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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    Raptoran

    Gli attacchi con armi naturali vengono fatti sempre TUTTI in aggiunta agli attacchi ottenuti grazie al Bab alto. E sono generalmente trattati come secondari.
  2. Ok... perchè ci serve incantatore esperto? EDIT: per metamorfosi nel demone... domanda stupida Allerta lo prendiamo con il talento bonus dello scout, giusto? A questo punto devo capire: vuoi fare il completo o preferisci usare tiro multiplo migliorato per fare tanti attacchi con la schermaglia?
  3. Argh! Non ci capisco più nulla! Facciamo ordine... Elfo di Evermeet Ranger 6 Scout 4 Mago 5 Cavaliere mistico 3 Cacciatore di Karash 2 BAB: +16 DV: 12d8+5d4+3d6 LI arcano 7 Talento Swift Hunter => schermaglia +3d6/+2 CA, Nemici prescelti 3 (+ male) Talenti richiesti: Swift Hunter, Allerta, Prescelto dai compagni, seguire tracce (ma ce lo regala il ranger) Talenti bonus: 1 mago, 1 cavaliere mistico, 1 scout, 2 stile di combattimento (tiro rapido, tiro multiplo). Ooooh! Adesso si può riprendere! Qual'è la classe preferita dell'elfo di Evermeet?
  4. Idrahil

    primeval

    Dire animals sono gli animali Crudeli... li trovi sempre sul manuale dei mostri. Con le armi naturali non godi di attacchi aggiuntivi dovuti ad un Bonus di Attacco Base alto... se hai 2 artigli e un morso fai SEMPRE e SOLO 2 artigli e un morso. Se al 20° livello hai bab +20/+15/+10/+5, con un'arma manufatta puoi fare 4 attacchi... ma se non hai armi manufatte e hai come attacchi naturali 2 artigli e un morso fai 2 artigli e un morso. Se al livello 1 hai bab +1, con un'arma manufatta puoi fare 1 attacco... ma se hai come armi naturali 2 artigli e un morso, fai 2 artigli e un morso. Inoltre se hai SIA l'arma, che armi naturali (che non siano occupati dall'arma), puoi fare tutti gli attacchi naturali in aggiunta a quelli dell'arma. Sempre che gli artigli non siano occupati a tenere spade, scudi o altro. Ad es. un tizio con 2 artigli e un morso tiene in mano una spada lunga. Fa tutti gli attacchi disponibili con la spada lunga, e IN AGGIUNTA fa un artiglio (con l'altro sta tenendo la spada) e un morso come attacchi secondari. Gli attacchi secondari subiscono un malus di -5 al colpire e applicano 1/2 del bonus della forza al danno. Il massimo sarebbe avere colpo senz'armi migliorato. Dato che non occupa possibili attacchi naturali possiamo fare tutti gli attacchi dovuti al BaB con colpo senz'armi... e poi TUTTI gli attacchi naturali che possediamo, dato che non abbiamo nulla in mano. L'unica bestia disponibile ad usare armi manufatte è la scimmia crudele tuttavia...
  5. Crushing despair (manuale del giocatore) Bestow Curse (manuale del giocatore) Enervation (consigliato, manuale del giocatore) Questi solo da Manuale del giocatore... sicuramente ne esistono altri.
  6. Si, dovrebbe funzionare. E i "giusti talenti" sono semplicemente Swift Hunter (già compresa nella build scout/ranger) In quella build però la schermaglia è di 2d6/+2CA invece che 5d6/+5CA... e i nemici prescelti sono 2 (+4/+2) invece che 5. Poi, facendo il doppio degli attacchi, magari si compensa... però
  7. non è inferiore di 2? E poi devi contare che quella build non ha Bab pieno... anzi! Mago 5: bab +2 Guerriero 2: Bab +2 Cavaliere Mistico 3: Bab +3 Iniziato 10: Bab +10 Totale: Bab 17, perdi un attacco... E avendo 2 archi suppongo dovrai incantarli entrambi... spesa non indifferente. Inoltre devi controllare bene i talenti di cui disponi e i prerequisiti...
  8. giusto, giusto... stavo leggendo Metamorfosi, mi sono distratto un momento e sono finito sull'incantesimo successivo... Metamorfosi Funesta Per il furtivo, continuo a rimanere perplesso... bastano 2 livelli da barbaro per evitare di essere presi alla sprovvista SEMPRE. Senza contare amenità (stiamo parlando del livello 20 in fondo) quali costrutti, non morti, vedere l'invisibile... bho... non gioco molto le metamorfosi o le forme alternative, quindi non sono ferratissimo, ma proprio non ti piace l'idea di uno scout/ranger? Al 20 ha Bab +19/+13/+7/+2 con tiro rapido e velocità questo si traduce in +19/+19/+19/+13/+7/+2... e tutti fanno i danni normali +5d6... non è poco...
  9. Accettabile? Usi 2 round per poter colpire a contatto... non mi sembra una grande scelta... Senza contare che se ti metamorfizzi nel demone delle frecce perdi tutte le tue capacità straordinarie, soprannaturali e magiche... anche se non so bene cosa queste comprendano nel tuo caso. Sicuramente perdi gli incantesimi. Perchè il furtivo?? Quando mai prenderai alla sprovvista qualcuno? E andando avanti con i livelli c'è sempre più gente immune... Il mago con i talenti da guerriero non è una brutta scelta se prendi i livelli da mago solo per avere accesso a metamaorfosi. Anche se sicuramente ci sono metodi migliori.
  10. non puoi usare Tiro Multiplo E Ranged Precision ASSIEME... per il semplice fatto che entrambe le abilità richiedono una azione standard per essere usate. Quindi niente dadi 8 alle frecce del tiro multiplo migliorato... per avere Tiro perforante (credo sia Fell Shot del complete psionic?) hai bisogno di essere uno psionico... e richiede focus psionico (e per averlo devi meditare per un round completo, e devi farlo ogni volta che attacchi)
  11. Attento a leggere bene quello che c'è scritto... PUOI tirare una freccia a ogni bersaglio, come puoi tirarle tutte allo stesso. Se non ti piace il tiro Multiplo, c'è la seconda opzione: muoviti di 3 metri come azione gratuita o rapida o immediata e fai l'attacco completo.
  12. Ma quello migliorato (sul complete psionic mi pare) elimina quel problema
  13. Semplice ed efficace: Scout 4/Ranger 16 con il talento Swift Hunter. BaB quasi pieno (-1), talenti da arciere, schermaglia e nemici prescelti di un ranger e di uno scout di 20°. A scelta: puoi muoverti di 3 metri come azione di movimento e usare tiro multiplo superiore (o migliorato, non mi ricordo) per applicare schermaglia a tutte le frecce. Puoi trovare un modo (ce ne sono parecchi) per muoverti di tre metri come azione gratuita e fare un attacco completo con tiro rapido migliorato applicando schermaglia a tutte le frecce. Per un totale di +5d6 a freccia e +5 alla tua CA. Poi nemico prescelto giusto e fai ancora più danni... e se prendi degli stivali della velocità (modica cifra di 10.000 MO) ottieni per 10 volte al giorno un attacco extra... ARGH! Ninjato...
  14. Idrahil

    Il Paladino (3)

    Se un'abilità appartiene alla lista di una qualunque delle tue classi, il limite massimo di gradi è Liv(totale) del pg+3 Altrimenti è la metà di tale numero. Indipendentemente dal limite massimo raggiungibile, quando sali di livello, le abilità di classe costano 1 PA, quelle non di classe costano 2. Inoltre per una build del genere invece della spad a 2 mani consiglio il Goliath greathammer su Races of Stones... che oltre a fare 1d12 e avere critico x4, concede +4 alle prove di spezzare. Ma ti serve la competenza nelle armi esotiche per usarlo.
  15. Idrahil

    Voto di povertà

    Per non ricominciare con le solite discussioni... Questi sono estremi che tuttavia possono essere applicati senza andare contro le regole per come sono state scritte. Poi il talento va ovviamente definito tra il singolo DM e il singolo giocatore... non c'è un modo universalmente riconosciuto per giocare il talento.
  16. Idrahil

    primeval

    Direi di prendere (per accedere alla cdp) 4 livelli da barbaro e 4 da guerriero (un classico). I talenti (senza difetti o talenti bonus dell'umano ) disponibili sono 3 generali e 3 bonus del guerriero... di cui 3 vanno sprecati per i prerequisiti (pessimi, pessimi prerequisiti...) Te ne restano (mal che vada) 3... direi di prendere la variante dell'ira Whirling Frenzy dagli Arcani rivelati, dopodichè i nostri talenti possiamo metterli in Ira estesa, Ira extra e Steadfast determination (applichiamo la Cos invece della Sag ai TS sulla volontà... e traiamo un piccolo vantaggio dal talento che siamo stati costretti a prendere) più altre amenità se ce ne avanzano. Importanti (inutile dirlo) COSTITUZIONE > FORZA > DESTREZZA... ma cerchiamo di non far finire a 4 carisma e Intelligenza con il passaggio di livello... La statistica da non considerare ASSOLUTAMENTE è la saggezza... che proprio è INUTILE (non la mettiamo nemmeno ai TS...). Se vogliamo completare la cdp, completiamola pure (personalmente non mi pace lasciare le cose a metà...). Scegliamoci una belva che ci sta simpatica (che abbia la maggior Cos e For possibili, oltre che degli attacchi decenti...). un trucchetto interessante è quello di prendere un animale con i pollici opponibili... e con un'arma adeguatamente preparata faremo taaanti attacchi in più! Gli ultimi 2 livelli... perchè non guadagnare immunità e altra forza/costituzione? Prendiamoci 2 livelli da Warshaper!!
  17. Idrahil

    Il Paladino (3)

    E fai bene a rmianere perplesso, dato che con Brandire di Slancio devi caricare nel PRIMO round e il bonus si applica ne SECONDO round... come espressamente scritto nel talento. Quindi non puoi godere del bonus nello stesso round della carica con attacco in salto.
  18. Non puoi lanciarne nessuno. Lo stregone non studia gli incantesimi, non usa il libro come il mago, quindi non se ne fa niente.
  19. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Intendi il chierico senza divinità? Si... puoi inventartela a piacimento... Ma personalmente sono contrario al chierico di una filosofia...
  20. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Lo prendi. ma chiediti se ha un senso per il tuo personaggio entrare in quella cdp, dato che è così contrario al dominio che concede, probabilmente la sua ideologia sarà contraria a tutta la cdp...
  21. Idrahil

    primeval

    Sta su frostburn... e non è difficle costruirlo. Basta scegliere la bestia più grossa tra quelle che ha a disposizione! In alternativa, sempre di forza brutta stiamo parlando, guarda anche il combattente orso sul perfetto combattente.
  22. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    Con il talento Autorità.
  23. Prova su Stormwrack...
  24. Idrahil

    Il Paladino (3)

    Ma che diav... Siete sicuri di stare giocando a D&D? Va bene le HR, ma qui si spara alto...
  25. Idrahil

    Attaccare gente in lotta.

    Entrambi perdono il bonus di destrezza. Quanto al malus al colpire, c'è solo un -4 dalla distanza in virtù del fatto di essere in mischia.
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