-
Conteggio contenuto
6.362 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
23
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Idrahil
-
E giusto per curiosità... che armatura indossa? Perchè la voglio anche io che dia +8 all'armatura e conceda un bonus di destrezza +5... Una corazza di piastre in Mithral +3?
-
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Idrahil ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Easy Metamagic= Dragon magazine n°325 Arcane Thesis= Manuale del giocatore II Metamagia divina= perfetto sacerdote Canto metamagico= Razze di Pietra Incantatrix= Manuale del giocatore a Faerun -
QUI?
-
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Idrahil ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
I vari talenti Easy metamagic, arcane thesis, CdP quali l'incantatrix, metamagia divina, musica metamagica... -
personaggio Personaggio gatto
Idrahil ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Questo è il punto... non esiste un modo "corretto" se non vogliamo seguire le regole. Se avessimo voluto rimanere sul "corretto" il modo è il gatto risvegliato con i suoi modificatori. Dato che abbiamo accantonato i manuali e stiamo inventando, si può fare come il master desidera. -
Le statistiche sono ESAGERATE! Come le hai ottenute?
-
personaggio Personaggio gatto
Idrahil ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Sei tu il master... le idee e le interpretazioni ci sono: ora sta a te decidere come usarle, cosa concedere e come. Prima regola di D&D: il master può tutto. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Idrahil ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Dopo una breve ricerca: In un altro manuale (Miniature's Handbook), viene specificato che i talenti di metamagia immediata NON aumentano il tempo di lancio per le classi spontanee. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Idrahil ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Nei talenti non è specificato... se poi è nascosto in qualche FAQ non discuto. -
C'è da tenere conto che non tutti sono resistenti al freddo... e i danni non sono poi così esigui. Inoltre spero di riuscire ad ottenere il talento Crippling Cold (metamagia da Frostburn), avendo intenzione di accedere alla cdp del sapiente elementale del freddo. In questo modo, aumentando di 1 il livello dell'incantesimo ignorerebbe le resistenze al freddo. Sempre master permettendo...
-
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Idrahil ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
No, il fatto che non serva una preparazione speciale significa che non devi prepararlo in anticipo (per maghi). Ma non dice che "non viene alterato il tempo di lancio". -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Idrahil ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Il complete Arcane è il perfetto arcanista Il complete Mage non è stato tradotto in italiano. Se hai accesso solo a manuali in italiano, un'altro modo per applicare la metamagia senza aumentare il tempo di lancio (e quindi incantesimi Rapidi e Rapidi immediati) è la variante dello stregone sul Manuale del Giocatore II. Rinunci al famiglio e puoi non aumentare il tempo di lancio per un numero di volte pari a 3+Mod di Intelligenza. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Idrahil ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Ahimè no... poichè sempre di metamagia si tratta, i caster spontanei aumenterebbero il tempo di lancio. Con preparazione arcana, puoi prepararlo rapido, ma non rapido immediato. Altrimenti sul complete mage esiste il talento Rapid Metamagic, che ti permette di applicare la metamagia senza aumentare il tempo di lancio (incantatori spontanei). Con quello potresti applicare Incantesimi Rapidi Immediati. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Idrahil ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Sbagliato. Gli incantesimi immediati funzionano una sola volta al giorno e si applicano al momento del lancio, non al momento della preparazione dell'incantesimo. -
personaggio Personaggio gatto
Idrahil ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Intelligenza 2... ahi ahi ahi... Inoltre non potrebbe lanciare incantesimi perchè "The target loses all the special abilities it has in its normal form, including its class features" Non funziona... -
personaggio Personaggio gatto
Idrahil ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Risveglio è un incantesimo da Druido (5° livello) dal manuale del giocatore. Il gatto risvegliato avrebbe le seguenti modifiche alle caratteristiche For: -8 Des: +4 Int: 3d6 (sempre e comunque...) Sag: +2 Car: -4 +1d3 Non ti sto accusando di volerlo fare. E' solo una constatazione: il gatto sarà comunque svantaggiato rispetto anche ad un semplice umano. E la razza influisce sulla build: in questo caso è ovvio che non potrà essere un guerriero (con -8 alla forza), e partendo con 3DV da bestia magica, perderà 3 livelli da incantatore. A mio parere, seguendo il regolamento di D&D (ovvero senza introdurre razze inventate, gatti nati magici con intelligenza superiore al 2 etc), il gatto non è competitivo. -
personaggio Personaggio gatto
Idrahil ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Io dico solo questo E ognuno tragga le sue conclusioni... Poi se vogliamo ASSOLUTAMENTE giocare un gatto, risveglio è l'opzione meno assurda (IMHO) Ma comincerebbe con 3 dadi vita da bestia magica... Non si può voler fare un gatto e sperare di fare il powerplay. Se lo fai per il gusto e il divertimento accetta i 3 dadi vita e amen... ma se lo fai per una qualche intenzione di ottimizzazione, caschi male... -
Direi Tentacoli neri, Invisibilità superiore, debilitazione, ingrandire persone di massa (se nel tuo gruppo ci sono tanti picchiatori), porta dimensionale... Questo rimanendo sul manuale del giocatore...
-
E il coboldo? Perchè è il massimo per uno stregone? In fondo da manuale ha solo +2 alla des... C'è SEMPRE qualcosa sotto! E per il maestro delle arti d'ombra funziona come per il coboldo drgonwrought venerabile loredrake white dragonspawn... Sommando diverse cdp, talenti e altre amenità si arriva ad ottenere ombre reali al 120% (o più). In questo modo fanno più danni dell'incantesimo vero... Ma al solito per queste cose devi essere disposto a rischiare il linciaggio dal tuo master...
-
Quasi tutte le cdp sono di interessante interpretazione... Il sapiente argenteo però lo vedo più per un simil gish... con armatura di forza superiore (+6 CA armatura, IV livello) e scudo (+4 CA scudo, I livello), Arcane fusion (V livello, ti permette di ottenere gli effetti di un incantesimo di I e uno di IV o inferiore), e le capacità del sapiente argenteo (+2 alla CA dagli incantesimi di forza che la conferiscono), in un round ottieni +14 alla CA, e gli effetti sono Estesi... Ma perchè limitarsi? Se con l'iniziato dei 7 veli completo arriviamo al livello 16... possiamo prendere anche 4 livelli da sapiente argenteo. Insomma, puoi fare quello che preferisci!
-
no... supponendo di entrare appena possibile nella cdp (9° livello) e di completarla si arriva ad essere di 16° livello. E per 4 volte al giorno puoi scegliere di attivare un'interdizione (solo una alla volta) con dentro al massimo 2 colori. Questi colori ti proteggono da qualcosa (il viola disintegra tutto ciò che passa) e possono essere annullati da qualcos'altro (ilo velo viola può essere Dissolto con un dissolvi magie). Non diventi immortale... inoltre bisogna vedere se le interdizioni sono a doppio senso. Ovvero se anche le cose che cerchi di far uscire dall'interdizione subiscono gli stessi effetti. Comunque il senso era circa quello... un intoccabile, un maestro dell'abiurazione
-
Un certo numero di volte al giorno un iniziato dei 7 veli può creare un'INTERDIZIONE: che può essere personale (sfera), ad area centrata su di sè (sfera), o un muro. Questa interdizione può essere infusa di uno o più VELI (colori) che ha diversi effetti: ogni colore blocca determinate cose (dalle frecce agli effetti di morte) e infligge determinati effetti se attraversato da avversari... che vanno dai danni alla disintegrazione. Inoltre è uno specialista nel dissolvere gli incantamenti altrui...
-
Mha... tenendo conto che un cavallo da guerra pesante costa 400 MO... e che addomesticare un cavallo è NOTEVOLMENTE più semplice che addomesticare una tigre adulta (adulta per dire completamente matura, non un cucciolo insomma), la farei pagare ALMENO il doppio: ovvero 800 MO Poi dipende... se nel posto in cui ti trovi le tigri vengono usate come cavalcature anche dai contadini, sono considerate animali domestici, il negozio dove la prendi le alleva sin da cuccioli, non esistono cavalli eccetera... allora si può scendere. Ma non sotto i 400... Se non fosse addomesticata, ok... MOOOOLTO meno. Ma addomesticare una tigre, in modo che obbedisca al primo che capita... ce ne vuole..
-
Il coboldo per lo stregone è il massimo se corri sul filo del regolamento e sei disposto a rischiare un'intrusione anale dal tuo DM con tutti i manuali della 3.5 (riviste comprese). Altrimenti puoi sempre provare a fare qualcosa di un po' meno assurdo e ripiegare sul normale stregone umano (magari con un paio di cdp che trovi interessanti...) Alla fine non è divertente giocare personaggi creati solo sulla base dell'ottimizzazione (imho)... è divertente crearli e vedere fin dove si arriva! Ma giocarli no... Lo spellwarp sniper con dividere raggio rimane una scelta interessante...
-
Oook... adesso non resta che: 1)trovare una biblioteca ben fornita, magari con annessi esperti di magia... 2)trovare un botto di soldi con cui finanziare le ricerche del nuovo incantesimo 3)trovare il tempo da dedicare alla ricerca 4)trovare un modo per tenere Budeus lontano dalla suddetta biblioteca 5)salire di un paio di livelli per poterlo inserire nella lista Manca poco, direi...