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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. Ho provato a farlo visto dalla parte psionica... ma non me ne intendo di psionici!! E immagino trasparirà dalla build... Se avete idee per migliorarla fatevi avanti! Elan (santo o mezzo-elementale... insomma qualcosa con MdL riassorbibile con gli arcani rivelati che ci renda Esterni) per la classe preferita Psion Ovviamente 2 difetti (si, ricorriamo a tutti i più subdoli trucchetti! Tanto è un mero esercizio mentale... non la giocherò MAI) Ranger: Tiro ravvicinato, Seguire tracce, Allerta, Arma focalizzata (arco lungo) [Nemico prescelto non morti +2] Ranger: Tiro rapido Psion: Psionico Esperto, Prescelto dai Compagni Scout: [schermaglia 1d6] Scout: Schivare prodigioso Scout: Tiro Multiplo [schermaglia 1d6; +1 CA]>>[2d6; +1 CA] [Nemico prescelto Non morti+4/ Costrutti +2] Slayer: Nemico prescelto (tra creature psioniche) +2, Enemy sense (percepisce la presenza del nemico prescelto) Slayer: Brain nausea (più difficile mangiargli il cervello) Slayer:Lucid Buffer (+4 TS contro effetti mentali e compulsioni), Dead Eye Slayer:Nemico prescelto (tra creature psioniche) +4 Slayer: Slayer: Tiro Multiplo, cerebral Blind (non può essere "scrutato" o "divinato") Slayer: Nemico prescelto (tra creature psioniche) +6 Cacciatore: Cacciatore: Nemico prescelto malvagi (+1), Tactical Advantage (malvagi) Ranger: Resistenza fisica Scout: Swift Hunter [schermaglia 2d6; +2CA] [Nemici prescelti Malvagi +3/ non morti +2/ Costrutti +2/ qualcosa di psionico +6] Ranger: Improved favored enemy (malvagi)(rinunciando agli incantesimi da ranger), Tiro Rapido Migliorato Scout: Eludere [schermaglia 3d6; +2 CA] Ranger: [Nemici prescelti Malvagi +5/ non morti +2/ Costrutti +2/ qualcosa di immune ai furtivi +2/ qualcosa di psionico +6] Bab: +17 (ben 1 in più!) Poteri psionici che non sono malaccio (possiamo tirare la metamorfosi almeno 6 volte al giorno!) L'unico talento che manca (ma possiamo togliere nemico prescelto migliorato... fa "solo" +3 ai danni a tutti i nemici prescelti, non va in combo con tactical advance) è tiro preciso. Abbiamo un cristallo e un compagno animale (entrambi di 1 livello...)
  2. Idrahil

    Gish (2)

    In quale ordine tutto ciò? Non capisco se aumenta come caster da paladino, da bardo o da accordo sublime... e quando riuscirebbe ad accedere alla cdp dell'accordo.
  3. ... e alla fine si ritorna alla definizione di "nemico prescelto". Un ranger che ha nemico prescelto umani non cercherà di ammazzare ogni persona che incontra, e non è nemmeno detto che abbia rancori verso la razza umana. Idem per l'uccisore dell'occulto. Potrebbe essere anche solo autodifesa ("in questo mondo se non ho la magia mi ammazzano... meglio imparare in fretta come difendersi...")
  4. QUI sono spiegate le meccaniche della lotta. In pratica, se non hai improved grapple quando cerchi di entrare in lotta provochi AdO. E se subisci danno da quell'AdO fallisci il tentativo di lotta. Con Improved grapple NON provochi questo AdO. Con Close-quarter Fighting ottieni di poter fare AdO anche su persone/mostri con improved grapple, ma l'effetto non è più "se infliggi danni con l'ado fallisce il tentativo di lotta", bensì "se infliggi danni con l'AdO puoi aggiungere quei danni alla prova di lotta che farai per resistere alla lotta" Leggiti le dinamiche della lotta nel link... se qualcosa non è ancora chiaro, chiedi
  5. Idrahil

    Barbari post-ira

    Il barbaro di livello 17
  6. Idrahil

    Manuale del Bardo

    Non me ne intendo moltissimo ma... Il Jade phoenix mage non aumenterebbe solo i livelli da incantatore del bardo? Dato che prende il primo livello prima dell'accordo sublime? Quindi non arrivando a castare nemmeno di 7°? Oppure non ho capito come funzionano le cdp... (possibilissimo) Come sopra... nella cdp del Lyric Thaumaturge è scritto che aumenta il livello da incantatore DA BARDO... funziona anche sull'accordo sublime? Di nuovo non ho capito come funzionano le cdp? Se sono domande stupide mi fustigherò con rami di rovi e ortiche...
  7. Manuale del Bardo, prova a consultarlo... Di interessante: Hymn of Fortification (da Complete champion) >> Effetto di "protezione dal male" invece di "Ispirare competenza" Ma tieni conto che uno dei più bei talenti da Bardo (Song of the heart da Eberron Campaign Setting, che aumenta di 1 gli effetti di Ispirare coraggio oltre che di altre musiche) ha come prerequisito ispirare competenza...
  8. Perfetto avventuriero
  9. Idrahil

    Barbari post-ira

    Ristorare inferiore Ristorare Sono i più banali... da manuale del giocatore
  10. Bardo 10/ Accordo Sublime 2/ Artista 8 Casta di 9° (ma LI 19) e ha il numero di musiche bardiche e la potenza di ispirare coraggio di un Bardo di 18°... nonchè usi diversi di musica bardica.
  11. Comunque vai tranquillo... anche solo un bardo che casta di 9° non va buttato via! Non c'è bisogno di ottimizzazioni ulteriori (a meno che il vostro master sia ultra violento e i tuoi compagni di ventura dei PP assurdi...)
  12. No... l'uso di acrobazia non si applica a tutti i "passi da 1,5 metri". Dice che una volta per round puoi provare questa cosa alle stesse condizioni di un "passo di 1,5 metri" (quindi rinunciando alle altre modalità di movimento, senza spendere azioni, solo in linea retta...) E gli stivali in questione dicono espressamente che permettono un "passo da 1,5 metri" non di più non di meno.
  13. ho pronta la scheda... se mi rispondi positivamente nel topic in bacheca te la spedisco.

  14. Bhe... dovremo pur cercare di colpire, no? BaB +16, +7 Dex, +5 arco, +1 Arma focalizzata, +1 Tiro ravvicinato, -2 per i due archi... Alla fin fine è "solo" +28... non è detto che siano tutti malvagi a questo mondo! E due archi +9 costano che è un piacere! I punti deboli della build? Poca vita, Poca armatura (vabbè è un arciere...), TS non lo so, Basta un dissolvi magie (nemmeno un campo antimagia, un dissolvi magie) per rovinare tutto (non siamo nemmeno più in grado di usare gli archi che sono di taglia grande)...
  15. Velocità non concede danni extra... in compenso hai dimenticato di aggiungere la destrezza ai danni E se prendessimo anche un difettuccio al primo livello per farci entrare Woodland Archer (un +4 a tutti gli attacchi appena ne manchiamo uno)?
  16. Si, dovrebbe funzionare così. Solo che per ottimizzare questo aspetto, bisogna anticipare i livelli da Cacciatore... ovvero ranger>>cacciatore>>ranger alzando il bonus di nemico prescelto "malvagi". Controlla se si riesce a fare con i talenti che ci troviamo a dover mettere.
  17. c'è un talento che aumenta i danni da schermaglia... ma per attivare la schermaglia potenziata ci si deve muovere di almeno 6 m (e non si riesce a fare il completo... o meglio... si POTREBBE anche muovere di 6 m, ma richiede troppi sforzi di ottimizzazione per valerne la pena). Non so proprio cosa metterci... Questo come ti sembra? Magari abbinato al cacciatore di Karash...
  18. Ho visto che vuoi prendere un oggetto con invisibilità veloce... Questo ci darebbe un +2 al colpire solo con il primo attacco della raffica ogni round.
  19. Premettendo che a mio parere il poderoso 1 a 1 va buttato nel gabinetto e tirato lo sciacquone... soprattutto quando il nostro tpc sta sotto il +30... Con 3 livelli in meno si perde un nemico prescelto, livelli da ranger per il compagno animale (di cui ho sempre fatto a meno nelle mie build, ma mi pare di aver capito che Lisselys ci tenga), incantesimi da ranger, +1 alla Ca dalla schermaglia... Bisogna valutare i pro e i contro... Sono le piccole cose... personalmente lascerei fuori l'halfling soprattutto per la sua capacità ridotta di movimento. (ho giocato qualche halfling ranger a cavallo di un compagno animale pipistrello crudele... ma con lo scout non funzionerebbe) Non sono un grande fan degli illumian (non so perchè... bho...) quindi andrei sul "classico" elfo arciere! Poi (IMHO) a questo punto tanto vale lasciar perdere un secondo l'ottimizzazione e seguire il cuore...
  20. Bhe... in realtà non lo è... all'inizio del round diventi invisibile e torni visibile non appena attacchi (o alla fine del round)
  21. Il tiro rapido migliorato si trova sul perfetto combattente e toglie il -2. Se ci focalizziamo sull'attacco completo: bisogna rinunciare a improved skirmish (richiede troppo movimento), prendere tiro rapido migliorato, massimizzare l'acrobazia (non facile, dato che non è di classe per il ranger...), e trovare il modo di velocizzarsi (stivali della velocità a sole 10.000 MO ad esempio). In questo modo al livello 20 avremo: Movimento di tre metri a gratis. Velocità. Destrezza 18 (andiamo al ribasso). Arma focalizzata (arco lungo). Arco SPLITTING almeno +1(ricordalo perchè è indispensabile, qualunque cosa tu voglia fare). Attacco: +26/+26/+26/+21/+16/+11(+altri 26/+26/+26/+21/+16/+11 grazie all'arco splitting) tutti con 5d6+forza+destrezza+1 danni addosso. E già non è che sia un BaB tremendamente alto... eviterei poderosi che non ci servono. Se facciamo i focalizzati sul Tiro Multiplo: Tiro Multilo migliorato. Non ci serve focalizzarci su molto altro (acrobazie, velocità...). Possiamo prendere Improved Skirmish, tanto il nostro movimento sarà di 12 metri circa... Con la stessa roba di cui sopra facciamo: +18/+18/+18/+18 (e altri +18/+18/+18/+18 grazie all'arco Splitting). Non godiamo del +4 di woodland archer nel caso manchiamo (abbiamo sparato tutto assieme). Non abbiamo l'attacco extra di velocità. Le frecce faranno +7d6+forza+destrezza+1... Come vedi sono cose diverse che si focalizzano su talenti, skill ed equipaggiamenti diversi.
  22. Non è facile essere competitivi su entrambi i fronti... Avendo pochi talenti trovo sia meglio focalizzarsi su uno dei due aspetti (riuscire ad attivare schermaglia e fare tanti attacchi oppure muoversi di parecchio e usare tiro multiplo), altrimenti si rischia di ritrovarsi a fare male tante cose invece che farne una bene. Se volessi fare il completo, ci sarebbe tiro rapido migliorato (toglie la penalità del tiro rapido)... e woodland archer, che con il tiro multiplo diventa invece poco utile.
  23. Non puoi prenderlo al 9°... richiede come prerequisiti Tiro Multiplo (che ottieni al 10° livello nella tua build) Mi sembra di capire che preferisci focalizzarti sul tiro multiplo. Sappi che il tuo tiro per colpire ne risentirà parecchio! Lascerei perdere il poderoso sull'arco, avrai bisogno di tutto il tuo Bab per colpire con il tiro multiplo. E' stato corretto nelle ERRATA del Dragon compendium.
  24. Solo online infatti te l'ho messo più per ridere che per altro...
  25. No purtroppo... perchè sarebbero bonus derivanti dalla stessa fonte (e quindi non si sommano)
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