Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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Arciere
Semplice ed efficace: Scout 4/Ranger 16 con il talento Swift Hunter. BaB quasi pieno (-1), talenti da arciere, schermaglia e nemici prescelti di un ranger e di uno scout di 20°. A scelta: puoi muoverti di 3 metri come azione di movimento e usare tiro multiplo superiore (o migliorato, non mi ricordo) per applicare schermaglia a tutte le frecce. Puoi trovare un modo (ce ne sono parecchi) per muoverti di tre metri come azione gratuita e fare un attacco completo con tiro rapido migliorato applicando schermaglia a tutte le frecce. Per un totale di +5d6 a freccia e +5 alla tua CA. Poi nemico prescelto giusto e fai ancora più danni... e se prendi degli stivali della velocità (modica cifra di 10.000 MO) ottieni per 10 volte al giorno un attacco extra... ARGH! Ninjato...
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Il Paladino (3)
Se un'abilità appartiene alla lista di una qualunque delle tue classi, il limite massimo di gradi è Liv(totale) del pg+3 Altrimenti è la metà di tale numero. Indipendentemente dal limite massimo raggiungibile, quando sali di livello, le abilità di classe costano 1 PA, quelle non di classe costano 2. Inoltre per una build del genere invece della spad a 2 mani consiglio il Goliath greathammer su Races of Stones... che oltre a fare 1d12 e avere critico x4, concede +4 alle prove di spezzare. Ma ti serve la competenza nelle armi esotiche per usarlo.
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Voto di povertÃ
Per non ricominciare con le solite discussioni... Questi sono estremi che tuttavia possono essere applicati senza andare contro le regole per come sono state scritte. Poi il talento va ovviamente definito tra il singolo DM e il singolo giocatore... non c'è un modo universalmente riconosciuto per giocare il talento.
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primeval
Direi di prendere (per accedere alla cdp) 4 livelli da barbaro e 4 da guerriero (un classico). I talenti (senza difetti o talenti bonus dell'umano ) disponibili sono 3 generali e 3 bonus del guerriero... di cui 3 vanno sprecati per i prerequisiti (pessimi, pessimi prerequisiti...) Te ne restano (mal che vada) 3... direi di prendere la variante dell'ira Whirling Frenzy dagli Arcani rivelati, dopodichè i nostri talenti possiamo metterli in Ira estesa, Ira extra e Steadfast determination (applichiamo la Cos invece della Sag ai TS sulla volontà... e traiamo un piccolo vantaggio dal talento che siamo stati costretti a prendere) più altre amenità se ce ne avanzano. Importanti (inutile dirlo) COSTITUZIONE > FORZA > DESTREZZA... ma cerchiamo di non far finire a 4 carisma e Intelligenza con il passaggio di livello... La statistica da non considerare ASSOLUTAMENTE è la saggezza... che proprio è INUTILE (non la mettiamo nemmeno ai TS...). Se vogliamo completare la cdp, completiamola pure (personalmente non mi pace lasciare le cose a metà...). Scegliamoci una belva che ci sta simpatica (che abbia la maggior Cos e For possibili, oltre che degli attacchi decenti...). un trucchetto interessante è quello di prendere un animale con i pollici opponibili... e con un'arma adeguatamente preparata faremo taaanti attacchi in più! Gli ultimi 2 livelli... perchè non guadagnare immunità e altra forza/costituzione? Prendiamoci 2 livelli da Warshaper!!
- Il Paladino (3)
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Stregone & libro degli incantesimi
Non puoi lanciarne nessuno. Lo stregone non studia gli incantesimi, non usa il libro come il mago, quindi non se ne fa niente.
- Dubbi del Neofita
- Dubbi del Neofita
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primeval
Sta su frostburn... e non è difficle costruirlo. Basta scegliere la bestia più grossa tra quelle che ha a disposizione! In alternativa, sempre di forza brutta stiamo parlando, guarda anche il combattente orso sul perfetto combattente.
- Dubbi del Neofita
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Il Paladino (3)
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Attaccare gente in lotta.
Entrambi perdono il bonus di destrezza. Quanto al malus al colpire, c'è solo un -4 dalla distanza in virtù del fatto di essere in mischia.
- Il Paladino (3)
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Personaggio gatto
Questo è il punto... non esiste un modo "corretto" se non vogliamo seguire le regole. Se avessimo voluto rimanere sul "corretto" il modo è il gatto risvegliato con i suoi modificatori. Dato che abbiamo accantonato i manuali e stiamo inventando, si può fare come il master desidera.
- Il Paladino (3)
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Personaggio gatto
Sei tu il master... le idee e le interpretazioni ci sono: ora sta a te decidere come usarle, cosa concedere e come. Prima regola di D&D: il master può tutto.
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Nuova Spell da Ricercare
C'è da tenere conto che non tutti sono resistenti al freddo... e i danni non sono poi così esigui. Inoltre spero di riuscire ad ottenere il talento Crippling Cold (metamagia da Frostburn), avendo intenzione di accedere alla cdp del sapiente elementale del freddo. In questo modo, aumentando di 1 il livello dell'incantesimo ignorerebbe le resistenze al freddo. Sempre master permettendo...
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Applicazione e gestione della Metamagia
Il complete Arcane è il perfetto arcanista Il complete Mage non è stato tradotto in italiano. Se hai accesso solo a manuali in italiano, un'altro modo per applicare la metamagia senza aumentare il tempo di lancio (e quindi incantesimi Rapidi e Rapidi immediati) è la variante dello stregone sul Manuale del Giocatore II. Rinunci al famiglio e puoi non aumentare il tempo di lancio per un numero di volte pari a 3+Mod di Intelligenza.