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Applicazione e gestione della Metamagia
Ahimè no... poichè sempre di metamagia si tratta, i caster spontanei aumenterebbero il tempo di lancio. Con preparazione arcana, puoi prepararlo rapido, ma non rapido immediato. Altrimenti sul complete mage esiste il talento Rapid Metamagic, che ti permette di applicare la metamagia senza aumentare il tempo di lancio (incantatori spontanei). Con quello potresti applicare Incantesimi Rapidi Immediati.
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Personaggio gatto
Intelligenza 2... ahi ahi ahi... Inoltre non potrebbe lanciare incantesimi perchè "The target loses all the special abilities it has in its normal form, including its class features" Non funziona...
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Personaggio gatto
Risveglio è un incantesimo da Druido (5° livello) dal manuale del giocatore. Il gatto risvegliato avrebbe le seguenti modifiche alle caratteristiche For: -8 Des: +4 Int: 3d6 (sempre e comunque...) Sag: +2 Car: -4 +1d3 Non ti sto accusando di volerlo fare. E' solo una constatazione: il gatto sarà comunque svantaggiato rispetto anche ad un semplice umano. E la razza influisce sulla build: in questo caso è ovvio che non potrà essere un guerriero (con -8 alla forza), e partendo con 3DV da bestia magica, perderà 3 livelli da incantatore. A mio parere, seguendo il regolamento di D&D (ovvero senza introdurre razze inventate, gatti nati magici con intelligenza superiore al 2 etc), il gatto non è competitivo.
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Personaggio gatto
Io dico solo questo E ognuno tragga le sue conclusioni... Poi se vogliamo ASSOLUTAMENTE giocare un gatto, risveglio è l'opzione meno assurda (IMHO) Ma comincerebbe con 3 dadi vita da bestia magica... Non si può voler fare un gatto e sperare di fare il powerplay. Se lo fai per il gusto e il divertimento accetta i 3 dadi vita e amen... ma se lo fai per una qualche intenzione di ottimizzazione, caschi male...
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Bardo (2)
Direi Tentacoli neri, Invisibilità superiore, debilitazione, ingrandire persone di massa (se nel tuo gruppo ci sono tanti picchiatori), porta dimensionale... Questo rimanendo sul manuale del giocatore...
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Lo Stregone (3)
E il coboldo? Perchè è il massimo per uno stregone? In fondo da manuale ha solo +2 alla des... C'è SEMPRE qualcosa sotto! E per il maestro delle arti d'ombra funziona come per il coboldo drgonwrought venerabile loredrake white dragonspawn... Sommando diverse cdp, talenti e altre amenità si arriva ad ottenere ombre reali al 120% (o più). In questo modo fanno più danni dell'incantesimo vero... Ma al solito per queste cose devi essere disposto a rischiare il linciaggio dal tuo master...
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Lo Stregone (3)
Quasi tutte le cdp sono di interessante interpretazione... Il sapiente argenteo però lo vedo più per un simil gish... con armatura di forza superiore (+6 CA armatura, IV livello) e scudo (+4 CA scudo, I livello), Arcane fusion (V livello, ti permette di ottenere gli effetti di un incantesimo di I e uno di IV o inferiore), e le capacità del sapiente argenteo (+2 alla CA dagli incantesimi di forza che la conferiscono), in un round ottieni +14 alla CA, e gli effetti sono Estesi... Ma perchè limitarsi? Se con l'iniziato dei 7 veli completo arriviamo al livello 16... possiamo prendere anche 4 livelli da sapiente argenteo. Insomma, puoi fare quello che preferisci!
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Lo Stregone (3)
no... supponendo di entrare appena possibile nella cdp (9° livello) e di completarla si arriva ad essere di 16° livello. E per 4 volte al giorno puoi scegliere di attivare un'interdizione (solo una alla volta) con dentro al massimo 2 colori. Questi colori ti proteggono da qualcosa (il viola disintegra tutto ciò che passa) e possono essere annullati da qualcos'altro (ilo velo viola può essere Dissolto con un dissolvi magie). Non diventi immortale... inoltre bisogna vedere se le interdizioni sono a doppio senso. Ovvero se anche le cose che cerchi di far uscire dall'interdizione subiscono gli stessi effetti. Comunque il senso era circa quello... un intoccabile, un maestro dell'abiurazione
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Lo Stregone (3)
Un certo numero di volte al giorno un iniziato dei 7 veli può creare un'INTERDIZIONE: che può essere personale (sfera), ad area centrata su di sè (sfera), o un muro. Questa interdizione può essere infusa di uno o più VELI (colori) che ha diversi effetti: ogni colore blocca determinate cose (dalle frecce agli effetti di morte) e infligge determinati effetti se attraversato da avversari... che vanno dai danni alla disintegrazione. Inoltre è uno specialista nel dissolvere gli incantamenti altrui...
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Costo di animali
Mha... tenendo conto che un cavallo da guerra pesante costa 400 MO... e che addomesticare un cavallo è NOTEVOLMENTE più semplice che addomesticare una tigre adulta (adulta per dire completamente matura, non un cucciolo insomma), la farei pagare ALMENO il doppio: ovvero 800 MO Poi dipende... se nel posto in cui ti trovi le tigri vengono usate come cavalcature anche dai contadini, sono considerate animali domestici, il negozio dove la prendi le alleva sin da cuccioli, non esistono cavalli eccetera... allora si può scendere. Ma non sotto i 400... Se non fosse addomesticata, ok... MOOOOLTO meno. Ma addomesticare una tigre, in modo che obbedisca al primo che capita... ce ne vuole..
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Lo Stregone (3)
Il coboldo per lo stregone è il massimo se corri sul filo del regolamento e sei disposto a rischiare un'intrusione anale dal tuo DM con tutti i manuali della 3.5 (riviste comprese). Altrimenti puoi sempre provare a fare qualcosa di un po' meno assurdo e ripiegare sul normale stregone umano (magari con un paio di cdp che trovi interessanti...) Alla fine non è divertente giocare personaggi creati solo sulla base dell'ottimizzazione (imho)... è divertente crearli e vedere fin dove si arriva! Ma giocarli no... Lo spellwarp sniper con dividere raggio rimane una scelta interessante...
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Nuova Spell da Ricercare
Oook... adesso non resta che: 1)trovare una biblioteca ben fornita, magari con annessi esperti di magia... 2)trovare un botto di soldi con cui finanziare le ricerche del nuovo incantesimo 3)trovare il tempo da dedicare alla ricerca 4)trovare un modo per tenere Budeus lontano dalla suddetta biblioteca 5)salire di un paio di livelli per poterlo inserire nella lista Manca poco, direi...
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classe incantatore molto particolare
Un buckler risolve il problema... e se vuole scudi più grossi, c'è Somatic Weaponry che permette di eseguire le componenti somatiche con la spada in mano.
- Il Paladino (3)
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classe incantatore molto particolare
Fagli fare un mago combattente/cavaliere mistico, o un duskblade... dovrebbe essere ciò che desidera, no?
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Lo Stregone (3)
Ah, ecco...
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Lo Stregone (3)
Era un complimento, era un complimento! Dopo un po' diventa noioso vedere sempre le solite build (guerriero/barbaro/berserker furioso, mago specialista/incantatrix, metamagia divina persistente...) con i soliti talenti.
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Chierico (7)
Ruolare una qualsiasi statistica a 4 è improponibile. Dal punto di vista dell'ottimizzazione un 4 alla saggezza è accettabile: un bardo con -3 al Ts sulla saggezza al 2° livello ha +0/+3/+0 ai TS. Non mi pare così tremenda come cosa...
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Chierico (7)
Quindi il problema persiste? Personalmente ritengo ingiocabile un 4 ad una caratteristica... ma dal punto di vista meramente numerico direi che le soluzioni migliori siano un 4 al carisma (inutile per la maggior parte dei personaggi) o alla saggezza (un bardo con 4 alla saggezza se la cava bene... come anche un mago o uno stregone).
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Chierico (7)
@Aenar La situazione è stata risolta facendo un non Morto (circa)... che non ha punteggio di Cos: quindi piazziamo un 4 in cos, e ce ne freghiamo, dato che tanto quella statistica non la usiamo.
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Lo Stregone (3)
Eeeh... è dura la vita... Comunque uno stregone non ha bisogno di CA (o almeno non dovrebbe): se finisci in combattimento corpo a corpo, sei morto. Con o senza Armatura magica. Meglio Invisibilità, immagini speculari, teletrasporti, volare... insomma, meglio non farsi prendere piuttosto che sperare che manchino. Non sarà un +4 alla Ca a salvarti dalla spada di un guerriero... La metamagia non è obbligatoria (ma aiuta... parecchio), e sono contento che esistano ancora persone capaci di prendere talenti per il loro fascino interpretativo. non capisco perchè preferisci Preparazione Arcana a Rapid Metamagic... non hai accesso al Complete Mage per caso?
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Lo Stregone (3)
Non è che hai contato male i talenti? Al 20 (supponendo di prendere 2 difetti) mi risultano 9 talenti... Dragonwrought Draconic reservoire Incantesimi Potenziati Incantesimi Massimizzati Incantesimi Raddoppiati Easy Metamagic (per Massimizzati) Easy Metamagic (per Raddoppiati) Dividere Raggio Pratical Metamagic (non ho idea su cosa) Arcane Thesis [Wings of Flurry] A questi aggiungiamo: Volontà di ferro (prerequisito dell'incantatrix) Tiro ravvicinato (prerequisito dello spellwarp Sniper) Non sono un po' troppi? Oh! E immagino che l'accesso allo Spellwarp Sniper sia dovuta a un qualche oggetto? Rischioso...
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Lo Stregone (3)
Un blaster quindi... non condivido molto la scelta di mani brucianti e armatura magica: c'è di MOLTO meglio al primo livello. Consiglio Sonno (da cambiare più avanti), raggio di indebolimento, un globo minore, charme su persona... I talenti? Immagino che il tuo DM consideri Incantatore Prodigio dei forgotten (carisma alzato di 2 sia per CD che per incantesimi bonus)... Sangue di fuoco ha un suo perchè nell'interpretazione del personaggio? Altri talenti da blaster: Incantesimi inarrestabili, inarrestabili superiore, Incantesimi Massimizzati, Potenziati, Incantesimi focalizzati (invocazione), Focalizzati superiore... Oppure puoi prendere i talenti di metamagia immediata... Essenziale per la metamagia, se vuoi usarla, è la variante dello stregone sul Manuale del Giocatore II, che ti permette di applicare talenti di metamagia senza cambiare il tempo di lancio un certo numero di volte al giorno (e in cambio rinunci al famiglio). Oppure il talento Rapid Metamagic.
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Somatic Weaponry
Ok... allora non averesti bisogno del talento... Vuoi l'interpretazione corretta del talento? Ti è stata fornita. Se desideriamo parlare del realismo di D&D esistono svariati topic in giro per il forum... e in ogni caso ognuno è liberissimo di crearsi le HR che vuole. Se ne parli con il tuo DM e lui è d'accordo, puoi benissimo decidere che il talento ti permette di castare incantesimi in armatura pesante. Ma non è RAW.