-
Conteggio contenuto
6.362 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
23
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Idrahil
-
Se riesi ad accedere a tutti i manuali, opta per l'uso di acrobazia introdotto in Oriental adventures. Ti permette di attivare la schermaglia senza spendere azioni! Ah.. il vantaggio di woodland archer è che se manchi con una freccia, tutte le successive hanno +4 al colpire. E se riesci a colpire qualcuno che ha occultamento, al round successivo non conti l'occultamento per i tuoi tiri per colpire
-
Oppure una prova di Acrobazia CD 40(oriental adventures) e fa 3 metri di passo. Nessun talento, nessuna restrizione, nessun equipaggiamento. 3 metri di passo e ti rimane tutto il round davanti. Si... ma di solito sono capacità magiche. E non contano ai fini del nemico prescelto. I prerequisiti del cacciatore di karash sono pessimi senza dubbio. Ma poter fare i danni da schermaglia a tutte le creture di allineamento malvagio (anche quelle normalmente immuni) è una cosa da non sottovalutare.
-
arcani... o warlock. Uno dei vantaggi di Swift hunter è che applichi i danni della schermaglia anche a chi normalmente ne è immune (se è un nemico prescelto). Se vuoi ottimizzare parecchio questa cosa, conviene scegliere come nemici prescelti cose che normalmente sono immuni (costrutti, non morti, melme...) di modo da avere sempre i nostri 5d6 aggiuntivi. Un altro modo interesante è prendere la cdp del cacciatore di karash (libro delle imprese eroiche) che al 2° livello ci regala nemico prescelto "malvagi". Perdendo (in quei due livelli) un nemico prescelto (ma credo che nel cambio ci si guadagni) e un +1 alla CA da schermaglia (i danni ci sono tutti). Se vuoi rimanere nella 3.5 e fare poderosi con l'arco... prova a guardare Questo Inoltre cominciamo subito a chiedere... intendi fare attacchi completi con la schermaglia (si può fare ma bisogna deciderlo fin da subito) oppure preferisci usare il tiro multiplo migliorato?
-
Competitivo in confonto a chi, prima del 4° livello? Non è che si possano fare cose estremamente bizzare al 4° livello... ACF? Che cos'è?
-
Esatto. Questo succede anche se stai fiancheggiando... non vedo perchè stupirsi.
-
massmizzare gli attacchi
Idrahil ha risposto alla discussione di pride7 in D&D 3e personaggi e mostri
e magari qualche attacco naturale che male non ci fa! Se è solo il numero di attacchi che conta (e non il bab) direi un monaco (con la raffica completa) un paio di braccia aggiuntive, artigli morso speroni ali coda corna e chi più ne ha più ne metta, la catena del multiweapon fighting... Alla fine verrà una cosa orrenda che fa un gazilione di attacchi (a bab bassissimi se va bene...) -
Serviti pure, non c'è il copyright! I talenti "devotion" sono sul complete champion
-
Come razza "celestiale" direi che il lesser Aasimar fa al caso tuo (o anche l'Aasimar se puoi riassorbire il MdL con la regola di Arcani Rivelati). +2 al carisma (e alla saggezza...ma non ci interessa) ci fa comodo. Inoltre continuo a proporre la bizzarra build Bardo 10/ Accordo sublime (perfetto arcanista) 2/ Esorcista sacro (perfetto sacerdote) 8 E' un personaggio che lancia incantesimi di 9° livello (sul carisma) con LI 20, scaccia i non morti come un chierico di 8° e ha altre abilità interessanti... è un aasimar (quindi celestiale come volevi), e può beneficiare di alcuni talenti exalted sullo scacciare.
-
Allora giriamo con invisibilità maggiore sempre addosso... almeno abbiamo +2 al colpire e i bersagli che non ci vedono non hanno la destrezza alla CA. Per il talento che avanza, non saprei cosa metterci... ce ne sono così tanti
-
Sigh... che ridimensionamento drastico... Il problema ora è che il Bab (per un pg al 20) è bassino. Si può rimediare: Andando sempre in giro con invisibilità migliorata (siamo anche maghi, cacchio!) Se il tuo DM lo permette (mooolto difficile), comprare una Quiver of Anariel: è una faretra che genera infinite frecce magiche o normali (il prezzo varia a seconda dell'incantamento), tempo fa era nelle risorse online della wizard, poi è sparita la pagina (era una costante nelle mie build con l'arco T_T). E ovviamente l'incantamento delle frecce dovrebbe essere "Brilliant Energy"!! Questo è assolutamente al limite del regolamento... ma può succedere che ti sia concesso.
-
magia Retaggio Draconico [Perfetto Arcanista]
Idrahil ha risposto alla discussione di Sandokan85 in D&D 3e regole
No... ottieni il bonus ai tiri salvezza contro sonno, paralisi e incantesimi/capacità con il descrittore fuoco (ad esempio il soffio di un drago). E' tradotto in modo ambiguo. -
Temo risulterebbe difficile volare portando un carico pesante come un avversario con tanto di armatura...
-
E hai anche ragione! Non ci avevo pensato... che peccato. T_T
-
Nella sua forma normale Gruth ha una mazza... ma quando si trasforma usando la Primeval Form non la può più usare e di conseguenza, come dice l'incantesimo Polymorph Le alternative buone sono: concentrarsi su colpo senz'armi (e a questo punto voto per il Fist of the forest magari con il Voto di Povertà) e sfruttare appieno tutti gli attacchi naturali. Oppure scegliere la scimmia crudele e prendere una bella arma a due mani, la variante Whirling Frenzy dell'ira barbarica, il poderoso e godersi i danni dovuti ad una forza mostruosa e del poderoso moltiplicati per 1,5 e 2... ma usufruire solo del morso della nostra scimmietta... Vediamo: se vogliamo sbizzarrirci con il Fist of the forest (ma personalmente trovo assai incoerente questa build)... Umano Caotico Buono Chaos monk 2/ Barbaro 2/ Guerriero 1/ Fist of the forest 3/ Primeval 10/ Warshaper 2 Un paio di difetti degli arcani rivelati e riusciamo a prendere tutti i talenti che ci servono per entrare nelle due cdp. Inoltre accediamo al Voto di Povertà al primo livello. Dopodichè fino al 6° livello i talenti sono obbligati: I° livello (Monaco) Voto sacro, voto di povertà (bonus umano), (altro talento exalted), Allerta (difetto), resistenza fisica (difetto), Colpo senz'armi migliorato (monaco), Lottare migliorato (Monaco) II° Livello (Monaco) (talento exalted), Riflessi in combattimento, Eludere III° Livello (Barbaro) Tempra Possente IV° Livello (Barbaro) (talento exalted), Schivare prodigioso V° Livello (Guerriero) Attacco Poderoso (bonus guerriero) VI° Livello (Fist of the Forest) (talento exalted), Autosufficiente VII° Livello (Fist of the Forest) Schivare prodigioso Migliorato VIII° Livello (Fist of the Forest) (talento exalted) IX° Livello (Primeval) Ira Extra E poi si continua con improved Toughness appena possibile... Consiglio l'aquila crudele come bestia (+10 for, +8 Des, +6 Cos) perchè... VOLA! E ha 3 attacchi naturali... Ma soprattutto vola!
-
Mi permetto di inserire dei dati... Ovviamente effetti di velocità non si cumulano... ma l'abilità del demone non è un effetto di velocità. Ogni volta che può tirare una freccia, può tirarne una con entrambi gli archi. Seguendo la logica direi che se un'arco ha la capacità "Speed" attaccherà solo con quello una volta in più (dato che è l'arco ad essere veloce, non il personaggio)... mentre se è velocizzato potrà sfruttare il SINGOLO attacco extra con entrambi gli archi (essendo il personaggio velocizzato). Trovo questa situazione leggermente diversa dal semplice combattere con due armi... e sottolineo la parte dell'abilità del demone che mi lascia intravedere qualcosa. Ma D&D si basa su regole e non sulla logica personale... perciò spero che venga fatta chiarezza...
-
Dato che velocità ci concede un attacco extra con un arco... ne faccio uno anche con l'altro! Velocità mi concede UN attacco extra... che però viene sfruttato anche dall'altro arco... Sono d'accordo sul fatto che un combattente con due armi velocizzato faccia solo 1 attacco in più con la sua arma primaria. Ma il demone ha questa interessante abilità che ci permette di espandere l'attacco anche al secondo arco. Per le armature che mi dici? Dato che dovrebbe riuscire a castare almeno metamorfosi...
-
No... sono 4 normali, 5 con tiro rapido, 6 con velocità e vanno moltiplicati per 4 grazie ai due archi splitting. 6*4=24 attacchi a round Con tiro multiplo sono 4 frecce che vanno moltiplicate per 4 grazie ai due archi splitting. 4*4=16 frecce a round.
-
Si, ma attacchi un round si e uno no... fai meno attacchi (16 invece di 24) e ad un BaB più basso (+15 contando un incantamento dell'arco almeno +1 e la destrezza +7)... il buono è che colpisce a contatto... Con tiro rapido non colpisco a contatto... ma faccio 24 attacchi ogni round con il BaB esposto sopra... e grazie a woodland archer anche se manco con le prime 10 frecce, le rimanenti 14 avranno +40 al colpire! Poi, oh... il pg è tuo! Ma rimango perplesso sul colpo a contatto e il tiro multiplo (soprattutto con due archi)... E sulla parte difensiva...
-
Mi ricordavo di averlo visto... Dead Eye (dragon compendium) è un talento che ti permette di AGGIUNGERE il bonus di destrezza ai danni (quindi OLTRE alla forza ANCHE la destrezza)! Se hai forza 27 e destrezza 25, equivale ad un +15 per freccia. Non male con 24 frecce a round... Dato che non so come funzioni tiro perforante (tutti gli attacchi, solo il primo...) farei tranquillamente a meno della parte psionica. E metterei l'accento su tiro rapido. talenti: 7dv (prescelto dai compagni, incatatore esperto, swift hunter, arma focalizzata (arco lungo composito), allerta, dead eye, woodland archer) 2 variante mago (tiro ravvicinato, tiro preciso) 1 scout (tiro rapido migliorato) 1 cavaliere mistico (??? volendo possiamo mettere tiro multiplo superiore... oppure qualcosa per alzare ulteriormente il BaB) 3 ranger (seguire tracce, tiro rapido, tiro multiplo) Di modo che: primo round, metamorfosi (standard) estraggo (movimento) Secondo round: "passo" da 3 metri, attivo gli stivali della velocità o similari (rapida), Attacco completo (arco ALMENO +1, BaB 16, arma focalizzata, destrezza +7): [+22/+22/+22/+17/+12/+7] *2(splitting) *2(demone) Danni (per freccia): 2d6(arco grande)+16(forza, destrezza, +1)+3d6(schermaglia) [+ eventualmente nemico prescelto] mi rendo conto che +22 non sia eccessivo come tiro per colpire... ma confido che con woodland Archer (+4 al colpire per ogni colpo mancato) e il numero esagerato di attacchi (24) si riesca comunque a far entrare un numero sufficiente di danni. Dimenticavo... armature? Ne indossa? E se si... la probabilità di fallimento? per ora abbiamo guardato solo la parte offensiva della build... ma come è messo a difesa? E a ts? E fuori dal combattimento che fa?
-
Già... il problema è che puoi diventare demone delle frecce... 2 volte al giorno? Un rospo magico e guerriero che per punire tutti i malvagi del mondo (nonchè costrutti e non morti già che ci siamo... meglio approfittare dei nemici prescelti normalmente immuni alla schermaglia) ha abbandonato le vie della magia per viaggiare nei boschi armato di due archi grandi... e quando incontra un malvagio si trasforma in un demone (malvagio) per punirlo!! WAHAHAHAHA!! EPICO!!
-
Benone, è nato l'arciere ottimizzato... ma era un mero esercizio di stile o intendi davvero giocarlo? Perchè sono curioso di leggere il background di una cosa del genere Adesso non resta che aggiungere la destrezza ai danni e siamo a posto... Ma con tiro multiplo fai 4 frecce (*2) ad un -10 al colpire su tutte (tpc: +16-10= +6 su tutte) e al limite aggiungi splitting (*2) Con tiro rapido fai 5 frecce (*2) con -2 al colpire (tpc: +14/+14/+9/+4/-1)... a me sembra conveniente! Senza contare che a questo puoi aggiungere un'altro attacco (*2) di velocità rendendo tutti a +1 (+15/+15/+15/+10/+5/+0)! E puoi pure mettere splitting per raddoppiare! morale: tiro multiplo, splitting, velocità = 4*2*2 (16) frecce tutte a +7 colpire Tiro rapido, splitting, velocità = 6*2*2 (24) frecce con tpc da +15 a +0 Vuoi mettere?? Anche solo la probabilità di critico??
-
Andiamo a controllare... L'ultima era quella che ricordavi... ma tiro rapido è appunto Round completo, quindi YESSSS!
-
Questa mi è nuova! So che i danni da precisione si applicano solo se entro 9m... e che con il furtivo (sia in mischia che a distanza) il bersaglio è preso alla sprovvista solo dal primo attacco... ma la schermaglia parla chiaro! TUTTI gli attacchi compiuti! Supponiamo che il nostro demone delle frecce abbia lo stesso equipaggiamento (in fondo non vedo perchè non dovrebbe) tranne che risparmiamo i cristalli e non abbiamo bisogno di prendere alla sprovvista... Gli attacchi sono il doppio e a bab più alto. E a TUTTI si applica la schermaglia.
-
??? Oddio... perchè? nella descrizione dello scout leggo Se non è così sarà un trauma profondo... Per la build di Chacho... ma il furtivo non si applica solo al primo attacco? Dopodichè non è più preso alla sprovvista? E se trovi un barbaro di 2 livelli che non perde il bonus di destrezza anche se colto alla sprovvista? il furtivo è troppo incerto ai livelli alti...
-
Ad esempio su "oriental adventures" un nuovo uso dell'abilità Acrobazia permette di fare il "passo da 1,5m" spostandosi di 3 metri. Una prova di acrobazia CD 40 (non difficile al 20° con destrezza massimizzata...) e ogni round attiviamo la schermaglia senza spendere azioni. una stance del ToB (ovviamente) ci permette di fare 2 passi di 1,5 metri per round e ci ritroviamo nella situazione di cui sopra. La belt of Battle permette di fare un'azione di movimento aggiuntiva (quindi movimento+ il round normale) tre volte al giorno. Travel devotion permette (una volta al giorno per un minuto) di fare un'azione di movimento a round come azione rapida (quindi per 10 round consecutivi facciamo movimento+round completo). E altri sgami più o meno complicati... il primo è ovviamente il più comodo. Si riesce ad ottenere un bel 40 in acrobazia fin da livelli ridicoli (personalmente ho uno scout 4/ranger 3 che usa Acrobazia CD40 a colpo sicuro)