi: questo preclude un attacco completo. E dici di voler rinunciare al tiro multiplo e tiro multiplo migliorato. Intendi tirare una sola freccia a round? EDIT: ho visto ora Travel devotion... MA se adori Mystra (che non possiede tra i suoi domini quello del viaggio) a tal punto da entrare nell'ordine "shooting star" e prendere il talento "Sword of the arcane order", non è un controsenso avere Travel devotion? Da dove li prendi gli incantesimi da mago per godere dei privilegi del "Shooting star ranger" e di "Sword of the arcane order"? Ti fai prestare ogni mattina il libro dal mago del gruppo?
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Swift hunter da mischia
Idrahil ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
No, sul MdG II c'è una variante (e visto che menzioni un compagno ladro/assassino...) che fa considerare come fiancheggiati da te tutti gli avversari che colpisci. Credo sia meglio la forma selvatica, ma se proprio non sai cosa prendere... -
Riattivazione migliore background: Mhe... di primo acchito avrei detto sì, ma pensandoci meglio i pochi che volessero inventarsi qualcosa non hanno bisogno di un contest ufficiale per farlo. Quindi voto per un NO, sperando tuttavia di vedere dei luoghi interessanti sviluppati nelle "Risorse GdR" Riattivazione migliore background: Cosa c'è di più classico di una bella Gilda di mercenari? Un luogo in cui tutti prima o poi si trovano a passare: chi vi comincia il proprio viaggio, chi vi passa per trovare un lavoro, chi trova vecchi e nuovi compagni di viaggio... Insomma, un crocevia di vite, racconti ed avventure!
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Swift hunter da mischia
Idrahil ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Non subisce penalità all'esperienza in questo modo? Swordsage 1/Scout 3/ Ranger 11? Esiste una variante del ranger senza incantesimi che fa al caso tuo. Sul complete champion lasci perdere le magie e acquisisci talenti bonus (e all'11° ne avresti 3 disponibili, tra cui talenti per combattere con 2 armi). Oppure (sempre abbandonando gli incantesimi) sul perfetto combattente guadagni 3m di velocità e la capacità di aumentare temporaneamente una statistica di 4... -
Solo le frecce non magiche lanciate dall'arciere arcano diventano magiche, e lo diventano al momento del lancio.
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Miglior Locazione & Miglior Background
Idrahil ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dragons’ Lair
"Qualsiasi locazione adibita al commercio" comprende anche il singolo negozio? O bisogna limitarsi a mercati/centri commerciali? -
Gosh... solo su tua segnalazione ho notato il banner giallo! Ora, io sono l'ultimo degli idioti e lo riconosco ufficialmente, ma non so quanta gente consulti frequentemente la sezione "Dragon's lair". Probabilmente solo gli Aficionados, i membri di vecchia data etc... Non avrei mai pensato di trovare il topic di un contest di creazione nella Sezione dedicata al Sito, lo avrei cercato (come gli altri contest) in "Creazione e ottimizzazione" o in "Progetti" o ancora in "Risorse GdR", evidenziato (sempre in cima alla lista delle discussioni) come i contest di ottimizzazione (che vedo essere molto frequentati). Altrimenti si smarrisce nella folla di discussioni... Una piccola idea... Creare una sezione apposita (magari una sottosezione) "Contest di creazione" potrebbe rendere più immediata l'individuazione di tali argomenti? (a proposito... dove è possibile inviare un mercante, ora che il contest è finito? Direttamente nelle "Risorse GdR" come personaggio?) Saluti
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Grazie per i PE... bisognerebbe pubblicizzare di più i contest. Ho scoperto solo ora che c'era quello per il miglior mercante!! E non ho fatto in tempo a partecipare T_T
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mostro PnG o Mostro particolare
Idrahil ha risposto alla discussione di hush in D&D 3e personaggi e mostri
Basta che sia di due taglie maggiore del barbaro, dato che si possono sbilanciare solo creature più piccole, della stessa taglia o di UNA taglia maggiori (che hanno un vantaggio di 4 punti rispetto allo sbilanciatore). Altrimenti basta una creatura di taglia grande, con 4 zampe e molta forza o destrezza... Una creatura volante Uno sciame (o tanti) Un personaggio uguale al tuo licantropo ma con talenti contro lo sbilanciare... Talenti: combat stability (mdg II) +4 per resistere(o +8 se hai altri talenti... ma te lo spiega nella descrizione) Stalwart (dragon #323) +4 per resistere Roots of the mountain (races of stone) spendere un tentativo di scacciare per essere inamovibile. Direi che un nano (+4 di stabilità) chierico con il dominio della terra (per il talento), potere divino e giusto potere (forza e taglia aumentati), combat stability (+4 o +8), che eventualmente possa diventare immune possa funzionare? -
Quali Bonus si sommano alla Costituzione? [d&d 3.5]
Idrahil ha risposto alla discussione di Yrost in D&D 3e personaggi e mostri
Il primeval ha dei brutti, brutti prerequisiti (talenti totalmente buttati) e funziona bene con tanti livelli... Se vogliono combattere con due armi avranno bisogno di tutti i talenti disponibili. -
Non fare il Frenzied Berserker è un ottimo modo per evitarne gli effeti negativi. L'anello non ti aiuta sotto questo punto di vista. Ti impedisce sempre e comunque di andare in ira, furia o chi per loro.
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personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #3: Monaco e Rodomonte
Idrahil ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
è la prima cappellata!! Sapevo che non sarei riuscito a farla giusta al primo colpo... E' un talento per cui sono andato a memoria... e risulta provenire da un altro gioco a cui ho giocato di recente (e che usa il d20 system...) Adesso correggo... Aaaah... allora ero io a non aver capito una ceppa... EDIT: et voilà! Ero incerto se mettergli Snatch weapon de "Il canto e il Silenzio" (sarebbe stato STUPENDO! Ma non mi è sembrato il caso di mischiare 3.0 e 3.5) oppure Bersaglio Sfuggente. Ho optato per la seconda. -
Manuale del Dungeon master pag. 135
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Giusto oggi mi guardavo il manuale dei piani... Un mephling dell'acqua ha Mdl+1, +2 Car e Cos, -2 Int. Taglia piccola, Movimento 9m, Nuotare 9m, arma a soffio, +1 al LI per incantesimi del suo tipo. EDIT: c'è anche il Chaos Gnome, da Races of stone, con Car, Cos e Des +2, e un -2 alla For. MdL+1
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Non so se sia possibile cambiare la classe da incantatore di riferimento per una cdp, una volta iniziato... Non so se una volta che con l'artista hai cominciato a far salire il LI del bardo, in seguito si possa decidere di far salire invece il LI da accordo...
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personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #3: Monaco e Rodomonte
Idrahil ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Primo tentativo di un PNG. Spero sia godibile e di non aver inserito troppe cappellate... Spoiler: «Più sono alti, più rumore fanno quando piangono...» - Randy Boondiel, ovvero il Magnifico Rodolfo Spaccabarile Non è facile vivere in una città piena di mezzorchi e di uomini alti come minimo 1.80 con braccia che sembrano tronchi, quando sei uno dei pochi halfling nel raggio di chilometri. Quando poi la città è Narwell, a poca distanza dalle tribù barbariche della costa selvaggia, allora la vita diventa davvero difficile... Sin da ragazzino, Randy Boondiel veniva preso in giro per la sua altezza e le sue forme minute: tutti i suoi coetanei erano più alti di lui, e i ragazzini mezzorchi gli rubavano le cose e le tenevano fuori dalla sua portata sbeffeggiandolo... Povero Randy... Capì ben presto che a ciò che non aveva in muscoli, avrebbe potuto supplire con l'astuzia e la rapidità di mano... Cominciò a costruirsi una reputazione basata su storie completamente inventate. Azioni ardite e lotte con avversari temibili (come i compagni di scuola di suo cugino più grande) alle quali gli ingenui coetanei credevano ciecamente. E pian piano gli altri cominciarono a rispettare il piccolo halfling, e smisero di fare i bulli. Ma Randy aveva appena scoperto la via per superare i suoi complessi di inferiorità! Ora che non era più considerato come inferiore, desiderava essere considerato un pari... e ci riuscì. Comiciò a sfidare a "singolar tenzone" tutti i ragazzini più grossi e spaventosi dei paraggi, e mentre questi tentavano inutilmente di colpirlo lui li derideva, umiliandoli davanti a tutti. Oppure combinava scherzi goliardici, piccoli atti di vandalismo o furtarelli (niente di che... una mela in meno su una bancarella, un gavettone in più ad un nobilastro, una finestra in meno e una scritta in più sulla porta del panettiere). Queste sue prodezze gli valsero la posizione di "capobanda" tra i suoi amici (che tuttavia non erano molti, dopo queste prodezze) e diedero un'altra consistente spinta al già sviluppato ego di Randy. E poichè la madre di Randy (Quiver Boondiel) era molto preoccupata per qusti exploit di violenza nel figlio, il padre (Brandy Boondiel) pensò che forse avrebbe potuto ridirigere tutta l'eccessiva energia del figlioletto in altro modo... E cominciò a dargli lezioni di scherma... ed effettivamente Randy ridusse la frequenza con la quale si metteva nei guai. Spesso perchè era a letto con un osso rotto. Questo perchè le "lezioni di scherma" che Brandy Boondiel somministrava al figlio quando tornava a casa accompagnato da un mercante bagnato, consistevano più che altro in una scarica di randellate tra capo e collo... se Randy le evitava, bene. Altrimenti peggio per lui. (In questo modo ottenne il doppio effetto di insegnare al figlio un po' di VERO combattimento e di insegnargli a non fare troppe ca***te) Dovete sapere che il buon Brandy Boondiel circa 25 anni prima di questi avvenimenti aveva avuto i suoi momenti di gloria come avventuriero, aveva viaggiato lontano dalle sue terre natali, aveva combattuto, esplorato, bevuto e trovato tesori. Ma un bel giorno si era stancato di questo tran tran, e l'incontro con Quiver lo convinse a sistemarsi. Si fermò a Narwell, e insieme misero su un negozietto di alcoolici ad oggi ben avviato... Ma gli agi della vita urbana non avevano ammorbidito la dura tempra da soldato, e Brandy si ricordava ancora come maneggiare un bastone. Per sfortuna di Randy. All'età di 21 anni, quando tutti i suoi amici spilungoni oramai si erano fatti una vita loro mentre Randy era ancora in piena tempesta ormonale, il piccolo halfling si ritrovò solo a fare scherzi stupidi e smise gradualmente di mettersi in mostra... ma ancora non era del tutto soddisfatto! Aveva dimostrato di essere pari alla gente alta... ma poteva (e doveva) diventare MEGLIO di tutti loro! Per questo decise di addestrarsi (sia fisicamente che psicologicamente) al fine di entrare di diritto nel gruppo dei "Cacciatori di teste", l'associazione di avventurieri più in vista della città. Temprato dalle "lezioni di scherma" del padre, gli chiese di fargli da allenatore. Brandy che ormai da anni aveva abbandonato la sua vita da soldato per farsi una famiglia, acconsentì volentieri alla richiesta, commosso fino alle lacrime (ma non abbastanza da addolcire le legnate che rifilava al pretenzioso Randy). Ogni giorno in cui riusciva ad alzarsi dal letto, Randy si faceva bastonare dal padre; ma con il passare del tempo diventava sempre più sveglio e svelto ad aevitare i suoi colpi. Passati alcuni anni, Randy ritenne di essere pronto per andare alla ventura (o ritenne di non poter incassare un'altra randellata dal padre) e, salutati Mamma e Papà, se ne andò di casa. Ritenedo poco adatto il nome Randy Boondiel per un futuro grande cacciatore di teste, si auto-ribattezzò Rodolfo Spaccabarile e cominciò a spargere in giro voci su sue presunte mirabolanti imprese... Purtroppo queste non bastarono a convincere chi di dovere ad assumere un ragazzo alto meno di un metro nella gilda più "tosta" di Narwell. E Rodolfo si ritrovò disoccupato, senza un soldo in tasca e deluso dal trattamento ricevuto. Non sentendosela di tornare a casa con la coda tra le gambe (ne andava del suo orgoglio personale!!) chiese ospitalità ad un vecchio amico d'infanzia, con cui era rimasto in contatto per via del fatto che veniva spesso a servirsi dal negozio di spiriti "Non solo Brandy, di Brandy & Quiver Boondiel". L'amico d'infanzia ormai aveva 32 anni, e viveva in una bella casetta del quartiere malfamato di Narwell... Non lavorava. O meglio: Randy non lo vedeva mai lavorare, ma Jonas (Jonas Owler, così si chiamava) puntualmente alla fine di ogni mese tornava a casa con una borsa piena di soldi. Randy non si interessava alla faccenda, e Jonas non si sentiva in dovere di dare spiegazioni, quindi tutto procedeva liscio come l'olio. Dopo un anno che Randy (o come ormai si faceva chiamare da tutti, Rodolfo) si faceva mantenere a sbafo, senza riuscire a farsi accettare nei "Cacciatori di Teste", Jonas gli fece notare che avrebbe dovuto trovarsi un lavoro... e che LUI avrebbe saputo dove trovargliene uno. Lo portò in un magazzino abbandonato, una notte nebbiosa... e gli presentò il suo datore di lavoro. Era un uomo alto e dal fisico asciutto, con un notevole orecchino d'oro al lobo destro e un grosso anello con rubino sull'anulare sinistro. Ma non vestiva abiti eleganti, bensì completamente di nero interrotto solo da un paio di nappe rosse legate all'elsa della spada più sottile che Rodolfo avesse mai visto (bisogna capire che il povero halfling non aveva avuto occasione di osservare armi nobili e raffinate come uno stocco fino ad allora). Da quella notte cominciò a "lavorare" alle dipendenze di quella persona in nero (che Jonas chiamava l'Ombra, quando non si riferiva a lui come "il capo") e finì in un giro di furti e lavoretti scomodi. Ben presto rimase affascinato dall'abilità dell'uomo in nero, dalla sua capacità di sparire nella notte, di aprire qualunque cosa potesse essere chiusa, di mantenere il sangue freddo in ogni occasione... ma soprattutto dalle meraviglie che gli vedeva fare con quella sua sottile e fragile lama. Grossi orchi finivano ai suoi piedi trafitti da molteplici colpi, guardie ben addestrate non riuscivano ad azzeccare il bersaglio perchè ostacolati dai suoi rapidi movimenti, e imparò che un singolo colpo assestato nel punto giusto risultava letale al pari di un colpo d'ascia dei più violenti... E lo prese ad esempio. Non uno dei migliori esempi per un giovane Halfling, ma da lui imparò molte cose. E ne avrebbe imparate molte altre se l'Ombra non avesse deciso che il prossimo bersaglio di Rodolfo Spaccabarile avrebbe dovuto essere il negozio "Non solo Brandy, di Brandy e Quiver Boondiel". Davanti alla prospettiva di derubare i propri genitori, in Randy si mosse qualcosa e realizzò quello che stava per diventare... All'insaputa di tutti si presentò alla milizia e rivelò molte cose su Jonas, sull'uomo che si faceva chiamare l'Ombra, e sulle ondate di crimini che si erano abbattuti su Narwell negli ultimi tempi. Così la banda finì in un'imboscata e Rodolfo Spaccabarile ebbe il suo momento di gloria quando uccise l'Ombra che cercava di fuggire dopo aver eliminato cinque miliziani. Rodolfo Spaccabarile venne accettato nei "Cacciatori di Teste" di Narwell, e si è dimostrato un abile spadaccino con il suo piccolo stocco. Viaggia spesso in cerca di grandi imprese che gli portino fama e gloria, in modo che nessuno possa anche solo pensare che sia più debole, più pavido o in alcun modo inferiore alla gente alta. E migliora nell'uso della sua arma ogni giorno che passa. INTERPRETAZIONE Rodolfo Spaccabarile è convinto che molte persone reputino gli halfing delle nullità solo perchè sono bassi. E per smentire queste voci non si da un attimo di tregua: deve sempre eccellere in qualunque cosa faccia, non si lascia mai cogliere impreparato e ha sempre una soluzione pronta. Il suo motteggio riesce a ridimensionare chiunque cerchi di schernirlo a parole, e la sua lama punisce coloro che lo aggrediscono pensando di trovare una facile preda. Rodolfo ha un ego molto sviluppato, tende a pensare molto a sè stesso, e agli altri come esseri che dovrebbero essere felici di passare del tempo con lui. Ciò nonostante non risulta spocchioso, anzi cerca sempre di essere gentile con chi si dimostra amichevole, e non abbandonerebbe mai un amico (o anche solo un conoscente) nei guai. Sorride spesso, ma ride poco. Veste elegantemente e preferisce non sporcarsi, anche se (se necessario per guadagnarsi il rispetto degli astanti) non esiterebbe a gettarsi in una fogna. Quando ha l'attenzione di qualcuno è disposto a tutto per farsi ammirare: racconta imprese grandiose (mai compiute), decanta le sue qualità (vere o inventate), compra da bere, si offre di aiutare in piccoli problemi... L'altezza è un tasto dolente. Rodolfo è molto permaloso su questo; infatti è solito indossare stivali con la suola rinforzata, assumere pose molto impettite e a volte (solo a volte) porta cappelli ingombranti. Tutto questo in effetti lo fa apparire, ad una prima occhiata, più alto dei suoi 94 cm di altezza... ma non inganna un occhio esperto. Combattimento Per Rodolfo il combattimento è un modo per far capire al suo avversario con chi ha a che fare: sconfiggerlo è solo una conseguenza. Se possibile, comincia lo scontro tentando di disarmare l'avversario sfruttando il potere di "Affondo" (il suo stocco) che elimina potenziali bonus dell'avversario (dovuti a taglie maggiori o ad armi impugnate a due mani) e il talento Disarmare Migliorato. Nella mischia, se possibile fiancheggia l'avversario dando man forte ai compagni. Se si trova ad affrontare un avversario da solo da la precedenza alla difesa, utilizzando Maestria in combattimento, schivare e Combattere sulla difensiva (potenziato dai gradi in acrobazia, dal talento Einhander e dai livelli da Duellante) per aggiungere fino a +20 alla sua CA (arrivando a 48) e sfruttando i danni aggiuntivi di Deadly defense (se combatte sulla difensiva o usa Maestria in Combattimento per almeno 2 punti, Rodolfo aggiunge 1d6 danni aggiuntivi ad ogni attacco). Inoltre presta particolare attenzione a chi designa come bersaglio per Schivare, dal momento che il talento "Bersaglio Elusivo" concede bonus ben più importanti di un +1 alla CA... Dopodichè sfrutta il potenziamento blurstrike della sua arma, o il talento Einhander, o ancora lo skill trick Acrobatic backstab per prendere alla sprovvista l'avversario e colpirlo dov'è più vulnerabile (applicando 4d6 di furtivo, o 2d6 contro creature normalmente immuni). Grazie alla variante Penetrating Strike, Rodolfo infligge metà dei dadi da furtivo a chiunque ne sarebbe normalmente immune. Il fodero delle estremità affilate è un piacevole bonus, ma Rodolfo è solito ricorrere ad esso solo in duelli "importanti". Contro nemici che ha motivo di ritenere validi avversari o che ammira, oppure in duelli "ufficiali", sfide d'onore e altre occasioni pubbliche in cui non può fare brutta figura. Anche dalla distanza, Rodolfo non si lascia cogliere impreparato. Seppur con maggior difficoltà, riesce a dire la sua lanciando pugnali o tirando con l'arco. Quando lo scontro sembra troppo arduo, Rodolfo preferisce non iniziare nemmeno; difficilmente si tirerà indietro una volta ingaggiata battaglia! Sebbene in presenza di altri sia sempre l'ultimo a proporre una ritirata, se viene sorpreso da solo non esiterà a fuggire da un combattimento che vede fuori dalle sue possibilità sfruttando la sua piccola taglia e le sue abilità furtive. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del Giocatore Manuale del Giocatore II Manuale del Dungeon Master Forgotten Realms Campaign Setting Perfetto Combattente Complete Scoundrel Arcani Rivelati Races of The Wild Dragon #328 Adattamento Il nome della città e dell'organizzazione possono essere tranquillamente sostituiti con altri a piacere. Rodolfo Spaccabarile può esistere in qualunque ambientazione. Esempio di incontro Se passate da Narwell, scrutando tra la folla potreste notare un halfing vestito di rosso e di blu: avvicinatelo, è una personcina che vale la pena di conoscere. Rodolfo Spaccabarile appare (anche se ci si mette qualche secondo ad individuarlo) come un Halfling un po' diverso dal normale... Alto quasi un metro, forse qualcosina in più! Ma un occhio attento potrebbe non farsi ingannare dai tacchi rinforzati dei suoi stivali, dai lisci capelli biondi appositamente acconciati per slanciare la figura, dal portamento fiero dell'halfling, e riconoscere i suoi reali 94 cm di altezza... Se glielo farete notare, verrete sicuramente guardati malissimo da un paio di occhi color nocciola, più arrabbiati che imbarazzati... e una piccola mano guantata potrebbe volare alla piccola elsa di un piccolo stocco... e se siete stati così sfortunati da incontrare Rodolfo in una giornata no, potreste scoprire che il suddetto piccolo stocco faccia più male di quanto crediate! LI X: Rodolfo Spaccabarile Randy Boondiel, conosciuto come Rodolfo Spaccabarile Halfling Cuoreforte Rodomonte 3/ Ladro 4/ Duellante 8 CN Umanoide Piccolo (halfling) Iniziativa: +9; Sensi: Ascoltare +19, Osservare +17, Skill trick: Clarity of Vision Linguaggi: Comune, Halfling, Elfico, Nanico, Goblin ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 15 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 15 ______________________________________________________________________ CA: 28, contatto 23, colto alla sprovvista 28; Schivare Prodigioso, Schivare (e versione del Rodomonte), Mobilità Potenziata (+5 Destrezza, +7 Intelligenza, +5 armatura, +1 Taglia) Pf: 11d10+4d6+15 (89 medi pf; 15 DV) Resistenza: Eludere, Libertà di Movimento Tempra: +13; Riflessi: +23; Volontà: +9 (+2 contro paura) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (X m con nome arma) Mischia: "Affondo" (Stocco blurstrike disarming +1) +21/+16/+11 (1d4+8/18-20 x2) oppure Pugnale +20/+15/+10 (1d3+7/ 19-20 x2) Distanza: Arco Lungo+1 +21/+16/+11 (1d6+1/x3) oppure Pugnali +21/+16/+11 (1d3+7/ 19-20 x2) Attacco base: +14; Lotta: +10 Opzioni di attacco: Attacco Furtivo (4d6), Colpo Preciso (1d6), Deadly Defense (1d6) Azioni speciali: Schivare, Maestria in combattimento, Combattere sulla Difensiva (-4 TpC; +13 CA), Disarmare Strumenti da combattimento: Fodero delle Estremità affilate (3/gg) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 20, Cos 14, Int 24, Sag 10, Car 10 Qualità speciali: Tratti razziali Halfling Talenti: Maestria in Combattimento, Arma Accurata, Schivare, Mobilità, Deadly Defense, Estrazione Rapida, Daring Outlaw, Einhander, Disarmare Migliorato, Bersaglio Sfuggente. Difetti: Free-spirited (il peso trasportato viene considerato doppio), Glory-hound (-2 alla CA finchè non abbatte un avversario in combattimento) Abilità: Raggirare +17, Acrobazia +24, Saltare +7, Percepire Intenzioni +8, Diplomazia +11, Nuotare +6, Usare corde +9, Ascoltare +19, Osservare +17, Nacondersi +16, Muoversi Silenziosamente +14, Rapidità di Mano +19, Cercare +15 Skill Trick: Clarity of Vision, Acrobatick backstab. Tratti: Quick (-1 pf per livello, +3m velocità) Proprietà: "Affondo" (Stocco disarming blurstrike +1), Anello di Libertà di movimento, Fodero delle estremità affilate, Bracciali dell'armatura +5, Fascia dell'intelletto +6, Mantello della resistenza +5, Guanti della destrezza +2, Arco Lungo +1, Pugnali (x4), Zainetto pratico ______________________________________________________________________ Insightful Strike (Str): Rodolfo aggiunge il suo Bonus di Intelligenza ai danni con armi leggere o sulle quali si applica il talento "Arma accurata" Schivare (Str): Rodolfo può selezionare un avversario e godere di un bonus di schivare +1 alla classe armatura contro quell'avversario. E' cumulabile con il talento Schivare. Grazia (Str): Rodlfo aggiunge un bonus di competenza di +2 ai suoi Tiri Salvezza sui Riflessi. Questa abilità funziona solo quando non indossa armature e non porta scudi. Eludere (Str): Se Rodolfo supera un TS parziale su Riflessi che concederebbe di dimezzare i danni, invece non ne subisce. Penetrating Strike (Str): Rodolfo infligge metà dei dadi da Furtivo anche a creature normalmente immuni Schivare prodigioso (Str): Rodolfo mantiene il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura anche quando preso alla sprovvista o quando combatte avversari invisibili. Difesa Esperta (Str): quando combatte senza armatura e senza usare uno scudo Rodolfo può sommare il suo bonus di Intelligenza alla Classe Armatura, fino ad un massimo pari ai suoi livelli da Duellante. Questo bonus è negato qualora fosse negato il bonus di Destrezza all CA. Reazione Migliorata (Str): Rodolfo ottiene un bonus di +4 all'iniziativa Mobilità Potenziata (Str): quando combatte senza armatura e senza usare uno scudo Rodolfo ottiene un bonus di +4 alla CA per evitare Attacchi di Opportunità uscendo da quadretti minacciati. Colpo preciso (Str): Quando combatte con un'arma perforante leggera o ad una mano, Rodolfo può colpire con precisione il bersaglio infliggendo 1d6 danni addizionali. Quando utilizza Colpo preciso, non può attaccare con un'arma impugnata nell'altra mano o utilizzare uno scudo. il colpo preciso funziona solo su creature viventi con un'anatomia distinguibile. Qualsiasi creatura immune ai colpi critici non è vulnerabile al colpo preciso, e qualsiasi capacità o oggetto che protegga dai colpi critici, protegge anche dal colpo preciso. Carica Acrobatica (Str): Rodolfo può caricare anche attraverso terreni che normalmente rallenterebbero il movimento. Parata Elaborata (Str): Quando combatte sulla difensiva o usa un'azione di difesa totale, Rodolfo può aggiungere un addizionale bonus di schivare di +1 alla CA per ogni livello da Duellante che possiede. Schivare (il talento "Schivare") la (sottointeso la classe armatura) influenza? Il mio intento era chiedere se il talento Schivare (dodge) influenzasse la CA... e andasse di conseguenza inserito lì... Mi sa che sono risultato sibillino... maestria in combattimento è Combat expertise (normale da mdg) Schivare migliorato era schivare prodigioso... ooops... -
personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #3: Monaco e Rodomonte
Idrahil ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che il concorso del PnG è sempre disertato, provo a rompere il ghiaccio... Ma essendo un poveraccio avrei bisogno di chiarimenti. Immagino che si possa scegliere O 3.0 OPPURE 3.5, ma non fare una build che comprenda entrambi i materiali, giusto? I vari Dragon Magazine... sono 3.0 o 3.5? Solo quelli presentati in Arcani Rivelati o anche da altre fonti (purchè ufficiali)? Esattamente: non ho idea di come compilare la scheda... cosa mettere e dove. Che ci metto nel campo "qualità speciali" se esistono già i campi "Capacità straordinarie" "magiche" e "soprannaturali", oltre a quello dei sensi particolari e quello delle resistenze? Che differenza c'è tra "Opzioni di Attacco" e "Azioni Speciali"? Come lo determino il grado di sfida? E il Livello di incontro? "Eventuale adattamento per inserire il personaggio nella propria campagna" Non ho idea di cosa possa significare questo... Cosa devo mettere tra i fattori che influenzano la CA (esempio schivare migliorato)? Schivare la influenza? Maestria in combattimento? Help!